Master of Magic: Rise of the Soultrapped, a revisão do DLC que combina tecnologia e magia

A análise de Master of Magic: Rise of the Soultrapped, o DLC que combina tecnologia e magia no remake do histórico 4X.

O estúdio de desenvolvimento Jogos MuHa segue um caminho conhecido na gestão do remake de Master of Magic, composto por atualizações gratuitas, que corrigem erros, revisam mecânicas e sistemas e adicionam alguns conteúdos, e adições mais substanciais, compiladas em DLC pago, que introduzem novos elementos e expandem o experiência em diferentes direções. Então, depois do Through the Myrror, uma atualização gratuita que adicionou quatro magos e uma nova raça, os Goblins, é hora de adquirir um pacote pago.




No Revisão de Master of Magic: Rise of the Soultrapped Descobriremos se vale a pena combinar magia e tecnologia.

Eu tenho uma alma presa

Master of Magic: Rise of the Soultrapped, a revisão do DLC que combina tecnologia e magia
Rise of the Soultrapped adiciona conteúdo interessante

Para quem não sabe, Master of Magic é um estratégico 4X em que os mágicos competem pelo domínio da magia. Ao construir cidades, criar exércitos e ganhar pontos de poder, você deve ser o primeiro a lançar o feitiço definitivo que lhe dará o controle da energia mágica dos dois reinos, Arcanus, o mundo da superfície, e Myrror, um mundo subterrâneo paralelo. povoado por espécies autônomas e únicas. A alternativa é eliminar todos os outros bruxos por meios militares, ou seja, destruindo e conquistando suas cidades. Rise of the Soultrapped não faz nada para revolucionar ou reformar esta fórmula. A maior parte do conteúdo do novo DLC gira em torno do chamado Tecnágica, uma nova escola de magia que os mágicos tradicionais não gostam, que a veem como uma abominação.




Tudo isso se traduz em dez novos feitiços, três novos magos e uma nova raça, os Soultrapped, ou Vasos em espanhol, aparentemente nascidos de experimentos realizados pelos anões, que combinavam construtos com matéria orgânica, usando poderes rúnicos para animá-los.

Porém, ao se tornarem sencientes, as Almas Presas passaram a se declarar filhos dos deuses, libertando-se de suas origens e gerando sua própria civilização. Em termos de jogo, tudo isto se traduz em cidades capazes de produzir unidades mecânicas muito resistentes ao combate e decididamente perturbadoras, como os canhões de alma, tanques essencialmente etéreos, as poderosas e destrutivas unidades terrestres "sem alma" de enorme poder, os estranhos Yeets. , unidades de longo alcance em forma de mãos e os subtrirremes, embarcações não atracadas ao Estaleiro. As cidades presas à alma crescem mais lentamente do que outras e as unidades custam mais, mas têm melhor desempenho do que as de outras espécies, especialmente as básicas. Além disso, exploram mais os recursos minerais, por isso é sempre melhor encontrar novos onde se encontram essas matérias-primas, para aproveitar as vantagens relativas.

magia e tecnologia

Master of Magic: Rise of the Soultrapped, a revisão do DLC que combina tecnologia e magia
Morique é um elfo negro demoníaco.

Em termos de jogabilidade, utilizar o Soultrapped é interessante, pois oferece um desafio peculiar e torna mais urgente explorar rapidamente o mapa em busca de minerais, tanto que você pode acabar destruindo em vez de conquistar algumas cidades neutras de outras raças. , caso surjam em áreas especialmente lucrativas para nossos robôs. Ele novos feitiços da Techmagic são todos projetados para favorecer o novo estilo de jogo. Desta forma podemos convocar drones de reconhecimento, procurar minerais e pontos de energia escondidos e obter os serviços de um campeão que representa o elo perfeito entre criaturas orgânicas e criaturas mecânicas. O objetivo final permanece sempre o mesmo, mas o avaliações o que fazer durante a mudança de jogo, o que pode ser considerado um ponto a favor do DLC visto que se trata de um estratégico, onde fazer avaliações é o próprio eixo da experiência.




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As cidades presas na alma permanecem semelhantes às outras

Falando de três assistentes adicionados, dois são bastante tradicionais: Morique é um elfo negro demoníaco que usa os poderes da Morte e do Caos e Grendel é um ogro que acredita apenas na lei do mais forte. Ambos possuem uma característica que lhes permite usar as espécies que povoam Myrror até mesmo na superfície. Mais complexo e interessante é Novesette, essencialmente um elfo fundido com uma máquina, progenitor da tecnomagia. Digamos que ela seja a escolha natural para usar melhor a Soultrapped, visto que ela possui o traço único de “tecnocrata”, o que lhe dá diversas vantagens no uso da tecmagia, incluindo um drone de reconhecimento por padrão.

Conclusão

Master of Magic: Rise of the Soultrapped, a revisão do DLC que combina tecnologia e magia
Rise of the Soultrapped também adiciona alguns novos eventos

Outra novidade que o DLC traz é o chamado “Soultrapped Menace”, evento que começa em meio-jogo e que vê florescer masmorras tecnológicas autônomas, capazes de produzir tropas muito agressivas que ameaçam as cidades. Esta é uma integração que anima um pouco os jogos e adiciona um problema extra para o jogador considerar ao microgerenciar cidades. É também uma forma de dar vida a algumas cidades fronteiriças que, em muitos casos nos jogos tradicionais, acabam por ficar ali sentadas sem fazer nada a não ser fornecer recursos. Agora, se uma masmorra tecnológica for ativada nas proximidades, você ainda precisará ser capaz de defendê-la, com os problemas associados, especialmente se houver outras frentes de guerra abertas.




Master of Magic: Rise of the Soultrapped, a revisão do DLC que combina tecnologia e magia
Dois dos três novos mágicos estão na linha básica

No geral, achamos Rise of the Soultrapped um bom DLC. Jogar Soultrapped reaviva o interesse, especialmente se conheceres as outras raças de dentro para fora, enquanto usar Techmagic oferece insights em termos estratégicos que tornam os jogos suficientemente diferentes para justificar a sua existência. Certamente algo mais poderia ter sido feito em termos de Personalização de cidades, que permanecem idênticas às demais, apenas com algumas construções novas. No geral, um pouco mais de conteúdo não faria mal. Além disso, dos três novos assistentes apenas um é realmente interessante, pois permite tirar o máximo partido de todas as outras novidades da expansão. Digamos que haja o suficiente para justificar o retorno da chama do Master of Magic por jogadores hardcore, mas a esperança é que no futuro as adições pagas sejam um pouco mais profundas.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam
Holygamerz. com

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PRO

  • As adições relacionadas ao Techmagic funcionam.
  • A espécie Soultrapped é bastante diversa das demais.
  • Mais algumas horas de jogo nunca é demais

CONTRA

  • De certa forma, poderíamos ter ido mais fundo para tornar o conteúdo do DLC único.
  • As outras adições são bem-vindas, mas como um patch normal.
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