Harmony: The Fall of Reverie, a crítica do trabalho mais maduro e focado de Don't Nod

Vejamos nossa análise de Harmony: The Fall of Reverie, o trabalho mais maduro e focado já feito pelo conhecido desenvolvedor Don't Nod

não acena com a cabeça, há muitos anos, é sinônimo de narrativa e liberdade. A maioria de seus trabalhos, com exceção virtual de Remember Me, baseia-se em permitir ao jogador fazer uma série de escolhas para moldar a progressão da trama de maneiras mais ou menos importantes. Foi o caso das aventuras narrativas Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror e até do RPG Vampyr. Mesmo como editora (de Gerda A Flame in Winter), Don't Nod parece particularmente interessada em jogos onde a capacidade de decidir o destino dos personagens é uma parte fundamental.




Portanto, não será surpresa para ninguém saber que Harmony: The Fall of Reverie é mais uma vez um produto deste tipo. Disponível a partir de 8 de junho de 2023 para PC (versão testada por nós) e Nintendo Switch e a partir de 22 de junho de 2023 no Xbox Series Exploração dos possíveis futuros dos protagonistas.




Assim como os jogadores, os desenvolvedores também têm que tomar as decisões certas e nós lhe diremos qual é o seu destino neste. crítica de Harmony: A Queda dos Sonhos.

Atenas é um sonho

Harmony: The Fall of Reverie, a crítica do trabalho mais maduro e focado de Don't Nod
Polly, a protagonista de Harmony: The Fall of Reverie

Harmony: The Fall of Dreaming e novo anúncio Atina, uma ilha, mas mais do que tudo uma espécie de cidade-estado fictícia localizada no Mediterrâneo, com um marcado sabor hispânico. Estamos num futuro muito próximo, num mundo que será imediatamente familiar mas parcialmente alienante, com os seus drones a voar por todo o lado e hologramas de ficção científica dentro de bairros multicoloridos que datam do final do século XX.

Atina é de fato uma realidade mista, que combina a cidade antiga com bairros mais modernos dominados por arranha-céus de vidro e metal do século XXI. É uma mistura entre aqueles que se lembram de como era a ilha pacata e solarenga quando ainda não era sede da multinacional MK e aqueles que devem, voluntária ou involuntariamente, ceder ao excessivo poder económico e cultural desta empresa.


No meio de tudo isso há Polly, uma mulher que também é fusão. Nascida em Atina, a jovem mudou-se há cerca de dez anos para estudar no continente, mas também para fugir de uma relação difícil com a mãe e com esta ilha que lhe é demasiado próxima. Agora a protagonista é filha de Atina, mas ao mesmo tempo ela não a conhece mais. O seu regresso, provocado pela necessidade de ir em busca da mãe desaparecida no ar, irá forçá-la a redefinir a sua visão deste pequeno mundo insular que é na verdade o epicentro das mudanças que determinarão o destino de toda a humanidade.



Harmony: The Fall of Reverie não apenas nos conta a história de Polly, sua família e seus amigos, mas funde tudo com o história de sonho, uma realidade alternativa em que residem as Ambições, entidades conceituais (mas muito vivas e muito ativas) que nasceram junto com os homens na Terra. Falamos de Felicidade, Poder, Vínculo, Caos, Glória e Verdade, as quase divindades que podem influenciar o destino das pessoas, mas ao mesmo tempo são guiadas e dependentes delas. No início da história, Polly se torna o Oráculo e viaja entre os mundos da realidade e do Sonho, aprendendo sobre Ambições e tentando entender o que aconteceu com sua mãe.


O valor das eleições

Harmony: The Fall of Reverie, a crítica do trabalho mais maduro e focado de Don't Nod
Polly fala no menu com Ambitions in Harmony: The Fall of Reverie

As duas realidades estão intimamente ligadas e a tarefa do Oráculo é trazer ordem ao Reverie. Como? Ao tomar decisões no mundo real para acumular Egrégora, uma energia em forma de cristais, diferente para cada Ambição. Na verdade, cada uma das nossas decisões será guiada por uma das entidades Reverie. Os cristais não são apenas um elemento narrativo, mas também uma necessidade no jogo, já que certas opções só são acessíveis se tivermos a Egrégora certa. O poder deste sistema reside no fato de que cada capítulo da história não será vivenciado como em Life is Strange, de forma completamente linear, mas será explicado resumidamente na página Augural.


L'Augural É a representação dos poderes de previsão do Oráculo. Em termos narrativos e ainda mais em termos de jogabilidade, podemos ter uma ideia de onde as nossas escolhas nos levarão, graças a uma série de ícones interligados que antecipam em poucas palavras o que poderá acontecer. Além disso, ao final de cada ato (ou seja, a soma de vários capítulos), toda a Egrégora se soma e desbloqueia opções muito importantes que vão mudar o enredo e disponibilizar ou bloquear eventos futuros. Isto leva-nos a pensar antecipadamente que tipo de ações queremos realizar fase a fase para alcançar o futuro que consideramos mais interessante.


Harmony: The Fall of Reverie, a crítica do trabalho mais maduro e focado de Don't Nod
Esta é a Augural, a página de opções para Harmony: The Fall of Reverie

Percebemos que dito assim quase poderia parecer que toda a trama é revelada desde o início ou que as escolhas são apenas um jogo matemático de "o que devo fazer para conseguir o cristal que quero", mas esse não é o ponto . caso . Em primeiro lugar, a presciência de Polly é limitada ao capítulo atual (e às vezes algumas partes do Augural são invisíveis de qualquer maneira) e por isso nunca temos uma ideia completa do que está para acontecer. Cada evento da trama tem repercussões de longo prazo e as possibilidades são realmente muitas. Você pode ver por si mesmo como é o Augural na imagem acima: mesmo levando em conta que certas seções estão bloqueadas, sempre há muitas possibilidades e um equilíbrio terá que ser encontrado entre almejar um destino de longo prazo e tomar decisões que consideramos consistentes com a nossa versão de Polly.

No nosso caso, temos Vivi cada escolha de uma forma muito dolorosa., olhando para o Augural por minutos e minutos para processar toda a gama de opções, mas também tentando entender se estamos realmente dispostos a trair aquele personagem, concordar com aquele outro ou ouvir uma certa Ambição para obter o poder necessário para dobrar o futuro nas direções que desejávamos. Harmony: The Fall of Reverie consegue convencer porque a trama é capaz de mesclar os momentos mais cotidianos e “simples”, como as dificuldades no relacionamento com os pais, os amores perdidos, o sentimento de pertencimento a um lugar, para depois passar para a política. e questões ideológicas, como o poder excessivo das megacorporações que já não são a soma de gestores individuais, mas sim feras sem rosto. Tudo então se funde com conceitos mais amplos, como a real composição da alma humana e quais princípios norteadores definem toda a nossa espécie e o que faríamos se pudéssemos decidir o novo rumo da História. Portanto, falamos sobre o microscópico e o macroscópico ao mesmo tempo, saltando para frente e para trás, assim como Polly salta do mundo real para o Devaneio.

Harmony: The Fall of Reverie, a crítica do trabalho mais maduro e focado de Don't Nod
Todos os aliados de Polly têm sua própria especialização em Harmony: The Fall of Reverie.

Além disso, tudo é interessante também e sobretudo porque personagens de Harmony: The Fall of Reverie Eles são emocionantes. Polly nos deixará guiá-la, mas ela não é uma folha em branco. Tem um passado para descobrir e usar como referência para decidir como fazê-lo evoluir. Além disso, todos os personagens que giram em torno dela conseguem intrigar o jogador, graças à excelente caracterização visual e narrativa. Interagiremos com eles a cada momento, descobrindo uma nova faceta deles e deixando-nos aconselhar sobre como agir. Cada escolha nos aproximará ou nos afastará deles e, também tendo em conta o bom número de finais (três categorias, uma das quais oferece seis subvariantes), repetir Harmony: The Fall of Reverie quase parece uma obrigação, porque é uma vergonha . não ter visto tudo o que ele tem a oferecer.

O Augural certamente nos dá uma ideia de quais alternativas descartamos, mas não pode substituir um jogo completamente novo. No nosso caso precisávamos dez horas para chegar aos créditos, mas achamos que uma segunda rodada levaria menos tempo porque grande parte do jogo é gasta no menu de opções, avaliando as possibilidades, conforme mencionado acima.

Ritmo, dublagem e arte

Harmony: The Fall of Reverie, a crítica do trabalho mais maduro e focado de Don't Nod
O Augural tem diversas regras: algumas opções desbloqueiam outras, em alguns momentos há cronômetros ou eventos que se tornam obrigatórios

Gastar seu tempo no Augural para entender que rumo tomar a trama faz parte da experiência e ficamos bastante satisfeitos porque a cada momento tínhamos realmente a impressão de ter que tomar decisões muito importantes. Além disso, apresentar a trama desta forma é muito inteligente, pois deixa imediatamente claro quanto trabalho há por trás dela, algo que não se entende com apresentações mais clássicas.

Ao mesmo tempo, isso também significa que a progressão da trama é muito fragmentada. Às vezes um capítulo não é muito mais do que alguns diálogos que se dividem em muitos pequenos pedaços e cada uma das nossas escolhas nos guia no diálogo, em busca da Egrégora e do futuro certo. Se numa apresentação mais clássica e cinematográfica este diálogo, mesmo com várias opções disponíveis, teria durado dez minutos, com as transições do diálogo para o Augural e o tempo gasto no raciocínio sobre as opções a duração é duplicada. O ritmo da harmonia: a queda do sonho portanto, é muito inferior ao jogo narrativo médio. Acreditamos que é um sacrifício perfeitamente equilibrado e, graças à qualidade do enredo e dos personagens, nunca nos aborrecemos, mas cada jogador deve compreender se uma certa lentidão no progresso pode ser um ponto grave contra o jogo.

Harmony: The Fall of Reverie, a crítica do trabalho mais maduro e focado de Don't Nod
"Life is Strange": Não há como essa citação não ser intencional, certo?

Porém, um ponto contra será o total falta de espanhol. O jogo está disponível com textos em inglês, francês, espanhol e alemão, com dublagem apenas em inglês. Este último é de altíssima qualidade e, principalmente no caso de Ambições, é realmente capaz de dar mais profundidade aos personagens, fazendo-os emergir da tela e ampliando os limites de sua bidimensionalidade.

Harmonia: A queda dos sonhos è uma aventura narrativa em estilo visual novel, estruturalmente muito simples e com poucos ajustes. No geral, porém, mesmo com pouco Don't Nod foi capaz de criar uma bela ilha. Atina, em seus diversos looks, emerge com força e quase assume o papel de uma personagem adicional, silenciosa mas sempre presente. No final da nossa viagem já tínhamos gostado desta ilha, que tem uma história antiga significativa e não é apenas um belo cenário para se ver.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Holygamerz. com 9.0 Leitores (10) 8.8 seu voto

Harmony: The Fall of Reverie é uma excelente aventura narrativa: profunda, madura e emocionante. Leva-nos numa viagem que fala de dificuldade, identidade e destino, perguntando-nos que papel queremos desempenhar numa história maior do que o esperado e como gostaríamos de moldar não apenas a vida de um pequeno grupo de pessoas, mas de um toda a cultura e, num certo sentido, também de toda a humanidade. É um jogo puramente narrativo, muito focado nos seus pontos fortes, mesmo ao custo de limitar o ritmo e introduzir qualquer mecânica de jogo de "ação" presente, por exemplo, em Life is Strange. No entanto, apesar de algumas limitações, é o melhor jogo Don't Nod até hoje.

PRO

  • Ótimos personagens
  • Enredo maduro que toca todos os lados do ser humano.
  • Visualmente agradável

CONTRA

  • O ritmo é lento, para alguns pode ser um problema real.
  • Falta o espanhol e o Harmony não usa o inglês simples.
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