
Aqui está o guia completo para ajudá-lo a completar cada um dos 85 desafios previstos em Hitman 3, no local de Dartmoor (aqui o guia completo de todas as atividades deste esplĂŞndido cenário). Alcance o nĂvel de maestria 20 em Dartmoor desbloqueará o trofĂ©u "The Great Outdoors". É necessário completar sobre o85% dos desafios propostas para atingir o nĂvel de maestria 20, entĂŁo vocĂŞ nĂŁo precisa completar todas elas. Os desafios estĂŁo disponĂveis apenas durante o jogo online. A conclusĂŁo de desafios aumentará seu nĂvel de maestria neste mapa, o que concederá novos equipamentos e pontos de verificação. O equipamento obtido pode ser usado em qualquer outro ambiente durante a aventura com placa IO Interactive. Recomendamos fazer salvamentos manuais com frequĂŞncia para economizar tempo valioso se um dos desafios falhar.
Antes de deixar você para guiar, lembramos que no texto a seguir você pode ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados a Hitman 3, sobre várias seções lúdicas e detalhes diferentes sobre a história criada pela IO Interactive. Portanto, aconselhamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.
Assassinato (12):
- Outro luto familiar: ???
- Para a posteridade: Complete a missĂŁo “A Day to Remember” de Hitman 3. Alexa entĂŁo se reunirá com sua famĂlia para uma foto. Antes que a famĂlia chegue vocĂŞ precisa desatarraxar a tomada perto do poço e ligar a água para criar um sifĂŁo elĂ©trico. Ele vai bater nela quando ela se sentar
- Realmente engraçado: dentro do escritório de Alexas no andar 02 há um grande lustre pontiagudo. De vez em quando ela vai ficar bem embaixo dele na hora certa para atirar em sua corrente. Você também pode arrastar seu corpo inconsciente para baixo para uma morte fácil
- Grande erro: Termine o enredo “Place of Eternal Rest” de Hitman 3. Eventualmente, Alexa se encontrará diante de um túmulo. Empurre-a por trás e use a pá próxima para cobrir seu túmulo com terra
- Fique calmo e mire: primeiro vocĂŞ precisa carregar um rifle sniper (desbloqueado ao atingir altos nĂveis de maestria). Antes da missĂŁo, equipe “ICA Briefcase MK III” em seu equipamento e coloque o rifle sniper nele. Selecione a maleta do seu inventário e pressione CĂrculo (PlayStation) / X (Xbox) para tirar o rifle sniper dela. Agora vocĂŞ tem que atirar nos trĂŞs ninhos de corvo nas árvores do cemitĂ©rio atrás da mansĂŁo. É o primeiro passo da trama “Lugar de descanso eterno”. NĂŁo danifique o agente funerário e nĂŁo o alerte. Depois de atirar nos trĂŞs ninhos de corvo, o agente funerário chamará automaticamente Alexa (seu alvo). Agora vá para o telhado, acessĂvel a partir do 3Âş andar no escritĂłrio de Alexa. Há uma janela aberta nas escadas, vocĂŞ pode subir atĂ© a borda e balançar atĂ© a janela. Veja a primeira imagem abaixo com as setas vermelhas: a partir daĂ vocĂŞ terá que esperar Alexa encontrar o coveiro no cemitĂ©rio para atirar nele com o rifle sniper
- Boa noite: Alexa tem uma sala privada ao lado de seu escritório no andar 02 (parece uma sala à prova de som com estofamento vermelho nas paredes). Você pode simplesmente deixá-la inconsciente e arrastá-la para lá antes de matá-la. Ou você pode esperar alguns minutos até que ela entre na sala sozinha
- Assassino multifacetado: termine "O Pianista" de Hitman 3, "Alguém vai se machucar", "Pelo cabelo", "Acerto direto", "Indolor, incolor"
- Alguém vai se machucar: quaisquer mortes acidentais contarão para este desafio
- Para o cabelo: envenene uma das bebidas de Alexa com veneno emético ou use uma seringa (recompensa de Chongqing Mastery Level 5). Uma vez atingida pelo veneno emético, ela irá ao banheiro vomitar: afogá-la no vaso sanitário.
- Ataque direto: use qualquer arma para matar Alexa com um tiro na cabeça
- O pianista : Equipe o cabo de rede de fibra óptica em seu equipamento, aproxime-se de um alvo por trás e retire-o com ele
- Indolor, incolor : Envenenar uma das bebidas de Alexa com veneno letal. Um suporte para garrafa pode ser encontrado no escritório do mordomo. No desafio “Poison Ivy” de Hitman 3, você pode produzir seu próprio veneno letal
Exploração (22):
- centavo devido: Rebecca e o mordomo têm metade da moeda. Atordoe ou mate-os para obtê-lo. Ambos vagam pelo andar térreo da mansão. Você conhecerá os dois personagens durante o enredo "Meios, motivo e oportunidade"
- Limpeza doméstica: Complete o enredo da missão "Meios, motivo e oportunidade"
- A ponte sobre o rio Thornbridge: esta saĂda fica na borda direita do mapa. Pode nĂŁo ser exibido durante a visualização do mapa do jogo
- A magia existe: A buzina quebrada está na sala secreta de Alexas no andar 03 (a passagem secreta atrás da sala privada de Alexa)
- Chaves para a Propriedade Thornbridge: ???
- Atalho: escada da varanda: veja todos os atalhos da localização de Dartmoor
- Elementar, minha querida Diana: Obtido automaticamente durante o enredo de "Meios, motivo e oportunidade"
- Explorar Dartmoor : Veja as áreas escondidas de Dartmoor em Hitman 3
- CamaleĂŁo: Colete todos os 8 disfarces em Dartmoor
- Private Investigator (piso 00, aparece na estrada principal de onde você começa e depois entra na mansão)
- Undertaker (piso 00, passear pelo cemitério, do lado de fora)
- FotĂłgrafo (piso 00, zona ajardinada junto ao chafariz)
- Advogado (Piso 01, Pequeno EscritĂłrio)
- Guarda-costas (piso 01 e piso 02, caras de terno preto)
- Staff (piso 00 e piso 01, rapazes com camisas brancas e coletes pretos)
- Guarda (piso 00, patrulha o terreno do lado de fora da mansão, usa uma jaqueta marcada como "Segurança")
- Jardineiro (piso 00, área de jardim)
- Atalho - Escala de manutenção : veja todos os atalhos do Dartmoor.
- Segredos caninos: obtido automaticamente ao procurar todas as áreas desconhecidas. Pegue a bengala no quarto de Gregory (piso 01). Você pode usar um pé de cabra (localizado atrás da estufa) para entrar na sala ou subir pela janela. Equipar a bengala em sua mão permitirá que você interaja com uma das prateleiras superiores da Biblioteca no Piso 01. Isso revelará uma passagem secreta atrás da prateleira.
- Olhos no alvo: complete o enredo "Um dia para lembrar"
- Levante a âncora: ???
- Gosta de cĂŁes? : Automaticamente durante o desafio: "Segredos Caninos"
- A justiça tem um preço: O advogado está no pequeno escritório no andar 01. Pegue seu disfarce para este desafio.
- Vamos caçar : pegue uma espingarda do armário entre o lobby e a sala dos professores (piso 00)
- Em quarto: volte para o inĂcio da missĂŁo padrĂŁo e use a moto para escapar
- TrĂŞs metros abaixo do solo : Obtido automaticamente durante o enredo da missĂŁo "Place of Eternal Rest"
- O Ăşltimo recurso: ???
Conquistas (22):
- Perto do peito : quando estiver no escritĂłrio da Alexa (piso 02), clique no botĂŁo na cadeira do escritĂłrio dela e use o cĂłdigo 1975 no cofre para pegar o arquivo
- voyeur: ???
- Coveiro orgulhoso: livrar-se dos 3 ninhos de corvo no cemitério ( O Corvo ), mas não machuque o agente funerário! Em vez disso, deixe-a guiar Alexa pelos corredores
- 47 voyeur : Existem vários buracos na mansão, especialmente nas salas secretas. Use um enquanto o Alexa estiver por perto. Por exemplo, no andar 02 você chega à passagem secreta da sala privada de Alexa. Então espere alguns minutos até que ele entre em seu escritório ou sala privada e olhe pelos buracos
- Uma questão de justiça: ???
- Nada Ă© o que parece: termine o enredo da missĂŁo "A Day to Remember", mas nĂŁo prejudique Alexa ou sua famĂlia (nĂŁo crie uma armadilha elĂ©trica). Poucos minutos apĂłs a sessĂŁo de fotos, a famĂlia se reĂşne na sala e Alexa faz um discurso. VocĂŞ pode fotografá-la lá durante o discurso
- Elton ficaria orgulhoso : Edward toca piano na sala de jantar. Aproxime-se dele
- HistĂłria da missĂŁo: - Um dia para lembrar : Complete o enredo da missĂŁo "A Day to Remember"
- Novidades em segunda mão : Gregory vai sentar em um sofá na sala. Use um dos muitos jornais ao redor para acalmá-lo. Isso provavelmente irá comprometê-lo, pois existem vários guardas ao redor, mas você pode recarregar o save mais tarde
- Bola curva: Neutralize Patrick Carlisle com uma bola de sinuca
- HistĂłria da missĂŁo - Meio, motivo e ocasiĂŁo: Complete o enredo de "Meios, motivo e oportunidade"
- Uma questĂŁo de culpa: ???
- HistĂłria da missĂŁo - Lugar de descanso eterno: complete o enredo "Lugar de descanso eterno"
- NĂŁo atire no mensageiro: Inspecione o computador do advogado no pequeno escritĂłrio do andar 01
- Ding Ding Ding : A sala (piso 00) tem campainha do lado direito. Jogue
- Uma questĂŁo de lealdade: ???
- Condenação "Queijo"!: pegue um fusĂvel (um pode ser encontrado fora da sala de trofĂ©us, se vocĂŞ deixá-lo na parte de trás) e coloque-o na caixa de fusĂveis no jardim, onde o fotĂłgrafo está. EntĂŁo espere atĂ© que ele tire uma foto da famĂlia (vai demorar alguns minutos para se reunir)
- Um momento privado: Alexa irá para o quarto de Zachary e se sentará em uma cadeira ao lado de seu cadáver para dizer algumas palavras. Você tem que fotografá-lo nesses momentos
- A passagem de Percival (1): Complete todos os nĂveis neste Contrato de Escalação
- A passagem de Percival (2): Basta iniciar o contrato de escalonamento pela primeira vez
- O Corvo: obtido automaticamente durante o enredo “Lugar de descanso eterno”. Você tem que atirar nos 3 ninhos de corvo no cemitério
- Hera Venenosa : Entre na Estufa e use o equipamento com flores para produzir veneno letal
Alvos (1):
- Destronado: Elimine Alexa Carlisle: Automático ao matar seu alvo principal
Os Clássicos (14):
Veja como completar os desafios clássicos de Hitman 3 no cenário de Dartmoor: Silent Assassins, Suit Only Challenge e Sniper Assassin Challenge.
Para obter Silent Assassin, Suit Only, vocĂŞ nĂŁo precisa matar ninguĂ©m alĂ©m do seu alvo, nĂŁo ter seu corpo encontrado, passar despercebido e fazer tudo em seu traje sem usar disfarces. É o desafio mais difĂcil em cada nĂvel. Nas opções do jogo, ative o indicador "Silent Assassin HUD". Isso mostra duas armas verdes no canto inferior esquerdo da tela para confirmar que vocĂŞ nĂŁo quebrou o sigilo (se ficar vermelho, vocĂŞ falhou e precisa recarregar o salvamento anterior). Para "Sniper Assassin" vocĂŞ tem que matar seu alvo com um rifle sniper.
Equipamento:
Posição inicial: estrada principal
Item contrabandeado: Nenhum
Gear 1: Maleta ICA MK III + Rifle Sniper (qualquer)
Vestido: vestido de grife do Agente 47
Arma Oculta: Não importa, nenhuma arma será usada
Engrenagem 2: Moneta
Outros pré-requisitos: O link da escada de manutenção deve estar aberto.
Passo a passo:
Etapa 1: Assim que o nĂvel começar, selecione a pasta ICA na roda de itens e remova o rifle sniper que vocĂŞ colocou no estojo com o equipamento. Precisaremos fazer isso para combinar nosso Silent Assassin, Suit Only executado com o desafio "Sniper Assassin".
Passo 2: atravesse os arbustos à direita, suba o muro. Agora, em vez de seguir em direção à mansão, siga o caminho para a esquerda até chegar na parte de trás da mansão
Passo 3: existem alguns tubos que sobem pelas paredes do lado de fora da entrada da sala de troféus. Suba pelos canos e balance ao longo das bordas para a direita até chegar a outro cano que sobe. Suba este tubo que leva ao atalho da escada de manutenção. Você deve ter desbloqueado este atalho em um jogo anterior (e terminou o jogo ou iniciou uma nova corrida para desbloqueá-lo permanentemente). Suba esta escada para chegar ao 3º andar no telhado
Passo 4: surgem da janela do escritĂłrio de Alexa Carlisle. Deve haver apenas um guarda aqui. Jogue uma moeda para distraĂ-la, sufoque-a por trás (nĂŁo a mate) e coloque seu corpo de volta na caixa nesta sala. Se outra pessoa estiver na sala, espere que ela saia antes de jogar a moeda
Passo 5: entre no quarto privado de Alexa, que fica no lado esquerdo de seu escritório. Parece um quarto à prova de som com algum estofamento vermelho em todas as paredes. Há um botão no final da sala que abre uma porta para uma passagem secreta. Entre nesta passagem secreta
Passo 6: espere alguns minutos na passagem secreta até que Alexa chegue em seu quarto particular. Em média, pode levar de 5 a 10 minutos
- Quando ele entrar nesta sala, ele deixará seu guarda-costas do lado de fora. Ela vai ficar sozinha e gritar alguns palavrões. Então ele vai se sentar em uma cadeira e chorar em um travesseiro. Você pode olhar para ele através do olho mágico. Enquanto ela chora no travesseiro ela não vai notar você. Afogue-a por trás. Ninguém vai notar
Passo 8: arraste seu corpo para a passagem secreta. Feche a porta atrás de você. Agora você pode atirar na cabeça dela com o rifle sniper para completar o desafio “Sniper Assassin” de Hitman 3. Se você ficar no canto da passagem secreta mais distante do guarda-costas de Alexa, ela não ouvirá o tiro. Lembre-se de esconder o corpo de Alexa na caixa de passagem secreta
Passo 9: saia da sala secreta pela outra porta (que leva ao corredor do 2Âş andar). Imediatamente vire Ă direita e suba pela janela aberta no final do corredor
Passo 10: volte pelo mesmo caminho que vocĂŞ chegou na área. Vá para a esquerda atĂ© chegar Ă varanda acima da sala de trofĂ©us. Pendure a borda e deslize pelo cano atĂ© a varanda. Volte pelos jardins e saia pela saĂda onde a missĂŁo começou
Se vocĂŞ fez tudo corretamente, vocĂŞ ganhará todos os desafios clássicos de uma sĂł vez: Silent Assassin, Suit Only + Silent Assassin + Suit Only + Sniper Assassin + The Classics por 20.000 pontos de experiĂŞncia (4 nĂveis de maestria).
Faixa de Escalação 1 (6):