Hitman 3 - Guia Completo para os Desafios de Dartmoor

Hitman 3 - Guia Completo para os Desafios de Dartmoor

Aqui está o guia completo para ajudá-lo a completar cada um dos 85 desafios previstos em Hitman 3, no local de Dartmoor (aqui o guia completo de todas as atividades deste esplêndido cenário). Alcance o nível de maestria 20 em Dartmoor desbloqueará o troféu "The Great Outdoors". É necessário completar sobre o85% dos desafios propostas para atingir o nível de maestria 20, então você não precisa completar todas elas. Os desafios estão disponíveis apenas durante o jogo online. A conclusão de desafios aumentará seu nível de maestria neste mapa, o que concederá novos equipamentos e pontos de verificação. O equipamento obtido pode ser usado em qualquer outro ambiente durante a aventura com placa IO Interactive. Recomendamos fazer salvamentos manuais com frequência para economizar tempo valioso se um dos desafios falhar.




Antes de deixar você para guiar, lembramos que no texto a seguir você pode ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados a Hitman 3, sobre várias seções lúdicas e detalhes diferentes sobre a história criada pela IO Interactive. Portanto, aconselhamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.

Assassinato (12):

  1. Outro luto familiar: ???
  2. Para a posteridade:  Complete a missão “A Day to Remember” de Hitman 3. Alexa então se reunirá com sua família para uma foto. Antes que a família chegue você precisa desatarraxar a tomada perto do poço e ligar a água para criar um sifão elétrico. Ele vai bater nela quando ela se sentar
  3. Realmente engraçado: dentro do escritório de Alexas no andar 02 há um grande lustre pontiagudo. De vez em quando ela vai ficar bem embaixo dele na hora certa para atirar em sua corrente. Você também pode arrastar seu corpo inconsciente para baixo para uma morte fácil
  4. Grande erro:  Termine o enredo “Place of Eternal Rest” de Hitman 3. Eventualmente, Alexa se encontrará diante de um túmulo. Empurre-a por trás e use a pá próxima para cobrir seu túmulo com terra
  5. Fique calmo e mire: primeiro você precisa carregar um rifle sniper (desbloqueado ao atingir altos níveis de maestria). Antes da missão, equipe “ICA Briefcase MK III” em seu equipamento e coloque o rifle sniper nele. Selecione a maleta do seu inventário e pressione Círculo (PlayStation) / X (Xbox) para tirar o rifle sniper dela. Agora você tem que atirar nos três ninhos de corvo nas árvores do cemitério atrás da mansão. É o primeiro passo da trama “Lugar de descanso eterno”. Não danifique o agente funerário e não o alerte. Depois de atirar nos três ninhos de corvo, o agente funerário chamará automaticamente Alexa (seu alvo). Agora vá para o telhado, acessível a partir do 3º andar no escritório de Alexa. Há uma janela aberta nas escadas, você pode subir até a borda e balançar até a janela. Veja a primeira imagem abaixo com as setas vermelhas: a partir daí você terá que esperar Alexa encontrar o coveiro no cemitério para atirar nele com o rifle sniper
  6. Boa noite: Alexa tem uma sala privada ao lado de seu escritório no andar 02 (parece uma sala à prova de som com estofamento vermelho nas paredes). Você pode simplesmente deixá-la inconsciente e arrastá-la para lá antes de matá-la. Ou você pode esperar alguns minutos até que ela entre na sala sozinha
  7. Assassino multifacetado: termine "O Pianista" de Hitman 3, "Alguém vai se machucar", "Pelo cabelo", "Acerto direto", "Indolor, incolor"
  8. Alguém vai se machucar: quaisquer mortes acidentais contarão para este desafio
  9. Para o cabelo: envenene uma das bebidas de Alexa com veneno emético ou use uma seringa (recompensa de Chongqing Mastery Level 5). Uma vez atingida pelo veneno emético, ela irá ao banheiro vomitar: afogá-la no vaso sanitário.
  10. Ataque direto: use qualquer arma para matar Alexa com um tiro na cabeça
  11. O pianista : Equipe o cabo de rede de fibra óptica em seu equipamento, aproxime-se de um alvo por trás e retire-o com ele
  12. Indolor, incolor : Envenenar uma das bebidas de Alexa com veneno letal. Um suporte para garrafa pode ser encontrado no escritório do mordomo. No desafio “Poison Ivy” de Hitman 3, você pode produzir seu próprio veneno letal

Exploração (22):

  1. centavo devido: Rebecca e o mordomo têm metade da moeda. Atordoe ou mate-os para obtê-lo. Ambos vagam pelo andar térreo da mansão. Você conhecerá os dois personagens durante o enredo "Meios, motivo e oportunidade"
  2. Limpeza doméstica: Complete o enredo da missão "Meios, motivo e oportunidade"
  3. A ponte sobre o rio Thornbridge: esta saída fica na borda direita do mapa. Pode não ser exibido durante a visualização do mapa do jogo
  4. A magia existe: A buzina quebrada está na sala secreta de Alexas no andar 03 (a passagem secreta atrás da sala privada de Alexa)
  5. Chaves para a Propriedade Thornbridge: ???
  6. Atalho: escada da varanda: veja todos os atalhos da localização de Dartmoor
  7. Elementar, minha querida Diana: Obtido automaticamente durante o enredo de "Meios, motivo e oportunidade"
  8. Explorar Dartmoor : Veja as áreas escondidas de Dartmoor em Hitman 3
  9. Camaleão: Colete todos os 8 disfarces em Dartmoor
    • Private Investigator (piso 00, aparece na estrada principal de onde você começa e depois entra na mansão)
    • Undertaker (piso 00, passear pelo cemitério, do lado de fora)
    • Fotógrafo (piso 00, zona ajardinada junto ao chafariz)
    • Advogado (Piso 01, Pequeno Escritório)
    • Guarda-costas (piso 01 e piso 02, caras de terno preto)
    • Staff (piso 00 e piso 01, rapazes com camisas brancas e coletes pretos)
    • Guarda (piso 00, patrulha o terreno do lado de fora da mansão, usa uma jaqueta marcada como "Segurança")
    • Jardineiro (piso 00, área de jardim)
  10. Atalho - Escala de manutenção : veja todos os atalhos do Dartmoor.
  11. Segredos caninos: obtido automaticamente ao procurar todas as áreas desconhecidas. Pegue a bengala no quarto de Gregory (piso 01). Você pode usar um pé de cabra (localizado atrás da estufa) para entrar na sala ou subir pela janela. Equipar a bengala em sua mão permitirá que você interaja com uma das prateleiras superiores da Biblioteca no Piso 01. Isso revelará uma passagem secreta atrás da prateleira.
  12. Olhos no alvo: complete o enredo "Um dia para lembrar"
  13. Levante a âncora: ???
  14. Gosta de cães? : Automaticamente durante o desafio: "Segredos Caninos"
  15. A justiça tem um preço: O advogado está no pequeno escritório no andar 01. Pegue seu disfarce para este desafio.
  16. Vamos caçar : pegue uma espingarda do armário entre o lobby e a sala dos professores (piso 00)
  17. Em quarto:  volte para o início da missão padrão e use a moto para escapar
  18. Três metros abaixo do solo : Obtido automaticamente durante o enredo da missão "Place of Eternal Rest"
  19. O último recurso: ???

Conquistas (22):

  1. Perto do peito : quando estiver no escritório da Alexa (piso 02), clique no botão na cadeira do escritório dela e use o código 1975 no cofre para pegar o arquivo
  2. voyeur: ???
  3. Coveiro orgulhoso: livrar-se dos 3 ninhos de corvo no cemitério ( O Corvo ), mas não machuque o agente funerário! Em vez disso, deixe-a guiar Alexa pelos corredores
  4. 47 voyeur : Existem vários buracos na mansão, especialmente nas salas secretas. Use um enquanto o Alexa estiver por perto. Por exemplo, no andar 02 você chega à passagem secreta da sala privada de Alexa. Então espere alguns minutos até que ele entre em seu escritório ou sala privada e olhe pelos buracos
  5. Uma questão de justiça: ???
  6. Nada é o que parece:  termine o enredo da missão "A Day to Remember", mas não prejudique Alexa ou sua família (não crie uma armadilha elétrica). Poucos minutos após a sessão de fotos, a família se reúne na sala e Alexa faz um discurso. Você pode fotografá-la lá durante o discurso
  7. Elton ficaria orgulhoso : Edward toca piano na sala de jantar. Aproxime-se dele
  8. História da missão: - Um dia para lembrar : Complete o enredo da missão "A Day to Remember"
  9. Novidades em segunda mão : Gregory vai sentar em um sofá na sala. Use um dos muitos jornais ao redor para acalmá-lo. Isso provavelmente irá comprometê-lo, pois existem vários guardas ao redor, mas você pode recarregar o save mais tarde
  10. Bola curva:  Neutralize Patrick Carlisle com uma bola de sinuca
  11. História da missão - Meio, motivo e ocasião: Complete o enredo de "Meios, motivo e oportunidade"
  12. Uma questão de culpa: ???
  13. História da missão - Lugar de descanso eterno: complete o enredo "Lugar de descanso eterno"
  14. Não atire no mensageiro: Inspecione o computador do advogado no pequeno escritório do andar 01
  15. Ding Ding Ding : A sala (piso 00) tem campainha do lado direito. Jogue
  16. Uma questão de lealdade: ???
  17. Condenação "Queijo"!: pegue um fusível (um pode ser encontrado fora da sala de troféus, se você deixá-lo na parte de trás) e coloque-o na caixa de fusíveis no jardim, onde o fotógrafo está. Então espere até que ele tire uma foto da família (vai demorar alguns minutos para se reunir)
  18. Um momento privado: Alexa irá para o quarto de Zachary e se sentará em uma cadeira ao lado de seu cadáver para dizer algumas palavras. Você tem que fotografá-lo nesses momentos
  19. A passagem de Percival (1):  Complete todos os níveis neste Contrato de Escalação
  20. A passagem de Percival (2):  Basta iniciar o contrato de escalonamento pela primeira vez
  21. O Corvo: obtido automaticamente durante o enredo “Lugar de descanso eterno”. Você tem que atirar nos 3 ninhos de corvo no cemitério
  22. Hera Venenosa : Entre na Estufa e use o equipamento com flores para produzir veneno letal

Alvos (1):

  1. Destronado: Elimine Alexa Carlisle: Automático ao matar seu alvo principal

Os Clássicos (14):

Veja como completar os desafios clássicos de Hitman 3 no cenário de Dartmoor: Silent Assassins, Suit Only Challenge e Sniper Assassin Challenge.




Para obter Silent Assassin, Suit Only, você não precisa matar ninguém além do seu alvo, não ter seu corpo encontrado, passar despercebido e fazer tudo em seu traje sem usar disfarces. É o desafio mais difícil em cada nível. Nas opções do jogo, ative o indicador "Silent Assassin HUD". Isso mostra duas armas verdes no canto inferior esquerdo da tela para confirmar que você não quebrou o sigilo (se ficar vermelho, você falhou e precisa recarregar o salvamento anterior). Para "Sniper Assassin" você tem que matar seu alvo com um rifle sniper.

Equipamento:

Posição inicial: estrada principal
Item contrabandeado: Nenhum
Gear 1: Maleta ICA MK III + Rifle Sniper (qualquer)
Vestido: vestido de grife do Agente 47
Arma Oculta: Não importa, nenhuma arma será usada
Engrenagem 2: Moneta
Outros pré-requisitos: O link da escada de manutenção deve estar aberto.

Passo a passo:

Etapa 1: Assim que o nível começar, selecione a pasta ICA na roda de itens e remova o rifle sniper que você colocou no estojo com o equipamento. Precisaremos fazer isso para combinar nosso Silent Assassin, Suit Only executado com o desafio "Sniper Assassin".

Passo 2: atravesse os arbustos à direita, suba o muro. Agora, em vez de seguir em direção à mansão, siga o caminho para a esquerda até chegar na parte de trás da mansão


Passo 3: existem alguns tubos que sobem pelas paredes do lado de fora da entrada da sala de troféus. Suba pelos canos e balance ao longo das bordas para a direita até chegar a outro cano que sobe. Suba este tubo que leva ao atalho da escada de manutenção. Você deve ter desbloqueado este atalho em um jogo anterior (e terminou o jogo ou iniciou uma nova corrida para desbloqueá-lo permanentemente). Suba esta escada para chegar ao 3º andar no telhado



Passo 4: surgem da janela do escritório de Alexa Carlisle. Deve haver apenas um guarda aqui. Jogue uma moeda para distraí-la, sufoque-a por trás (não a mate) e coloque seu corpo de volta na caixa nesta sala. Se outra pessoa estiver na sala, espere que ela saia antes de jogar a moeda


Passo 5: entre no quarto privado de Alexa, que fica no lado esquerdo de seu escritório. Parece um quarto à prova de som com algum estofamento vermelho em todas as paredes. Há um botão no final da sala que abre uma porta para uma passagem secreta. Entre nesta passagem secreta

Passo 6: espere alguns minutos na passagem secreta até que Alexa chegue em seu quarto particular. Em média, pode levar de 5 a 10 minutos

- Quando ele entrar nesta sala, ele deixará seu guarda-costas do lado de fora. Ela vai ficar sozinha e gritar alguns palavrões. Então ele vai se sentar em uma cadeira e chorar em um travesseiro. Você pode olhar para ele através do olho mágico. Enquanto ela chora no travesseiro ela não vai notar você. Afogue-a por trás. Ninguém vai notar

Passo 8: arraste seu corpo para a passagem secreta. Feche a porta atrás de você. Agora você pode atirar na cabeça dela com o rifle sniper para completar o desafio “Sniper Assassin” de Hitman 3. Se você ficar no canto da passagem secreta mais distante do guarda-costas de Alexa, ela não ouvirá o tiro. Lembre-se de esconder o corpo de Alexa na caixa de passagem secreta

Passo 9: saia da sala secreta pela outra porta (que leva ao corredor do 2º andar). Imediatamente vire à direita e suba pela janela aberta no final do corredor

Passo 10:  volte pelo mesmo caminho que você chegou na área. Vá para a esquerda até chegar à varanda acima da sala de troféus. Pendure a borda e deslize pelo cano até a varanda. Volte pelos jardins e saia pela saída onde a missão começou

Se você fez tudo corretamente, você ganhará todos os desafios clássicos de uma só vez: Silent Assassin, Suit Only + Silent Assassin + Suit Only + Sniper Assassin + The Classics por 20.000 pontos de experiência (4 níveis de maestria).

Faixa de Escalação 1 (6):

 

Faixa de Escalação 2 (11):

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