Like a Dragon Gaiden, a crítica do jogo que marca o retorno de Kazuma Kiryu

Paralelamente aos acontecimentos de Yakuza: Like a Dragon, o novo jogo do Ryu Ga Gotoku Studio traz Kazuma Kiryu de volta à vida na crítica de Like a Dragon Gaiden.

O que aconteceu com Kazuma Kiryu? Forçado a renunciar ao seu nome e fingir a sua morte no final de Yakuza 6: The Song of Life, o Dragão de Dojima nunca saiu do universo criado pela SEGA: quem completou a campanha Yakuza sabe bem disto: Like a Dragon, onde o O carismático ex-membro do Clã Tojo reaparece surpreendentemente vestido como guarda-costas.




Se as palavras que você acabou de ler parecem novas para você, nós lhe diremos imediatamente, você deve dar um passo para trás; porque este novo capítulo da saga desenvolvida pelo Ryu Ga Gotoku Studio desenvolve-se em simultâneo com os acontecimentos da aventura protagonizada por Ichiban Kasuga e revela abertamente os antecedentes (sensacionais), obviamente assumindo que já os conhece.




Porém, é uma história diferente, aquela que vamos contar em Crítica de Like a Dragon Gaiden: O homem que apagou seu nome: composto de intrigas, violência, traições mas sobretudo de sentimentos e sacrifícios; e que, embora nem sempre de forma brilhante, responde eloquentemente à pergunta inicial: o que aconteceu com Kazuma Kiryu?

Agente Especial Joryu

Like a Dragon Gaiden, a crítica do jogo que marca o retorno de Kazuma Kiryu
Como Dragon Gaiden, o Agente Especial Joryu aparece pela primeira vez

Como mencionado, no final do último capítulo em que foi protagonista (aqui está a crítica de Yakuza 6: The Song of Life), Kazuma Kiryu é forçado a fingir que está morto para proteger Haruka, Haruto e os órfãos Morning Glory. A família Daidoji é responsável por encenar seu desaparecimento, mas não tem intenção de abrir mão das habilidades extraordinárias do antigo Dragão Dojima e assim proporcionar ao homem uma nova identidade e um novo papel.

Sob o nome fictício de Joryu, Kazuma. Portanto, ele é treinado no uso de dispositivos tecnológicos. atribuído aos agentes de Daidoji enquanto se escondia dentro das paredes de um templo. De vez em quando, seu supervisor, Kihei Hanawa, pede que ele cuide de tarefas especialmente delicadas. Porém, quando este é sequestrado por um grupo de homens mascarados que parecem conhecer a identidade de Kiryu, a situação piora.



Se você é fã de Yakuza, sabe bem como funciona na série. a história e seus personagens desempenham um papel absolutamente central, e deste ponto de vista Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name não foge à regra, apesar de sofrer as limitações de uma campanha deliberadamente mais compacta do que o habitual, composta por apenas cinco capítulos, o que de alguma forma tem impedido os autores de embalar os seus bolsas. o crescendo fenomenal a que estamos acostumados.


A narração nas produções japonesas é geralmente caracterizada por um ritmo deliberadamente relaxado na fase de construção da trama e de seus protagonistas, com cenas e frases que se deixam assentar para ficarem bem impressionados, e depois aceleram e explodem quando esses elementos são questionados, obtendo assim um envolvimento extraordinário por parte do usuário.



Like a Dragon Gaiden, a crítica do jogo que marca o retorno de Kazuma Kiryu
Like a Dragon Gaiden apresenta sequências de interlúdio de alto impacto, por tradição.

Neste caso, infelizmente, falta uma fase introdutória mais ampla, por isso a relação entre Kiryu e Hanawa, elemento-chave de grande parte da aventura, parece construído às pressas, principalmente implícito, com o resultado de ser um pouco forçado. Felizmente, o vilão principal, escondido à vista de todos, ganha caráter ao longo do caminho e salva a situação pelo menos no final, que fecha este capítulo em lágrimas (literalmente).

Naturalmente, rapidamente se pensa que foi a falta de Toshihiro Nagoshi que pesou em tamanho descuido, mas os inevitáveis ​​curtos-circuitos narrativos ditados pelo “código de ética” do protagonista de Yakuza, que apesar de ser basicamente um criminoso se recusa absolutamente a matar, como se seus golpes neutralizassem qualquer desejo de vingança, na verdade sempre foram uma constante na saga.

Estrutura e cenário: Sotenbori e pouco mais

Like a Dragon Gaiden, a crítica do jogo que marca o retorno de Kazuma Kiryu
Como um Dragão Gaiden, as principais ruas de Sotenbori têm seus motivos

A já mencionada compactação da campanha Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name também se reflete em estrutura e ambiente, este último limitado basicamente ao palco Sotenbori, que como vocês sabem é inspirado no bairro Dotonbori de Osaka. Esperávamos que o mapa de Yokohama pudesse ter um papel mais significativo no jogo, mas infelizmente Kiryu se limita a essas partes, bem a tempo de esclarecer que o enredo se desenvolve paralelamente ao que contamos na análise de Yakuza: Like a Continue .


O preço de venda reduzido (49,99€ apenas em formato digital, que no entanto passa a zero se for assinante do Xbox Game Pass) justifica de alguma forma esta escolha e, em geral, uma oferta de conteúdos menos rica a nível narrativo habitual. . A duração da campanha é de aproximadamente doze horas. onde você se concentra na história principal, enquanto completa todas as tarefas de Akame, as batalhas na Arena e o resto que você pode fazer por talvez vinte horas.

Like a Dragon Gaiden, a crítica do jogo que marca o retorno de Kazuma Kiryu
Como um dragão Gaiden, Sotenbori está no seu melhor à noite

Akame é uma nova personagem que conhecemos em Like a Dragon Gaiden: ela é uma garota que desempenha um papel semelhante ao da querida e velha florista nas ruas de Osaka, graças à sua rede de informantes entre as fileiras dos sem-teto, a quem, no entanto, ele jurou proteger. É ela quem nos conduz ao Castelo, do qual falaremos em breve, além de nos oferecer uma série de tarefas que funcionam como missões secundárias, com tramas mais ou menos complexas e interessantes.

Neste caso falta um minigame de gerenciamento, enquanto o foco estava em uma interpretação mais... lasciva de clubes de cabaré, com imagens ao vivo das recepcionistas com quem podemos conversar e possivelmente conquistar acertando os temas e respostas certas, desbloqueando no final do passeio um clipe com conteúdo erótico vago, diferente para cada garota.

Like a Dragon Gaiden, a crítica do jogo que marca o retorno de Kazuma Kiryu
Like a Dragon Gaiden e o charme realista do novo Cabaret Club

A espessura entre Atividades extras Está garantido pelo regresso do Pocket Circuit, com as suas corridas cada vez mais complexas e a componente estratégica de melhorias para melhorar o desempenho do nosso carro em pista, mas não faltam minijogos clássicos (golfe, bilhar, póquer, dardos, karaokê). , Black Jack, Shogi, Mahjong), os SEGA Clubs (com os coin-ops de Sonic the Fighters, SEGA Racing Classic 2, Fighting Vipers 2 e Virtua Fighter 2.1) e até um SEGA Master System como Judgment.

Nas ruas de Sotenbori podemos obviamente aceder a toda uma série de restaurantes, onde podemos consumir deliciosos pratos graças aos quais podemos recuperar a saúde e ganhar alguns pontos de experiência, as inevitáveis ​​lojas de conveniência da fictícia rede Poppo onde podemos estocar alimentos e suplementos e as lojas de penhores onde também podemos comprar novos equipamentos . .

Like a Dragon Gaiden, a crítica do jogo que marca o retorno de Kazuma Kiryu
Como um Dragão Gaiden, o prato principal que leva ao Castelo.

Depois, há o Castelo, não aquele visto em Yakuza Kiwami 2, mas uma reprodução clandestina colocada em um navio na costa do Japão, domínio do Clã Kijin e lugar de depravação desenfreada Para uso exclusivo de pessoas muito ricas. Isso é demonstrado pelos cassinos e cabarés, mas sobretudo pela Arena: um lugar onde os lutadores mais fortes do mundo competem à custa de suas vidas para entreter o público.

A certa altura da campanha iremos visitar o Castelo e obviamente teremos que vencer na Arena, derrotando emuladores de alguns guerreiros lendários até os Quatro Reis, ou contratando companheiros cada vez mais fortes para criar lutas de grupo espetaculares em que acção e estratégia se misturam de uma forma excitante.

Jogabilidade: Yakuza Clássico

Like a Dragon Gaiden, a crítica do jogo que marca o retorno de Kazuma Kiryu
Como Dragon Gaiden, o cabo “Spider” estilo Agente é sempre muito útil

Ao contrário da abordagem de RPG com combate por turnos introduzida em Yakuza: Like a Dragon, que também encontraremos em Like a Dragon: Infinite Wealth, Like a Dragon Gaiden retoma a fórmula clássica de ação da série SEGA, com os seus pontos fortes e fracos, estes últimos evidenciados pela falta de um enredo verdadeiramente estratificado, que até obriga a alguns momentos de pura moagem.

Eles estão de volta estilos de luta para Kazuma Kiryu, dois para ser exato: Agente e Yakuza. O primeiro representa a grande novidade deste capítulo, aproveitando os dispositivos eletrônicos fornecidos aos agentes de Daidoji para introduzir uma mecânica divertida e estridente: o protagonista pode disparar um fio de relógio para amarrar e projetar oponentes, chamar drones, lançar cigarros explosivos e até disparar propelentes. sob seus sapatos.

Like a Dragon Gaiden, a crítica do jogo que marca o retorno de Kazuma Kiryu
Como um Dragon Gaiden, o novo contra-ataque do Heat

O estilo Yakuza é, no entanto, o Kiryu clássico, com a personagem firmemente plantada no chão e focada no poder e nos contra-ataques, enriquecida desta vez por uma manobra espetacular e devastadora sem precedentes que você pode executar ao se esquivar perfeitamente de um ataque imparável. Caso contrário, os finalizadores muito dolorosos retornam, mas o modo Extreme Heat assume conotações diferentes, tornando-se mais útil e versátil.

Em geral Ambos os estilos lembram Takayuki Yagami. no já citado Julgamento: Agente é mais dinâmico e dedicado ao controle de multidões (que em Like a Dragon Gaiden assume um significado literal, já que nos encontraremos enfrentando até cem inimigos ao mesmo tempo), mas menos eficaz em geral, enquanto O estilo Yakuza é dedicado a batalhas um contra um, em todas as lutas contra chefes.

Like a Dragon Gaiden, a crítica do jogo que marca o retorno de Kazuma Kiryu
Como Dragão, Gaiden recicla vários acabamentos, como este da faca de barriga, faca de substância.

O sistema é tradicional., no sentido de que você vai do ponto A ao ponto B do mapa (desta vez quase sem encontrar as sub-histórias clássicas da série, o que é francamente estranho) e enquanto isso luta contra os capangas que encontra pelo caminho. , com a possibilidade de utilizar uma ampla gama de objetos como armas impróprias, bem como destruir vidros e móveis nos infelizes negócios do entorno.

O desempenho de impacto é excelente e o jogo Ainda é muito divertido, principalmente usando o estilo Agente que é mais atual em sua dinâmica; sin embargo, el reciclaje de activos ahora es demasiado evidente y persisten algunas distorsiones en el equilibrio, lo que, en particular durante las peleas contra los jefes, se convierte en una carrera para ver quién tiene el inventario más lleno de alimentos para una recuperación instantánea de energia.

Implementação técnica: o motor 2000.

Like a Dragon Gaiden, a crítica do jogo que marca o retorno de Kazuma Kiryu
Como Dragon Gaiden, Kiryu lidera um pequeno grupo de pessoas ligeiramente alteradas.

Ryu Ga Gotoku Studio também está ciente de que Dragon Engine é um pouco antigo, e não é por acaso que está avaliando a transição para Unreal Engine (já feita no caso do remake de Like a Dragon: Ishin!), mas por enquanto ainda está empurrando seu próprio motor, tentando aproveitá-lo ao máximo e aprimorar as coisas que ainda consegue fazer muito bem, como a representação dos bairros japoneses à noite.

Bom, já falamos há anos sobre como são os cenários da série Yakuza. Tão fascinantes e evocativos à noite quanto enfadonhos e enfadonhos durante o dia., e Like a Dragon Gaiden claramente não é exceção. A decisão de ambientar os diferentes episódios em cenários reais tem permitido uma reutilização constante de bens e a melhoria progressiva dos mapas, e o vislumbre de Osaka que vemos neste capítulo não deixa de oferecer uma grande visão das suas ruas mais comerciais.

Like a Dragon Gaiden, a crítica do jogo que marca o retorno de Kazuma Kiryu
Like a Dragon Gaiden, a tradicional selfie em Sotenbori

No entanto, parece que a nível tecnológico a representação é menos sofisticada do que a vista em Yakuza: Like a Dragon, e isso fica evidente quando algumas sequências do jogo em questão e seus personagens são mostradas, mais detalhadas e melhor iluminadas. Essas diferenças são reais ou apenas um sentimento? Não é fácil dizer, mas ao nível dos cenários o cansaço é agora evidente e a direcção cuidada nem sempre consegue esconder certos erros, embora também aqui haja sequências de interlúdio verdadeiramente espectaculares.

No PS5 não há modos gráficos: o jogo apenas roda 60 fps com pouca incerteza, provavelmente usando 1440p reconstruído para 4K, como alguns artefatos parecem revelar. Estilisticamente, a escolha do vídeo full motion para as recepcionistas do cabaré não nos enlouqueceu, mas por outro lado ainda é uma grande pena não ter incluído o cenário de Yokohama na campanha.

Like a Dragon Gaiden, a crítica do jogo que marca o retorno de Kazuma Kiryu
Like a Dragon Gaiden ainda inclui alguns ovos de Páscoa

Por fim, no que diz respeito ao sector do áudio, a banda sonora também aqui sabe impor-se, numa mistura de músicas antigas e novas perfeitamente capaz de realçar o que se passa no ecrã, enquanto as interpretações japonesas parecem, como sempre, , intenso e convicto, principalmente na final com um benefício judicial de Takaya Kuroda.

Além disso, estamos diante do primeiro episódio estrelado por Kazuma Kiryu que tem Legendas em espanhol desde o primeiro Yakuza para PS2, o que não é pouca coisa.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox Preço 49,99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (34) 7.8 seu voto

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name é um capítulo imperdível para todos os fãs de Kazuma Kiryu e da fórmula clássica da Yakuza, que é revivida no jogo sem variações além do novo estilo de luta do Agente, muito dinâmico e divertido fácil de jogar. use graças ao cabo (não é surpresa que se chame "Aranha"...) e aos demais gadgets do protagonista. É lamentável que a história se passe quase exclusivamente nas ruas de Sotenbori, que a compactação da campanha afete algumas caracterizações importantes, e que a nível técnico tudo esteja bastante datado: se a SEGA decidir continuar com este sistema "nostálgico", nós espero fazê-lo à luz de algumas notícias importantes.

PRO

  • A fórmula clássica da Yakuza ainda funciona bem
  • O estilo do Agente é novo e divertido.
  • Boa oferta de missões secundárias e atividades extras.

CONTRA

  • A compacidade tira algum espaço para respirar do enredo.
  • Apenas uma configuração, que pena.
  • O Dragon Engine sente o peso de seus anos
Adicione um comentário do Like a Dragon Gaiden, a crítica do jogo que marca o retorno de Kazuma Kiryu
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.