Like a Dragon Gaiden, la reseña del juego que marca el regreso de Kazuma Kiryu

Paralelamente a los acontecimientos de Yakuza: Like a Dragon, el nuevo juego de Ryu Ga Gotoku Studio devuelve a la vida a Kazuma Kiryu en la revisión de Like a Dragon Gaiden.

¿Qué pasó con Kazuma Kiryu? Obligado a renunciar a su nombre y a fingir su muerte al final de Yakuza 6: The Song of Life, el Dragón de Dojima nunca abandonó el universo creado por SEGA: cualquiera que haya completado la campaña de Yakuza lo sabe bien: Like a Dragon, donde El carismático ex miembro del Clan Tojo reaparece sorprendentemente vestido como un guardaespaldas.




Si las palabras que acabas de leer te parecen nuevas, te las diremos enseguida, debes dar un paso atrás; porque este nuevo capítulo de la saga desarrollada por Ryu Ga Gotoku Studio se desarrolla simultáneamente con los acontecimientos de la aventura protagonizada por Ichiban Kasuga y revela abiertamente los (sensacionales) antecedentes, obviamente asumiendo que ya los conoces.




Sin embargo, es una historia diferente, la que vamos a contarles en Revisión de Como un dragón Gaiden: El hombre que borró su nombre: compuesto de intrigas, violencia, traiciones pero sobre todo de sentimientos y sacrificios; y que, aunque no siempre de forma brillante, responde con tono elocuente a la pregunta inicial: ¿qué pasó con Kazuma Kiryu?

Agente especial Joryu

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Como un Dragon Gaiden, el agente especial Joryu aparece por primera vez

Como se mencionó, al final del último capítulo en el que él fue el protagonista (aquí está la reseña de Yakuza 6: La canción de la vida), Kazuma Kiryu se ve obligado a fingir estar muerto para proteger a Haruka, Haruto y los huérfanos de Morning Glory. La familia Daidoji se encarga de escenificar su desaparición, pero no tiene intención de renunciar a las extraordinarias habilidades del antiguo Dragón Dojima y así le proporciona al hombre una nueva identidad y un nuevo rol.

Bajo el nombre ficticio de Joryu, Kazuma. por lo tanto, está capacitado en el uso de aparatos tecnológicos. asignado a agentes de Daidoji mientras se esconde dentro de las paredes de un templo. De vez en cuando, su supervisor, Kihei Hanawa, le pide que se encargue de tareas especialmente delicadas. Sin embargo, cuando este último es secuestrado por un grupo de hombres enmascarados que parecen conocer la identidad de Kiryu, la situación empeora.



Si eres fan de Yakuza, sabrás bien cómo funciona en la serie. la historia y sus personajes juegan un papel absolutamente central, y desde este punto de vista Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name no es una excepción, a pesar de sufrir las limitaciones de una campaña deliberadamente más compacta de lo habitual, compuesta por sólo cinco capítulos, que de alguna manera ha impedido a los autores hacer las maletas. el fenomenal crescendo al que estamos acostumbrados.


La narración en las producciones japonesas suele caracterizarse por un ritmo deliberadamente relajado en la fase de construcción de la trama y sus protagonistas, con escenas y frases que se dejan sedimentar para quedar bien impresionadas, para luego acelerar y explotar cuando se cuestionan estos elementos, obteniendo así una extraordinaria implicación por parte del usuario.



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Like a Dragon Gaiden incluye secuencias de interludio de alto impacto, según la tradición.

En este caso, lamentablemente, falta una fase introductoria más amplia, por lo que la relación entre Kiryu y Hanawa, elemento clave de buena parte de la aventura, parece construido apresuradamente, mayoritariamente implícito, con el resultado de resultar un poco forzado. Afortunadamente, el villano principal, escondido a plena vista, va adquiriendo carácter en el camino y salva la situación al menos en el final, que cierra este capítulo entre lágrimas (literalmente).

Naturalmente, uno se apresura a pensar que fue la falta de Toshihiro Nagoshi lo que pesó en tal descuido, pero los inevitables cortocircuitos narrativos dictados por el "código ético" del protagonista de Yakuza, quien a pesar de ser básicamente un criminal se niega rotundamente a matar, como si sus golpes neutralizaran cualquier deseo de venganza, en realidad siempre han sido una constante en la saga.

Estructura y ambientación: Sotenbori y poco más

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Como un Dragon Gaiden, las principales calles de Sotenbori tienen sus motivos

La compacidad antes mencionada de la campaña Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name también se refleja en estructura y entorno, este último básicamente limitado al escenario de Sotenbori, que como sabéis está inspirado en el barrio de Dotonbori en Osaka. Esperábamos que el mapa de Yokohama pudiera tener un papel más significativo en el juego, pero lamentablemente Kiryu se limita a esas partes, justo a tiempo para aclarar que la trama se desarrolla en paralelo a lo que os contamos en la reseña de Yakuza: Like a Continuar.


El precio de venta reducido (49,99 € sólo en formato digital, que sin embargo se convierte en cero si eres suscriptor de Xbox Game Pass) justifica de alguna manera esta elección y, en general, una oferta de contenidos menos rica a nivel narrativo de lo habitual. . La duración de la campaña es de aproximadamente doce horas. donde te concentras en la historia principal, mientras completas todas las tareas de Akame, las batallas en la Arena y el resto puedes aspirar durante quizás veinte horas.

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Como un Dragon Gaiden, Sotenbori está en su mejor momento por la noche

Akame es un nuevo personaje, al que conocemos en Like a Dragon Gaiden: es una chica que desempeña un papel similar al de la querida y vieja Florista en las calles de Osaka, gracias a su red de informantes entre las filas de la sin hogar, a quien sin embargo juró proteger. Es ella quien nos conduce hasta el Castillo, del que hablaremos en breve, además de ofrecernos una serie de tareas que actúan como misiones secundarias, con tramas más o menos complejas e interesantes.

En este caso falta un minijuego de gestión, mientras que la atención se centraba en una interpretación más... lasciva de los clubes de cabaret, con imágenes en vivo de las azafatas con las que podremos charlar y posiblemente conquistar acertando con los temas y respuestas adecuadas, desbloqueando al final del recorrido un clip con contenido erótico vago, diferente para cada chica.

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Como un Dragon Gaiden y el encanto realista del nuevo Cabaret Club

El espesor entre actividades extras está garantizado por el regreso del Pocket Circuit, con sus carreras cada vez más complejas y el componente estratégico de mejoras para mejorar el rendimiento de nuestro coche en la pista, pero no faltan los minijuegos clásicos (golf, billar, póquer, dardos, karaoke). , Black Jack, Shogi, Mahjong), los SEGA Clubs (con los coin-ops de Sonic the Fighters, SEGA Racing Classic 2, Fighting Vipers 2 y Virtua Fighter 2.1) e incluso un SEGA Master System como el de Judgment.

En las calles de Sotenbori obviamente podremos acceder a toda una serie de restaurantes, donde podremos consumir deliciosos platos gracias a los cuales podremos recuperar nuestra salud y ganar algunos puntos de experiencia, las inevitables tiendas de conveniencia de la ficticia cadena Poppo donde podremos abastecernos de alimentos y suplementos y las casas de empeño donde también podremos comprar nuevos equipos. .

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Como un Dragon Gaiden, el plato principal que conduce al Castillo.

Después está el Castillo, no el que se ve en Yakuza Kiwami 2 sino una reproducción clandestina colocada en un barco frente a las costas de Japón, dominio del Clan Kijin y lugar de depravación desenfrenada para uso exclusivo de gente muy rica. Así lo demuestran los casinos y cabarets, pero sobre todo la Arena: un lugar donde los luchadores más fuertes del mundo se enfrentan a costa de sus vidas para entretener al público.

En cierto punto de la campaña nos encontraremos visitando el Castillo y obviamente tendremos que imponernos en la Arena, derrotando a emuladores de algunos guerreros legendarios hasta los Cuatro Reyes, o contratando compañeros de equipo cada vez más fuertes para crear peleas grupales espectaculares en el que acción y estrategia se mezclan de forma apasionante.

Jugabilidad: Yakuza clásica

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Como un Dragon Gaiden, el cable "Spider" estilo Agente siempre es muy útil

A diferencia del enfoque RPG con combates por turnos introducido con Yakuza: Like a Dragon, que también encontraremos en Like a Dragon: Infinite Wealth, Like a Dragon Gaiden retoma la fórmula de acción clásica de la serie SEGA, con sus fortalezas y debilidades, estas últimas sin embargo se hacen evidentes por la falta de una trama verdaderamente estratificada, que incluso obliga a un par de momentos de pura molienda.

Ellos están de regreso estilos de lucha para Kazuma Kiryu, dos para ser exactos: Agente y Yakuza. El primero representa la gran novedad de este capítulo, aprovechando los aparatos electrónicos suministrados a los agentes de Daidoji para introducir mecánicas divertidas y estridentes: el protagonista puede disparar un cable del reloj para atar y proyectar a los oponentes, llamar a drones, lanzar cigarrillos explosivos y incluso propulsores de fuego debajo de sus zapatos.

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Como un Dragon Gaiden, el nuevo contraataque de los Heat

El estilo Yakuza es, en cambio, el clásico de Kiryu, con el personaje firmemente plantado en el suelo y centrado en el poder y los contraataques, enriquecido esta vez por una espectacular y devastadora maniobra sin precedentes que puedes realizar cuando esquivas perfectamente un ataque imparable. Por lo demás, regresan los finalizadores muy dolorosos pero el Modo Calor Extremo adquiere connotaciones diferentes, volviéndose más útil y versátil.

En general Los dos estilos recuerdan a Takayuki Yagami. en el mencionado Judgment: Agent es más dinámico y dedicado al control de masas (que en Like a Dragon Gaiden adquiere un significado literal, ya que nos encontraremos enfrentándonos a hasta un centenar de enemigos al mismo tiempo) pero menos efectivo en general, mientras que el El estilo Yakuza está dedicado a batallas uno contra uno, en todas las peleas contra jefes.

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Como un Dragón, Gaiden recicla varios remates, como este sobre el cuchillo del vientre, cuchillo de sustancia.

El sistema es tradicional., en el sentido de que te encuentras yendo del punto A al punto B del mapa (esta vez casi sin encontrarte con las clásicas subhistorias de la serie, lo cual francamente es extraño) y luchando mientras tanto contra los secuaces que encuentres en el camino. , con la posibilidad de utilizar una amplia gama de objetos como armas indebidas, así como destruir cristales y muebles de los desafortunados comercios de los alrededores.

El rendimiento del impacto es excelente y el juego Sigue siendo muy divertido, especialmente usando el estilo Agent que es más fresco en su dinámica; sin embargo, el reciclaje de activos ahora es demasiado evidente y persisten algunas distorsiones en el equilibrio, lo que, en particular durante las peleas contra los jefes, se convierte en una carrera para ver quién tiene el inventario más lleno de alimentos para una recuperación instantánea de energía.

Implementación técnica: el motor 2000.

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Como un Dragon Gaiden, Kiryu lidera un pequeño grupo de personas ligeramente alteradas.

Ryu Ga Gotoku Studio también es consciente de que Dragon Engine es un poco antiguo, y no es casualidad que esté evaluando la transición a Unreal Engine (ya realizada en el caso del remake de Like a Dragon: Ishin!), pero De momento sigue empujando su motor propio, intentando exprimirlo al máximo y potenciar las cosas que todavía consigue hacer bastante bien, como la representación de los barrios japoneses por la noche.

Pues llevamos años hablando de cómo son los escenarios de la serie Yakuza Tan fascinantes y evocadores por la noche como aburridos y aburridos durante el día., y Like a Dragon Gaiden claramente no es una excepción. La decisión de ambientar los distintos episodios en escenarios reales ha permitido una reutilización constante de activos y la mejora progresiva de los mapas, y el vistazo de Osaka que vemos en este capítulo no deja de ofrecer una gran visión de sus calles más comerciales.

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Como un Dragon Gaiden, el selfie tradicional en Sotenbori

Sin embargo, parece que a nivel tecnológico la representación es menos sofisticada que la que se ve en Yakuza: Like a Dragon, y esto se hace evidente cuando se muestran algunas secuencias del juego en cuestión y sus personajes, más detalladas y mejor iluminadas. ¿Son estas diferencias reales o simplemente un sentimiento? No es fácil decirlo, pero en cuanto a los escenarios el cansancio ahora es evidente y la cuidadosa dirección no siempre logra ocultar ciertos errores, aunque también aquí hay secuencias de interludios realmente espectaculares.

En PS5 no hay modos gráficos: el juego simplemente se ejecuta 60 fps con poca incertidumbre, probablemente usando un 1440p reconstruido a 4K, como parecen revelar algunos artefactos. Estilísticamente, la elección del vídeo en movimiento completo para las azafatas del club de cabaret no nos volvió locos, mientras que por lo demás sigue siendo una gran lástima no haber incluido el escenario de Yokohama en la campaña.

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Like a Dragon Gaiden no deja de incluir algunos huevos de pascua

Por último, en lo que respecta al sector del audio, la banda sonora sabe imponerse también aquí, en una mezcla de temas antiguos y nuevos perfectamente capaces de realzar lo que sucede en la pantalla, mientras que las interpretaciones en japonés parecen, como de costumbre, intensas y convencidas, especialmente en la final con una prestación judicial de Takaya Kuroda.

Además, estamos ante el primer episodio protagonizado por Kazuma Kiryu que cuenta con Subtítulos en español desde el primer Yakuza para PS2, lo cual no es poca cosa.

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 49,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (34) 7.8 Tu voto

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name es un capítulo imperdible para todos los fanáticos de Kazuma Kiryu y la fórmula clásica de Yakuza, que revive en el juego sin variaciones más allá del nuevo estilo de lucha del Agente, muy dinámico y divertido de usar gracias a el cable (no sorprende que se llame "Spider"...) y los demás gadgets del protagonista. Es lamentable que la historia se desarrolle casi exclusivamente en las calles de Sotenbori, que la compacidad de la campaña afecte a algunas caracterizaciones importantes y que a nivel técnico todo esté bastante anticuado: si SEGA decide continuar con este sistema "nostálgico", esperamos hacerlo a la luz de alguna noticia importante.

PRO

  • La fórmula clásica de Yakuza todavía funciona bien
  • El estilo Agent es fresco y divertido.
  • Buena oferta de misiones secundarias y actividades extra.

CONTRA LA

  • La compacidad le quita algo de respiro a la trama.
  • Sólo una configuración, que pena.
  • El Dragon Engine siente el peso de sus años
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