Hitman 3 - Guía completa de los desafíos de Dartmoor

Hitman 3 - Guía completa de los desafíos de Dartmoor

Aquí está la guía completa para ayudarlo a completar cada uno de los 85 desafíos previstos en Hitman 3, en el lugar de Dartmoor (aquí la guía completa de todas las actividades de este espléndido escenario). Alcanza la nivel de dominio 20 en Dartmoor desbloqueará el trofeo "Al aire libre". Es necesario completar sobre el85% de los desafíos propuestas para alcanzar el nivel de Maestría 20, por lo que no necesita completarlas todas. Los desafíos solo están disponibles durante el juego en línea.. Completar desafíos aumentará tu nivel de dominio en este mapa, lo que otorgará nuevos equipos y puntos de control. El equipamiento obtenido se puede utilizar en cualquier otro escenario durante la aventura con matrícula IO Interactive. Recomendamos hacer guardados manualmente con frecuencia para ahorrar un tiempo valioso si uno de los desafíos falla.




Antes de dejaros guiar, os recordamos que en el siguiente texto podéis leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Hitman 3, referentes a varios tramos lúdicos y distintos detalles sobre la historia creada por IO Interactive. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.

Asesinato (12):

  1. Otra muerte en la familia: ?
  2. Para la posteridad:  Completa la misión "Un día para recordar" de Hitman 3. Alexa luego se reunirá con su familia para una foto. Antes de que llegue la familia, debe desenroscar el tomacorriente cerca del pozo y abrir el agua para crear una trampa eléctrica. Él la golpeará cuando ella se siente
  3. Muy divertido: dentro de la oficina de Alexas en el piso 02 hay un gran candelabro puntiagudo. De vez en cuando, se parará justo debajo de él en el momento justo para disparar su cadena. También puedes arrastrar su cuerpo inconsciente debajo para matarlo fácilmente.
  4. Gran error:  Termina la trama "Lugar del descanso eterno" de Hitman 3. Eventualmente, Alexa se encontrará frente a una tumba. Empújala por detrás y usa la pala cercana para cubrir su tumba con tierra.
  5. Mantén la calma y apunta: primero debes llevar un rifle de francotirador (se desbloquea al lograr altos niveles de dominio). Antes de la misión, equipe el "ICA Briefcase MK III" en su equipo y coloque el rifle de francotirador en él. Seleccione el maletín de su inventario y presione Circle (PlayStation) / X (Xbox) para sacar el rifle de francotirador. Ahora tienes que disparar a los tres nidos de cuervo en los árboles del cementerio detrás de la mansión. Es el primer paso de la trama “Lugar del eterno descanso”. No dañes al enterrador y no lo alertes. Después de disparar a los tres nidos de cuervo, el empresario de pompas fúnebres llamará automáticamente a Alexa (tu objetivo). Ahora ve al techo, accesible desde el tercer piso en la oficina de Alexa. Hay una ventana abierta en las escaleras, puedes subir a la repisa y balancearte hacia la ventana. Fíjate en la primera imagen de abajo con las flechas rojas: a partir de ahí tendrás que esperar a que Alexa se encuentre con el sepulturero en el cementerio para dispararle con el rifle de francotirador
  6. Buenas noches: Alexa tiene una habitación privada justo al lado de su oficina en el piso 02 (parece una habitación insonorizada con almohadillas rojas en las paredes). Puedes simplemente dejarla inconsciente y arrastrarla allí antes de matarla. O puede esperar unos minutos hasta que entre sola en la habitación.
  7. Asesino polifacético: terminar "El pianista" de Hitman 3, "Alguien saldrá lastimado", "Por el pelo", "Golpe directo", "Indoloro, incoloro"
  8. Alguien saldrá lastimado: cualquier muerte accidental contará para este desafío
  9. Para el cabello: envenene una de las bebidas de Alexa con veneno emético o inyéctela (recompensa del nivel 5 de Maestría en Chongqing). Una vez golpeada por el veneno emético, irá al baño a vomitar: ahogarla en el inodoro.
  10. Golpe directo: usa cualquier arma para matar a Alexa de un tiro en la cabeza
  11. El pianista : Equipa el cable de red de fibra óptica en tu equipo, acércate a un objetivo por detrás y sácalo con él
  12. Indoloro, incoloro : Envenena una de las bebidas de Alexa con veneno letal. Se puede encontrar un portabotellas en la oficina del mayordomo. En el desafío "Poison Ivy" de Hitman 3 puedes producir tu propio veneno letal

Exploración (22):

  1. debido centavo: Rebecca y el mayordomo tienen la mitad de la moneda. Aturdirlos o matarlos para conseguirlo. Ambos vagan por la planta baja de la mansión. Conocerás a ambos personajes durante la trama "Medios, motivo y oportunidad".
  2. Limpieza doméstica: Completa el argumento de la misión "Medios, motivo y oportunidad"
  3. El puente sobre el río Thornbridge: Esta salida está en el borde derecho del mapa. Es posible que no se muestre mientras se visualiza el mapa del juego.
  4. la magia existe: El cuerno roto se encuentra en la habitación secreta de Alexa en el piso 03 (el pasaje secreto detrás de la habitación privada de Alexa)
  5. Claves de Thornbridge Estate: ?
  6. Atajo: Balcón escalera: ver todos los accesos directos de la ubicación de Dartmoor
  7. Elemental, mi querida Diana: Obtenido automáticamente durante la trama de "Medios, motivo y oportunidad"
  8. Explorar Dartmoor : Ver las áreas ocultas de Dartmoor en Hitman 3
  9. Camaleón: Consigue los 8 disfraces en Dartmoor.
    • Investigador privado (piso 00, aparece en la carretera principal desde donde comienzas y luego camina dentro de la mansión)
    • Undertaker (piso 00, paseo por el cementerio, afuera)
    • Fotógrafo (planta 00, zona ajardinada junto a la fuente)
    • Abogado (Planta 01, Oficina Pequeña)
    • Guardaespaldas (piso 01 y piso 02, tipos de traje negro)
    • Personal (piso 00 y piso 01, muchachos con camisa blanca y chaleco negro)
    • Guardia (piso 00, patrulla los terrenos fuera de la mansión, usa una chaqueta marcada como "Seguridad")
    • Jardinero (Planta 00, Zona Jardín)
  10. Atajo - Escala de mantenimiento : ver todos los atajos de Dartmoor.
  11. secretos caninos: obtenido automáticamente al buscar todas las áreas desconocidas. Coge el bastón de la habitación de Gregory (piso 01). Puede usar una palanca (ubicada detrás del invernadero) para ingresar a la habitación o trepar por la ventana. Equipar el bastón en tu mano te permitirá interactuar con uno de los estantes superiores de la Biblioteca en el Piso 01. Esto revelará un pasaje secreto detrás del estante.
  12. Ojos en el objetivo: completa la historia "Un día para recordar"
  13. Levantar el ancla: ?
  14. ¿Te gustan los perros? : Automáticamente durante el desafío: "Secretos Caninos"
  15. La justicia tiene un precio: El abogado está en la pequeña oficina del piso 01. Consigue su disfraz para este desafío.
  16. vamos a cazar : toma una escopeta del casillero entre el vestíbulo y la sala de profesores (piso 00)
  17. En cuarto:  vuelve al inicio de la misión predeterminada y usa la bicicleta para escapar
  18. Tres metros bajo tierra : Obtenido automáticamente durante la trama de la misión "Lugar de descanso eterno"
  19. EL ultimo recurso: ?

Logros (22):

  1. cerca del pecho : cuando esté en la oficina de Alexa (piso 02), haga clic en el botón en la silla de su oficina y use el código 1975 en la caja fuerte para obtener el archivo
  2. Voyeur: ?
  3. Sepulturero orgulloso: deshacerse de los 3 nidos de cuervo en el cementerio ( El Cuervo ), ¡pero no le hagas daño al enterrador! En cambio, deja que ella guíe a Alexa por los pasillos.
  4. 47 voyeur : Hay varios agujeros que se asoman en la mansión, especialmente en las habitaciones secretas. Usa uno mientras Alexa esté cerca. Por ejemplo, en el piso 02 llegas al pasaje secreto de la habitación privada de Alexa. Así que espere unos minutos hasta que entre en su oficina o habitación privada y mire a través de los agujeros.
  5. Una cuestión de justicia: ?
  6. Nada es lo que parece:  termina la historia de la misión "Un día para recordar" pero no dañes a Alexa ni a su familia (no crees una trampa eléctrica). Unos minutos después de la sesión de fotos, la familia se reúne en la sala de estar y Alexa da un discurso. Puedes fotografiarla allí durante el discurso.
  7. Elton estaría orgulloso de ello. : Edward toca el piano en el comedor. acércate a él
  8. Historia de la misión: - Un día para recordar : Completa la historia de la misión "Un día para recordar"
  9. novedades de segunda mano : Gregory se sentará en un sofá en la sala de estar. Usa uno de los muchos periódicos que hay para calmarlo. Es probable que esto lo comprometa, ya que hay varios guardias alrededor, pero puede volver a cargar el guardado más tarde
  10. Bola curva:  Neutraliza a Patrick Carlisle con una bola de billar
  11. Historia de la misión - Medios, motivo y ocasión: Completa la trama de "Medios, motivo y oportunidad"
  12. Una cuestión de culpa: ?
  13. Historia de la misión - Lugar de descanso eterno: completa la trama "Lugar de descanso eterno"
  14. No le dispares al mensajero: Inspeccione la computadora del abogado en la pequeña oficina en el piso 01
  15. ding ding ding : El salón (planta 00) tiene una campana en el lado derecho. Juegalo
  16. Una cuestión de lealtad: ?
  17. ¡Condena del "queso"!: tome un fusible (uno se puede encontrar fuera de la sala de trofeos, si lo deja en la parte de atrás) y colóquelo en la caja de fusibles en el jardín, donde está el fotógrafo. Luego espere hasta que tome una foto de la familia (tardará unos minutos en reunirse)
  18. Un momento privado: Alexa irá a la habitación de Zachary y se sentará en una silla junto a su cadáver para decir algunas palabras. Hay que fotografiarlo en estos momentos
  19. El pasaje de Percival (1):  Completa todos los niveles en este contrato de escalada
  20. El pasaje de Percival (2):  Simplemente inicie el contrato de escalamiento por primera vez
  21. El Cuervo: obtenido automáticamente durante la trama "Lugar del descanso eterno". Tienes que disparar a los 3 nidos de cuervo en el cementerio.
  22. Hiedra venenosa : Entra al Invernadero y usa el equipo con flores para producir veneno letal

Objetivos (1):

  1. Destronado: Elimina a Alexa Carlisle: Automático al matar a tu objetivo principal

Los Clásicos (14):

Aquí se explica cómo completar los desafíos clásicos de Hitman 3 en el escenario de Dartmoor: Silent Assassins, Suit Only Challenge y Sniper Assassin Challenge.




Para obtener Silent Assassin, Suit Only, no tienes que matar a nadie más que a tu objetivo, no hacer que encuentren su cuerpo, pasar desapercibido y hacer todo en tu traje sin usar disfraces. Es el desafío más difícil de cada nivel. En las opciones del juego activa el indicador "Silent Assassin HUD". Esto muestra dos pistolas verdes en la parte inferior izquierda de la pantalla para confirmar que no has roto el sigilo (si se vuelve rojo, has fallado y necesitas volver a cargar el guardado anterior). Para "Sniper Assassin" tienes que matar a tu objetivo con un rifle de francotirador.

Equipo:

Posición inicial: carretera principal
Objeto de contrabando: Ninguno
Equipo 1: Maletín ICA MK III + Rifle de francotirador (cualquiera)
Vestido: vestido de diseñador del Agente 47
Arma oculta: no importa, no se usarán armas
Engranaje 2: Moneda
Otros requisitos previos: El enlace de la escalera de mantenimiento debe estar abierto.

Tutorial:

Paso 1: Tan pronto como comience el nivel, seleccione el maletín ICA de la rueda de elementos y retire el rifle de francotirador que colocó en el maletín con el equipo. Tendremos que hacer esto para combinar nuestra carrera Silent Assassin, Suit Only con el desafío "Sniper Assassin".

Paso 2: cruza los arbustos a la derecha, sube la pared. Ahora, en lugar de dirigirte hacia la mansión, sigue el camino a la izquierda hasta llegar a la parte trasera de la mansión.


Paso 3: hay algunas tuberías que suben por las paredes fuera de la entrada a la sala de trofeos. Sube por las tuberías y gira a lo largo de las repisas hacia la derecha hasta llegar a otra tubería que sube. Sube por esta tubería que conduce al atajo de la escalera de mantenimiento. Debes haber desbloqueado este atajo en un juego anterior (y haber terminado el juego o iniciado una nueva ejecución para desbloquearlo de forma permanente). Sube esta escalera para llegar al tercer piso en el techo.



Paso 4: subir desde la ventana de la oficina de Alexa Carlisle. Debería haber un solo guardia aquí. Tira una moneda para distraerla, estrangulala por detrás (no la mates) y vuelve a poner su cuerpo en la caja de esta habitación. Si hay alguien más en la habitación, espera a que se vaya antes de tirar la moneda.


Paso 5: ingrese a la habitación privada de Alexa, que está en el lado izquierdo de su oficina. Parece una habitación insonorizada con un acolchado rojo en las paredes. Hay un botón al final de la habitación que abre una puerta a un pasaje secreto. Entra en este pasaje secreto

Paso 6: espera unos minutos en el pasaje secreto hasta que Alexa llega a su habitación privada. En promedio puede tomar 5-10 minutos

Paso 7: Cuando entre a esta habitación, dejará afuera a su guardaespaldas. Ella estará sola y gritará algunas malas palabras. Luego se sentará en una silla y llorará sobre una almohada. Puedes mirarlo a través de la mirilla. Mientras llora sobre la almohada no te notará. Asfixiarla por detrás. nadie se dará cuenta

Paso 8: arrastra su cuerpo al pasadizo secreto. Cierra la puerta detrás de ti. Ahora puedes dispararle en la cabeza con el rifle de francotirador para completar el desafío "Sniper Assassin" de Hitman 3. Si te paras en la esquina del pasaje secreto más alejado del guardaespaldas de Alexa, ella no escuchará el disparo. Recuerda esconder el cuerpo de Alexa en la caja del pasaje secreto.

Paso 9: Sal de la habitación secreta por la otra puerta (que conduce al corredor del segundo piso). Gire inmediatamente a la derecha y suba por la ventana abierta al final del pasillo.

Paso 10:  regresa por el mismo camino por el que llegaste a la zona. Ve a la izquierda hasta llegar al balcón sobre la sala de trofeos. Cuélgate de la cornisa y deslízate por la tubería hasta el balcón. Regresa por los jardines y sal por la salida donde comenzó la misión.

Si hiciste todo correctamente, obtendrás todos los desafíos clásicos a la vez: Silent Assassin, Suit Only + Silent Assassin + Suit Only + Sniper Assassin + The Classics por 20.000 4 puntos de experiencia (XNUMX niveles de dominio).

Pista de escalada 1 (6):

 

Pista de escalada 2 (11):

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