Os Companheiros são uma das melhores coisas sobre o futuro de The Elder Scrolls Online

    Ao olhar para um jogo online, a empresa parece ser o menor dos problemas, certo? Matchmaking, chat de voz, jogadores aleatórios que se encontraram nos mapas; em suma, existe realmente um ponto de contato que define a massiva experiência online pelo que ela é, caso contrário, não faria sentido chamá-la de multiplayer.

    No entanto, às vezes, acontece de me sentir quase sozinho nesses mundos, uma sensação que às vezes experimentei em The Elder Scrolls Online. Não me entenda mal, estar sozinho no título de Zenimax Online é impossível e você só precisa acessar o Guild Finder para encontrar muitas pessoas próximas às suas paixões, independentemente se você joga casualmente ou é um jogador hardcore. Mas você nem sempre consegue se conectar ao mesmo tempo que seus amigos ou companheiros estão lá, ou você não tem muito tempo disponível e não quer estar lá para configurar bate-papos de voz ou abrir terceiros programas como o Discord. Ou, simplesmente, você é uma pessoa muito tímida e dificilmente quer chamar alguém para se aventurar com você ou parar aquele jogador alienígena que está cumprindo a mesma missão em que você está preso.



    Pode parecer estranho ler esses comportamentos ou ouvi-los passar por uma prática comum, mas muitos jogadores são incapazes de socializar ao máximo em todas as ocasiões. Conforme escrito há algum tempo, The Elder Scrolls Online tem uma comunidade muito amigável e é fácil fazer alguns amigos, mas não é essa habilidade e seus caminhos que estão no cerne do problema. Em vez disso, às vezes, acontece de alguns jogadores como eu não sentirem vontade de fazer grupos, talvez não sendo capazes de se dar bem com aqueles que encontramos online ou simplesmente fatores como diferenças de fuso horário tornam-se decisivos em passar horas inteiras. Sozinhos ".



    Os Companheiros são uma das melhores coisas sobre o futuro de The Elder Scrolls Online

    Para toda esta série de circunstâncias particulares, o anúncio da chegada dos Companheiros no The Elder Scrolls Online isso me deixou muito feliz, embora a primeira reação de alguns do público possa ser resumida como: “Mas de que adianta outros NPCs em The Elder Scrolls Online se for um jogo multiplayer? Os companheiros são humanos, não são? ”. Bem, quem quer que tenha se perguntado não está totalmente errado: Em Elder Scrolls Online, muito conteúdo de grupo pode ser feito em minutos organização, especialmente quando você olha para as masmorras e o localizador de atividades cujo objetivo é unir quatro jogadores para enfrentar ameaças em Tamriel. Mas quando a história principal é tratada ou os mapas mundiais são explorados, a empresa fracassa.

    Em virtude do conteúdo do grupo, não é injusto dizer que a maioria dos jogadores está concentrada ali. Você dificilmente encontrará grupos dedicados a, digamos, missões paralelas ou coleta de recursos específicos. A menos que você se junte a uma guilda e realize quaisquer eventos dedicados, como as "corridas claras" mais clássicas, onde você vai para completar os nós de cada área, explorar Tamriel é muitas vezes um caminho solitário onde de vez em quando os NPCs podem acompanhá-lo para trechos curtos. Mas então, quando a missão termina, eles o cumprimentam e se você tiver sorte, se você os ver novamente mais tarde. Mas nunca haverá ninguém ao seu lado ou compartilhando um espaço semelhante ao ponto de encontro de um aventureiro. Uma solução para esse sentimento de solidão é a escolha trivial de experimentar The Elder Scrolls Online com um amigo, dar uma festa (no ESO todos os grupos persistem mesmo quando os jogadores se desconectam) e talvez decidir um momento específico para se conectar e conviver. Mil aventuras.



    Mas é quando a vida real bate à porta que chegam os problemas das coincidências temporais: trabalho, filhos, escola, estudo, o programa de TV essencial, o festival de música, mil outros casos que para melhor ou para pior aí. o seu companheiro preferido, obrigando-o então a recuperar as missões atrasadas e com a possibilidade de se aborrecer porque todos em todos os compromissos o fizeram passar o desejo. E é nesse espaço vazio em seu coração que eles entrarão - com a chegada de The Elder Scrolls Online: Blackwood - os companheiros, ou seja, NPCs que será capaz de segui-lo no ESO e experimentar vários conteúdos de jogos com você, com a capacidade de gerenciar equipamentos e missões "pessoais". No momento, os detalhes são um pouco nebulosos, mas se eles forem 50% do que eram nos outros jogos da série Elder Scrolls, os Companions se tornarão seus parceiros ideais para afastar aquele sentimento de solidão entre uma masmorra e um julgamento.

    Nenhum deles jamais será capaz de substituir os humanos reais e os laços sinceros que você pode estabelecer com outros jogadores dentro das Guildas ou no mundo do jogo, mas simplesmente estando lá, ao nosso lado, durante a exploração ou algumas missões que deixamos .back é um pensamento reconfortante para o jogador que deseja ver aquele mundo menos vazio em um nível pessoal. Um pouco como o frade que cantou os feitos do matador de dragões em Coração de Dragão, um companheiro é aquele suporte moral que torna o universo do jogo mais crível e menos lúdico, dando-nos a sensação de ser um verdadeiro herói cujas ações merecem ser seguidas muito além do disfarce de um título com o seu nome de usuário.



    Os Companheiros são uma das melhores coisas sobre o futuro de The Elder Scrolls Online

    E é neste sentimento particular de verossimilhança, de ficção que se transforma em um vínculo emocional semelhante, que em tudo hoje como hoje nos lembramos de nossas aventuras em The Elder Scrolls. Skyrim, Oblivion, mas também jogos fora da saga e com companheiros fiéis como Mass Effect ou Dragon Age: Quantas vezes um NPC tornou o tempo que passamos como avatar personificado mais memorável? Os Companheiros de The Elder Scrolls Online são exatamente o que mais faltava para tornar nossa passagem por Tamriel ainda mais memorável, uma certeza de não estar sozinho apesar de tudo, apesar de nossas habilidades sociais ou de nosso desejo de socializar. Ninguém deve julgá-lo se você tiver problemas para ser extrovertido, se quiser apenas ficar sozinho ou se quiser apenas alguma companhia fora do seu círculo íntimo. Para todos vocês, na verdade para todos nós, os Companheiros podem ser aquele pequeno toque de narrativa que nos permite sentir ainda mais perto da versão heróica e corajosa de nós mesmos.

    The Elder Scrolls Online: Blackwood será lançado ainda este ano, mas agora você pode pré-encomendar sua edição completa e começar a reproduzir todo o conteúdo anterior!

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