Les compagnons sont l'une des meilleures choses à propos de l'avenir de The Elder Scrolls Online

    Lorsque vous regardez un jeu en ligne, l'entreprise semble être le moindre des problèmes, n'est-ce pas ? Matchmaking, chat vocal, joueurs aléatoires rencontrés autour des cartes; en bref, il y a vraiment un point de contact qui définit l'expérience en ligne massive pour ce qu'elle est, sinon cela n'aurait aucun sens de l'appeler multijoueur.

    Pourtant, parfois, il m'arrive de me sentir presque seul dans ces mondes, une sensation que j'ai parfois ressentie sur The Elder Scrolls Online. Ne vous méprenez pas cependant, être seul au titre de Zenimax Online est impossible et il vous suffit d'accéder à l'outil de recherche de guilde pour trouver de nombreuses personnes proches de vos passions, que vous soyez un joueur occasionnel ou un joueur inconditionnel. Mais vous n'arrivez pas toujours à vous connecter en même temps que vos amis ou compagnons sont là, ou vous n'avez pas beaucoup de temps disponible et vous ne voulez pas être là pour mettre en place des chats vocaux ou ouvrir des tiers programmes comme Discord. Ou, tout simplement, vous êtes des gens très timides et vous ne voulez presque jamais appeler quelqu'un pour s'aventurer avec vous ou pour arrêter ce joueur extraterrestre qui effectue la même mission dans laquelle vous êtes coincé.



    Il peut sembler étrange de lire ces comportements ou de les entendre passer comme une pratique courante, pourtant de nombreux joueurs s'avèrent incapables de socialiser au maximum à chaque occasion. Comme écrit il y a quelque temps, The Elder Scrolls Online a une communauté très sympathique et il est facile de se faire des amis, mais ce ne sont pas cette capacité et ses parcours qui sont au cœur du problème. Au contraire, il arrive parfois que certains joueurs comme moi ne se sentent pas d'humeur à faire des groupes, ne pouvant peut-être pas s'entendre avec ceux que nous avons trouvés en ligne ou simplement des facteurs tels que les décalages horaires deviennent décisifs pour passer des heures entières seuls".



    Les compagnons sont l'une des meilleures choses à propos de l'avenir de The Elder Scrolls Online

    Pour toute cette série de circonstances particulières, l'annonce de l'arrivée des Compagnons sur The Elder Scrolls Online cela m'a fait vraiment plaisir, bien que la première réaction de certains spectateurs puisse se résumer ainsi : « Mais à quoi servent les autres PNJ dans The Elder Scrolls Online s'il s'agit d'un jeu multijoueur ? Les compagnons sont des humains, n'est-ce pas ?". Eh bien, celui qui s'est posé la question n'a pas tout faux : Dans Elder Scrolls Online, beaucoup de contenu de groupe peut être fait en quelques minutes organisation, en particulier lorsque l'on regarde les donjons et le chercheur d'activité dont le but est d'unir quatre joueurs pour faire face aux menaces à travers Tamriel. Mais lorsque l'histoire principale est traitée ou que les cartes du monde sont explorées, l'entreprise échoue.

    En vertu du contenu du groupe, il n'est pas injuste de dire que la plupart des joueurs y sont concentrés. Vous trouverez difficilement des groupes dédiés, par exemple, à des quêtes secondaires ou à la collecte de ressources particulières. A moins de rejoindre une guilde et de réaliser des événements dédiés, comme les plus classiques "courses claires" où vous allez compléter les nœuds de chaque zone, l'exploration de Tamriel est très souvent un chemin solitaire où de temps en temps les PNJ peuvent vous accompagner pour de courts trajets. Mais ensuite, quand la mission est terminée, ils vous saluent et si vous avez de la chance si vous les reverrez plus tard. Mais il n'y aura jamais personne qui se tiendra à vos côtés ou partagera un espace comme un lieu de rencontre d'aventuriers avec vous. Une solution à ce sentiment de solitude est le choix trivial de découvrir The Elder Scrolls Online avec un ami, de faire la fête (dans ESO, tous les groupes persistent même lorsque les joueurs se déconnectent) et peut-être de décider d'un moment précis pour se connecter et vivre avec. aventures.



    Mais c'est quand la vraie vie frappe à la porte qu'arrivent les problèmes de coïncidences temporelles : le travail, les enfants, l'école, les études, l'incontournable émission télé, la fête de la musique, mille autres cas qu'on y emporte pour le meilleur ou pour le pire. votre compagnon préféré, l'obligeant alors à récupérer les missions en arrière et avec la possibilité de s'ennuyer car somme toute les engagements lui ont fait passer l'envie. Et c'est dans cet espace vide de votre cœur qu'ils entreront - avec l'arrivée de The Elder Scrolls Online : Blackwood - les Compagnons, c'est-à-dire les PNJ qui pourra vous suivre dans ESO et expérimenter avec vous divers contenus de jeu, avec la capacité à gérer du matériel et des missions "personnelles". Pour le moment les détails sont un peu flous, mais s'ils sont même 50% de ce qu'ils étaient dans les autres jeux de la série Elder Scrolls, les Companions deviendront vos partenaires idéaux avec qui chasser ce sentiment de solitude entre un donjon et un procès.

    Aucun d'entre eux ne pourra jamais remplacer les vrais humains et les liens sincères que vous pourrez tisser avec d'autres joueurs au sein des Guildes ou dans le monde du jeu, tout en étant simplement là, à nos côtés, lors de l'exploration ou de certaines missions qu'il nous restait. .back est une pensée réconfortante pour le joueur qui veut voir ce monde moins vide à un niveau personnel. Un peu comme le frère qui a chanté les actes du tueur de dragons dans Dragon Heart, un compagnon est ce soutien moral qui rend l'univers du jeu plus crédible et moins ludique, nous donnant le sentiment d'être un véritable héros dont les actes méritent d'être suivis bien au-delà de l'apparence d'un titre sous votre pseudo.



    Les compagnons sont l'une des meilleures choses à propos de l'avenir de The Elder Scrolls Online

    Et c'est dans cette sensation particulière de vraisemblance, de fiction qui se transforme en un lien affectif similaire, que somme toute aujourd'hui comme aujourd'hui nous nous souvenons de nos aventures sur The Elder Scrolls. Skyrim, Oblivion, mais aussi des jeux hors saga et avec de fidèles compagnons comme Mass Effect ou Dragon Age : Combien de fois un PNJ a-t-il rendu le temps que nous avons passé en tant qu'avatar plus mémorable ? Les Compagnons de The Elder Scrolls Online sont exactement ce qui manquait le plus pour rendre notre passage sur Tamriel encore plus mémorable, une certitude de ne pas être seul malgré tout, malgré nos compétences sociales ou notre envie de socialiser. Personne ne devrait vous juger si vous avez du mal à être extraverti, si vous voulez juste être seul ou si vous voulez juste de la compagnie en dehors de votre cercle restreint. Pour vous tous, voire pour nous tous, les Compagnons peuvent être cette petite touche de narration qui nous permet de nous sentir encore plus proches de la version héroïque et courageuse de nous-mêmes.

    The Elder Scrolls Online: Blackwood sortira plus tard cette année, mais vous pouvez dès maintenant précommander son édition complète et commencer à jouer à tout le contenu précédent !

    ajouter un commentaire de Les compagnons sont l'une des meilleures choses à propos de l'avenir de The Elder Scrolls Online
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.