Monster Hunter World: Iceborne, guía de armas de Kulve Taroth

Con la llegada de las armas de Kulve Taroth, el objetivo de Monster Hunter World: Iceborne se ha invertido parcialmente. Averigüemos qué armas usar entre Kjarr, Taroth, Safi y Brachydios.

Después de nuestra guía sobre cómo lidiar con la nueva versión del Kulve Taroth GMSin duda, no podía faltar un vistazo a las armas de Kjarr y Taroth que se pueden actualizar gracias a los materiales del Kulve. En este artículo, te mostraremos algunos conjuntos para usar como "base" para tus cacerías, siempre teniendo en cuenta que estos son solo consejos, no reglas. Es bueno prepararse adecuadamente, ya que la madre Capcom definitivamente tiene un Alatreon capaz de destruirnos por completo.



La revolución de Kjarr

Premisa de servicio: Monster Hunter: las armas Kulve Taroth de Iceborne están disponibles en el rango alto del juego base. El nuevo Kulve ha traído consigo la posibilidad de actualizar esas armas hasta la rareza 12, lo que permite un giro del meta. Las armas Kjarr, de hecho, están equipadas con la base del "Elemental Critic", la habilidad de dos piezas del set Velkhana. Así que veamos qué armas se fortalecerán con esta habilidad.

Long Sword - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide

Las espadas largas siempre han sido un tipo de arma puramente cruda o de estado. De hecho, el daño elemental en el Helmbreaker no escala particularmente bien, como ya se mencionó en la guía para Safi'jiiva. Por lo tanto, no hay un retorno de elemento lo suficientemente apreciable para justificar la inversión en un arma sin estatus o en bruto. Desafortunadamente, los Kjarrs siguen la misma regla., a excepción de ese fuego, que gracias a las estadísticas bastante altas puede ser útil contra criaturas débiles al fuego, pero resistentes al estallido y al veneno.


La venenosa espada larga de Safi'jiiva y la hoja del alba de Brachydios Furioso siguen siendo las mejores opciones, junto con el fuego de Kjarr. También puedes evitar fabricar el resto de espadas. La situación es diferente para las espadas. Para afilar, ya que comenzará con la nitidez del blanco, recuerda traer cuchillo + escamas de pescado, lo que te hará afilar tu arma de inmediato.


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Spadasce - Monster Hunter: guía a todos los ejércitos de Kulve

De hecho, las Espadas (o Hacha-espada) no suelen ser elementales recomendados, ya que la descarga elemental no ofrece un daño considerable. Sin embargo, gracias al crítico de armas elementales Kjarr (con agudeza blanca), el ataque elemental alcanza algunos picos interesantes. Usando armadura full-safi, se pueden lograr estadísticas impresionantes, incluso si (especialmente en caso de que te falte "capa protectora") para la calidad de vida sería más recomendable utilizar una mezcla de Teostra y Brachydios. El toque del Master y el Instigator 7 compensan suficientemente.

Las espadas elementales, sin embargo, no se juegan de la misma manera que la del amanecer de Brachydios Furioso. De hecho, es mejor no usar la descarga elemental y golpear tanto como sea posible con la espada, para tener un mayor dps sobre los enemigos débiles al elemento. En la versión, si no tienes la armadura Teostra, considera colocar "Extensión de objeto" en lugar de "Extensión de poder"., ya que aumentará la duración de la capa protectora.

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Double Blades - Monster Hunter: Guía de armas de Kulve

Las espadas dobles (o espadas dobles) son armas puramente elementales. La versión explosiva del Kulve es bastante ridícula, dada la nitidez azul, pero para las armas elementales Kjarr con nitidez blanca finalmente nos enfrentamos a un nuevo objetivo. Bien, Gracias al Elemental Critic ya presente en el arma, es posible jugar full-safi con una joya de capa protectora.. Al agregar el elemento a su conjunto, puede lograr un daño muy superior al de las armas Safi.


Las estadísticas, gracias a las Optimizaciones disponibles solo en armas de rareza 10 y en armas Kulve, te permiten alcanzar cifras considerables. Además, la alta afinidad de las armas Kulve también te permite alcanzar el 100% de afinidad sin usar el punto débil. Esto le permitirá realizar acciones críticas donde sea que golpee, causando un daño tremendo.


Las armas de Kjarr no solo han bendecido las espadas dobles, ya que muchas otras armas han sufrido mejoras considerables.

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Cuernos de caza - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide

Los cuernos de caza son armas especiales. Su conjunto de movimientos bastante simple está maldecido por muchas microoptimizaciones, que controlan la velocidad de las canciones que se reproducirán y los diversos atajos para acelerar los ataques. Más allá del mero daño los cuernos obtienen su valor de las canciones. El meta del cuerno quería que Safi Hunting Horn Blast tuviera una melodía de ataque XL con él, ya que el daño es el factor más considerado en el meta.

Sin embargo, las armas Kjarr revolucionan este concepto, con increíbles salidas elementales. En efecto, Aunque el Cuerno no aplica el elemento con cada ataque, tiene una escala mucho mayor que su hermano Martello.. Esto le permite potenciar las armas de Crítico Elemental de Kjarr y hacer mucho daño con melodías adjuntas mucho más útiles para mejorar la calidad de vida, sin renunciar a la bonificación a los dps.

Los cuernos de caza de hielo y agua son los más favorecidos por los kulve. Estos dos elementos, en las armas Kjarr, son generalmente los más interesantes. El cuerno de Kjarr tampoco está mal, y el cuerno de Taroth Dream, con el elemento oculto. Sin embargo, debido a la desventaja de bonificación no elemental, las armas de Taroth no son tan interesantes como antes. Para el cuerno elemental, el conjunto completo de Safi es válido, mientras que para el Raw el habitual Teostra-Brachydios.


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Cuchillas cargadas - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide

Las cuchillas cargadas (o cuchillas cargadas) son otro tipo de arma que recibió la bendición del Kulve. De hecho, los Kjarr tienen un ataque básico y elemental más alto que el de las armas Safi, con la adición de una afinidad que oscila entre los 10 y 15%. Al igual que con los duales, el Elemental Critic lo domina todo, lo que le permite tener un conjunto Safi completo con Affinity para 100%.


El Schnegel Abyssal Charge Blade, que hasta ahora dominaba el hielo, finalmente ha sido destronado. Todos los Kjarrs de Charge Blade elementales son el nuevo meta. Además, en lo que respecta a ese trueno, la elección se vuelve difícil y se convierte en preferencia, gracias al Loaded Blade del Furioso Rajang, que ofrece un dps sustancial también gracias a la barra larga violeta.

Pero la nitidez violeta no te ayudará cuando vayas a descargar tus viales. Además, definitivamente debe evitarse la artillería de hoja de carga elemental. Cargue sus viales y descárguelos con el SAED tan pronto como pueda. Para la versión de estado, la lama del Brachydios domina, y en ese caso un conjunto Teostra-Brachy está bien como de costumbre, ya que el daño bruto que hagas siempre será importante.

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Greatsword - Monster Hunter: guía de armas de Kulve

La gran espada de Brachydios sigue siendo el mejor, junto con el de Safi. El conjunto no cambia, siempre Teostra mezclado con Brachy, aunque en la espada es más difícil perder agudeza. El número de disparos es significativamente menor que el de cualquier otra arma. En cualquier caso, el meta prefiere eso.

Favorece siempre la concentración sobre otras habilidades, ya que tendrás más posibilidades de conseguir tus golpes finales, reduciendo el tiempo de recarga de los distintos ataques.

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Hammer - Monster Hunter: Guía de armas de Kulve

En cuanto a la Martello, debido a su escasa escala no se han realizado renovaciones importantes. El Ice Kjarr, gracias a sus estadísticas bastante buenas y Elemental Critic, es un arma más que decente para usar como otras armas elementales. Sin embargo, el arma de los Brachydio sigue siendo superior..

La estructura es muy similar a la de la espada larga, ya que la concentración puede incluso ser perjudicial para la sincronización de algunos ataques cargados, como el uppercut.

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Lanzador de lanza y escopeta - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide

El lanzador de fusiles no ha recibido ninguna actualización importante. En última instancia, el juego Gunlance de Brachydios sigue siendo el mejor debido a sus estadísticas fuera de escala. Para la lanza Brachydios, un Brachydios Furioso completo es el conjunto más mundano y recomendado, aunque para la última pieza puedes ir como quieras, agarrando equipo que tal vez te cubra para habilidades para las que no tienes las joyas. La artillería, por ejemplo, es crucial.

La capacidad de la eslinga, para la Gunlance, es bastante importante debido al mecanismo de recarga del rifle. Por tanto, prioriza la recogida de moldes según su importancia y la mejora que ofrecen.

Para Lancia, en términos de números gracias a Crítico elemental de hecho, ha habido una mejora. Los kjarrs ya no son palillos de dientes como otras armas, pero pueden conducir a carreras limpias y eficientes, incluso contra los monstruos más duros. Perfect Guard y al menos tres puntos por bloque son esenciales.

Aparte de eso, actualice el elemento tanto como sea posible y abastecerse de escalas de "Cuchillos de caballa +" gracias a la nueva misión del evento.

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Insect Glaive - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide

Para la guja de insectos, al ser un arma que se enfoca relativamente poco en el daño elemental, no hay muchas armas interesantes. Ese hielo puede ser una buena alternativa al de Safi, pero el meta aún permanece en el glaive de Brachydios. Sin embargo, hay una pequeña sorpresa: La Falción de Insecto Parálisis de Kjarr podría ser divertida de usar debido a la frecuencia con la que se activa el estado..

En una caza en solitario, paralizar al monstruo tres o cuatro veces puede generar algunas ventajas interesantes. El daño es sustancial y es una buena alternativa para los monstruos resistentes a explosiones. Como las otras armas, Brachydios y Teostra son la mejor combinación. Para los elementales, el habitual Safi'jiiva completo. Si juegas mucho aire, la habilidad "Amenaza aérea" te resultará útil, aunque no todos los ataques aéreos tienen esa bonificación.

Ballestas - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide

Las ballestas ligeras no han tenido una gran mejora. Los elementales son normales, mientras que Taroth Support decepciona un poco con un daño relativamente bajo. Sin embargo, las utilidades que lleva consigo en el nivel de munición son considerables, y para un disparo rápido de balas Normal II es una de las mejores opciones. Concéntrese en aumentar el daño bruto.

En PC, la ballesta ligera Kjarr Thunder podría ser la solución que estabas esperando, mientras que en PS4 la Stormslinger, nacida de la colaboración con Horizon: Zero Dawn, sigue siendo la mejor opción.

Para las ballestas pesadas, las elementales de Kjarr hacen un trabajo más que decente, convirtiéndose en alternativas sólidas al meta actual. En cuanto a las extensiones y perforaciones, las de Safi todavía dominan, por lo que no tenemos ningún meta giro real.. Y hablando de eso, como os prometí os propongo una pequeña alternativa (absolutamente no meta, pero funcional) para usar el set Kulve junto con las balas explosivas, con el Safi Aquatic Shot:

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Arcos - Monster Hunter: Kulve Weapons Guide

Por último, pero no menos importante, los arcos son otro tipo de arma revolucionada. Con la alta afinidad, el elemento crudo decente y superior al de los arcos Safi, los Kjarrs son mejores en todos los aspectos. Excepto que algunos de ellos (como el del agua) no tienen el revestimiento "Power". Esto disminuirá su dps y convertirá esos fenomenales arcos de papel en simples alternativas "pobres".

Sin embargo, los arcos de Kjarr que poseen el recubrimiento de Poder se benefician completamente del Crítico Elemental. Fire y Thunder en particular pueden alcanzar números bastante altos, gracias también a la posibilidad de jugar Full-Safi. El conjunto Safi'jiiva también le permitirá más libertad desde el punto de vista de la joyería.

Sin embargo, aun así, evadiendo el metaconsejo de poner la regeneración en el arco como una mejora para aquellos que no tienen ganas de arriesgarlo todo en cada carrera. Recuerda que se requieren al menos un "Bono de abanico" y el "Bono de carga de arco" para que el arma funcione correctamente.. Los arcos de Taroth, fuera de ese Thunder si realmente quieres usarlo, no son mucho a nivel de números.

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Buena caza

La guía de armas de Kulve presentada en la última actualización de Monster Hunter ha terminado. Sigue siguiéndonos en Holygamerz para obtener nuevas actualizaciones sobre Iceborne y todas las demás noticias del mundo de los juegos y más allá.

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