Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões Piltover e Zaun

Quem sou
Judit Llordés
@juditllordes
Autor e referências

Aqui estamos no último guia (por enquanto) da coluna sobre os melhores campeões das Lendas de Runeterra, com a última região remanescente: a de Piltover e Zaun

Hoje vamos dar uma olhada na última região remanescente do mundo de League of Runeterra: Piltover e Zaun, com o guia de seus melhores campeões. Mais uma vez, gostaríamos de lembrar que o estudo e experimentação de cartas, sentimento e sinergias entre a mecânica do jogo, são fundamental na construção de um deck vencedor. Nossa intenção, portanto, no decorrer desta coluna, foi mostrar a vocês os campeões das diferentes regiões do jogo e seu potencial para ajudá-lo a escolher as cartas certas sem perder muito tempo.



Novo é sempre melhor

As terras em que Piltover e Zaun estão eram menos distantes tanto no coração quanto na alma. Piltover é o coração deinovação tecnológica e o progresso da ciência, enquanto Zaun é um distrito urbano estendido deitado nos vales profundos de Piltover. Outrora, Zaun e Piltover eram dois mundos unidos; agora, no entanto, eles estão separados, embora permaneçam complementares. Embora localizado em favelas cinzentas, Zaun continua a desenvolver, seu povo é ativo e a cultura rica. A prosperidade de Piltover permitiu, conseqüentemente, o desenvolvimento de Zaun, que espera nas sombras por sua vingança.

Os decks Piltover e Zaun são baseados principalmente em feitiços e combos encadeados, muitas vezes fortemente focado na pesca de cartão. Esses decks são indiscutivelmente os mais versáteis, oferecendo alternativas viáveis ​​tanto no ataque quanto na defesa. Na mesma linha, as amostras de Piltover e Zaun resultam extremamente versátil e eles podem virar a maré de um jogo de cabeça para baixo em algumas voltas de sorte. Atualmente, existem quatro dos muitos campeões apresentados em League of Legends em Legends of Runeterra: Ezreal, Heimerdinger, Jinx e Teemo. Sem perder mais tempo, vamos começar com nosso guia para os melhores piltover e campeões de Zaun em Legends of Runeterra!



Ezreal, o explorador pródigo - Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões de Piltover e Zaun

Ezreal é um aventureiro ousado, com um dom inesperado para as artes mágicas. Ele gosta de se aventurar entre catacumbas perdidas e maldições antigas, superando dificuldades impossíveis. Sua coragem não tem limites, ele adora improvisar em qualquer situação e está equipado com uma manopla mística de Shurimano, que usa para liberar rajadas devastadoras de poder arcano. Quando há Ezreal, o problema nunca está muito longe. Nem muito escondido. Eles estão praticamente em toda parte.

Assim como em League of Legends, Ezreal depende muito de feitiços. Tendo apenas um ponto de fixação, apesar de estar equipado com "Evasão", Ezreal não é ideal para infligir diretamente o Nexus inimigo, é por isso que ele está equipado com uma segunda habilidade que lhe permite criar um feitiço "Golpe Místico" na mão do jogador, toda vez que ele acerta o Nexus. Depois de atingir unidades inimigas encantadas pelo menos 8 vezes, Ezreal sobe de nível ao destravar seu verdadeiro potencial. Uma vez evoluído, Ezreal retém as mesmas habilidades, com a diferença de que cada vez que ele lança um feitiço, ele causa 2 pontos de dano ao Nexus inimigo.

Graças às suas habilidades, Ezreal é perfeito para colocar decks baseado em feitiço como os de Piltover e Zaun ou o convés Ionia com Carma. Ele viaja muito como um casal com suas outras regiões, especialmente se casando com Teemo e suas cartas, mostrando-se um dos melhores campeões de Piltover e Zaun.


  • custo: 3 de mana
  • Poder: 1
  • Saúde: 3
  • Habilidades: Evitação; Acerte o Nexus: Crie 1 Ataque Místico (Rápido) em sua mão
  • Upar: Você alvejou unidades inimigas mais de 8 vezes
  • Habilidades pós-LevelUp: Evitação; Acerte o Nexus: Crie 1 Tiro Místico (Rápido) em sua mão. Ao lançar um feitiço, causa 2 pontos de dano ao Nexus inimigo


Heimerdinger, o venerado inventor - Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões de Piltover e Zaun

Professor Heimerdinger é um cientista tão brilhante quanto excêntrico. Conhecido por ser uma das mentes mais criativas da região, ele é um dos inventores mais aclamados que Piltover já viu. Dedicado ao seu trabalho a ponto de ficar quase obcecado por ele, ele busca desvendar os segredos mais impenetráveis ​​do universo. Embora suas teorias muitas vezes pareçam estranhas, Heimerdinger criou algumas das máquinas mais milagrosas (e letal) por Piltover. Ele está constantemente trabalhando para melhorar suas invenções e torná-las ainda mais eficientes.

Heimerdinger se concentra em seu jogo inteiramente em suas torres, e conseqüentemente em feitiços. Apesar de ser o campeão mais caro da região, e não muito barato em estatísticas, sua proeza é verdadeiramente devastadora. Na verdade, Heimerdinger não foi feito para o combate direto, mas graças à sua habilidade, ele pode convocar suas amadas torres quem fará o trabalho sujo para você. Cada vez que uma habilidade é lançada, uma torre é criada (Fugaz) na mão do invocador, custando o mana usado para invocá-lo, mas este turno custa 0. Depois de convocar torres para um poder total de 12+, Heim sobe de nível mantendo as mesmas habilidades, mas concedendo + 1 / 1 + para suas torres.


Heimerdinger é perfeito para decks inteiramente baseados em feitiços, portanto, perfeito para decks Piltover. Além disso, Heimerdinger mostra uma afinidade particular para Deck de feitiços de Lux (daí Demacia), combinando o poder da superioridade numérica com a possibilidade de desenhar vários feitiços. A cereja do bolo é a carta Heimerdinger "Dia do julgamento", que permite que você compre 3 cartas e reduz seu custo em 1 Mana. Realmente devastador.


  • custo: 5 de mana
  • Poder: 1
  • Saúde: 3
  • Habilidades: Ao lançar um feitiço, crie uma Sentinela (rápida) com o mesmo custo em sua mão. Custa 0 neste turno
  • Upar: Eu vi você convocar torres com um total de 12+ de poder
  • Habilidades pós-LevelUp: Ao lançar um feitiço, crie uma Sentinela (rápida) com o mesmo custo em sua mão. Dê +1 | +1 e custa 0 neste turno

Jinx, o canhão solto - Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões de Piltover e Zaun

Jinx é o canhão solto de Zaun, um criminoso impulsivo e maníaco que vive para semear o pânico sem pensar nas consequências. Com um arsenal de armas letais, libere as explosões mais altas e espetaculares e, em seguida, deixe um rastro de caos para trás. Jinx odeia o tédio e felizmente carrega seu pandemônio pessoal com ele, onde quer que ele vá.

Jinx é o campeão mais equilibrado da região, comparando seu custo com suas estatísticas. Graças a sua habilidade e poder, Jinx se revela como uma carta extremamente agressivo, marcado por um estilo de jogo aggro, especialmente no meio do jogo. Graças ao atributo "Ataque rápido" ele é capaz de remover a maioria das placas de médio porte sem muitos problemas. Jinx sobe de nível quando nossa mão permanece vazio, e uma vez que ela aumenta de nível, sua agressão atinge o próximo estágio. Além de ganhar um ponto de ataque e manter o Ataque Rápido, Jinx puxa um cartão adicional no início de cada turno e cada vez que você esvaziar sua mão, crie um "Super Mega Foguete da Morte" que causa 4 pontos de dano ao Nexus inimigo e 1 a outros inimigos. Realmente devastador.

Jinx é adequado para dois estilos de jogo diferentes, mas ambos funcionais de acordo com suas habilidades. O primeiro é o do descartar baralhos, isto é, descarte a maioria das cartas para desbloquear todo o potencial de Jinx e destruir o oponente rapidamente. Para esta estratégia, Jinx combina perfeitamente com o deck de descarte de Noxus em combinação com Draven, ou com o de Teemo. A segunda é baseada em feitiços, principalmente econômicos, para esvaziar a mão rapidamente e ao mesmo tempo conter os ataques do oponente. Decks baseados em magia Piltover com Ezreal o Teemo.

  • custo: 4 de mana
  • Poder: 4
  • Saúde: 3
  • Habilidades: Ataque rápido
  • Upar: Vejo que sua mão está vazia
  • Habilidades pós-LevelUp: Ataque rápido; Início do turno: compre 1 carta. A primeira vez que você esvaziar sua mão a cada turno, crie 1 Foguete Super Mega Death! em mão

Teemo, o batedor rápido - Legends of Runeterra: guia para os melhores campeões de Piltover e Zaun

Teemo é um Yordle que explora o mundo com entusiasmo e alegria, sem medo até dos obstáculos mais perigosos e ameaçadores. Abençoado com um senso de moral inabalável, ele é um defensor ferrenho do Código de Escoteiros de Bandle, e às vezes falha em perceber o escopo mais amplo de suas ações devido ao entusiasmo. Alguns dizem que a existência dos escoteiros é questionável, mas uma coisa é certa: A determinação de Teemo não deve ser tomada de ânimo leve.

Teemo é o campeão mais mole e barato do jogo, no entanto 1 custo de mana, tem 1 ponto de poder e 1 ponto de defesa. De acordo com League of Legends, Teemo vem com "Evasão" para resistir a ataques opostos, embora seu objetivo principal não seja atacar diretamente o Nexus oponente. O estilo de jogo a ser adotado com Teemo é de longo prazo, baseado no jogo tardio e baseado quase exclusivamente em cartas de feitiço. Os decks centrados em Teemo geralmente giram principalmente no papel "Pop Venenoso", em combinação com a habilidade do campeão. Na verdade, toda vez que Teemo atinge o Nexus oposto coloque 5 dessas papoulas no deck do oponente. Cada vez que um é empatado, um ponto é distribuído para o Nexus adversário. Depois de colocar 5 Pops no baralho Teemo do oponente Upar, dobrando o número de estalos cada vez que atinge o Nexus.

O estilo de jogo mais frequente (e também o mais funcional) para teemo é o de tendem para o final do jogo enquanto no resto do jogo eles colocaram tantos Poisonous Squiggles quanto possível no deck do oponente. Para fazer isso, a melhor estratégia é construir o baralho com cartas projetadas para conter os ataques do inimigo, para durar o maior número de turnos possível. Os campeões que mais demonstram sinergias com Teemo são Jinx ed Ezreal, portanto, ambos amarrados ao convés Piltover. Uma boa alternativa pode ser o deck misto Piltover-Freljord com Tryndamere emparelhado com Teemo.

  • custo: 1 de mana
  • Poder: 1
  • Saúde: 1
  • Habilidades: Evitação; Acerte o Nexus: coloque 5 pontas venenosas em cartas aleatórias no baralho inimigo
  • Upar: Você colocou mais de 15 Pops Venenosos
  • Habilidades pós-LevelUp: Evitação; Acerte o Nexus: Dobre as cartas Poisonous Pops no deck inimigo

O dia do progresso

Bem, amigos, este foi o nosso mais recente guia sobre os melhores campeões piltover e Zaun em Legends of Runeterra. Esperamos ter sido úteis pela última vez, dando a você uma ideia sobre como estruturar melhor o seu deck. Além disso, convidamos você a consultar nossos outros guias sobre os campeões das outras regiões de Runeterra que deixamos abaixo:

  • Demacia
  • Freljord
  • Noxus
  • Ionia
  • Shadow Islands

Continue experimentando os cartões que você acha que podem mostrar fortes sinergias com os campeões que mostramos hoje, e fique ligado conosco no Holygamerz para mais notícias, atualizações e muito mais sobre o mundo dos videogames. Tchau e boa sorte!


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