Birth, la revue d'un jeu de réflexion macabre mais au grand cœur

Le développeur Madison Karrrh crée une aventure courte et simple basée sur des énigmes dans laquelle le but est de collecter des os et des organes pour créer un ami.

L'événement Journée des développeurs L'année dernière, plusieurs jeux vidéo indépendants ont été présentés qui ont suscité notre intérêt, dont certains sont déjà sortis et ont été agréablement confirmés comme des produits de haute qualité : c'est par exemple le cas de A Little to the Left, une collection de puzzles tous basés sur le ménage domestique, au nom d'une ambiance zen et détendue. Parmi les produits présentés au public à cette occasion figurait également Birth, développé par une seule personne. madison karrrh, basée à Chicago, a obtenu le soutien de WINGS Interactive for Birth, un fonds destiné à financer des projets de femmes développeuses ou appartenant à des catégories marginalisées.





Après avoir terminé ce jeu de réflexion très particulier, on peut dire que le comité de ALAS Je l'avais vu depuis longtemps : Karrrh se confirme comme porteuse d'un style artistique très original - Birth est entièrement dessiné à la main - qui développe ce que l'on a déjà vu dans son œuvre précédente, Landlord of the Woods, un représentant du même jeu vidéo. genre et fort avec 97% de critiques positives sur Steam. On apprécie le thème de la Naissance et ses énigmes, légères et jamais trop complexes, capables de nous transporter dans un monde surréaliste et sombre, mais peintes avec une touche douce et délicate.



Nous vous parlons de ce curieux jeu de réflexion dans le nôtre bilan de naissance.

Construire un ami

Birth, la revue d'un jeu de réflexion macabre mais au grand cœur
Les personnages de Birth sont macabres et surréalistes, mais conservent toujours une grande douceur et humanité sous-jacente.

"Les villes bondées me remplissent de solitude". Ce sont les premiers mots de Birth, avec lesquels Karrh nous présente le thème principal du jeu : trouver un moyen de combler le sentiment de vide que procurent les villes contemporaines, dans lesquelles le contact avec les autres était généralement essentiel jusqu'à il y a quelques décennies. . ...et je vis toujours dans des quartiers plus modestes, c'est complètement perdu. On peut définir dans l'éditeur initial l'esthétique du protagoniste de Birth, un être ressemblant à un oiseau avec une tête squelettique et des orbites vides.


Comme nous l'avons déjà évoqué, le style de Madison Karrrh, basé sur des tons sobres et colorés arrière-plans et personnages dessinés à la main, fait partie de ceux dont on se souvient. Les bars, les musées, les ateliers de peinture regorgent d'humanoïdes aux os et organes exposés, hybridés avec des animaux de divers types, dédiés aux activités humaines normales : admirer un tableau, prendre un café, discuter avec un être cher. Le protagoniste de l'histoire cherche un moyen de construire un compagnon avec qui passer son temps : nous nous embarquons ici dans une aventure entièrement urbaine qui nous amènera à collecter des os et des organes pour créer l'ami de nos rêves, en traversant différents environnements et en rencontrant de nombreuses personnes. des personnages à l'esthétique folle.



énigmes urbaines

Birth, la revue d'un jeu de réflexion macabre mais au grand cœur
La Nativité célèbre la beauté des petites choses et du travail créatif : des herbes et des fleurs poussent sur une vieille machine à écrire

Au cours des deux heures environ nécessaires pour terminer Birth, nous nous retrouvons à pénétrer dans les bâtiments d'une ville fictive pour aider ses habitants à résoudre des problèmes petits et grands. Nous faisons cela en nous faisant face puzzle souvent liés les uns aux autres, toujours éphémères et de nature différente : parfois on reconstitue un puzzle ; D’autres d’entre nous jouent aux dominos, reliant des tuiles avec les mêmes symboles ; Dans d'autres, il s'agit d'arracher des jetons aux bras d'un personnage occupé à fumer une cigarette sur le balcon de sa maison. Les indices sont toujours visuels et nécessitent souvent de relier des objets et des situations qui se trouvent dans le même contexte, sans l'aide de textes. Les situations que nous présente Karrh sont souvent surréalistes, ce qui peut parfois nous laisser désorientés : la logique « ordinaire » ne parvient pas toujours à nous guider vers la solution. Heureusement, quelques essais et un peu de réflexion suffisent toujours pour sortir de toute impasse. Les sections optionnelles ne manquent pas, qui peuvent être débloquées à l'aide de jetons : parfois elles nous emmèneront admirer de nouveaux environnements, tandis que dans d'autres elles activeront le fonctionnement d'éléments présents sur la scène, comme un carrousel composé de chevaux squelettiques. Ce sont de petites choses, bien sûr, mais Birth est un jeu conçu précisément pour mettre en valeur la beauté de ce qui passe normalement inaperçu, que ce soit des insectes, des entrailles ou une poignée de main avec un inconnu.




Ainsi, apporter des légumes dans un magasin de fruits squelettiques, aider un pharmacien à remplir un vase de pierres mystérieuses, offrir un scolopendra en guise de bracelet à une fille ou aider un personnage à recomposer son visage nous amènera à obtenir ce que nous recherchons : des os. et des organes pour créer l'ami de nos rêves. La naissance est essentiellement ceci : une séquence d'énigmes visant à atteindre notre objectif, dans laquelle le véritable protagoniste de la scène est le vision surréaliste et macabre, mais à la fois doux et relaxant, présenté par Madison Karrrh. C'est seulement dommage pour un dernier volet (dans lequel on fixera notre partenaire) moins réussi que les énigmes de la première partie du jeu ; De plus, à notre avis, le message sous-jacent de Birth - le besoin tout à fait humain d'avoir des contacts et des affections dans des contextes déshumanisants comme ceux des grandes villes - n'est pas toujours présent pendant le jeu, qui ne présente pas de développements narratifs et souvent pas. Il porte, au sein des énigmes, la pensée qui est à sa base.

Birth, la revue d'un jeu de réflexion macabre mais au grand cœur
Dans Birth, même un bureau de poste apparemment normal recèle des visions et des situations étranges, avec la nécessité de résoudre plusieurs énigmes interconnectées.

Une partie du plaisir de la naissance vient du sien bande-son, tendre et douce, et en particulier le thème musical principal, fait de sonorités mélancoliques et douces de synthétiseur. Bien qu'il s'agisse d'une petite production, il existe une Traduction vers l'espagnol. Quoi qu'il en soit, il y a très peu de texte à l'écran et, comme nous l'avons vu, l'objectif principal de Birth est de résoudre des énigmes basées sur des indices visuels et non textuels.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (3) 6.3 votre vote

Madison Karrh continue le chemin tracé dans Landlord of the Woods et développe davantage son style artistique, créant un jeu de réflexion qui ne s'éternise pas avec des répétitions inutiles, mais est un produit bien ciblé capable d'aller droit au but. On apprécie notamment la construction de situations surréalistes, mais toujours résolubles avec un bon esprit d'observation. Il est dommage que le message de la Naissance ne puisse pas toujours être transmis au fil des énigmes ; Heureusement, la douce fin nous fait oublier la dernière section du jeu, à notre avis moins efficace que la première partie de l'ouvrage. Nous continuerons à prêter attention aux œuvres de Karrrh, capables de rendre tendres et tendres même les squelettes les plus grossiers.

PRO

  • Arrière-plans et personnages magnifiquement dessinés à la main.
  • Des énigmes simples mais bien construites.
  • Sa brièveté et sa capacité de synthèse sont des points forts
  • Un mariage très réussi entre visions macabres et sentiment de douceur

CONTRE

  • Souvent, le message sous-jacent ne passe pas par les mécanismes.
  • La dernière partie est moins réussie que la première partie.
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