El recorrido de Tears to Tiara II: Heir of the Overlord

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español.

Nivel 1

Este es un nivel de entrenamiento. Tendrá que "desequipar" a los soldados genéricos, evitando su uso, si es posible. También trata de maximizar los puntos de experiencia acumulados por turno.


Nivel 2

Este es un nivel diferente de formación. Dale la espada de bronce a Hamil. Intenta aumentar el nivel de Hamil y Tarte, para que alcancen un nivel de al menos 2-3. Intente obtener la condición de bonificación para poder continuar durante un total de 6 turnos.


Nivel 3

Retire todo el equipo de Mono, Enneads y Dion, reposicionando el equipo en Tarte y Hamil. Reubique a Tarte y Hamil al este / noreste para destruir al arquero en el área, así como al soldado cercano, contraatacando los golpes de Zaras. Aprovecha las manzanas de Tarte para mantenerte con vida. Cambie para mover Mono, Enne y Dion hacia el suroeste para despejar completamente el área de juego hacia el oeste. Luego muévelos hacia el este para ayudar a Tarte y Hamil.

Nivel 4

Este es otro nivel de formación. Tendrás que colocarte en el área del Chalcus para maximizar el efecto de la bonificación y completar la misión.



Nivel 5

Lanza a Nigredo primero en Laelius. Completa la segunda ronda. Golpea rápidamente a Laelius, luego muévete hacia el norte. Dile a Dion que abra el cofre hacia el suroeste y mate al arquero cercano mientras ayuda a Melgart.
Así que ubique las piedras al noreste y suroeste, con algo de Ankh adjunto. Destruye una de las piedras y luego avanza por el siguiente puente. Tendrás que asegurarte de que Jezabel sea golpeada durante la caída del puente, para matarla directamente y recuperar la bonificación. Así que trata de moverte hacia el norte, por delante de Izabel. Avanza rápidamente para que Jezabel no tenga la tentación de moverse hacia el norte en lugar de hacia el este a lo largo del puente. Abre el cofre hacia el noroeste con las botas de agua.
Así que empieza a moverte durante el segundo turno. Organiza a todo tu grupo en el lado este para el turno 12. Atrae a Izabel al primer puente, para que llegue al área aproximadamente en el turno 15. El resto de tu grupo tendrá que moverse hacia el norte por el lado este. Dion tendrá que estar en la esquina noreste, en el lado opuesto del puente. Charis debe estar en el lado sur de Dion, fuera del alcance de la Lanza Infernal de Izabel. Por lo tanto, cuando Izabel se coloca a lo largo del lado sur del puente, Dion puede moverse más allá y golpear la piedra hacia el oeste.


Nivel 6

Como de costumbre, Laelius estará equipado con un alto nivel de habilidad de "esquivar". Por tanto, recomendamos utilizar una gran cantidad de ataques con alta probabilidad de acertar, junto con hechizos y ataques similares. Trate de "atraerlo" con un tanque, para que luego mire hacia el norte. Así que atácalo por detrás. También recuerde recuperar el libro de habilidades del cofre central: reducirá la posibilidad de ser "objetivo" y golpeado por enemigos.


Nivel 7

Cuidado con el orco que aparecerá en el segundo turno cerca de la parte sur del mapa, junto al túnel de la mina y los transformadores de Tanit. Deshazte del murciélago del sur y de los refuerzos orcos, asegurándote de que no ataquen a los miembros de la aldea. Por lo tanto, tendrás que matar a los siguientes cinco enemigos durante los primeros 2 turnos, tratando de mantener con vida al resto de los miembros de la aldea.
Recomendamos dirigirse al cofre hacia el este para recuperar los minerales de oro, al cofre hacia el noroeste para recuperar el libro de habilidades. La Hidra en la siguiente área será muy vulnerable a la magia, por lo que recomendamos usar los ataques de Kleito, Melgart y Enneads. Estos tres tendrán que atacar a distancia, mientras que los tanques ZoC normales tendrán que encargarse de bloquear. Hydra irá directamente a atacar a uno de los dos tanques, y no podrá moverse ni golpear a tus "lanzadores". También te recomendamos que gires tus tanques hacia un lado, para que Hydra no se mueva en exceso. Por tanto, la Hidra morirá en dos turnos. Luego intente despertar a Nigredo y / o aumente su nivel de estadísticas para maximizar sus habilidades de tanque.


Nivel 8

Este es un nivel de entrenamiento, donde Charis irá para aprender el comando "Encanto". Intenta atraer al jefe cerca de 3EP, usando los siguientes dos turnos para matarlo. Recomendamos utilizar los Grifos, Tanit o Noa para infligir algunos golpes duros.

Nivel 9

La magia será particularmente efectiva contra los caballeros. Los magos enemigos pueden golpear a casi cualquier otro enemigo directamente si tienen suficientes potenciadores mágicos, así que trata de mantenerte fuera de su alcance. Aprovecha las habilidades de Dion para golpear a los magos y arqueros cerca de la torre uno por uno, usando tus flechas y / o ataques estándar. Luego usa la Flecha del Alma en el arquero de la torre, para que el alfil vaya a moverse hacia el arquero y puedas matarlo rápidamente. Mueva todas las unidades especializadas en ataques de largo alcance a las cajas. Ahora aproveche los elementos curativos de Artio según sea necesario.


Nivel 10

Tan pronto como Artio comience a moverse, haga que Dion vaya y abra el cofre inmediatamente frente a ellos.

El recorrido de Tears to Tiara II: Heir of the Overlord


Intenta sacrificar a uno de los enemigos "Embrujados", así que asegúrate de que Saul no proceda completamente solo, tratando de mantener alto su nivel de HP.

Nivel 11

Le recomendamos que le dé a Noa Gaudy Bracelet, luego colóquelo cerca del borde del mapa, para que los miembros de la aldea se mantengan alejados. Tendrás hasta 11 turnos, pero con la estrategia adecuada podrás acabar con el jefe en 5-6 turnos. En el tercer turno, una araña llegará desde el oeste entre las dos casas, mientras que un Orcus Magi llegará desde el sureste. Pasando a la cuarta ronda, llegará otro Orcus desde el noreste, entre las tres casas. El jefe comenzará a moverse hacia el sur durante la segunda fase. Recomendamos usar "Olvidar" en el jefe para que no use su web. Así que atrae al jefe al área usando una araña en tu "posesión" o un tanque estándar. Así que aproveche el pescado de Kleito durante la quinta ronda. Así que usa una combinación de Tarte, Noa, Hamil para causar una caída rápida en el HP del enemigo.

Nivel 12

Primero usa la espada de Damasco, el bastón de la Visión y el sombrero del mago. Recomendamos comenzar la batalla tratando de disminuir la Res de Jezabel, para maximizar el daño por golpe que luego se infligirá. Por lo tanto, Jezabel se encargará de lanzar Hellfire. Por lo tanto, recomendamos usar una lanza infernal, aprovechando las habilidades de Noa. A continuación, recomendamos utilizar la mayor cantidad de RES posible para garantizar su supervivencia. El resto del nivel resulta bastante sencillo, ya que es una combinación de soldados estándar, pulpos y Laelius con un nivel RES de solo 45. Tendrás que matar a todos los personajes a la máxima velocidad para llegar a Jezabel a tiempo. .

Nivel 13

Kleito y las otras unidades voladoras podrán volar rápidamente sobre la arena. Cuando / si otros pisan la arena, ya no podrán moverse y se moverán automáticamente hacia el jefe. Entonces Dion quedará "atrapado" dentro de las arenas movedizas. Mueve a Kleito y / o Griffin al norte de Dion para evitar que se mueva hacia el jefe. Cuando Kleito se coloca al lado de Dion, podrá atacar a los enemigos cercanos o lanzar "Olvidar" al jefe cercano. Divide el resto de tu grupo para matar a todos los enemigos presentes y abre el cofre. En el tercer turno, todos los escorpiones y lagartos comenzarán a moverse nuevamente. Deshazte de los sujetos de ambos lados, abre el cofre durante la séptima ronda, luego mata al jefe durante la octava y novena ronda. El jefe ya no se moverá, así que atácalo desde lo más lejos posible. Lanza Olvidar tan pronto como le queden puntos mágicos.

Nivel 14

Elissa es un tanque con altos niveles de HP y defensa, capaz de aprovechar al máximo sus habilidades de curación y recuperación. En cambio, Daphnis puede usar su ballesta, combinándola con flechas capaces de alterar el estado. En general, este nivel puede considerarse como un nivel de formación para "comprender" cómo utilizar mejor a Daphnis y Elissa. Podrás eliminar a la mayoría de los bandidos antes de la cuarta ronda.

Nivel 15

Comenzarás el nivel en un área muy estrecha, listo para luchar contra dos orcos. Mátalos rápidamente, luego comienza la batalla "estándar" contra el resto de los bandidos. Recomendamos que aturda al primer grupo, luego rodee al jefe mientras avanza hacia el cofre en el lado opuesto.

Nivel 16

Te encontrarás luchando contra un gran grupo de lagartos, escorpiones, grifos, orcos y una Aemilia. Trate de esparcirse por el área de juego para evitar que los miembros de la aldea sean golpeados excesivamente. Así que ve hacia el norte. Tendrás 8 turnos para matar a 14 enemigos. Los grifos y los magos serán particularmente perjudiciales para obtener la condición de bonificación de "miembros de la aldea desarmados". Necesitarás tener un buen nivel de DPS para poder repelerlos.
Después de haber eliminado a los grupos iniciales, le recomendamos que "tome" a los magos durante la cuarta ronda. Mata a todos excepto al jefe en el séptimo turno. Luego proceda a las cajas. Usa la "Marcha de los ladrones" para llegar al cofre en el extremo norte a tiempo. Luego deshazte del jefe, solo tendrá nivel 20, por lo que no deberías encontrar ningún problema en particular.

Nivel 17

Dale a Daphnis los zapatos rojos. Coloque las unidades de largo alcance en el área elevada, el resto debe colocarse en el área de abajo. Deshazte de los Caballeros Templarios cercanos, luego divide a Elissa y Daphnis hacia el oeste, haciéndolos avanzar hacia Laelius. En cambio, mueve a Kleito y Aemilia hacia el este, acercándolos a los Orcus Magi. Después de eliminar a Laelius, sigue moviendo a Elissa y Daphnis hacia el este para matar a la banda del mar. Luego mueve a Elissa al sur, luego a Daphnis a las cajas al este. Abre el cofre hacia el lejano oriente, usando la Flecha del Alma.
Divida el equipo de la torre en una sección este y oeste. Envía a Enéadas, Amíl, Dion, Noa y Chalcus al oeste para sacar a Laelius y abrir el cofre hacia el oeste. Cuando Laelius muera, usa March of Thieves para volver y lidiar con Jezabel. Envía a Tarte y Charis al este para matar Cangrejo ermitaño, Archier imperial y Orcus. Entonces Jezabel comenzará a moverse. Tan pronto como el orco muera, mueve a Tarte y Charis hacia el oeste para regresar a Amíl y reunirte directamente con Jezabel. Por lo tanto, recomendamos utilizar la misma estrategia que en el último encuentro con este enemigo.

Nivel 18

Envía a Dion, Enneads y cualquiera de los otros personajes hacia el sur hasta el cofre visible en la esquina. Por tanto, un Orcus Magi llegará a la zona. Muévase a la esquina inferior, acercándose al cofre. Cuando el grifo esté muerto, usa March of Thieves para enviar a Enéads al norte. Así que envía a Dio, el otro ayudante al cofre, matando a Orcus Magi. Así que deshazte de los monstruos, orcos y monstruos elementales cercanos. Aprovecha el ataque "AOE" del golem, matándolos con velocidad.

Tráiler - Presentación occidental

Nivel 19

Usa los zapatos rojos en Dion. Divide y mata a los vecinos enemigos. Tendrás hasta 15 rondas disponibles en total, aprovechando ambas bonificaciones. Muévete hacia Jezabel desde la rampa de la derecha, mientras que Dion tendrá que correr por la rampa de la izquierda para abrir el cofre.

Nivel 20

Usa la magia AOE para eliminar a los enemigos que se interponen entre tú y Jezabel. Entonces, golpea los Hellfires disponibles para Jezabel hasta que no tenga más puntos mágicos disponibles. Golpea sus Hellfires rápida y repetidamente hasta que sus puntos mágicos sean cero, luego sácala rápidamente.

Nivel 21

El nivel te presentará un enfrentamiento contra un total de 13 enemigos. También tendrás que superar un total de 8 rondas, incluidas ambas bonificaciones. Proporciona a Enneads y Kleito EX Hunting Lores para matar elefantes y grifos a la máxima velocidad. El jefe estará equipado con un alto nivel de ataque, por lo que solo los personajes con los niveles más altos de HP y defensa podrán sobrevivir contra este enemigo.

Nivel 22

El nivel máximo de enemigos en la zona será igual a 33. Por lo tanto, evita aumentar excesivamente el nivel de tus personajes, especialmente en referencia a Tarte. Proporcione puntos de experiencia adicionales al sujeto capaz de infligir la mayor cantidad de daño. Comience con March of Thieves, luego divídase e intente matar al oponente rápidamente. Evita cualquier tipo de curación, a menos que tu personaje esté a punto de morir. La mayoría de los enemigos estarán equipados con un alto nivel de RES, MAG y ATK. Recuerda que el jefe comenzará a moverse en el turno número 7: habiendo acumulado suficiente experiencia, podrás eliminarlo tanto a él como a sus subordinados en un solo turno. Luego, recupera el casco de Elfin y Strong Fang de las cajas cercanas.

Nivel 23

El oponente principal tiene 1000 puntos de vida y 300 puntos de ataque, así como una cantidad significativa de puntos de defensa. Recomendamos usar una combinación de hechizos, Tanit, y evitar el contraataque. También le recomendamos que obtenga ayuda de Melgart para maximizar el daño infligido.

Nivel 24

El jefe comenzará a moverse en el tercer turno y / o cuando alguno de los personajes esté dentro del alcance. Intenta abrir el cofre durante el primer turno, para que la mayoría de los enemigos vayan directamente a cargarte.
En el segundo turno, el grupo de enemigos se habrá adelantado. Usa los Ashlings de Kleito para pararte frente al jefe. Dale a Kleito una cierta cantidad de + MAG para aumentar la posibilidad de infligir el golpe. En el tercer turno, usa Ashling en el mono del oeste. Dado que el jefe tendrá una resistencia más alta que su nivel de defensa, recomendamos usar la desventaja en su resistencia. Por lo tanto, Enneads y Kleito podrán infligir tanto daño como sea posible usando magia terrestre. Además, Tarte, Hamil, Elissa y Saul podrán ayudarte con ataques de medio a largo alcance.

Nivel 25

La mayoría de los enemigos en el área estarán equipados con poderosos hechizos de tipo AOE. Recomendamos aprovechar la bonificación de líder de Hamil combinada con un hechizo de curación para garantizar la supervivencia. Mata primero al primero de los Elementos Oscuros, así como a los refuerzos que pronto llegarán a la zona. Intenta completar la matanza en la cuarta ronda. Luego deshazte del segundo elemento y las dos ratas cercanas durante el sexto turno. Cuando el Elemento Oscuro esté muerto, el jefe comenzará a moverse. Aprovecha March of Thieves durante la séptima ronda. Deshazte de Dullahan y el Caballero esqueleto, por lo que los dos lémures durante el siguiente turno. Por lo tanto, solo quedará un jefe y una rata. Deshazte rápidamente del jefe, luego de la rata, luego abre los dos cofres cercanos durante los próximos dos turnos. Recupera los zapatos de los ladrones del cofre de la izquierda y el cristal de luz de luna del cofre de la derecha. Aprovecha la desventaja MAG y RST del jefe. Así que evita los golpes de otros enemigos, mientras intentas maximizar el nivel de tus estadísticas.

Nivel 26

La mayoría de los enemigos visibles junto al jefe no se moverán a menos que vayas directamente a "dispararles". En el quinto turno, deshazte de todo lo que puedas excepto del jefe y el Rampart cercano. También deshazte de los cíclopes que vendrán desde el portal de la derecha. En el octavo turno, también llegará un orco desde el portal inferior izquierdo. Golpea repetidamente al jefe después de que haya ganado suficientes puntos mágicos. Intenta debilitar su nivel MAG y reducir su nivel de puntos mágicos usando una combinación de las habilidades de Kleito y Hamil. Espere unos segundos y luego vaya y limpie las rampas cercanas, deshaciéndose así del jefe de forma permanente.
Finalmente, presta atención a los lémures visibles a lo largo de las rampas, se teletransportarán hacia abajo e intentarán atacarte. Así que pasa los turnos entre el 9 y el 11 para abrir las cajas cercanas y eliminar las murallas de la zona. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, aprovecha un ataque de medio a largo alcance y / o la magia de teletransportación de Kleito. Una vez hecho esto, ve y golpea al jefe repetidamente.

Nivel 27

Será un nivel bastante simple en el que te enfrentarás a enemigos "genéricos" con altos niveles de capacidades defensivas. Ve rápidamente más allá de los aliados de los personajes no jugadores para evitar todo tipo de problemas.

Nivel 28

Será un nivel extremadamente largo, donde tendrás que enfrentarte a 28 enemigos en total, y el enemigo con el nivel más alto será el nivel 36. Se te pedirá que vayas y "liberes" cuatro segmentos del mapa. Destruye la bandera cercana para pasar al lado opuesto. En la tercera parte, recupera el cofre en el centro del mapa. Usa la teletransportación de Kleito para pasar a la siguiente unidad. Kleito también es capaz de flotar más allá del barranco. Así que usa March of the Thieves para recuperar rápidamente las cajas.

Nivel 29

Aquí tendrás 10 turnos para matar a todos los enemigos de la zona y abrir las cajas. Te encontrarás enfrentando una gran cantidad de enemigos con un alto nivel de HP y un alto nivel de defensa. Aprovecha la Marcha de los Ladrones durante la primera ronda y divide a tus sujetos en dos pequeños grupos para que puedas matar enemigos más rápido. Envía a Elissa, Noa, Dion y Charis al norte; mientras Hamíl, Kleito, Enéadas y Dafnis tendrán que ser enviados al este. Deshazte de los enemigos del sur y luego regresa para ayudar a Tarte. Combina las habilidades de Charis y Hamil para mejorar a Kleito. Reúna a su grupo y diríjase hacia el noreste. Para la cuarta-quinta ronda, solo un grupo permanecerá en el noreste. Usa March of Thieves para avanzar rápidamente y matar a los presentes en 10 turnos.

Nivel 30

El nivel consistirá simplemente en Hamil, Noa, Quadriga y Chalcus contra tres Tartes "falsos". Están equipados con un nivel de defensa particularmente bajo, por lo que podrás eliminarlos muy rápidamente.

Nivel 31

Tus condiciones de bonificación requieren que vayas y derrotes al jefe y abras todos los cofres cercanos. Primero equípate los Zapatos Rojos, usándolos en Daphnis. Aprovecha la Marcha de los Ladrones, enviando a Enéadas y Dafnis hacia adelante, para que recuperen el cofre hacia el sureste. Deshazte de los dos enemigos del sur, a máxima velocidad. Abre el cofre hacia el sureste con Daphnis durante el segundo turno. Vuelve con tus amigos.

El recorrido de Tears to Tiara II: Heir of the Overlord

Envía al resto de los sujetos al norte. Divide para deshacerte de los dos enemigos en el centro, pero siempre sigue hacia el norte. Envía uno de los personajes al cofre de la esquina.
Por lo tanto, el grupo del norte tendrá que matar al "Profundo", abriendo también el cofre en el séptimo asalto. En cambio, las Enéadas tendrán que encargarse de matar al resto de los sujetos en el área. Luego usa March of Thieves nuevamente para aumentar la velocidad de ejecución. Ahora recomendamos lanzar una desventaja de tipo MAG y luego usar las habilidades de Kleito para reducir los puntos mágicos del oponente. Al llegar al turno 12-13, tendrás que encargarte de matar al enemigo. Enneads y Charis tendrán que lanzar los hechizos a medio y largo alcance, el resto tendrá que golpear directamente a los enemigos. En cambio, Elissa podrá atacar desde el norte.

Nivel 32

Nivel que te verá luchar contra un grupo de criaturas marinas. Pasa por el primer turno usando March of Thieves y comienza a matar a los presentes. Envía a Enéadas y Chalcus al oeste, luego al resto de los súbditos al norte y al oeste. Comienza a matar al Kraken alrededor del quinto turno. Recomendamos enfocarse en un Kraken a la vez, para disminuir rápidamente el número de sujetos que tendrá que eliminar al mismo tiempo.

Nivel 33

Tendrás un máximo de 17 turnos para poder llegar al cofre de abajo. Recomendamos usar la Marcha de los ladrones repetidamente, matando enemigos a la máxima velocidad. Una vez que te acerques al jefe, debería haberse quedado sin todos los hechizos más efectivos, por lo que deberías poder eliminarlo con facilidad. Luego aturde al enemigo cercano mientras el arquero se encarga de abrir el cofre de abajo.

Nivel 34

Aquí recomendamos el uso repetido de ataques de medio a largo alcance, que son especialmente importantes para luchar contra enemigos "aéreos". En la sexta área, deshazte del jefe volador que aparecerá desde la esquina noreste, prestando atención a su alto nivel de defensa. Primero espera a que el jefe se mueva a un área "sólida", luego usa un beneficio y debilita al enemigo, luego golpea al oponente repetidamente hasta que se vaya. Así que deshazte de los cinco enemigos restantes abriendo el último cofre durante los últimos 3 turnos.

Nivel 35

Usa Spirit Rage y Spirit Rage EX en sujetos que sean particularmente capaces de infligir daño. Tira de cada uno de los dragones hacia ti, matándolos en un solo turno, usando ataques de tipo CS. Envía a uno de tus personajes a recuperar el cofre al noreste.

Nivel 36

En primer lugar, recomendamos equipar a sujetos capaces de infligir un daño considerable. Haz de Hamil el líder. Durante la primera ronda, recomendamos aprovechar March of Thieves. Deshazte de los sujetos de tipo oscuro y sagrado usando Hamil. Usa el resto de personajes para destruir el elemento astral. Mueve a Elissa hacia el Dragón Rojo, evitando que se mueva hacia la derecha.
Intente maximizar la ganancia de puntos de experiencia a medida que avanza hacia el Dragón Dorado. Coloque a Saul y a todos los demás dentro del alcance del Hellfire para aumentar rápidamente este alcance. Mueve a Dion a la Quadriga durante el segundo turno. Después de derrotar a Dion, puedes colocar otra unidad en el área para aumentar el nivel durante el segundo turno. Pasando al tercer turno, reposiciona a Dion para restaurar una Marcha de ladrones. Haz que el Dragón Rojo vaya y lance Hellfire nuevamente, colocando a Noa y Elissa dentro del alcance del enemigo. Así que aprovecha las desventajas de DEF del dragón, luego una mejora en el ataque de Elissa durante el segundo turno. Tira del Dragón Dorado hacia ti durante el tercer turno. Mejora doble con ATK combinando las habilidades de Dion y Charis. Desventaja a la defensa, luego usa los ataques estándar de Saul, Hamil y Tarte.
El Dragón de Oro debe haber muerto como máximo en la cuarta ronda. En caso de que tengas problemas con esto, intenta aumentar el nivel de ataque de tus personajes, recargando el nivel para acumular una mayor cantidad de puntos de experiencia. En el quinto turno, reenfoca tus ataques en el Dragón Rojo. Aprovecha las 4CS de Elissa y luego intenta mover a Tarte o Hamil hacia la Cuadriga. Recomendamos encarecidamente usar a Elissa, dada su capacidad para infligir hasta 1800 de daño gracias a su 4CS combinado con un beneficio de ataque y defensa.

Nivel 37

El nivel contendrá una gran cantidad de muertos vivientes, pero no habrá Miasma. Separe para matar todo lo posible para poder alcanzar el nivel S. Kleito puede entonces proceder hacia arriba. Tenga cuidado con los ataques de medio a largo alcance, especialmente Daphnis 'Snipe. También preste atención a la habilidad "Reflector de dolor" disponible para el jefe. Te recomendamos equipar tus "tanques" con un excelente nivel de HP en lugar de apuntar a incrementar su nivel de ataque: será fundamental para que puedas resistir los golpes enemigos.
Finalmente, intente causar una caída lenta en los puntos mágicos del jefe, disminuyendo progresivamente su HP para usar hechizos de curación particularmente fuertes. Así que aprovecha el alcance más largo para contraatacar ataques.

Nivel 38

Dirígete a la tienda y compra Asteria y Adamas. Recomendamos equipar sus camiones cisterna con Hunting Lore y EX. También equipa a Enneads y Kelito con Man Eater y EX para hacer el mayor daño posible. Intenta que Elissa, Saul y Tarte "construyan" una buena cantidad de CS rápidamente. Así que aproveche la combinación de CS y Crowd Control para maximizar el daño infligido.
Para el cuarto turno, solo deben quedar 4-5 enemigos. Usa el modo de suspensión en uno de los oponentes y luego abre las cajas restantes. Así que completa el nivel antes de que los gladiadores te alcancen.

Nivel 39

Después de que Golyat se una al grupo, sigue adelante, eliminando a los enemigos para pasar de nivel. Recomendamos equipar a God Slayer para infligir la mayor cantidad de daño posible en el enfrentamiento contra Golems y Talos. Así que proporcione a Elissa y Saul una cierta cantidad de God Slayer. Así que continúe lanzando March of Thieves, dirigiéndose hacia el obelisco, junto con los E-Golems que llegarán al área comenzando desde el lado opuesto.
Cuidado con las habilidades defensivas del líder de E-Golem, te recomendamos usar al menos 2 o 4 de tus puntos de defensa para eliminarlo. En cambio, el cofre hacia el noreste se puede abrir comenzando desde el área más allá del curso de agua.
Una vez que hayas destruido todos los cristales de la zona, puedes dañar directamente el obelisco para completar el nivel.

Nivel 40

Cuidado con el perjuicio causado por el Obelisco. Recomendamos usar el bono de "Líder" disponible para Hamil, por lo tanto, usar una buena cantidad de los beneficios de Charis y Dion para evitar los beneficios de los otros sujetos. Evite interactuar con los pilares a menos que no tenga nada más a lo que golpear. Ataca los pilares cercanos para alcanzar un buen nivel de CS, luego procede al siguiente grupo de enemigos.
Muévete en el sentido de las agujas del reloj, deshaciéndote de los enemigos en cada uno de los cuadrantes. Intenta evitar a los enemigos MAG de la zona. Dispara a los arqueros cercanos con el rifle de francotirador. Intenta mantener aturdido a uno de los Grendels mientras te encargas de terminar los sujetos colocados cerca de los pilares restantes.

Nivel 41

El nivel contará con una gran cantidad de muertos vivientes. Recomendamos aprovechar el aumento de experiencia disponible para Reaper's Love, combinándolo con los movimientos típicos del Undead Dragon.
Después de que te hayas enfrentado a los primeros grupos de refuerzos enemigos, tendrás que empezar a actuar de nuevo. Aprovecha primero la Marcha de los Ladrones para deshacerte de los enemigos cercanos. Dirígete al centro del mapa, matando a los refuerzos allí. Tan pronto como comiences a atacar, mata a todos los enemigos en el área mientras evitas al jefe. En el cuarto turno, lidia inmediatamente con Lemures y Dullahan con ataques de mediano a largo alcance, evitando también el aliento del dragón.
Coloca a uno de los personajes a la izquierda o derecha de Nigredo, haciéndolo girar hacia la izquierda o hacia la derecha para facilitar sus ataques. Tan pronto como el dragón llegue al área, aprovéchate de los beneficios que tiene y mátalo en el quinto turno.

Nivel 42

Mata a todos los presentes hasta que llegues al jefe. En el décimo turno, solo debería quedar un Wyvern y el jefe. Comenzará a moverse en el siguiente turno y estará dotado de algunos hechizos notablemente poderosos. Intenta mantener a Tarte y Kleito lo suficientemente lejos para que el oponente no pueda eliminarlos. Envía a Daphins al cofre hacia el noroeste mientras tu grupo tiene que lidiar con los hechizos del jefe. También necesitarás hacer que Daphnis solo el Wyvern sea visible hacia el oeste. Tan pronto como se haya abierto el cofre al noroeste, lanza algunos tiros al jefe para terminar con éxito el nivel.

Tráiler - Video del juego

Nivel 43

El nivel te verá luchando contra algunas arenas movedizas y 3 jefes. Recomendamos usar a Kleito como líder, dada su gran cantidad de puntos mágicos y resistencia. También recomendamos darle a Dion una buena cantidad de puntos mágicos para que pueda aguantar la Marcha de los Ladrones durante el nivel. Su grupo de unidades podrá pasar sin problemas por las arenas movedizas, siempre que no se detengan dentro de las arenas. Kleito es capaz de teletransportarse más allá de las arenas movedizas cuando / si es necesario.
En la parte inicial, preste atención a las arenas movedizas. Le recomendamos que se mueva por el área de la derecha, luego gire rápidamente a la izquierda y recupere la Orquídea, el Golem, el Talos y las cajas cercanas.
Cuidado con el Man Eater EX, con una cantidad significativa de puntos de ataque. Tira de él hacia ti usando Noa, de modo que mire hacia uno de los dos lados. Luego mátalo rápidamente antes de que algo malo les pueda pasar a tus personajes. Después de matarlo, mueve un pequeño grupo hacia el suroeste para matar al Golem y abrir el cofre cercano.

Nivel 44

El nivel incluye principalmente algunos grupos de muertos vivientes y magos. Deshazte de los Gold Golmes que vienen del suroeste. Así que deshazte también del Golem que vendrá desde el sur con respecto al punto de partida.
Tenga cuidado con los dos Golems cercanos que se moverán hacia usted, luego intente eliminar Abraxas visible en las inmediaciones. Deshazte del Silver Golem usando tus hechizos "oscuros". Luego mata rápidamente a Abraxas usando su aura con dos "esferas" de ataque diferentes, capaces de reducir todas sus estadísticas en un 50%. Luego, atrae a Abraxas hacia ti, matándolo en un turno antes de que pueda lanzar Gravitas.

Nivel 45

Equipa a todos los sujetos capaces de infligir daño con God Slayer. Así que usa la Égida Santa en todos los personajes con un nivel de HP bajo. Recomendamos usarlo de una manera particularmente "relevante" en Tarte y Kleito. Durante los primeros turnos te recomendamos que vayas al área trasera y "construyas" una buena cantidad de puntos de acción mientras te deshaces de los Zaphkiels entrantes. Luego muévete al primer jefe, usando la desventaja tanto en la DEF como en su MAG. Luego pasarás al segundo tipo de jefe que usará su ataque giratorio, capaz de infligir una alteración "venenosa" a todos los presentes. Recomendamos centrarse en los Zaphkiels cercanos para sobrevivir a los ataques entrantes sin ningún problema.

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video: primera parte

Solución de video - Segunda parte

El recorrido de Tears to Tiara II: Heir of the Overlord Tears to Tiara II: Heir of the Overlord ps3
  • ps3

Fecha de salida: Noviembre 13 2014

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