Layers of Fear, a revisão da coleção de remakes da série de terror Bloober Team

A crítica de Layers of Fear, coleção de remakes da série de terror lançada pela Bloober Team, estúdio de desenvolvimento do remake de Silent Hill 2.

A certa altura, alguém em Bloober Team Ele deve ter sentido a necessidade de reunir todas as partes da série Layers of Fear para transformá-la em uma única história. O facto de os dois capítulos principais, mais o DLC do primeiro, estarem ligados era claro para quem os tinha jogado, porque as histórias tinham uma matriz comum claramente reconhecível e geralmente tratavam de temas de arte, inspiração artística e auto-obsessão. Além disso, foram contados de forma semelhante, embora os cenários fossem muito diferentes entre si. Por isso não surpreende que tenha sido decidida uma reedição global da série, enriquecida com novos conteúdos que servem de cola aos diferentes episódios, agora capítulos de uma única história. Com ele Revisão de camadas de medo Veremos se se pode dizer que a operação de remake e síntese foi bem sucedida ou não.







História

Layers of Fear, a revisão da coleção de remakes da série de terror Bloober Team
Os ambientes de Layers of Fear são ainda mais sombrios

Layers of Fear começa com um história completamente novo, o de uma escritora que vai para um farol solitário depois de vencer um concurso que lhe garantiu um período de estadia grátis. É um lugar completamente isolado e longe da civilização. A mulher procura tranquilidade para escrever o seu novo romance, também obrigada pelo contrato assinado com os organizadores do concurso, mas obviamente encontrará muito mais à sua espera, como se pode perceber desde o início, visto que na introdução o vemos retornar ao local em busca de vingança. Ela escreverá as histórias para as outras Layers of Fear, e sua história evoluirá acompanhando seus desenvolvimentos e assumindo um papel verdadeiramente central em toda a experiência. Na verdade, os diferentes jogos não são de acesso livre, mas foram desmontados e recompostos num enredo maior, embora sempre linear. permanece intacta visionário das diferentes histórias, potencializadas pelo salto tecnológico, de que falaremos em parágrafo dedicado.

Então a casa maluca pintor (o protagonista das primeiras Camadas de Medo) é ainda mais surreal em sua sucessão de salas e corredores aparentemente aleatórios, cujas conexões têm, na verdade, um caráter altamente simbólico e onírico. O mesmo acontece com a nave do ator (protagonista do segundo capítulo), cujos ambientes são ainda mais enigmáticos e eficazes à medida que se tornam palco das obsessões do protagonista em relação ao passado, também em virtude da história geral que agora serve. ele. pano de fundo. .




O facto dos criadores terem feito um grande esforço para ligar os diferentes acontecimentos, criando uma mitologia comum explicada no escritor, torna interessante reviver os dois capítulos principais, mesmo para quem já os jogou no passado. Apenas o DLC do primeiro capítulo destoa um pouco da obra, dada a sua natureza de acréscimos pós-lançamento, mas ao mesmo tempo seria uma pena perdê-los, tendo em conta o que revelam sobre as aventuras do pintor.

¿Terror ou não?

Layers of Fear, a revisão da coleção de remakes da série de terror Bloober Team
A jogabilidade de Layers of Fear permaneceu essencialmente inalterada em comparação com os capítulos originais.

Agora, vamos definir o que são Layers of Fear em termos de jogo. À primeira vista parece um survival horror, mas na realidade é uma aventura narrativa em que o terror é mais um condimento. O jogo comunica quase de imediato que não tem intenção de nos atrapalhar muito na hora de descobrir os mistérios que nos esperam. Na verdade, os diferentes ambientes que podem ser visitados estão repletos de documentos para ler, principal forma como aprendemos os acontecimentos que aconteceram aos diferentes personagens, enquanto o desconfortável sistema de movimento, com funcionamento muito lento e a falta A possibilidade de agachar e olhar pelos cantos deixa claro que não existe sistema furtivo e que, portanto, não teremos que nos esconder de nenhum caçador ou inimigo específico, tanto que a tensão se acalma quase que imediatamente. A certa altura iremos adquirir “armas”, se quisermos chamá-las assim, que farão aparecer criaturas de aspecto hostil. No entanto, não espere muito em termos de tensão e terror, porque estes têm de ser abordados de forma muito direta. A única preocupação que causam advém do facto de não poderem ser removidos permanentemente. Então eles vão nos incomodar enquanto permanecermos em suas áreas. Em qualquer caso, geralmente basta fechar uma porta atrás de você para fazê-los desaparecer e seguir em frente sem se preocupar mais com sua presença.




Layers of Fear, a revisão da coleção de remakes da série de terror Bloober Team
A atmosfera é certamente de terror, mas Layers of Fear luta para criar tensão.

Resumindo, em comparação com os Layers of Fear anteriores nada mudou neste sentido, tanto que quem já os jogou terá dificuldade em tentar o mínimo. tensão, mesmo diante de cenas que se gostaria que fossem mais assustadoras. Há alguns momentos mais tensos, mas são muito poucos na economia geral do jogo, que acima de tudo nos pede para avançar, olhar em volta e encontrar os diferentes objectos interactivos. A exploração também é reduzida ao básico, embora os mapas sejam aparentemente labirínticos. Na verdade é apenas uma impressão, já que na maioria das vezes você segue em frente, fazendo alguns desvios para encontrar os diversos itens colecionáveis. Ocasionalmente, há chaves e outros itens pequenos para coletar, mas a falta de um inventário real e o uso automático deles não torna um grande problema entender onde devem ser usados. Nesse sentido, os quebra-cabeças são utilizados principalmente como uma pontuação rítmica do jogo, e não como uma mecânica que de alguma forma desafie a inteligência do jogador, a ponto de ficarmos nos perguntando o que fazer muito raramente e nunca por mais do que alguns minutos. . alguns. segundos.

Layers of Fear, a revisão da coleção de remakes da série de terror Bloober Team
Layers of Fear é uma aventura narrativa, não um jogo de terror de sobrevivência

Em suma, Layers of Fear está acima de tudo interessado em contar as suas histórias, com mecânica de jogo colocado a serviço do aspecto narrativo, o que não é necessariamente ruim. Assim como os originais, esta coleção de remakes também. Portanto, não espere nada muito longe, exceto que tentamos encontrar uma maneira de fundir as diferentes experiências em um só jogo. Tudo é certamente mais amplo, visto que se trata de dois jogos completos com DLC relacionados, antigo e novo, além de uma história de ligação que leva o seu tempo, comprimida num único título, mas os sistemas de jogo não sofreram revoluções inesperadas.

L'Unreal Engine 5 e Layers of Fear

Layers of Fear, a revisão da coleção de remakes da série de terror Bloober Team
O Unreal Engine 5 está aí e mostra

Onde Bloober e Anshar mais trabalharam foi, sem dúvida, no aspecto técnico. Layers of Fear é o primeiro jogo desenvolvido por5Motor irreal chegar ao mercado e explorar todo o potencial que o motor da Epic Games oferece, a ponto de aparecer graficamente em outro planeta em relação aos títulos originais, também graças a um orçamento maior, considerando o crescimento da equipe principal de desenvolvimento nos últimos anos, um crescimento que também lhe trouxe colaborações de prestígio como a que teve com a Konami para o remake de Silent Hill 2. Não só os ambientes têm um nível de detalhe enormemente superior, mas a atmosfera parece muito mais elaborada, se quisermos dizer graças à utilização do Lumen para iluminação, que nos permitiu criar locais verdadeiramente impressionantes, por mais pequenos que sejam. Assim, os cômodos da casa do pintor aparecem agora cada vez mais escuros, assim como os cômodos do navio em que o ator atua. No geral, tudo é muito mais bonito de se ver do que os capítulos originais e o estilo escolhido para o jogo emerge com muito menos incerteza, parecendo mais uniforme, mesmo em conteúdos completamente novos como a história do escritor e o novo DLC da história do escritor (experimentado do ponto de vista da esposa). de vista). De certa forma, vale a pena jogar Layers of Fear apenas para ver o Unreal Engine 5 em ação.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja de jogos épicos, loja playstation, Loja Xbox Holygamerz. com 7.5 Leitores (26) 7.6 seu voto

Para Layers of Fear podemos apresentar um argumento muito semelhante ao dos capítulos originais: se gosta de videojogos de terror em que a parte narrativa prevalece sobre tudo, com certeza irá gostar, principalmente se não gostar deles. jogando em um estado contínuo de tensão. Além disso, você encontrará mais jogos dentro, para uma experiência geral longa e complexa, considerando os padrões do gênero. Porém, se você busca um foco maior em jogos de terror, então deve procurar outro lugar, pois a escolha feita pelos autores aqui é bastante clara. No fundo estamos perante um jogo tecnicamente interessante pelo simples facto de ser o primeiro a utilizar o Unreal Engine 5, narrativamente excelente, com três histórias diferentes muito bem interligadas, mas que podem desiludir bastante quem procura um videojogo. Isso não lhe diz medo, mas acima de tudo faz com que ele o experimente.

PRO

  • Tecnicamente excelente
  • Histórias interessantes e bem contadas.
  • Ao todo, são três jogos em um.

CONTRA

  • Isso cria muito pouca tensão quando você entende a mecânica.
  • Os inimigos são mais incômodos do que qualquer outra coisa.
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