O passo a passo de Mario Kart 8

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.

COPO DE COGUMELO

Abaixo, os circuitos contidos na Copa do Cogumelo.

Mario Kart Stadium

Continue em frente primeiro, depois vire à direita, localizando o primeiro grupo de caixas. Continuando mais, você chegará a uma curva à direita: ela pode ser cortada com um cogumelo.
Você alcançará a área antigravitacional. Localize um segundo grupo de caixas logo após a curva à esquerda. O próximo "obstáculo" real será uma curva à direita seguida de uma curva em U, depois uma rampa: saindo da rampa, você terá que virar rapidamente à esquerda, não seja pego de surpresa.
Portanto, recomendamos que você se mova ao longo do lado externo da curva, de modo a alcançar uma rampa que você possa usar para se projetar em direção à linha de chegada.



Parque aquático

Preste atenção aos pilares próximos à entrada do primeiro "edifício". Depois de entrar, haverá uma curva de 90 ° para a direita, então você precisará maximizar sua velocidade para que seja o primeiro a sair da área "aquática", movendo-se em círculos ao longo da próxima área de jogo. Tente impactar com os submarinos da área, de forma a se projetar para frente, recuperando um segundo grupo de objetos.
De volta à água, você será abandonado pela antigravidade. Portanto, recomendamos que você "corte" a curva para a esquerda, usando um cogumelo novamente, e depois se projete em velocidade máxima para a próxima rampa.



Sweet Sweet Canyon

Jogue em frente, até chegar a uma curva à direita - prepare-se para recuperar os objetos visíveis ao longo da curva.
Uma vez na caverna, o caminho fará uma curva para a esquerda e você será lançado adiante por um canhão. Aterrado sobre o bolo, o caminho fará uma curva imediatamente para a direita: passe pelos seguintes boxes, chegando a um cruzamento: siga em alta velocidade ao longo de uma das duas rampas disponíveis.
Agora você se encontrará diante de dois caminhos diferentes, um azul (à esquerda) e um rosa (à direita). Recomendamos que você prossiga ao longo do caminho azul um pouco mais curto e, em seguida, se prepare para recuperar as caixas.
Durante a seguinte curva à esquerda, preste atenção à planta da piranha do lado de fora que se projetará em sua direção: se quiser, você pode usar o cogumelo para impulsioná-lo rapidamente para a frente, de modo que a planta da piranha não possa mordê-lo.

Ruínas Thwomp

Mova-se ao longo da primeira fileira de caixas à sua frente. Uma curva à esquerda se seguirá, mas recomendamos usar seu cogumelo para passar rapidamente pela grama à esquerda, usando a rampa para se impulsionar para frente.
Nas ruínas, use a seção anti-gravidade à direita para se atirar ao longo da parede, usando os reforços da área. Em seguida, desvie para a esquerda, saindo da caverna e recuperando a segunda "fileira" de caixotes. Na bifurcação, recomendamos prosseguir ao longo do caminho para a direita, usando os botões de reforço da área. Por isso, tome cuidado com a pedra que vai cair da parede: evite-a e use a rampa do centro, para se projetar para além do edifício central, alcançando diretamente a área de convergência dos dois caminhos.
Uma vez na área anti-gravidade, o caminho vai virar à esquerda. Recupere todos os objetos na área conforme o caminho "vira" para a direita e, em seguida, volte imediatamente para a esquerda, desviando de outra pedra em queda. Em seguida, suba a rampa estreita à esquerda e use o cogumelo para cortar a curva à esquerda. No próximo slide de rampa, jogue para frente rapidamente e deslize ao longo da plataforma abaixo, alcançando facilmente o final do nível.



COPO FLOR

Abaixo, os circuitos contidos na Taça de Flores.

Circuito mario

Desvie imediatamente para a esquerda para recuperar todas as caixas na área. Em seguida, continue seguindo a curva à esquerda para chegar ao Castelo de Pêssego. Desvie rapidamente para a direita após a zona de antigravidade. Portanto, localize a grama à esquerda e "corte" rapidamente a área com um cogumelo.
Durante a reta seguinte, recomendamos usar todas as rampas, duas nas laterais, seguidas por uma exatamente no centro. A trilha então fará uma curva para a direita, chegando finalmente a uma fileira de caixas. Depois da ponte, vire à direita e, se possível, use o cogumelo para "cortar" ao longo do areal. Em seguida, deslize para baixo na próxima rampa. Evite as torres Goomba, indo direto para o gol.

Vídeo - Trailer de lançamento

Toad Harbor

Mova-se ao longo do caminho à sua frente, vire à direita e use a grama para caminhar até o gramado próximo. Agora à esquerda, ao longo da ponte, pegando assim a rampa para a esquerda e atravessando o curso de água.
Após a ponte, siga pelo caminho abaixo, preparando-se para virar à direita. No final da rampa, salte para executar um truque rápido.
Quando o caminho se dividir, mova ao longo de seu lado direito. No cruzamento, recomendamos prosseguir pelo caminho inferior. Você chegará um pouco mais adiante em outra encruzilhada. Desvie para a esquerda, usando a antigravidade para se mover ao longo das paredes dos prédios seguintes, recuperando os objetos da área. Pouse novamente, desça a encosta, evitando os carros da zona.
Portanto, projete-se ao longo das próximas duas rampas, também usando o bloco próximo aos prédios à esquerda. No final do caminho, vire à esquerda no beco para "cortar" e finalmente localize o final do caminho bem à sua frente.



Mansão Torcida

Entre na mansão à sua frente, escolhendo um dos dois caminhos ao seu gosto, pois são muito parecidos: em ambos enfrentará zonas antigravitacionais e em ambos poderá prosseguir sem problemas ao longo das paredes.
Quando os caminhos voltarem, você terá que superar uma grande curva em U à esquerda - para evitar perda de tempo, recomendamos o uso de um cogumelo para projetar-se no meio da estante visível pouco antes da curva.
Você chegará a uma segunda seção de "antigravidade": use-a para alcançar uma segunda fileira de caixas, ao longo dela, e então chegar a uma área subaquática.
Uma vez debaixo d'água, vire duas vezes para a direita e depois para a esquerda. Os caminhos, portanto, se separarão, ao longo de duas paredes "espelhadas" - um caminho fará uma curva para a esquerda, o outro para a direita, mas ambos os caminhos conterão os mesmos tipos de objetos. Deslize rapidamente ao longo do pátio abaixo, caindo para alcançar um dos dois caminhos disponíveis. Recomendamos o caminho "inferior", pois possui curvas menos traiçoeiras. Depois que os caminhos convergem, preste atenção às estátuas que se alinham ao longo do caminho.
Na linha final, recomendamos o uso de um cogumelo para "cortar" a grama da direita, evitando assim a última curva.

Shy Guy Falls

Mova-se ao longo do primeiro grupo de objetos, depois desvie para a esquerda e depois para a direita, usando um cogumelo se necessário para prosseguir ao longo da área gramada sem diminuir a velocidade. Quando o caminho desviar para a direita, lembre-se de seguir pela rampa, evitando a cachoeira.
Lembre-se também de usar os vários blocos na área para maximizar sua velocidade. Quando você chegar ao topo da cachoeira, você alcançará um segundo grupo de caixas, então uma ponte de madeira: cuidado com o retorno à esquerda localizado imediatamente após a ponte de madeira.
Após a ponte, você chegará a uma cachoeira, que acabará levando a uma rampa e, em seguida, a um caminho mais abaixo. Agora entre na caverna próxima, ficando primeiro à esquerda, depois à direita, depois à esquerda novamente, recuperando as várias caixas. Finalmente, projete sobre a rampa próxima, recuperando as caixas no topo.
Portanto, recomendamos usar o cogumelo para cobrir rapidamente a área gramada próxima, usando a rampa para realizar truques. Use as próximas duas rampas para maximizar a velocidade, então use o cogumelo para desviar para a direita, cortando ao longo da área gramada.

Copa da Estrela

Desloque-se inicialmente ligeiramente para a direita, depois para a esquerda, projetando-se sobre a rampa para chegar ao primeiro terminal, recuperando as caixas.
Uma vez lá fora, pule ao longo da lateral da esteira, evitando as caixas, para maximizar sua velocidade. Portanto, passe o avião e prossiga ao longo da rampa para chegar à seção acima. Mova-se ao longo da rampa para chegar ao caminho elevado, lembrando-se de recuperar todas as caixas próximas.
O caminho irá, portanto, mover-se ligeiramente para a direita, tentando ficar adjacente dentro da curva, de forma a recuperar todas as caixas da área. Depois de passar o avião, o caminho fará uma curva ligeiramente para a direita: mova em direção à área elevada, para minimizar a quantidade de espaço a cobrir. Novamente, o caminho tenderá a desviar para a esquerda e você será jogado por uma rampa que o jogará no ar. Haverá, portanto, uma curva à esquerda: recomendamos usar um cogumelo alguns momentos antes da curva, cortando a área gramada para chegar à próxima rampa.
No caminho antigravitacional, mova-se ao longo do caminho que faz uma curva para a direita, usando os impulsos no solo para manter uma velocidade suficientemente alta. Em seguida, desça até o heliporto e siga o caminho à esquerda, retornando ao terminal, chegando assim à linha que determina o final do caminho.

Dolphin Shoals

Mova-se para cima, ao longo da parte inicial do caminho, depois se deixe cair na água novamente, você não pode fazer mais nada. Preste atenção nas rampas, são duas de cada lado da pista, então você encontrará uma no centro perto da área final. Também recomendamos o uso do anel pelo qual você passará automaticamente quando for jogado para cima da rampa.
Ao chegar à caverna, você notará como ela está "separada" em uma grande quantidade de sub-caminhos. Recomendamos seguir pelo caminho do centro, aproveitando os vários tubos que emitem as correntes para não cair nos buracos abaixo.

O passo a passo de Mario Kart 8


Certo, use o tubo para se projetar para a próxima plataforma. Portanto, tente ficar acima da enguia, realizando truques enquanto estiver nesta área. Depois disso, você precisará passar pela curta zona de antigravidade e subir a próxima rampa, vendendo para cima também. Finalmente, chegará à terceira área, contendo uma certa quantidade de caixas, bem como uma rampa imediatamente seguinte, que recomendamos fortemente para aproveitar para aproveitar a antigravidade imediatamente seguinte.
Em seguida, deslize para frente ao longo do caminho, seguindo-o para a esquerda, usando a lama do fundo para prosseguir e um cogumelo para se projetar além da área gramada, chegando ao final.

Eletródromo

Primeiro, projete-se ao longo da rampa próxima, pousando no circuito abaixo. Faça o seu caminho ao redor da curva à esquerda, então mova ao longo da área antigravidade e a próxima curva à direita. Aproveite os dois nós antigravidade na lateral para fazer você atirar para cima.
Quando o circuito se divide em dois subcircuitos, recomendamos prosseguir ao longo do circuito rosa. Você se encontrará diante de um caminho que fará uma curva para a direita e, em seguida, prosseguirá ao longo da área musical, que então se tornará à esquerda.
Por isso continue a percorrer o caminho púrpura, virando ligeiramente à direita a seguir à terceira fila de caixotes de objectos, permanecendo sempre à direita, descendo os degraus e consequentemente projectando-se para além da rampa, aproveitando finalmente a antigravidade para completar com sucesso a desafio. Finalmente, você chegará a uma zona de pouso circular, com um caminho que o levará um pouco para frente.
Use a rampa à sua frente para realizar alguns truques, depois desvie ao longo do caminho para a esquerda, usando também um cogumelo para passar rapidamente pela área à esquerda.

Monte Wario

Você se encontrará inicialmente dentro de um helicóptero: não se preocupe e siga em frente, usando a rampa para fazer manobras, pousando na neve logo abaixo.
Você terá então que virar à direita, uma à esquerda e outra à direita. Use a rampa próxima para fazer truques, mas tome cuidado para não cair na ravina à direita. Durante a próxima curva à direita, você será repentinamente "interrompido" pela presença de um desfiladeiro: portanto, tente não perder muita velocidade para não cair no desfiladeiro.
Em seguida, você retornará à esquerda e poderá usar os dois blocos na área elevada / elevada. Haverá, portanto, uma curva à direita: preste atenção ao desfiladeiro que estará presente tanto à sua direita quanto à sua esquerda, você deve preferencialmente ficar no centro da pista. Finalmente, no final da série de saltos, recomendamos usar a pequena plataforma da parte inferior como "trampolim" para poder completá-la com facilidade.
Em seguida, você irá imediatamente para a segunda seção. Durante os estágios iniciais, você precisará coletar todas as caixas ao entrar na caverna, passando por uma seção caracterizada pela antigravidade. O caminho então fará uma curva ao longo da parede à direita, chegando a uma plataforma onde você pode executar uma grande quantidade de truques.
Pouse na próxima plataforma, tente ficar no centro para poder prosseguir ao longo da rampa "escorregadia". Mova-se para a caverna visível à esquerda, usando as pedras para realizar truques.
Aterrado na água, irá encontrar-se à frente de uma rampa, e será projectado para o interior de uma barragem: terá agora que tentar passar por cima de todos os impulsos existentes na zona, e depois deixar-se cair em direcção o fluxo de água visível abaixo.
Uma vez na floresta, você notará a presença de um caminho à sua direita e à sua esquerda. Haverá também uma rampa no centro, ao longo da qual você poderá "deslizar" livremente, chegando a um cogumelo próximo à área de neve.
Depois de passar pela pedra grande, mantenha os olhos bem abertos, pois uma almofada de reforço se materializará nas proximidades, que recomendamos usar para obter alguma vantagem antes do final desta seção. Após a convergência dos vários caminhos, recomendamos ficar no centro do caminho para recuperar a quarta fila de caixas. Passando para a terceira seção, preste atenção quando o caminho se curva para a esquerda, é onde você encontrará a quinta fileira de caixotes, à direita à esquerda.
Portanto, faça alguns truques perto da rampa, mas tente sempre ficar no centro, para que você também possa chegar a uma segunda rampa imediatamente após ela. Você terá, portanto, que enfrentar uma série de curvas: direita, esquerda, direita, esquerda, direita. Após esta última curva, você encontrará uma fileira de caixas bem na sua frente. Recupere-os, então você terá que superar algumas pequenas plataformas: execute alguns truques rápidos à medida que avança, depois vire à esquerda, passando por uma área antigravidade. Aproveite as várias almofadas descendo, projectando-se para a rampa e recuperando a terceira fila de colunas, chegando a uma zona anti-gravidade: recomendamos a utilização dos vários "anéis" para se manter à distância certa dos adversários.
Desça, eventualmente subindo a rampa e alcançando a sétima fileira de itens. Finalmente, você chegará a uma seção anti-gravidade: projete-se em direção aos anéis flutuantes, em seguida, mova-se em direção à pilha de neve e use o cogumelo para se projetar para frente, cruzando a linha final.

COPO ESPECIAL

Abaixo, os circuitos contidos na Copa Especial.

Cloudtop Cruise

Vire à direita e prossiga ao longo da rampa, recuperando os itens próximos e pulando para a próxima plataforma. Haverá, portanto, uma grande curva para a direita, seguida de uma grande curva para a esquerda: recomendamos "cortar" em ambos os casos ao longo da área gramada. Outra possibilidade é saltar para a próxima plataforma para não perder muito tempo.
Então, faça alguns truques perto da rampa que contém a segunda linha de caixas, na sua frente. Siga o caminho que faz uma curva para a direita. Use alguns truques para superar a enésima rampa, pousando no avião. Você será então disparado de um canhão em direção a uma área anti-gravidade, localizada no meio de algumas nuvens que anunciam a chegada de uma tempestade.
A trilha então fará uma curva para a esquerda, projetando-se ao longo dos blocos e evitando os raios. No final do caminho, desloque-se ao longo da rampa e tente "centrar" a terceira fila de caixotes, desta forma aterrará mesmo no final da secção antigravidade.
A rampa a seguir o lançará para qualquer lado do bloco com um "?" para o lado; a seguir, recomendamos saltar sobre uma das folhas visíveis à direita, realizando assim um truque rápido que lhe permitirá cortar a grande curva em "U" visível na sala seguinte. Em seguida, vire à esquerda, chegando ao final do nível.

Dunas Secas com Ossos

Depois de uma curta reta, a rota vai virar ligeiramente para a esquerda, depois para a direita, até um cruzamento. Recomendamos usar o cogumelo para projetar-se no meio da bifurcação, localizando assim uma rampa que lhe permitirá seguir em frente. Em seguida, siga o caminho para a direita, vire à esquerda e use truques na rampa próxima.
Continuando em direção à área do centro, o caminho se dividirá em dois, com fileiras de objetos em ambos os lados - portanto, recomendamos escolher um dos dois lados, com o objetivo de recuperar todos os objetos visíveis ao longo dessa "fileira".
Então preste atenção na piranha de osso, vá embaixo dela para evitar levar dano. O caminho voltará a dividir-se: recomendamos seguir pelo caminho da esquerda, prestando atenção ao grande buraco que vai encontrar à sua frente, e depois virar ao longo do caminho para a esquerda, evitando as Piranhas da zona.
No final do caminho, você encontrará uma rampa, você pode deslizar ao longo desta rampa para recuperar rapidamente a terceira linha de caixas sem interromper sua corrida.
Por fim chegará à entrada de uma caverna: faça a sua entrada, por isso preste atenção imediatamente à direção que será tomada pelo caminho, pois irá virar imediatamente à esquerda, e terá que prestar atenção aos monstros "Seco Bones "que tentarão capturá-lo nesta área. Se tem um cogumelo, recomendamos vivamente que o utilize nestes momentos, talvez para percorrer o areal à esquerda.

Castelo de bowser

Seguindo em frente, você entrará automaticamente no castelo e irá recuperar as primeiras caixas de itens. Sempre dentro, portanto, você deve evitar as estátuas que emitem os lasers, seguindo o caminho visível à direita.
Desvie duas vezes para a esquerda, alcançando uma área antigravidade. Siga o caminho para a direita, depois vire rapidamente à esquerda e use a plataforma próxima para realizar alguns truques. Mova para a próxima plataforma novamente, chegando perto de uma segunda fileira de caixas.
A pista, portanto, fará uma curva para a esquerda: localize a plataforma imediatamente para realizar alguns truques nas proximidades. Continue subindo, chegando a uma encruzilhada, bem na frente da pedra gigante Bowser. Ele vai "acertar" os dois acessos aos caminhos com um soco, por isso tente seguir em direção ao caminho que acabou de acertar, para não sofrer os golpes.
Por fim, chegará a uma rampa que também servirá de conclusão para a zona anti-gravidade, levando-o para fora do castelo. Em seguida, vire à esquerda, siga o caminho à direita, evitando as pedras que rolam ao longo do caminho.
Quando o caminho se divide, recomendamos que você siga pelo caminho elevado: haverá um salto no final, mas o resto do caminho será reto e você ganhará muito tempo.

Rainbow Road

Primeiro vire à direita, pegando os itens da primeira fileira de caixas. O caminho irá então curvar ligeiramente para a esquerda, seguindo depois um caminho circular para a direita: preste atenção à parte interna do caminho, dada a ausência total de grades que podem lhe causar algumas dificuldades.
Após a rampa seguinte, você pousará em um satélite, e aí a zona de antigravidade também terminará. O caminho irá então se curvar ligeiramente para a direita, mas evite "cortar", pois você certamente cairia. Deixe-se projetar para cima a partir da rampa, depois desça e encontre-se diante da escolha entre dois caminhos possíveis:
- Caminho à esquerda: desloque-se pela rampa esquerda, percorrendo a zona elevada, passando pela zona antigravidade e depois dobrando ligeiramente para a direita, continuando depois por alguns reforços que deverá tentar aproveitar ao máximo.
- Caminho certo: use a rampa da direita, descendo assim em direção ao caminho de baixo. Após a curva para a direita, use os dois boosts para seguir em frente e, portanto, fique sempre do lado direito da pista, de forma a recuperar todas as caixas acústicas da área.
Ambos os caminhos terminam perto da zona onde “termina” a antigravidade, e depois prossiga pela curva à esquerda, pontilhada de impulsos: tente “agarrar” a todos, de modo a chegar à linha de fim de nível sem problemas.

SHELL CUP

Abaixo, os circuitos contidos no Shell Cup.

Wii Moo Moo Meadows

Primeiro, siga o caminho até a primeira fileira de caixas, depois vá para a esquerda e se lance para frente usando o cogumelo. Cuidado com as vacas, que irão se movimentar ao longo da pista, você deverá tentar evitá-las principalmente nas voltas seguintes à primeira, quando elas realmente "invadirão" a pista.

O passo a passo de Mario Kart 8


Você pode então passar pela segunda fileira de engradados, virar rapidamente à direita e seguir em frente ao longo da rampa. Imediatamente após a rampa, vire à esquerda para o lado de fora, continue subindo e projete para frente novamente.
Vire-se e tente desviar-se dos Monty Moles da área, evitando também correr para as áreas gramadas, que tendem a atrasar você. Imediatamente após a última área gramada haverá uma curva à esquerda que o projetará para a área do final do nível: recomendamos ficar perto da parte central da pista, para que você possa usar a rampa ali posicionada para se projetar rapidamente para frente, deslizando ao longo de toda a área de jogo, pousando na parte inferior e depois desviando para a esquerda.

GBA Mario Circuit

Tente não aumentar muito a velocidade durante a reta inicial, pois ela será seguida por uma curva à esquerda e imediatamente à direita. Uma rampa se seguirá, portanto, durante o próximo "salto", recomendamos ficar no centro da área de jogo.
Vá para a seção de antigravidade. Siga as pistas até o retorno à medida que segue para a esquerda, usando a rampa para realizar alguns truques e pousar de costas, completando a área antigravidade.
Depois das curvas à direita e à esquerda, que podem ser superadas graças ao uso do cogumelo, você pode se projetar rapidamente ao longo da rampa, indo até as caixas - neste caso recomendamos usar o cogumelo para recuperá-las.
Por fim, preste atenção na mancha de óleo à direita, evite-a e mova um pouco para a esquerda. Finalmente, você encontrará a linha final à sua frente; também haverá um caminho estreito à direita, após o qual um pad que permite a você aumentar muito a sua velocidade.

Praia DS Cheep Cheep

Avance em direção ao porto e siga-o para a direita até chegar à primeira "fila" de itens. Portanto, projete-se pela rampa, deixando-se cair em direção à próxima praia.
Siga a praia à medida que avança para a direita, passando pela grande rocha. Encontra-se assim na frente de uma segunda rampa, siga-a e dirija-se à praia seguinte, que seguirá então para a direita. Você notará água em ambos os lados da área de jogo: portanto, evite usar cogumelos para "cortar" as curvas, você quase certamente cairá no "mar" abaixo.
Siga pela praia até chegar ao farol, utilizando as diversas rampas para realizar as manobras. Por isso, preste atenção na longa curva à direita que compõe a maior parte da praia, você ainda pode escolher livremente seguir a direção ou desviar para a esquerda, preferindo desta vez mergulhar na água.
Em ambos os casos, você se encontrará dentro de uma selva: posicione-se do lado direito do caminho para evitar o impacto com as árvores da região. Em seguida, vire à esquerda após o final da próxima área da trilha. Percorra as próximas duas rampas, tentando usar truques para acelerar a manobra e chegar à área final sem problemas.

N64 Toad's Turnpike

O caminho pode ser descrito como uma espécie de grande "8". Infelizmente, o caminho percorrido pelas máquinas mudará constantemente e será "reiniciado" cada vez que você iniciar a trilha novamente, por isso não podemos fornecer informações exatas sobre ele.
Primeiro siga a estrada enquanto ela faz uma curva para a esquerda, passando por uma seção inicial de antigravidade (você pode vê-la na parede à direita). Portanto, use as almofadas nas paredes para aumentar sua velocidade. Uma vez fora da área de antigravidade, continue seguindo o caminho até que se desvie ligeiramente para a direita, se você quiser, pode usar seu cogumelo aqui para "cortar" a grama na área.
Ao chegar à linha final, você terá que prestar muita atenção para poder evitar todos os carros na área, enquanto desvia das áreas antigravitacionais. Preste atenção também nas rampas de onde os caminhões reais podem "pular".

BANANA CUP

Abaixo, os circuitos contidos no Banana Cup.

Deserto seco GCN seco

Siga imediatamente o caminho à sua frente para chegar à primeira linha de caixas. Como a próxima parte do caminho continuará em um padrão de zigue-zague, é altamente recomendável usar um cogumelo para "cortar" os zigue-zagues.
Você estará, portanto, diante de uma segunda fileira de caixotes contendo objetos, bem como de uma "armadilha" de areia: recomendamos o uso de um cogumelo para se projetar rapidamente para além da armadilha. Se não tem cogumelo, recomendamos que utilize como suporte a coluna que encontrará "inserida" na areia, na qual poderá realizar manobras para avançar para o lado direito do caminho.
Após o desfiladeiro, fique à direita para recuperar as caixas. No oásis, pule na água e use as algas para fazer truques. Uma vez fora da água, siga o caminho à direita, usando o cogumelo para fazer um truque rápido no pilar visível à esquerda. Portanto, avance até chegar à linha que indica o fim do nível.

SNES Donut Plains 3

Passe o primeiro grupo de caixas, siga o caminho à direita para ir além da ponte. O caminho vai virar à direita novamente e você chegará a outra ponte, desta vez parcialmente quebrada.
Você terá, portanto, que se mover na água, chegando a uma segunda fileira de objetos. Aqui você terá que virar à esquerda, depois à direita e novamente à esquerda. Lembre-se que não é possível “cortar” com o cogumelo, senão ele cairá no barranco abaixo.
Haverá, portanto, uma reta, povoada por alguns Monty Mole: evite-os, siga o caminho que faz uma curva ligeiramente para a direita, recuperando as caixas. Em seguida, prepare-se para uma curva acentuada à esquerda, depois vire à direita novamente até chegar ao final da área nivelada.

Vídeo - Teste de cabeça para baixo

N64 Royal Raceway

Prossiga primeiro em frente, depois vire ligeiramente à esquerda, chegando a uma primeira fila de caixas. Desvie para a esquerda novamente, usando o cogumelo (se possível) para cortar a área gramada.
Haverá, portanto, outra curva à direita e, portanto, a enésima à esquerda. O caminho então se moverá para a esquerda novamente, chegando perto de uma segunda fileira de caixotes: recomendamos usar o cogumelo para "cortar" ao longo da área gramada à esquerda e, em seguida, usar a rampa para recuperar todos os caixotes próximos.
Imediatamente após os alto-falantes, você terá que virar novamente para a direita e, em seguida, aumentar a velocidade ao máximo, passando pelos vários pads de reforço sucessivos, até chegar a uma rampa da qual você possa se projetar sem problemas. Preste atenção nos balões, evitando "acertá-los" e assim pousar no caminho abaixo.
Vire à esquerda para chegar à terceira linha de caixas. O caminho então fará uma curva para a esquerda, depois para a direita, depois para a esquerda novamente, chegando ao final do nível: essas três curvas podem ser "cortadas" com o uso do cogumelo.

Selva 3DS DK

Primeiro siga o caminho conforme ele se curva para a direita, recuperando a primeira linha de objetos. Então imediatamente vire à esquerda. Use as raízes da árvore próxima para realizar truques e se jogar para cima, evitando os oponentes enquanto desce primeiro e depois sai. Ao chegar à segunda fila de caixas, vire à direita, depois deixe-se ir à esquerda, projetando-se para além do pilar, sempre à esquerda.
Use as próximas duas rampas para realizar uma grande quantidade de truques, até uma área de anti-gravidade. O caminho irá, portanto, prosseguir em direção a um templo, irá virar à direita e, em seguida, fazer uma espécie de retorno, sempre prosseguindo para a direita.
Use a rampa próxima para fazer alguns truques, passe a banana. Portanto, desça a rampa, evitando as três grandes estátuas e pousando além da água.
Ao continuar em frente, lembre-se de permanecer à esquerda, pois o caminho se dividirá e você desejará permanecer ao longo da área esquerda para evitar problemas.
A parte interna do caminho será colocada um pouco abaixo da externa. Em ambos os casos, você terá que enfrentar um salto, então tente manter a velocidade em um nível alto. Imediatamente depois, você estará próximo à linha de chegada.

LEAF CUP

Abaixo, os circuitos contidos no Leaf Cup.

Estádio DS Wario

Passe a primeira fila de caixotes, seguindo o caminho à medida que avança para a esquerda, depois para a direita e novamente rapidamente para a esquerda, alcançando uma rampa onde pode ganhar velocidade. Haverá então outra curva à esquerda que o levará a uma rampa da qual você pode facilmente se projetar para cima. Aterrado, vire à esquerda e use os impulsionadores para ultrapassar a área arenosa.
Em seguida, vire à esquerda, novamente usando os impulsos nas duas colinas próximas e, assim, passando os anéis de fogo. O caminho, portanto, se desviará ligeiramente para a esquerda conforme você prossegue em direção à área antigravidade; tente se manter à esquerda para seguir exatamente o caminho, portanto, no final desta área você terá que desviar imediatamente para a direita.
Use a plataforma próxima para realizar uma certa quantidade de truques, pousando de volta no solo, o que completará esta seção. Em seguida, vire à esquerda novamente e use o teclado próximo para obter um aumento de velocidade.
Depois de dois truques rápidos, recomendamos ir embaixo d'água, localizando assim duas rampas curtas. Siga os dois, vire à esquerda e deslize lentamente pela rampa seguinte.

GCN Sherbet Land

Siga o caminho à direita, passando a primeira linha de caixas. Em seguida, vire à esquerda quando chegar à primeira área congelada. Agora você tem duas opções: permanecer na área congelada ou cair na área aquosa à direita.
Recomendamos ficar na área congelada. Andando por ela, você se encontrará dentro de uma caverna. Uma vez lá, o caminho continuará para a direita e, em seguida, se dividirá novamente em dois subcaminhos próximos a uma formação de gelo. Haverá, portanto, uma curva para a esquerda e você pode recuperar a segunda fileira de caixas que repousam no chão.
Haverá, portanto, duas curvas, uma para a esquerda e outra para a direita. Em seguida, você sairá da caverna. Em seguida, vire à esquerda novamente, depois à direita. Vire novamente à direita alcançando uma terceira fileira de engradados, chegando a uma segunda área congelada, caracterizada pela presença de muitos buracos.
O caminho vai virar primeiro à direita, depois à esquerda e novamente à direita até o final da linha nivelada. Também será possível usar os cogumelos para "cortar" a área nevada que pode ver imediatamente à esquerda da última curva, alcançando a linha final mais rapidamente.

3DS Music Park

Primeiro, siga em frente, alcançando um primeiro grupo de alto-falantes, depois dobre ligeiramente para a direita e depois para a esquerda, movendo-se ao longo das teclas do piano.
No final do piano, deixe-se cair calmamente e, em seguida, avance para evitar as plantas piranhas nas laterais - para fazer isso, você deve posicionar-se claramente exatamente no centro da área de jogo.
Em seguida, vire à direita, encontrando-se acima de um xilofone. Use suas "notas" ligeiramente levantadas para realizar alguns truques rápidos. Você alcançará uma segunda fileira de alto-falantes, vire à esquerda e mova-se ao longo de outro xilofone - as teclas "levantadas" ficarão visíveis à esquerda desta vez. Siga então o caminho à direita, chegando perto de uma segunda rampa, construída por alguns sub-trechos: entre eles, recomendamos sempre selecionar as rampas por onde você pode deslizar, de forma a maximizar sua velocidade.
Após a terceira nota, você terá que descer um pouco e seguir o caminho que "cria" uma espécie de meia-volta para a direita. Como costuma acontecer nessas situações, se você tiver um cogumelo, também pode "cortar" ao longo da grama próxima. Em seguida, siga o caminho para a esquerda, passando o final da linha de nível.

N64 Yoshi Valley

A peculiaridade desta pista é a grande quantidade de possíveis "encruzilhadas" que você pode escolher. Eles serão denotados da seguinte maneira: A para o caminho da bifurcação que leva à esquerda, B para aquele que conduz à direita. Em seguida, haverá também todas as combinações possíveis, portanto, um caminho AAB corresponderá à escolha esquerda-esquerda-direita. Caminho AA: ao longo da ponte estreita, execute alguns truques no seu final, voltando assim a "ligar" ao caminho AB.
Caminho AB: siga em frente para voltar a interagir com o caminho AA. Após uma descida rápida, você virará à direita e descerá ao longo de duas plataformas, chegando a uma segunda fileira de caixas.
Caminho AC: Siga o primeiro caminho à direita, depois desvie ligeiramente para a esquerda, chegando finalmente à caverna, para voltar ao caminho BAB.
Caminho B: logo no primeiro cruzamento, você se encontrará imediatamente na frente de um segundo cruzamento - à esquerda, você pegará o caminho BA, à direita, o caminho BB.
Caminho BA: desça imediatamente, então você imediatamente terá que fazer outra escolha - à esquerda está o caminho BAA, em frente ao caminho BAB.
Rota BAA: Esta rota prossegue "por baixo" de todas as outras rotas - após uma curva lenta à direita, ela se unirá à rota AB e, em seguida, alcançará uma segunda plataforma e seguirá ao longo de uma linha de engradados.

O passo a passo de Mario Kart 8


Caminho BAB: você chegará a uma caverna que se "moverá" então para a esquerda, você pode descer da plataforma e recuperar a segunda "fileira" de caixas que encontrará na sua frente.
Caminho BB: Continue ao longo do caminho conforme ele se move para a esquerda, passando pela montanha, para alcançar um canhão. Seja disparado do canhão para chegar à área onde os caminhos AA e AB convergem.

Neste ponto, todos os caminhos serão mesclados em um único caminho. Portanto, siga o caminho à frente, pois ele cria uma curva em U para a esquerda, depois volte para a direita. Haverá, portanto, outra curva para a esquerda, e você se encontrará na frente da enésima fileira de caixas, além da qual também haverá um ovo giratório gigante. Evite o ovo cruzando a ponte à sua frente.
Uma ligeira curva à esquerda o aguarda, depois volte à direita e novamente à esquerda até o final do caminho. Em geral, a rota AA acaba sendo a mais rápida, mas também a mais arriscada, pois as estradas serão muito mais estreitas e será muito mais fácil para você cair. O caminho do BB é o mais lento, mas você receberá 2 itens extras e sua chance de cair será notavelmente baixa.

COPO DE RELÂMPAGO

Abaixo, os circuitos contidos na Copa do Relâmpago.

DS Tick Tock Clock

Siga o caminho primeiro avançando, depois à esquerda, usando manobras na rampa próxima para chegar ao relógio, tentando evitar sua área central, onde haverá um "buraco".
Em seguida, desça a rampa próxima, evitando o pêndulo. Vire à direita, alcançando a rampa próxima enquanto usa o pêndulo, movendo assim a segunda fileira de caixas. Vire à direita para chegar à próxima rampa, desça a rampa e passe as marchas.
Mova-se para as caixas, desvie para a direita e depois para a esquerda. Uma vez próximo ao segundo relógio, mova-se ao longo de seus “braços”, realizando assim uma manobra rápida ao longo da área central. Depois do relógio, você encontrará duas engrenagens verticais movendo-se em direções opostas: prossiga ao longo do relógio em movimento, obtendo assim ajuda para aumentar a velocidade, completando o nível.

3DS Piranha Plant Slide

Continue em frente, executando manobras na rampa à sua frente, e depois caia de lado. Siga o caminho em frente ao longo da curva seguinte, portanto haverá um salto que o levará a uma área subaquática, você pode realizar truques rápidos na área.
Em seguida, siga o riacho à esquerda, evitando a planta da piranha no centro. Depois de passar, vire à esquerda, evitando os Goombas. Use as rampas próximas para se impulsionar para frente.
Em seguida, localize o cano no chão, usando-o para realizar manobras à direita, depois também usando o próximo cano e movendo-se ao longo da seção de antigravidade. De cabeça para baixo, usando as duas plataformas próximas para realizar truques. Siga a estrada, depois vire à esquerda evitando a corrente que virá da esquerda e da direita. Em seguida, use a rampa perto do caminho próximo (à direita) para vê-lo com uma planta de piranha gigante no centro da área de jogo. Evite-o como fez com o primeiro, alcançando assim a segunda fileira de caixas.
Assim que você pousar, a gravidade voltará a estar lá. Siga o caminho à direita, depois vire à esquerda evitando os Goombas, para chegar à área final sem muitos obstáculos.

Vulcão Wii Grumble

Prossiga em frente e use a plataforma próxima para realizar truques, eventualmente alcançando a primeira fileira de caixas. Siga o caminho que segue ligeiramente para a direita, depois para a esquerda e vire rapidamente à direita. Use a plataforma para realizar um truque e entre na próxima caverna.
Mantenha-se à esquerda, continue à direita e siga o caminho abaixo, indo até a segunda fileira de caixas. Uma vez fora da caverna, desça para a plataforma móvel, tentando prosseguir ao longo da próxima rampa e finalmente chegando à ilha e a próxima plataforma móvel.
Portanto, você encontrará mais uma encruzilhada: recomendamos prosseguir ao longo do caminho elevado, para que você possa usar o bloco próximo para se projetar rapidamente para a frente.
Durante o vôo, recomendamos que você vire ligeiramente para a direita, para pousar diretamente em uma nova plataforma, onde poderá realizar um certo número de manobras. Depois de evitar as cobras de fogo, você terá que escolher o caminho para seguir: recomendamos prosseguir para a esquerda, primeiro você terá que superar um caminho rápido para cima, mas você pode virar à direita e projetar-se ao longo de uma rampa que irá conduzi-lo diretamente ao fim do nível da linha.

N64 Rainbow Road

Continue em frente ao longo da área antigravidade. Deixe-se levar pelo caminho, utilizando os vários impulsos, um à esquerda, outro à direita e outro ao centro. Quando o efeito de antigravidade terminar, mova-se ao longo dos loops de ar para a esquerda e depois para a direita, pousando na frente da última zona de antigravidade. Siga o caminho à direita, depois siga em frente usando os truques.
Isso o levará para a segunda seção do jogo: imediatamente vire à esquerda rapidamente, projetando-se assim ao longo da área antigravidade. Siga o caminho à direita, movendo-se ao longo do círculo, tentando ficar fora da trilha para poder recuperar todas as caixas de itens. Concluída a zona anti-gravidade terá que ultrapassar a enésima secção composta por curvas, desviando do Chomp. Passe pela quarta fileira de caixas para chegar à terceira seção.
Vire à direita aqui, depois à esquerda, chegando à quinta fileira de caixas. Siga o caminho para a direita e vire novamente à esquerda, passando a sexta fileira de caixas. Após a curva da pista para a direita, prepare-se para passar por uma rampa, após a qual haverá um curto trajeto antigravitacional. Nesta área, recomendamos que pise no acelerador, pois a área final estará bem à sua frente.

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Solução de vídeo - Copa do cogumelo


Solução de Vídeo - Copo de Flor

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Data de saída: 30 Maio 2014

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