O passo a passo de Lágrimas para Tiara II: Herdeiro do Overlord

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.

Nível 1

Este é um nível de treinamento. Você terá que "desequipar" os soldados genéricos, evitando seu uso - se possível. Tente também maximizar os pontos de experiência acumulados por turno.


Nível 2

Este é um nível diferente de treinamento. Forneça a Espada de Latão para Hamil. Tente aumentar o nível de Hamil e Tarte, para que atinjam um nível de pelo menos 2-3. Tente obter a condição de bônus para poder prosseguir por um total de 6 turnos.


Nível 3

Remova todos os equipamentos de Mono, Enneads e Dion, reposicionando o equipamento em Tarte e Hamil. Mude Tarte e Hamil para o leste / nordeste para destruir o arqueiro na área, bem como o soldado próximo, contra-atacando os golpes de Zaras. Aproveite as maçãs da Tarte para se manter vivo. Mude para mover Mono, Enne e Dion para o sudoeste para limpar completamente a área de jogo para o oeste. Em seguida, mova-os para o leste para ajudar Tarte e Hamil.

Nível 4

Este é outro nível de treinamento. Você terá que colocar na área do Chalcus para maximizar o efeito do bônus e completar a missão.



Nível 5

Lance Nigredo primeiro em Laelius. Complete a segunda rodada. Bata rapidamente em Laelius, então vá para o norte. Diga a Dion para abrir o baú a sudoeste e matar o arqueiro próximo enquanto ajuda Melgart.
Portanto, localize as pedras a nordeste e sudoeste, com um pouco de Ankh anexado. Destrua uma das pedras e siga pela próxima ponte. Você terá que se certificar de que Jezebel seja atingida durante a queda da ponte, para matá-la diretamente e recuperar o bônus. Portanto, tente se mover para o norte, à frente de Izabel. Dirija rapidamente para que Jezebel não seja tentada a se mover para o norte em vez de para o leste ao longo da ponte. Abra o baú a noroeste usando as Wellies.
Portanto, comece a se mover durante a segunda curva. Coloque todo o seu grupo no lado leste na curva 12. Atraia Izabel para a primeira ponte, para que ela chegue à área na curva 15. O resto do seu grupo terá que se mover para o norte ao longo do lado leste. Dion terá que estar localizado no canto nordeste, no lado oposto da ponte. Charis deve estar no lado sul de Dion, fora do alcance da Lança Infernal de Izabel. Quando Izabel é colocada ao longo do lado sul da ponte, Dion pode mover-se além dela e acertar a pedra a oeste.

Nível 6

Como de costume, Laelius será equipado com um alto nível de habilidade de "esquiva". Portanto, recomendamos o uso de uma grande quantidade de ataques com alta probabilidade de acertar, junto com feitiços e ataques semelhantes. Tente "atraí-lo" usando um tanque, de modo que ele fique voltado para o norte. Portanto, ataque-o por trás. Lembre-se também de recuperar o livro de habilidades do baú central: isso reduzirá a possibilidade de ser "alvo" e atingido por inimigos.



Nível 7

Cuidado com o orc que aparecerá na segunda curva perto da parte sul do mapa, próximo ao túnel da mina e aos transformadores de Tanit. Livre-se do morcego ao sul e também dos reforços orcs, certificando-se de que eles não ataquem os membros da vila. Você terá, portanto, que matar os próximos cinco inimigos durante os primeiros 2 turnos, tentando manter o resto dos membros da vila vivos.
Recomendamos prosseguir para o baú a leste para recuperar os minérios de ouro, para o baú a noroeste para recuperar o livro de habilidades. A Hydra na próxima área será muito vulnerável à magia, então recomendamos o uso dos ataques de Kleito, Melgart e Enead. Esses três terão que atacar à distância, enquanto os tanques ZoC normais terão que cuidar do bloqueio. Hydra irá atacar diretamente um dos dois tanques, e não será capaz de se mover e acertar seus "rodízios". Também recomendamos que você vire seus tanques para o lado, para que Hydra não se mova excessivamente. A Hydra, portanto, morrerá em dois turnos. Em seguida, tente acordar Nigredo e / ou aumentar seu nível de estatísticas para maximizar as habilidades de tank.

Nível 8

Este é um nível de treinamento, onde Charis irá aprender o comando "Charm". Tente atrair o chefe para perto de 3EP, usando os próximos dois turnos para matá-lo. Recomendamos o uso de Griffins, Tanit ou Noa para infligir alguns golpes duros.


Nível 9

A magia será particularmente eficaz contra cavaleiros. Magos inimigos podem acertar quase qualquer outro inimigo diretamente se eles tiverem buffs de magia suficientes - então tente ficar fora do alcance. Aproveite as habilidades de Dion para acertar os magos e arqueiros próximos à torre, um por um, usando suas flechas e / ou ataques padrão. Em seguida, use a Flecha da Alma no arqueiro da torre, para que o bispo vá se mover em direção ao arqueiro e você possa matá-lo rapidamente. Mova todas as unidades especializadas em ataques de longo alcance para as caixas. Agora aproveite os itens de cura da Artio conforme necessário.


Nível 10

Assim que Artio começar a se mover, peça a Dion que vá e abra o baú bem na frente deles.

O passo a passo de Lágrimas para Tiara II: Herdeiro do Overlord


Tente sacrificar um dos inimigos "encantados", então certifique-se de que Saul não vá completamente sozinho, tentando manter seu nível de HP alto.

Nível 11

Recomendamos que você dê a Noa Gaudy Bracelet e a coloque próximo à borda do mapa, para que os membros da vila fiquem longe. Você terá até 11 turnos, mas com a estratégia certa você pode derrotar o chefe em 5-6 turnos. Na terceira curva, uma aranha chegará do oeste entre as duas casas, enquanto um Orcus Magi chegará do sudeste. Passando para a quarta rodada, outro Orcus chegará do nordeste, entre as três casas. O chefe começará a se mover para o sul durante a segunda fase. Recomendamos usar "Forget" no chefe para que ele não use sua web. Então atraia o chefe para a área usando uma aranha em sua "posse" ou um tanque padrão. Portanto, aproveite os peixes do Kleito durante a quinta rodada. Portanto, use uma combinação de Tarte, Noa, Hamil para causar uma queda rápida no HP do inimigo.

Nível 12

Primeiro use a espada de Damasco, o bastão da Visão e o chapéu do mago. Recomendamos começar a batalha tentando diminuir a resolução de Jezebel, de modo a maximizar o dano por acerto que será causado. Jezebel, portanto, se encarregará de lançar Hellfire. Portanto, recomendamos o uso de uma Lança Infernal, aproveitando as habilidades de Noa. Em seguida, recomendamos o uso de tanto RES quanto possível para garantir sua sobrevivência. O resto do nível acaba sendo bastante simples, pois é uma combinação de soldados padrão, polvos e Laelius com um nível RES de apenas 45. Você terá que matar todos os personagens na velocidade máxima para chegar a tempo de Jezebel .

Nível 13

Kleito e as outras unidades voadoras poderão voar rapidamente sobre a areia. Quando / se outros pisarem na areia, eles não serão mais capazes de se mover e serão movidos automaticamente em direção à saliência. Dion ficará então "preso" na areia movediça. Mova Kleito e / ou o Griffin ao norte de Dion para evitar que ele seja movido em direção ao chefe. Quando Kleito é colocado ao lado de Dion, ela será capaz de atacar os inimigos próximos ou lançar "Forget" no chefe próximo. Divida o resto do seu grupo para matar todos os inimigos presentes e abra o baú. Na terceira curva, todos os escorpiões e lagartos começarão a se mover novamente. Livre-se dos alvos de ambos os lados, abra o baú durante a sétima rodada e mate o chefe durante a oitava e a nona rodada. O chefe não se moverá mais, então ataque-o o mais longe possível. Lance Esqueça assim que ele tiver pontos mágicos restantes.

Nível 14

Elissa é um tanque com altos níveis de HP e defesa, capaz de aproveitar ao máximo suas habilidades de cura e recuperação. Em vez disso, Daphnis pode usar sua besta, combinando-a com flechas capazes de alterar o status. Em geral, este nível pode ser considerado um nível de treinamento para "entender" como usar da melhor forma Daphnis e Elissa. Você será capaz de eliminar a maioria dos bandidos antes da quarta rodada.

Nível 15

Você começará o nível em uma área muito estreita, pronto para lutar contra dois orcs. Mate-os rapidamente, então comece a batalha "padrão" contra o resto dos bandidos. Recomendamos que você atordoe o primeiro grupo e, em seguida, contorne o chefe enquanto prossegue para o baú do lado oposto.

Nível 16

Você se encontrará lutando contra um grande grupo de lagartos, escorpiões, grifos, orcs e uma Aemilia. Tente se espalhar pela área de jogo para evitar que os membros da aldeia sejam excessivamente atingidos. Então prossiga para o norte. Você terá 8 turnos para matar 14 inimigos. Grifos e magos serão particularmente prejudiciais para a obtenção da condição de bônus "membros desarmados da aldeia". Você precisará ter um bom nível de DPS para poder repeli-los.
Depois de eliminar os grupos iniciais, recomendamos que você "pegue" os assistentes durante a quarta rodada. Mate todos, exceto o chefe no sétimo turno. Em seguida, prossiga para as caixas. Use o "March of Thieves" para alcançar o baú no extremo norte a tempo. Em seguida, livre-se do chefe, ele só terá o nível 20, então você não deve encontrar nenhum problema em particular.

Nível 17

Dê a Daphnis os sapatos vermelhos. Coloque as unidades de longo alcance na área elevada, o resto deve ser colocado na área abaixo. Livre-se dos Cavaleiros Templários próximos, então divida Elissa e Daphnis a oeste, fazendo-os prosseguir em direção a Laelius. Em vez disso, mova Kleito e Aemilia para o leste, trazendo-os para mais perto dos Orcus Magi. Depois de eliminar Laelius, continue movendo Elissa e Daphnis para o leste para matar a gangue do mar. Em seguida, mova Elissa para o sul, então Daphnis para as caixas ao leste. Abra o baú no extremo leste, usando a seta da alma.
Divida a equipe da torre em uma seção leste e oeste. Envie Enéadas, Hamil, Dion, Noa e Chalcus para o oeste para tirar Laelius e abrir o baú para o oeste. Quando Laelius estiver morto, use a Marcha dos Ladrões para voltar e lidar com Jezebel. Envie Tarte e Charis para o leste para matar o Caranguejo Eremita, o Arquier Imperial e os Orcus. Jezebel então começará a se mover. Assim que o orc estiver morto, mova Tarte e Charis para o oeste para retornar a Hamil e se encontrar diretamente com Jezebel. Portanto, recomendamos usar a mesma estratégia do último encontro com este inimigo.

Nível 18

Envie Dion, Enéadas e qualquer um dos outros personagens para o sul para o baú visível no canto. Um Orcus Magi, portanto, chegará na área. Mova-se para o canto inferior, aproximando-se do baú. Quando o grifo estiver morto, use o March of Thieves para enviar Enead para o norte. Então mande Dio o outro ajudante no baú, matando Orcus Magi. Portanto, livre-se de monstros próximos, orcs e monstros elementais. Aproveite o ataque "AOE" do golem, matando-os com velocidade.

Trailer - apresentação ocidental

Nível 19

Use os sapatos vermelhos em Dion. Divida e mate os vizinhos inimigos. Você terá até 15 rodadas disponíveis no total, aproveitando os dois bônus. Mova-se em direção a Jezebel da rampa à direita, enquanto Dion terá que descer a rampa à esquerda para abrir o baú.

Nível 20

Use a magia AOE para eliminar os inimigos que se interpõem entre você e Jezebel. Então, acerte os Hellfires disponíveis para Jezebel até que ela não tenha mais pontos mágicos disponíveis. Acerte seus Hellfires rápida e repetidamente até que seus pontos mágicos sejam zero, então tire-a rapidamente.

Nível 21

O nível irá apresentar-lhe um confronto contra um total de 13 inimigos. Você também terá que superar um total de 8 rodadas, incluindo os dois bônus. Fornece Enéadas e Kleito com Lores de caça EX para matar elefantes e grifos na velocidade máxima. O chefe estará equipado com um alto nível de ataque, então apenas personagens com os maiores níveis de HP e defesa serão capazes de sobreviver contra este inimigo.

Nível 22

O nível máximo de inimigos na área será igual a 33. Portanto, evite aumentar excessivamente o nível de seus personagens, principalmente no que se refere a Tarte. Fornece pontos de experiência adicionais ao alvo capaz de causar a maior quantidade de dano. Comece com March of Thieves, então divida e tente matar o oponente rapidamente. Evite qualquer tipo de cura, a menos que seu personagem esteja prestes a morrer. A maioria dos inimigos estará equipada com um alto nível de RES, MAG e ATK. Lembre-se de que o chefe começará a se movimentar no turno 7: depois de acumular experiência suficiente, você poderá eliminá-lo e aos seus subordinados em um único turno. Em seguida, recupere o capacete de Elfin e Strong Fang de caixas próximas.

Nível 23

O oponente principal tem 1000 pontos de vida e 300 pontos de ataque, bem como uma quantidade significativa de pontos de defesa. Recomendamos usar uma combinação de feitiços, Tanit, e evitar o contra-ataque. Também recomendamos que você obtenha ajuda de Melgart para maximizar o dano causado.

Nível 24

O chefe começará a se mover no terceiro turno e / ou quando qualquer um dos personagens estiver dentro do alcance. Tente abrir o baú durante o primeiro turno, para que a maioria dos inimigos ataque diretamente.
Na segunda curva, o pequeno grupo de inimigos terá avançado. Use Ashlings de Kleito para ficar na frente do chefe. Dê ao Kleito uma certa quantidade de + MAG para aumentar a chance de acertar. Na terceira curva, use Ashling no macaco a oeste. Como o chefe terá uma resistência maior do que seu nível de defesa, recomendamos usar o debuff em sua resistência. Assim, Enéadas e Kleito serão capazes de infligir o máximo de dano possível usando magia terrestre. Além disso, Tarte, Hamil, Elissa e Saul serão capazes de ajudá-lo com ataques de médio e longo alcance.

Nível 25

A maioria dos inimigos na área será equipada com poderosos feitiços do tipo AOE. Recomendamos aproveitar o bônus de líder de Hamil combinado com um feitiço de cura para garantir a sobrevivência. Mate o primeiro dos Elementos Sombrios primeiro, assim como os reforços que logo chegarão na área. Tente completar a matança na quarta rodada. Em seguida, livre-se do segundo elemento e dos dois ratos próximos durante a sexta volta. Quando o Dark Element estiver morto, o chefe começará a se mover. Aproveite a Marcha dos Ladrões durante a sétima rodada. Livre-se de Dullahan e do Cavaleiro Esqueleto, de modo que os dois Lêmures durante o próximo turno. Portanto, restará apenas um chefe e um rato. Livre-se rapidamente do chefe, depois do rato e abra os dois baús próximos durante as próximas duas voltas. Recupere os sapatos dos ladrões do baú à esquerda e o cristal do luar do baú à direita. Aproveite o debuff MAG e RST do boss. Portanto, evite os ataques de outros inimigos, enquanto tenta maximizar o nível de suas estatísticas.

Nível 26

A maioria dos inimigos visíveis ao lado do chefe não se moverá a menos que você vá diretamente para "atirar" neles. Na quinta volta, livre-se de tudo que puder, exceto o chefe e a muralha próxima. Também se livre dos Ciclopes que virão do portal à direita. No oitavo turno, um orc também chegará do portal inferior esquerdo. Bata no chefe repetidamente depois que ele ganhar pontos mágicos suficientes. Tente diminuir seu nível de MAG e diminuir seu nível de pontos mágicos usando uma combinação das habilidades de Kleito e Hamil. Espere alguns segundos e depois vá limpar as rampas próximas, livrando-se do chefe permanentemente.
Finalmente, preste atenção aos lêmures visíveis ao longo das rampas, eles irão se teletransportar para baixo e tentar atacá-lo. Portanto, gaste os turnos entre 9 e 11 para abrir as caixas próximas e eliminar as Muralhas da área. Assim que todos os inimigos forem derrotados, aproveite um ataque de médio a longo alcance e / ou a magia de teletransporte do Kleito. Feito isso, vá e bata no chefe repetidamente.

Nível 27

Será um nível bastante simples em que você enfrentará inimigos "genéricos" com altos níveis de capacidades defensivas. Avance rapidamente além dos aliados dos personagens não-jogadores para evitar todos os tipos de problemas.

Nível 28

Será um nível extremamente longo, onde você terá que enfrentar 28 inimigos no total, e o inimigo de nível mais alto será o nível 36. Você deverá ir e "liberar" quatro segmentos do mapa. Destrua a bandeira próxima para prosseguir para o lado oposto. Na terceira parte, recupere o baú no centro do mapa. Use o teletransporte de Kleito para prosseguir para a próxima unidade. Kleito também é capaz de flutuar além da ravina. Portanto, use March of the Thieves para recuperar rapidamente as caixas.

Nível 29

Aqui você terá 10 turnos para matar todos os inimigos na área e abrir as caixas. Você se encontrará enfrentando uma grande quantidade de inimigos com alto nível de HP e alto nível de defesa. Aproveite a Marcha dos Ladrões durante a primeira rodada e divida seus súditos em dois pequenos grupos para que você possa matar os inimigos mais rápido. Envie Elissa, Noa, Dion e Charis para o norte; enquanto Hamil, Kleito, Enneads e Daphnis terão que ser enviados para o leste. Livre-se dos inimigos ao sul e volte para ajudar Tarte. Combine as habilidades de Charis e Hamil para buffar Kleito. Reúna seu grupo e prossiga para o nordeste. Na quarta e quinta rodada, apenas um grupo permanecerá no Nordeste. Use a Marcha dos Ladrões para avançar rapidamente e matar os presentes em 10 turnos.

Nível 30

O nível consistirá simplesmente em Hamil, Noa, Quadriga e Chalcus contra três Tartes "falsas". Eles são equipados com um nível de defesa particularmente baixo, então você poderá eliminá-los muito rapidamente.

Nível 31

Suas condições de bônus exigem que você vá e derrote o chefe e abra todos os baús próximos. Equipe os sapatos vermelhos primeiro, usando-os em Daphnis. Use a Marcha dos Ladrões, enviando Enéadas e Daphnis para frente, para levá-los a recuperar o baú a sudeste. Livre-se dos dois inimigos ao sul, em velocidade máxima. Abra o baú a sudeste usando Daphnis durante o segundo turno. Volte para seus amigos.

O passo a passo de Lágrimas para Tiara II: Herdeiro do Overlord

Envie o resto dos súditos para o norte. Divida para se livrar dos dois inimigos no centro, enquanto continua para o norte. Envie um dos personagens para o baú no canto.
O grupo ao norte terá, portanto, que matar o "Deep One", também abrindo o baú na sétima rodada. Em vez disso, os Enéadas terão que cuidar de matar o resto dos súditos na área. Em seguida, use March of Thieves novamente para aumentar a velocidade de execução. Agora recomendamos lançar um debuff do tipo MAG e, em seguida, usar as habilidades do Kleito para reduzir os pontos mágicos do oponente. Chegando na curva 12-13, você terá que cuidar para realmente matar o inimigo. Enéadas e Charis terão que lançar os feitiços de médio a longo alcance, o resto terá que atingir os inimigos diretamente. Em vez disso, Elissa poderá atacar pelo norte.

Nível 32

Nível que o levará a lutar contra um grupo de criaturas marinhas. Passe pela primeira curva usando March of Thieves e comece a matar os presentes. Envie Enéadas e Chalcus para o oeste, então o resto dos súditos para o norte e oeste. Comece matando o Kraken por volta do quinto turno. Recomendamos focar em um Kraken por vez, para diminuir rapidamente o número de assuntos que você terá que eliminar ao mesmo tempo.

Nível 33

Você terá no máximo 17 voltas para chegar ao baú abaixo. Recomendamos usar a Marcha dos Ladrões repetidamente, matando os inimigos em velocidade máxima. Depois de chegar perto do chefe, ele deve ter esgotado todos os feitiços mais eficazes, então você deve ser capaz de eliminá-lo com facilidade. Em seguida, atordoe o inimigo próximo enquanto o arqueiro cuida de abrir o baú abaixo.

Nível 34

Aqui, recomendamos o uso repetido de ataques de médio a longo alcance, que são especialmente importantes para lutar contra inimigos "aéreos". Na sexta área, livre-se do boss voador que aparecerá no canto nordeste, prestando atenção ao seu alto nível de defesa. Primeiro espere o chefe se mover para uma área "sólida", então use um buff em você e debuff o inimigo, então bata no oponente repetidamente até que ele saia. Portanto, livre-se dos cinco inimigos restantes abrindo o último baú durante os últimos 3 turnos.

Nível 35

Use Spirit Rage e Spirit Rage EX em alvos que são particularmente capazes de causar dano. Puxe cada um dos dragões em sua direção, matando-os em um turno, usando ataques do tipo CS. Envie um de seus personagens para recuperar o baú a nordeste.

Nível 36

Em primeiro lugar, recomendamos equipar sujeitos capazes de infligir danos consideráveis. Faça de Hamil o líder. Durante a primeira rodada, recomendamos aproveitar a Marcha dos Ladrões. Livre-se dos assuntos do tipo Dark e Holy usando Hamil. Use o resto dos personagens para destruir o elemento astral. Mova Elissa em direção ao Dragão Vermelho, evitando que ele se mova para a direita.
Tente maximizar o ganho de pontos de experiência conforme você se move em direção ao Dragão Dourado. Coloque Saul e todos os outros dentro do alcance do Fogo do Inferno para aumentar rapidamente esse alcance. Mova Dion para a Quadriga durante a segunda curva. Depois de derrotar Dion, você pode colocar outra unidade na área para aumentar o nível durante o segundo turno. Seguindo para a terceira curva, reposicione Dion para restaurar uma Marcha de Ladrões. Faça o Dragão Vermelho lançar Hellfire novamente, colocando Noa e Elissa dentro do alcance do inimigo. Portanto, aproveite os debuffs de DEF do dragão e, em seguida, um buff no ataque de Elissa durante o segundo turno. Puxe o Dragão Dourado em sua direção durante o terceiro turno. Double Buff com ATK combinando as habilidades de Dion e Charis. Elimine a defesa e use os ataques padrão de Saul, Hamil e Tarte.
O Dragão Dourado deve ter morrido no máximo na quarta rodada. Caso você tenha problemas com isso, tente aumentar o nível de ataque de seus personagens, recarregando o nível para acumular uma quantidade maior de pontos de experiência. No quinto turno, concentre novamente seus ataques no Dragão Vermelho. Aproveite as vantagens do 4CS de Elissa e tente mover Tarte ou Hamil em direção à Quadriga. É altamente recomendável usar Elissa, dada sua capacidade de causar até 1800 de dano graças ao seu 4CS combinado com um buff de ataque e defesa.

Nível 37

O nível conterá uma grande quantidade de mortos-vivos, mas não haverá Miasma. Separe para matar todo o possível para poder chegar ao nível S. Kleito pode então prosseguir para cima. Cuidado com ataques de médio a longo alcance, especialmente Snipe de Daphnis. Também preste atenção à habilidade "Pain Reflector" disponível para o chefe. Recomendamos que você equipe seus "tanques" com um excelente nível de HP ao invés de tentar aumentar seu nível de ataque: será essencial para você ser capaz de resistir aos ataques inimigos.
Finalmente, tente causar uma queda lenta nos pontos mágicos do chefe, diminuindo progressivamente seu HP para usar feitiços de cura particularmente fortes. Portanto, aproveite o alcance mais longo para contra-atacar os ataques.

Nível 38

Vá até a loja e compre algumas Asteria e Adamas. Recomendamos equipar seus petroleiros com Hunting Lore e EX. Também equipe Enead e Kelito com Man Eater e EX para causar o máximo de dano possível. Tente fazer com que Elissa, Saul e Tarte "construam" uma boa quantidade de CS rapidamente. Portanto, aproveite a combinação de CS e Crowd Control para maximizar os danos infligidos.
No quarto turno, apenas 4-5 inimigos devem permanecer. Use o modo de espera em um dos oponentes e, em seguida, abra as caixas restantes. Portanto, complete o nível antes que os gladiadores cheguem até você.

Nível 39

Depois que Golyat se juntar ao grupo, prossiga adiante, eliminando os inimigos para passar de nível. Recomendamos equipar God Slayer para infligir o máximo de dano possível no confronto contra Golens e Talos. Portanto, forneça a Elissa e Saul uma certa quantidade de God Slayer. Então continue a lançar March of Thieves, indo em direção ao obelisco, junto com os E-Golems que chegarão na área começando do lado oposto.
Cuidado com as habilidades defensivas do líder do E-Golem, recomendamos o uso de pelo menos 2 ou 4 de seus pontos de defesa para eliminá-lo. O baú a nordeste pode ser aberto a partir da área além do curso de água.
Depois de destruir todos os cristais da área, você pode danificar diretamente o obelisco para completar o nível.

Nível 40

Cuidado com o debuff causado pelo Obelisco. Recomendamos usar o bônus de "Líder" disponível para Hamil, portanto, usar uma boa quantidade de buffs de Charis e Dion para evitar os buffs dos outros assuntos. Evite interagir com os pilares, a menos que você não tenha mais nada para bater. Ataque os pilares próximos para atingir um bom nível de CS, então prossiga para o próximo grupo de inimigos.
Mova no sentido horário, eliminando os inimigos em cada um dos quadrantes. Tente evitar os inimigos MAG na área. Atire nos arqueiros próximos com o rifle de precisão. Tente manter um dos Grendels atordoado enquanto você cuida de terminar os assuntos colocados perto dos pilares restantes.

Nível 41

O nível contará com uma grande quantidade de mortos-vivos. Recomendamos aproveitar o aumento de experiência do Reaper's Love, combinando-o com os movimentos típicos do Undead Dragon.
Depois de lidar com os primeiros grupos de reforços inimigos, você terá que começar a agir novamente. Tire vantagem da Marcha dos Ladrões primeiro, livrando-se dos inimigos próximos. Vá para o centro do mapa, matando os reforços de lá. Assim que você começar a atacar, mate todos os inimigos na área enquanto evita o chefe. No quarto turno, lide imediatamente com Lemures e Dullahan com ataques de médio a longo alcance, evitando também o sopro do dragão.
Coloque um dos personagens à esquerda ou à direita de Nigredo, fazendo-o virar à esquerda ou à direita para tornar seus ataques mais fáceis. Assim que o dragão chegar na área, aproveite os buffs nele e mate-o no quinto turno.

Nível 42

Mate todos os presentes até chegar ao chefe. Na décima volta, deve haver apenas um Wyvern e o chefe sobrando. Ele começará a se mover no próximo turno e será dotado de alguns feitiços incrivelmente poderosos. Tente manter Tarte e Kleito longe o suficiente para que o oponente não possa eliminá-los. Envie Daphins para o baú a noroeste enquanto seu grupo tem que lidar com os feitiços do chefe. Você também precisará fazer com que Daphnis solo o Wyvern visível a oeste. Assim que o baú a noroeste for aberto, atire no chefe para terminar o nível com sucesso.

Trailer - Vídeo do jogo

Nível 43

O nível o verá lutando contra areia movediça e 3 chefes. Recomendamos usar Kleito como líder, dada sua quantidade significativa de pontos mágicos e resiliência. Também recomendamos dar a Dion uma boa quantidade de pontos mágicos para que ele possa suportar a Marcha dos Ladrões durante o nível. Seu grupo de unidades poderá passar suavemente pela areia movediça, desde que não pare dentro da areia. Kleito é capaz de se teletransportar para além da areia movediça quando / se necessário.
Na parte inicial, preste atenção à areia movediça. Recomendamos que você se mova ao longo da área direita, então vire rapidamente à esquerda e recupere a Orquídea, Golem, Talos e as caixas próximas.
Cuidado com o Man Eater EX, com uma quantidade significativa de pontos de ataque. Puxe-o em sua direção usando Noa, de modo que fique voltado para um dos dois lados. Em seguida, mate-o rapidamente antes que algo de ruim aconteça aos seus personagens. Depois de matá-lo, mova um pequeno grupo para sudoeste para matar o Golem e abrir o baú próximo.

Nível 44

O nível inclui principalmente alguns grupos de mortos-vivos e magos. Livre-se dos Gold Golmes vindos do sudoeste. Então também se livre do Golem que virá do sul em relação ao ponto de partida.
Cuidado com os dois golens próximos que se moverão em sua direção, então tente eliminar Abraxas visíveis nas imediações. Livre-se do Golem de Prata usando seus feitiços "sombrios". Em seguida, mate Abraxas rapidamente usando sua aura com duas "esferas" de ataque diferentes, capazes de reduzir todas as suas estatísticas em 50%. Então atraia Abraxas de volta para você, matando-o em um turno antes que ele possa lançar Gravitas.

Nível 45

Equipe todos os alvos capazes de causar danos com o God Slayer. Portanto, use o Holy Aegis em todos os personagens com baixo nível de HP. Recomendamos usá-lo de uma forma particularmente "relevante" no Tarte e no Kleito. Durante as primeiras curvas, recomendamos que você vá para a área posterior e "construa" uma boa quantidade de pontos de ação enquanto se livra dos Zaphkiels que se aproximam. Em seguida, vá para o primeiro boss, usando o debuff no DEF e em seu MAG. Você então passará para o segundo tipo de chefe que usará seu ataque rotativo, capaz de infligir uma alteração "venenosa" a todos os presentes. Recomendamos focar nos Zaphkiels próximos para sobreviver aos ataques que se aproximam sem problemas.

Solução de vídeo - lista de reprodução

Clique aqui para a lista de reprodução!

Solução de Vídeo - Parte Um

Solução de vídeo - segunda parte

O passo a passo de Lágrimas para Tiara II: Herdeiro do Overlord Lágrimas para Tiara II: Herdeiro do Overlord ps3
  • ps3

Data de saída: Novembro 13 2014

Adicione um comentário do O passo a passo de Lágrimas para Tiara II: Herdeiro do Overlord
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.