Gylt, a revisão do ponto de partida perfeito para começar em jogos de terror

Um filme de terror pode ser adequado para um público jovem? A análise de Gylt nos diz que o jogo tenta, apresentando-se como uma versão diluída de Silent Hill.

Gylt, antigo exclusivo do Google Stadia que também estreou há poucos dias no Steam, Xbox, PlayStation 4 e 5, é um filme de terror com um sabor atípico. Clássico em sua abordagem geral, a ponto de beirar a emulação descarada e despudorada, devolve sensações semelhantes às que surgiram e foram vivenciadas ao assistir Não Tenha Medo do Escuro, filme pouco conhecido e injustamente subestimado dirigido por Guillermo del Toro.




A percepção, como verificará quem teve o prazer de ver o referido filme, é a de se encontrar diante de um produto pensado para os mais novos ou, em geral, para quem pretende aproximar-se do género de forma gradual, com um carácter perturbador. , mas nunca assustador ou sangrento.




Gylt, em outras palavras, é um horror que poderíamos definir como nível básico, o rito de passagem perfeito para quem busca sugestões de determinado tipo, mas não quer se tornar vítima. Também pela temática que aborda, como veremos, é um trabalho ideal para ser abordado pelos mais jovens, sempre sob a supervisão atenta de um adulto.

Embora não possa ser considerado um título memorável, por razões que listaremos neste Revisão de Gilt, a criatura de Tequila Works, já conhecido por ter desenvolvido o fascinante Rime, tem, no entanto, carácter suficiente e uma abordagem muito específica para atrair a atenção de um bom número de jogadores.

Bullying e dimensões alternativas

Gylt, a revisão do ponto de partida perfeito para começar em jogos de terror
Gylt se passa na cidade americana mais clássica, quase isolada do resto do mundo. Ou melhor: numa versão distorcida e sombria de tal cidade

Gylt fala sobre o bullying. Fá-lo explícita e directamente desde o início da aventura, sem nunca descer ao trágico, ao grotesco, ao obsceno. A narrativa utiliza símbolos e metáforas para representar o drama vivido pelo casal de protagonistas da história, mas deixa tudo claro, facilmente legível e interpretável no final, permitindo que qualquer pessoa dissolva as alegorias e compreenda plenamente a mensagem que o jogo deseja transmitir. . . O nível de abstração, para tornar a comparação acessível a todos, é semelhante ao adotado pelos filmes da Disney e da Pixar, vago o suficiente para não tornar tudo imediatamente óbvio, mas ainda ao alcance até dos mais jovens.




A prima de Sally, Emily, está desaparecida há semanas. Todos perderam a esperança, exceto Sally, que continua a cobrir incessantemente todos os cantos da sua cidade com panfletos relatando o seu desaparecimento. Um dia, perseguida por um grupo de companheiros hostis, a jovem perde-se na floresta e, pegando o teleférico para voltar para casa, inexplicavelmente chega a uma dimensão alternativa, uma espécie de Outro Mundo, de Sottosopra, para dizê-lo em Stranger Things . A pequena cidade habitada por Sally, na verdade, parece ainda existir, mas de alguma forma tudo está terrivelmente errado, grotesco, incomum. Mais do que tudo, quase todas as ruas são patrulhadas por assombrando figuras sombrias pronto para atacar a garota uma vez identificada.

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O elenco de personagens de Gylt é, na verdade, limitado a Sally, sua prima Emily e um misterioso homem de meia-idade que cooperará da melhor maneira possível na missão de resgate de Sally.

Estas são as premissas de uma viagem muito previsível, principalmente para quem conhece bem Silent Hill, mas igualmente repleta de sugestões e motivos de reflexão. Sally, de fato, em sua busca desesperada pelo primo, acabará tendo que lidar consigo mesma, descobrindo contradições e incertezas que a levarão, em combinação com a quantidade de objetos colecionáveis ​​​​encontrados no palco, a um dos três finais previstas.




La enredo Para desenvolver, ele costuma usar telas estáticas no estilo de desenhos animados. O design artístico, exatamente igual ao utilizado no jogo, busca a simplicidade visual, delineando personagens e cenários facilmente reconhecíveis, mas nunca excessivamente cheios de detalhes. Claro que o motor gráfico não é chamado a fazer milagres em hipótese alguma, as dimensões e ambições do projeto ficam claras desde a primeira tela, mas além de algumas animações pouco convincentes e alguns problemas com a câmera, no geral Gylt mostra um bom trabalho tanto em termos técnicos quanto estilísticos.

Gylt, a revisão do ponto de partida perfeito para começar em jogos de terror
O drama da pobre Emily (e não só) também está bem expresso nos cenários que irá explorar.

Embora questão Reduzida a apenas três personagens, apesar de um enredo bastante previsível para quem tem um mínimo de familiaridade com o gênero, a produção consegue atrair a atenção do espectador, intrigado pela dramática história pessoal de Emily, intimamente entrelaçada com a de Sally. O mistério que rodeia a cidade e a dimensão alternativa, mais em segundo plano e relegada à descoberta de documentos particulares, acrescentam mais tempero.

Tocha e extintor de incêndio

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Glyt oferece algumas áreas opcionais, generosas em itens colecionáveis, que podem ser exploradas pelo preço de um mínimo de retrocesso.

Em um nível prático, Gylt se traduz em um título sigiloso intercalados com lutas curtas e puzzles cuja resolução nunca é particularmente complexa. Não faltam sustos ou cenários particularmente perturbadores que se baseiam na perspectiva e no jogo de luz e sombras para assustar o utilizador, mas como referimos anteriormente não se deve esperar uma experiência nem remotamente comparável a Silent Hill.

Os monstros estão equipados com IA e um campo de visão muito limitado, permitindo que o protagonista se mova pelas sombras com relativa facilidade. O design dos níveis, entre outras coisas, nunca é particularmente complexo, sugerindo claramente o melhor caminho para se esconder da vista dos inimigos em patrulha.

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Gylt nunca vai fazer você pular da cadeira, mas em algumas ocasiões ele ainda vai te assustar um pouco.

Às vezes, porém, o embate será inevitável e é nestas situações que Gylt se assemelha muito a Alan Wake, devido ao uso muito semelhante da tocha. Essencial para estranhar as áreas mais escuras, concentrando os raios em um único ponto. você pode eliminar inimigos pegando-os desprevenidos por trás ou mirando diretamente em seus pontos fracos. Nessas ocasiões, porém, você terá que mostrar que tem um mínimo de habilidade com o pad, tanto porque os inimigos costumam dar tiros surpreendentes, quanto porque você tenderá a consumir a bateria da lanterna, que só pode ser recarregada. encontrar novos no palco.

Para ampliar o leque de possibilidades táticas à sua disposição, em determinado momento da aventura você tomará posse doextintor de incêndio, capaz de congelar os inimigos por alguns segundos, uma tática muito útil em determinadas situações para ganhar tempo e se esconder em um duto ou atrás de um abrigo.

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A jogabilidade de Gylt não propõe nenhuma superestrutura de RPG, nem uma árvore de habilidades para expandir as possibilidades estratégicas e ofensivas de Sally.

A tocha e o extintor de incêndio também serão úteis para solução de problemas. puzzle. Entre mecanismos para se revitalizar acionando o interruptor apropriado, painéis para iluminar brincando com os reflexos, incêndios para apagar e cabos elétricos para congelar, Gylt estimula o uso da massa cinzenta sem nunca ser muito exigente. Também neste caso o level design opta deliberadamente por propor desafios acessíveis a todos, mesmo aos que são novos nos videojogos e não estão muito familiarizados com práticas e convenções que já estão bem enraizadas nas mentes dos mais experientes.

Discurso semelhante para alguns. luta do chefe em que você participará: desconto se tiver sido forjado no fogo de mil batalhas, um pouco desafiador para iniciantes que muitas vezes terão que alternar fugas ousadas com a ativação de armadilhas já presentes no campo de batalha.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox Preço 19.99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (13) 7.2 seu voto

Gylt baseia-se generosamente nas lições ensinadas por Silent Hill e Alan Wake, propondo uma versão extremamente adocicada delas. Pelas temáticas abordadas, pelo desenho artístico, pela estrutura de níveis e pelas soluções lúdicas propostas, o jogo Tequila Works pode ser considerado em todos os aspectos um nível básico de jogos de terror. Sendo profundamente derivado e desprovido de ideias originais, o jogo revela um carácter próprio. Fá-lo com uma trama que aborda de frente a questão do bullying desde cedo e com um estilo artístico bastante eficaz e brilhante. Pode ser um batismo de fogo para jogadores jovens que procuram uma experiência vagamente aterrorizante, melhor aproveitada na companhia de um adulto, ou para usuários mais velhos que procuram uma aventura particularmente desafiadora e nunca sangrenta. De qualquer forma, a missão de resgate de Sally irá mantê-lo mais do que entretido durante as meia dúzia de horas que levará para chegar aos créditos finais. Mas não espere nada particularmente original ou inteligente.

PRO

  • enredo interessante
  • Design artístico de sucesso
  • Também adequado para iniciantes.

CONTRA

  • Derivado do início ao fim
  • Alguns problemas com as câmeras.
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