Monster Hunter World: Iceborne, Kulve Taroth guia de armas

Com a chegada das armas do Taroth Kulve, o objetivo de Monster Hunter World: Iceborne mudou um pouco. Vamos descobrir quais armas usar entre Kjarr, Taroth, Safi e Brachydios

Depois de nosso guia sobre como lidar com a nova versão do Kulve Taroth GM, certamente não poderia faltar uma olhada nas armas Kjarr e Taroth que podem ser atualizadas graças aos materiais do Kulve. Neste artigo, mostraremos alguns conjuntos para usar como "base" em suas caçadas, sempre lembrando que são apenas dicas, não regras. É bom se preparar bem, já que a mãe Capcom definitivamente tem um Alatreon capaz de nos destruir completamente.



A revolução Kjarr

Premissa do dever: As armas do Monster Hunter: Iceborne's Kulve Taroth estão disponíveis no High Rank do jogo base. O novo Kulve trouxe consigo a possibilidade de atualizar essas armas até a raridade 12, permitindo uma reviravolta do meta. As armas Kjarr, na verdade, são equipadas com a base do "Crítico Elemental", a habilidade de duas peças do conjunto Velkhana. Então, vamos ver quais armas serão fortalecidas por essa habilidade.

Long Sword - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide

Espadas longas sempre foram um tipo de arma puramente bruta ou de status. Na verdade, o dano elemental no Quebra-capacete não aumenta muito bem, como já foi mencionado no guia do Safi'jiiva. Portanto, não há um retorno de elemento suficientemente apreciável para justificar o investimento em uma arma sem status ou bruta. Os Kjarr infelizmente seguem a mesma regra, com exceção daquele fogo, que graças às estatísticas bastante altas pode ser útil contra criaturas fracas ao fogo, mas resistentes a explosão e veneno.

A venenosa Longsword de Safi'jiiva e a Dawnblade de Brachydios Furioso continuam sendo as melhores escolhas, junto com o fogo Kjarr. Você também pode evitar a fabricação do resto das espadas. A situação é diferente para as espadas. Para aumentar a nitidez, já que você começará com a nitidez do branco, lembre-se de trazer faca + escamas de peixe, o que fará com que você afie sua arma imediatamente.



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Spadasce - Monster Hunter: guia todos os exércitos Kulve

Na verdade, as espadas (ou machado de alavanca) geralmente não são elementais recomendados, uma vez que a descarga elemental não oferece danos consideráveis. No entanto, graças ao crítico de armas elementais Kjarr (com agudeza branca), o ataque elemental atinge alguns picos interessantes. Usando uma armadura safi completa, estatísticas impressionantes podem ser alcançadas, embora (especialmente se você tiver falta de "camada protetora") para a qualidade de vida seria mais aconselhável usar uma mistura de Teostra e Brachydios. O toque do Master e do Instigator 7 compensa suficientemente.

As espadas elementais, entretanto, não são jogadas da mesma forma que a madrugada de Brachydios Furioso. Na verdade, é melhor não usar a descarga elemental e acertar o máximo possível com a espada, para ter um dps maior nos inimigos fracos ao elemento. Na construção, se você não tiver a armadura Teostra, considere encaixar "Extensão de item" em vez de "Extensão de poder", pois aumentará a duração da Camada de proteção.

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Lâminas duplas - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide

As Lâminas Duplas (ou Lâminas Duplas) são armas puramente elementares. A versão de explosão do Kulve é bastante ridícula, dada a nitidez azul, mas para as armas elementais Kjarr com nitidez branca, finalmente nos deparamos com um novo objetivo. Nós vamos, Graças ao Elemental Critic já presente na arma, é possível jogar full-safi com uma joia de Camada Protetora. Ao adicionar o elemento ao seu conjunto, você pode obter danos muito superiores aos das armas Safi.


As estatísticas, graças às Otimizações disponíveis apenas nas armas de raridade 10 e nas armas Kulve, permitem chegar a números consideráveis. Além disso, a alta afinidade das armas Kulve também permite que você alcance 100% de afinidade sem usar o ponto fraco. Isso permitirá que você execute ações críticas onde quer que acerte, causando um dano tremendo.


As armas Kjarr não só abençoaram Lâminas Duplas, como muitas outras armas passaram por atualizações consideráveis.

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Chifres de caça - Monster Hunter: guia de armas kulve

Os chifres de caça são armas especiais. Seu conjunto de movimentos bastante simples é amaldiçoado por muitas micro-otimizações, que controlam a taxa das músicas a serem tocadas e os vários atalhos para acelerar os ataques. Além de mero dano, os chifres obtêm seu valor das canções. O meta do chifre queria que o Safi Hunting Horn Blast tivesse um ataque XL com ele, já que o dano é o fator mais considerado no meta.

No entanto, as armas Kjarr revolucionam este conceito, com incríveis resultados elementares. De fato, Embora o Chifre não aplique o elemento em todos os ataques, ele tem uma escala muito maior do que seu irmão Martello. Isso permite que ele aprimore as armas Elemental Critic of Kjarr e faça muitos danos com melodias anexadas muito mais úteis para melhorar a qualidade de vida, sem abrir mão do bônus do dps.

Os chifres de caça de gelo e água são os mais preferidos pelos Kulve. Esses dois elementos, nas armas Kjarr, são geralmente os mais interessantes. O chifre Kjarr também não é ruim, e o chifre Taroth Dream, com o elemento oculto. No entanto, devido ao debuff do bônus não-elementar, as armas do Taroth não são tão interessantes quanto antes. Para a trompa elemental, o conjunto full-Safi é válido, enquanto para o Raw o usual Teostra-Brachydios.


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Lâminas carregadas - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide

Lâminas carregadas (ou lâminas de carga) são outro tipo de arma que recebeu o benção do Kulve. Os Kjarr de fato têm um ataque básico e elementar mais alto do que o das armas Safi, com a adição de uma afinidade que oscila entre os 10 e 15%. Tal como acontece com os duais, o Critico Elemental domina tudo, permitindo que você tenha um conjunto Safi completo com Afinidade para 100%.


A Schnegel Abyssal Charge Blade, que até agora dominava o gelo, foi finalmente destronada. Todos os Charge Blade Kjarrs elementares são o novo meta. Além disso, no que diz respeito àquele trovão, a escolha torna-se difícil e vai para a preferência, graças à Loaded Blade do Furioso Rajang, que oferece um dps substancial também graças à longa barra roxa.

Mas a nitidez roxa não o ajudará quando você for descarregar seus frascos. Além disso, Elemental Charge Blade Artillery deve ser evitado. Carregue seus frascos e baixe-os com o SAED assim que puder. Para a versão de status, o lama Brachydios domina, e nesse caso um conjunto Teostra-Brachy está bom como sempre, já que o dano bruto que você faz sempre será importante.

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Espada larga - Monster Hunter: guia de armas Kulve

Lo Spadone del Brachydios continua a ser o melhor, junto com o Safi. O conjunto nĂŁo muda, sempre Teostra misturado com Brachy, mesmo que na espada larga seja mais difĂ­cil perder a acuidade. O nĂşmero de tiros Ă© significativamente menor do que o de qualquer outra arma. Em qualquer caso, o meta prefere isso.

Sempre dê preferência à concentração em relação a outras habilidades, pois você terá mais chances de acertar seus acertos finais, reduzindo o tempo de recarga dos vários ataques.

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Martelo - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide

No que se refere a Martelo, devido à sua baixa escala, não houve grandes reformas. O Ice Kjarr, graças às suas ótimas estatísticas e ao Elemental Critic, é uma arma mais do que decente para usar como outras armas elementais. No entanto, a arma dos Brachydios permanece superior.

A construção é muito semelhante à da espada longa, já que a concentração pode até ser prejudicial ao tempo de alguns ataques carregados, como o uppercut.

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Lançador de lança e espingarda - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide

O Rifle Launcher não recebeu nenhuma atualização importante. No final das contas, o jogo Gunlance de Brachydios continua sendo o melhor devido às suas estatísticas fora de escala. Para a lança Brachydios, um conjunto completo de Brachydios Furioso é o conjunto mais mundano e recomendado, embora para a última peça você pode ir como quiser, pegando equipamentos que talvez cobrem suas habilidades para as quais você não tem as joias. A artilharia, por exemplo, é crucial.

A capacidade de estilingue, para o Gunlance, é muito importante devido ao mecanismo de recarga do rifle. Portanto, priorize a coleta de concretos de acordo com sua importância e a atualização que oferecem.

Para a Lancia, em termos de números, graças a Crítico Elemental na verdade, houve uma melhoria. Os kjarrs não são mais palitos de dente como outras armas, mas podem levar a corridas limpas e eficientes, mesmo contra os monstros mais difíceis. Perfect Guard e pelo menos três pontos por bloco são essenciais.

Fora isso, atualize o elemento tanto quanto possível e estocar escalas de "Facas de cavala +" graças à nova missão do evento.

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Insect Glaive - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide

Para o inseto glaive, sendo uma arma que se concentra relativamente pouco no dano elemental, não existem muitas armas interessantes. Esse gelo pode ser uma boa alternativa ao de Safi, mas o meta ainda permanece no glaive Brachydios. No entanto, há uma pequena surpresa: o Kjarr Paralysis Insect Falcion pode ser divertido de usar devido à frequência com que o status é ativado.

Em uma caçada solo, paralisar o monstro três ou quatro vezes pode levar a algumas vantagens interessantes. O dano é substancial e é uma boa alternativa para monstros resistentes a explosões. Como as outras armas, Brachydios e Teostra são a melhor combinação. Para elementais, o habitual Safi'jiiva completo. Se você jogar muito ar, a habilidade “Ameaça Aérea” será útil, embora nem todos os ataques aerotransportados tenham esse bônus.

Bestas - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide

As bestas leves não tiveram um grande upgrade. Elementais são medianos, enquanto Taroth Support decepciona um pouco com danos relativamente baixos. No entanto, os utilitários que ele carrega em nível de munição são consideráveis, e para um disparo rápido de balas Normal II é uma das melhores escolhas. Concentre-se em aumentar o dano bruto.

No PC, a besta leve Kjarr Thunder pode ser a solução que você esperava, enquanto no PS4 o Stormslinger, nascido da colaboração com Horizon: Zero Dawn, continua a ser a melhor escolha.

Para bestas pesadas, os elementais Kjarr fazem um trabalho mais do que decente, tornando-se alternativas sólidas para o meta atual. Quanto aos spreads e pierces, os Safi ainda dominam, então não temos nenhuma meta-torção real.. E por falar nisso, como prometi a vocês, proponho uma pequena alternativa (absolutamente não meta, mas funcional) para usar o conjunto Kulve junto com as balas explosivas, com o Safi Aquatic Shot:

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Arcos - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide

Por último, mas não menos importante, os arcos são outro tipo de arma revolucionado. Com alta afinidade, matéria-prima decente e elemento superior ao dos arcos Safi, os Kjarrs são melhores em todos os aspectos. Só que alguns deles (como o Water) não possuem o revestimento “Power”. Isso diminuirá seu dps e transformará aqueles arcos de papel fenomenais em alternativas simples "pobres".

No entanto, os arcos Kjarr que possuem o revestimento de Poder se beneficiam totalmente do Crítico Elemental. Fire e Thunder em particular são capazes de atingir números bastante elevados, graças também à possibilidade de jogar Full-Safi. O conjunto Safi'jiiva também lhe dará mais liberdade do ponto de vista da joalheria.

No entanto, mesmo assim, evitando o meta conselho de colocar a regeneração no arco como um aprimoramento para aqueles que não sentem vontade de arriscar tudo em cada corrida. Lembre-se de que pelo menos um “Bônus de Ventilador” e o “Bônus de Carga do Arco” são necessários para que a arma funcione corretamente. Os arcos do Taroth, fora do Thunder, se você realmente quiser usá-lo, não são muito numerosos.

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Boa caçada

O guia de armas Kulve apresentado na última atualização do Monster Hunter acabou. Continue nos seguindo no Holygamerz para obter novas atualizações sobre Iceborne e todas as outras notícias do mundo dos jogos e muito mais!

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