Nascimento, a crítica de um jogo de quebra-cabeça macabro, mas de grande coração

A desenvolvedora Madison Karrh cria uma aventura curta e simples baseada em quebra-cabeças onde o objetivo é coletar ossos e órgãos para criar um amigo.

O evento Dia do desenvolvedor No ano passado foram apresentados vários videojogos independentes que despertaram o nosso interesse, alguns dos quais já lançados e agradavelmente confirmados como produtos de elevada qualidade: por exemplo, é o caso de A Little to the Left, uma colecção de puzzles baseou todos eles na limpeza doméstica, em nome de um ambiente zen e descontraído. Entre os produtos apresentados ao público naquela ocasião também estava o Birth, desenvolvido por uma única pessoa. madison karr, com sede em Chicago, obteve apoio da WINGS Interactive for Birth, um fundo destinado a financiar projetos de mulheres desenvolvedoras ou pertencentes a categorias marginalizadas.




Depois de completar este jogo muito particular, podemos dizer que o comitê de ALAS Já o via há muito tempo: Karrh confirma-se como portadora de um estilo artístico muito original - Nascimento é inteiramente desenhado à mão - que desenvolve o que já se via no seu trabalho anterior, Landlord of the Woods, expoente do mesmo videogame. gênero e forte, com 97% de críticas positivas no Steam. Apreciamos o tema do Nascimento e os seus enigmas, leves e nunca muito complexos, capazes de nos transportar para um mundo surreal e sombrio, mas pintados com um toque doce e delicado.




Contamos a vocês sobre este curioso jogo de quebra-cabeça em nosso revisão de nascimento.

Construindo um amigo

Nascimento, a crítica de um jogo de quebra-cabeça macabro, mas de grande coração
Os personagens de Birth são macabros e surreais, mas sempre mantêm uma grande doçura e humanidade subjacentes.

"Cidades lotadas me enchem de solidão". Estas são as primeiras palavras de Nascimento, com as quais Karrh nos apresenta o tema principal do jogo: encontrar uma forma de preencher a sensação de vazio que as cidades contemporâneas proporcionam, em que o contacto com os outros costuma ser essencial até há poucas décadas. . ...e eu ainda moro em assentamentos de escala mais modesta, está completamente perdido. Podemos definir no editor inicial a estética do protagonista de Nascimento, um ser parecido com um pássaro, com cabeça esquelética e órbitas oculares vazias.

Como já mencionamos, o estilo de Madison Karrh, baseado em tons sóbrios e coloridos fundos e personagens desenhados à mão, é um daqueles que são lembrados. Bares, museus, oficinas de pintura estão repletos de humanóides com ossos e órgãos expostos, hibridizados com animais de vários tipos, dedicados às atividades humanas normais: admirar uma pintura, tomar um café, conversar com um ente querido. O protagonista da história procura uma forma de construir um companheiro para passar o tempo: aqui embarcamos numa aventura inteiramente urbana que nos levará a recolher ossos e órgãos para criar o amigo dos nossos sonhos, atravessando vários ambientes e conhecendo muitos personagens com uma estética maluca.




quebra-cabeças urbanos

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Ao longo das cerca de duas horas necessárias para completar o Nascimento, entramos nos edifícios de uma cidade fictícia para ajudar seus habitantes a resolver problemas pequenos e grandes. Fazemos isso nos encarando puzzle muitas vezes ligados entre si, sempre de curta duração e de natureza diferente: às vezes montamos um quebra-cabeça; Outros de nós jogamos dominó, conectando peças com os mesmos símbolos; Noutros temos que arrancar fichas dos braços de uma personagem ocupada a fumar um cigarro na varanda da sua casa. As pistas são sempre visuais e muitas vezes exigem a conexão de objetos e situações que estão no mesmo contexto, sem a ajuda de textos. As situações que Karrh nos apresenta são muitas vezes surreais, o que por vezes nos pode deixar desorientados: a lógica “normal” nem sempre funciona para nos guiar para a solução. Felizmente, algumas tentativas e um pouco de reflexão são sempre suficientes para sair de qualquer beco sem saída. Não faltam seções opcionais, que podem ser desbloqueadas por meio de tokens: às vezes nos levarão a admirar novos ambientes, enquanto em outras ativarão o funcionamento de elementos presentes no palco, como um carrossel composto por cavalos esqueléticos. São coisas pequenas, claro, mas Birth é um jogo feito exatamente para realçar a beleza daquilo que normalmente passa despercebido, seja insetos, entranhas ou um aperto de mão com um estranho.




Assim, levar vegetais a uma frutaria esquelética, ajudar um farmacêutico a encher um vaso com pedras misteriosas, dar uma escolopendra como pulseira a uma menina ou ajudar uma personagem a recompor o seu rosto nos levará a obter o que procuramos: ossos. e órgãos para criar o amigo dos nossos sonhos. O nascimento é essencialmente isto: uma sequência de puzzles que visa atingir o nosso objectivo, em que o verdadeiro protagonista da cena é o visão surreal e macabra, mas ao mesmo tempo doce e relaxante, apresentado por Madison Karrh. É uma pena que uma seção final (na qual consertaremos nosso parceiro) tenha menos sucesso que os quebra-cabeças da primeira parte do jogo; Além disso, na nossa opinião, a mensagem subjacente do Nascimento - a necessidade completamente humana de ter contactos e afetos em contextos desumanizantes como os das grandes cidades - nem sempre está presente durante o jogo, que não apresenta desenvolvimentos narrativos e muitas vezes não o faz. Carrega, dentro dos enigmas, o pensamento que está na sua base.

Nascimento, a crítica de um jogo de quebra-cabeça macabro, mas de grande coração
Em Birth, até mesmo uma agência dos correios aparentemente normal abriga visões e situações estranhas, com a necessidade de resolver diversos quebra-cabeças interligados.

Parte do prazer do Nascimento vem do seu próprio trilha sonora, terna e gentil, e em particular o tema musical principal, feito de tons melancólicos e suaves de sintetizador. Embora seja uma produção pequena, há uma Tradução para espanhol. De qualquer forma, há muito pouco texto na tela e, como vimos, o foco principal de Birth é resolver quebra-cabeças baseados em pistas visuais, não textuais.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Holygamerz. com 7.5 Leitores (3) 6.3 seu voto

Madison Karrh continua o caminho traçado em Landlord of the Woods e desenvolve ainda mais o seu estilo artístico, criando um jogo de puzzle que não se arrasta com repetições desnecessárias, mas é um produto bem focado e capaz de ir direto ao ponto. Apreciamos, em particular, a construção de situações surreais, mas sempre solucionáveis ​​com bom espírito de observação. É uma pena que a mensagem do Nascimento nem sempre possa ser transmitida durante o desenrolar dos quebra-cabeças; Felizmente, o doce final nos faz esquecer a última seção do jogo, em nossa opinião menos eficaz que a primeira parte da obra. Continuaremos atentos às obras de Karrh, capazes de tornar tenros e tenros até os esqueletos mais grosseiros.

PRO

  • Fundos e personagens lindamente desenhados à mão.
  • Quebra-cabeças simples, mas bem construídos.
  • A sua brevidade e a sua capacidade de síntese são pontos fortes
  • Um casamento de muito sucesso entre visões macabras e um sentimento de doçura

CONTRA

  • A mensagem subjacente muitas vezes não passa pela mecânica.
  • A seção final tem menos sucesso do que a primeira parte.
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