Monster Hunter World: Iceborne, guia para o GM Kulve Taroth

Depois de uma longa espera, finalmente chegou: o Kulve Taroth GM pousou no Monster Hunter World Iceborne e, portanto, é necessário fazer de nós um guia. Afinal, o monstro não é mais o mesmo de antes

Sobreviveu aos pesados ​​cercos de Safi'jiiva, os jogadores de Monster Hunter agora eles se veem tendo que enfrentar outro colosso: o Kulve. Graças à missão do evento “Gold Hunt”, podemos finalmente pôr fim à vida dos Kulve, que finalmente poderão ser caçados até o fim.



O novo, velho, grande Kulve

Com esta nova atualização, o Kulve GM no Monster Hunter World: Iceborne foi significativamente aprimorado e, portanto, é correto ter um guia sobre ele. Não espere que armas antigas usadas mesmo recentemente em cercos ainda sejam boas. Não, o Kulve GM virou todas as cartas da mesa, assim como suas armas.

Vamos começar dizendo que sim, o Kulve GM também é viável no modo single-player, mas não se limita a isso. Na verdade, para poder atualizar as armas antigas Kjarr e Taroth, não haverá realmente necessidade de matá-la. Mas vamos passo a passo, iniciando este guia com uma das premissas mais importantes: o que é Kulve.

O Kulve é um dragão ancião de tamanho respeitável, já introduzido no jogo base como um chefe de raid. Nos cercos, era preciso mesmo recolher os seus vestígios para o encontrar, partir o máximo de peças para retirar a sua armadura e, obviamente, fazer estragos suficientes para impedir que escapasse. Com o rompimento dos chifres, o cerco acabou e as armas mais fortes do jogo foram dadas como recompensa. Agora as coisas mudaram.

Monster Hunter World: Iceborne, guia para o GM Kulve Taroth

O sentido da missĂŁo - Monster Hunter Iceborne: guia para o Kulve

Começamos nosso guia para o Kulve para Monster Hunter especificando mais uma vez que o Kulve não precisa ser morto à força. Pelo menos uma vez, talvez, seja bom matá-la por sua armadura, caso contrário, você também pode passar sem ela. Isso ocorre porque quebrando as peças e batendo na parede quando possível, você ainda terá gotas úteis para obter atualizações e armas, já que agora você pode obter as armas Kjarr e Taroth do Alchemist, dando a ela GC e GM Kulve drops.



Ao contrário do antigo Kulve, este partirá imediatamente da segunda zona, onde terá o manto dourado. Nesta fase, você terá apenas cerca de 5 minutos para superaquecer seu corpo. De fato, contanto que ele esteja em um estado "normal", seu dano será relativamente baixo, porque o ouro em seu corpo protegerá o elemento e os danos físicos. A primeira coisa a fazer, porém, é apontar para o tórax para amolecê-lo, tornando-o assim o ponto fraco da cratura.

Os braços também são bastante simples e confortáveis ​​de acertar, mas você terá um alvo maior no peito. Uma vez enfraquecido, você terá que jogar a criatura imediatamente na parede, e duas vezes. S.e você está sozinho, use um slot único para adicionar uma "capacidade de estilingue", para que você possa acertar o monstro duas vezes seguidas. No acampamento, lembre-se de levar as pedras e a bebida gelada.

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Isso Ă© quente - Monster Hunter Iceborne: guida alla Kulve

Após este primeiro golpe, você terá muito trabalho a fazer para fazer a criatura superaquecer. Na verdade, o Kulve vai deixar a primeira área depois de perder 30% de sua saúde. Como você terá pouco tempo e, na primeira parte, sofrerá poucos danos, você deve aproveitar a montaria imediatamente, talvez evitando fazê-lo na próxima área. Armas como o martelo, espada e escudo e a glaive de inseto são realmente úteis nesta seção, mas também olhe para cima porque haverá uma oportunidade de usar o gancho.

Com o martelo em particular, é relativamente fácil usar o menu suspenso à sua esquerda ao entrar na área. O dano será maximizado graças ao tamanho do Kulve, mas isso não será a única coisa a se considerar. De fato, o monstro usará os ataques da versão Arch-tempered, disparando chamas infernais que podem matá-lo em segundos, mesmo com a capa à prova de fogo.



Armas com escudos serão úteis para você, e lança em particular graças às novas armas Kjarr teve uma pequena redenção, especialmente contra os Kulve. No entanto, preste atenção ao solo, e o tempo do teste da criatura, que é imprevisível. Obrigado Capcom por mais um movimento de área muito equilibrado.

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Cuidado com o elemento - Monster Hunter World Iceborne: Kulve Guide

Continuamos nosso guia para Kulve for Monster Hunter falando sobre os elementos. Arcos elementais não são recomendados para esta seção, pois o manto do Kulve irá absorver completamente o elemento. Mesmo as descargas de suas lâminas carregadas não causarão nenhum dano. Então, vá lá com armas estourando, possivelmente evitando paralisia e sono, pois serão úteis na última etapa. Bestas com munição perfurante são uma ótima alternativa, graças aos seus danos e à capacidade de mirar com mais precisão do que a munição em leque.

Obviamente, precisamente por serem muito equilibradas, as munições explosivas com o Safi Aquatic Shot, serão capazes de destruir completamente a criatura na primeira fase. Ao mirar nos chifres, será possível atordoá-la continuamente (especialmente com a capa de impacto) e também você pode quebrar a camada protetora dos chifres, fazendo-os soltar três gotas (entre as quais, aleatoriamente, a gema da criatura).

Um esclarecimento, no entanto, é obrigatório: sozinho você não conseguirá fazer o Kulve com munição explosiva com facilidade. Isso se deve principalmente ao alto número de HP. Em solo, chegará a cerca de 54 mil pontos de saúde (fonte: Kiranico), enquanto dois terão cerca de 75 mil.


Uma queda significativa quando se trata de munição explosiva, especialmente porque o tempo está contra você: se você não causar danos suficientes dentro de um certo limite de tempo, o monstro irá escapar de você. Portanto, tente destruir os chifres já na terceira área.


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Parte Dois - Monster Hunter World Iceborne: Guia Kulve

Na segunda fase, o Kulve irá cobri-la e correr para a área de lava. A bebida gelada ou "resistente ao calor" do conjunto é obrigatória, assim como os comprimidos para a saúde. O Kulve será muito mais rápido, e as mega-poções não vão te ajudar muito. Acostume-se a usar o cardápio radial e leve sempre Madragola e Meganutrientes para criar os comprimidos para a saúde.

Se preferir, esta área é excelente para paralisar os Kulve, principalmente sob a enorme estalactite que será possível derrubar no monstro, causando danos massivos. Novamente, tente de todas as maneiras jogá-lo na parede, e mire na cabeça para fazê-la perder os chifres nessa fase, para não ficar com água na garganta ao final da missão.

Sem o manto, o Kulve ficará vulnerável ao elemento, especialmente ao gelo. Mas lembre-se de que o multiplicador de dano para o elemento foi alterado, e agora o Kulve não sofrerá o mesmo dano que a versão de alto escalão. Para gerenciar melhor o seu tempo, se você joga armas como martelo, espada, glaive, gunlance ou lâmina carregada, vá desde o início com a arma de explosão Brachydios Furioso. Para armas elementais (lâminas duplas, arcos, bestas), apenas pegue o gelo.

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Fase 3 - Monster Hunter World Iceborne: guia Kulve

Se você conseguiu chegar à terceira área, significa que você causou 60% do dano ao Kulve. Isto é onde a diversão começa. Não tente amolecer a cabeça dela depois que ela quebrar a parede para mudar as áreascaso contrário, ele ficará com raiva imediatamente. Use a primeira abertura para jogá-lo na parede ou coluna no meio da última área. Uma boa dica é trazer a capa de estabilidade (Rocksteady, que permite não ser jogado) e a capa técnica, para que você sempre tenha aberturas.

Uma vez zangado, o Kulve incendeia toda a área. De cima, peças brilhantes de ouro começarão a cair, e você deve ter cuidado, pois elas podem arruinar sua capa técnica e interromper os combos da forma mais fria. O novo ataque do Kulve está longe de ser tão devastador quanto a supernova do Safi'jiiva. Na verdade, ele simplesmente derrubará “meteoros dourados” de cima quando se agarrar ao pilar como uma dançarina de lap-dance ligeiramente acima do peso.

Duas razões para desviar facilmente desse movimento são: alcance a borda da área e, trivialmente, olhe para cima para ver de onde os meteoros estão vindo, mas lembre-se de abaixar imediatamente a câmera novamente porque o monstro não ficará parado. Devido ao caos desta última seção, é bom adormecer perto da parede, para que você possa enviá-lo de volta colocando alguns barris de Mega Bombas.

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Como fazer barris - Monster Hunter World Iceborne: guia para o Kulve

Ressalto que, caso você tenha uma espada larga ou uma arma de fogo na equipe, a tarefa deles será atacar onde as bombas estão colocadas (possivelmente, na cabeça) de modo a fazer um ataque de despertar e maximizar o dano. Nesse ponto, um segundo jogador deve ter espaço suficiente para usar o gancho na cabeça do Kulve e, finalmente, mandá-lo para a parede.

Embora seja uma luta de chefe bastante exigente e com algumas hitboxes ridículas para o dano recebido, o monstro é viável tanto sozinho quanto em grupo. Sinta-se à vontade para lançar um SOS se não tiver certeza ou participar de uma sessão que tenha como alvo o Kulve. Enquanto espero pelo guia de armas (chegará muito em breve), só posso aconselhá-lo a fazer aqueles Kjarrs elementais, pois por Lâminas duplas, lâminas carregadas e arcos são o novo objetivo. Surpreendentemente, alguns chifres de caça e lanças também.

Também lembramos que você pode acessar a nova missão Kulve GM apenas e apenas com um Master Rank 24 ou superior, e que você precisará da expansão Iceborne.

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Boa caçada

O guia para o Kulve Taroth GM em Monster Hunter termina aqui, divirta-se enfrentando-o, pois exigirá muitas expedições. Nos próximos artigos também irei propor a você Um uso para o conjunto é sobre munições explosivas, mas não tendo mudado o meta, não vale a pena analisar muito a armadura. De certa forma, foi um pouco decepcionante. Continue nos seguindo no Holygamerz para ficar atualizado sobre Monster Hunter e muitos outros videogames!

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