Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 12)

Bem-vindo de volta Ă  dĂ©cima segunda parcela do nosso guia detalhado sobre o elenco estelar de personagens jogĂĄveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogĂĄvel de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario atĂ© as Ășltimas adiçÔes do segundo Fighters Pass. Em cada episĂłdio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porĂ©m, dividindo-os de acordo com o capĂ­tulo do Smash em que fizeram sua estreia. Com o episĂłdio de hoje termina o elenco de novatos visto pela primeira vez no quarto Smash: veremos o Duo Duck Hunt e quatro lutadores que começaram como DLCs, isto Ă© Ryu, Na nuvem, Corrin e Bayonetta. No apĂȘndice, vamos falar sobre mecĂąnica especial.



PreĂąmbulo RĂĄpido

Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador Ă© jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gĂȘnero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que vocĂȘ salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as vĂĄrias direçÔes, dĂŁo vida aos movimentos mais dĂ­spares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retençÔes. O jogo tambĂ©m implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos prĂłprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixarĂĄ mais leve e, portanto, vulnerĂĄvel.

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Duo Duck Hunt - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Assim como os Ice Climbers, Pit e ROB antes deles, o pato e o cachorro de Duck Hunt compÔem o personagem retrÎ introduzido no quarto Smash: o Duo Duck Hunt. Os dois são unidos, para alguns ataques incluindo ataques Smash (alavanca analógica direita), pelo jogador do mesmo Duck Hunt dos anos 80. Por outro lado, se o cachorro quebrou a quarta parede para rir da gente, é certo que também aconteça o contrårio, certo?



  • Franquia de origem: Duck Hunt, Hogan's Alley (jogabilidade si veda)
  • Origens: NĂŁo foi apenas ROB com Gyromite e Stack-Up que salvou cabra e repolho na indĂșstria de jogos apĂłs o crash de 83. Vendido em conjunto com Super Mario Bros. em 1987 (Europa), Duck Hunt consistia exatamente no que o tĂ­tulo pressagiava: caça ao pato. O perifĂ©rico vendido com o NES foi a arma NES Zapper, calibrado para TVs CRT (e, portanto, o motivo do desaparecimento do jogo fora do console original). Mas enquanto a ideia por trĂĄs do NES Zapper foi ressuscitada com o sucessor espiritual Wii Zapper, o cachorro do caçador virtual permaneceu vivo como um meme por sua tendĂȘncia de zombar do jogador se os tiros falhassem. Seu retorno (junto com o pato) como um personagem secreto no quarto Smash, junto com o cenĂĄrio Duck Hunt (acima), ofereceu abrigo a um jogo quase esquecido. Embora o cĂŁo tenha sido lançado em 1984 (JapĂŁo), patos foram vistos em brinquedo A Nintendo de 1976 tambĂ©m chamou Duck Hunt, que usava um projetor.
  • Jogabilidade: O Duo Duck Hunt Ă© um personagem defensiva, tambĂ©m equipado com vĂĄrios saltos. Tiro acrobĂĄtico (B) coloca a lata de Hogan's Alley no chĂŁo, que explode ao entrar em contato com o inimigo. Pressionar B novamente pode fazer com que ele salte novamente no ar. Tiro ao prato (↔ + B) lança para a frente, de fato, um alvo a ser estilhaçado pressionando novamente B. As migalhas do alvo causam danos. Salte em pares (↑ + B) permite que o pato decole, garantindo uma excelente recuperação. Atirador insano (↓ + B) invoca um dos cinco possĂ­veis pistoleiros do jogo para NES Zapper Wild Gunman, que imediatamente depois dispara um tiro baseado na direção que o Duo estĂĄ voltado. Cada pistoleiro possui velocidade e poder de fogo diferente.

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Ryu - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O primeiro conteĂșdo DLC do quarto capĂ­tulo reintroduziu principalmente personagens cortados como Mewtwo, Roy e Lucas, mas com Ryu nosso guia chega ao primeiro lutador Super Smash Bros. Ultimate - se vocĂȘ nĂŁo conta o Little Mac - vindo de um jogo de luta. O nĂŽmade descalço de Street Fighter tenta enfrentar adversĂĄrios muito diferentes dos que estĂĄ habituado, num jogo onde, ao contrĂĄrio de um jogo de luta normal, pode mover-se com muito mais liberdade. Com ele descobrimos mecĂąnica muito incomum.

  • Franquia de origem: Street Fighter
  • Origens: Junto com Ken, Ryu foi o Ășnico personagem jogĂĄvel no primeiro episĂłdio da sĂ©rie de onde ele veio. No entanto, hoje em dia conhecemos Street Fighter II melhor como o primeiro episĂłdio "real", pois influenciou as sequĂȘncias muito mais do que o seu antecessor. Junto com seu amigo de longa data (e, amigavelmente, rival), o equivalente transoceĂąnico Ken Masters, Ryu treinou com o mestre Gouken, e entĂŁo continuou como um autodidata, viajando pelo mundo em busca de sempre novos oponentes.
  • Jogabilidade: Por uma questĂŁo de fidelidade Ă s origens, Ryu traz consigo alguns mecĂąnica exclusiva para ele. Deixando de lado o fato de que dois Final Smashes diferentes com base na proximidade do inimigo (Shin Shoryuken, fĂ­sico; Shinku Hadoken, marcador) e a capacidade de aplicar sempre em direção a ele em lutas de duas pessoas, mesmo o Uma chave ele se torna o protagonista de uma dinĂąmica particular. Todos os ataques nĂŁo aĂ©reos com A (A / A + ↔ / ↑ / ↓) mudam dependendo de quanto tempo vocĂȘ segura o botĂŁo. AlĂ©m disso, movimentos especiais tambĂ©m podem ser ativados com A. Hadoken (B), a icĂŽnica bola de fogo de Ryu, tambĂ©m pode ser lançada com a sequĂȘncia ↓, ↓ +>,> e A. Lembre-se de que indicamos "para a frente" com> e "para trĂĄs" com <. Tatsumaki Senpukyaku (↔ + B), coloquialmente chamado de "chute de tornado", Ă© adequado para retornar ao campo, e os mais experientes podem usar a sequĂȘncia ↓, ↓ + <, <e A para iniciĂĄ-lo. Shoryuken (↑ + B) possui um bom raio vertical, mas como o Little Mac deixa a desejar no deslocamento horizontal (e pode ser alcançado com>, ↓,> + ↓ e A). Ataque de foco (↓ + B) nĂŁo tem poder de conjuração, mas tem um mĂ­nimo de super armadura e pode quebrar um escudo ou imobilizar um inimigo. Para o Ășltimo movimento, nĂŁo hĂĄ variantes com A.

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Cloud - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Entre os personagens, ou pelo menos a sĂ©rie representada em Smash, que os fĂŁs mais solicitaram estĂŁo as propriedades de Square-Enix. No final do Nintendo Direct em 12 de novembro de 2015, o Big N surpreendeu a todos com seu Ășltimo anĂșncio. O protagonista de Final Fantasy VII ele iria de fato estrear na sĂ©rie de crossover como um DLC. O estilo de luta de Na nuvem enfatiza mais a espetacularidade dos Limit Breaks do jogo original do que a replicação de algumas mecĂąnicas, como feitiços e gerenciamento de recursos relacionados. Para o Ășltimo, teremos que esperar pelo HerĂłi. No Ultimate, a nuvem pode ser desbloqueada.

  • Franquia de origem: Final Fantasy
  • Origens: Na estreia de Cloud, ele sai do trem na estação de Midgar para realizar uma missĂŁo terrorista. A arena de mesmo nome (imagem acima) replica o resultado do bombardeio: um dos reatores colossais, Ă  esquerda, estĂĄ reduzido a escombros. Na verdade, o grupo “ecoterrorista” AVALANCHE tem como objetivo libertar o planeta onde acontecem os eventos de Final Fantasy VII da exploração de seus recursos. A AVALANCHE contratou Cloud como, ele afirma, um ex-membro do grupo militar SOLDIER. Na verdade, o evento traumĂĄtico em que Cloud tambĂ©m herdou sua icĂŽnica Espada potens (traje clĂĄssico) o levou a ter falsas memĂłrias. A figura do herĂłi, portanto, Ă© colocada no sedĂŁ: um olhar crĂ­tico sobre as convençÔes dos jogos de RPG semelhantes ao de MÃE (Ness, Lucas), que FFVII, entretanto, realizou com mais cinismo.
  • Jogabilidade: AtĂ© as fantasias de Cloud vĂȘm de Crianças do advento de Final Fantasy VII, um longa-metragem que segue o epĂ­logo do jogo original. Com a atualização Sephiroth, esses trajes desfrutam de um Final Smash esteticamente diferente, mas de outra forma idĂȘntico. A nuvem Ă© poderosa e rĂĄpida no solo, mas carece de recuperaçÔes. Ripping Ray (B) Ă© uma bala comum. Tiro cruzado (↔ + B) Ă© baseado no mesmo princĂ­pio dos combos de Marth, Roy e Lucina, e pressionar B repetidamente pode encadear mais acertos. tĂĄbua rasa (↑ + B) Ă© um Ăłtimo tiro para cima, mas - de novo - ruim para a recuperação. Ou, pelo menos, Ă© o que dirĂ­amos se Cloud nĂŁo o tivesse tambĂ©m um mecĂąnico exclusivo. Durante a luta, lidando e recebendo dano, ou manualmente com Limite de carga (↓ + B), vocĂȘ pode carregar o Barra Limite pela nuvem. Com carga total, cada movimento Ă© corroborado: Rending Beam (B) executa mais tiros, Cross hit (↔ + B) requer uma imprensa de B, Tabula rasa (↑ + B) aumenta no alcance vertical e Ataque final (↓ + B) pode nocautear em baixas porcentagens. Os ataques aprimorados sĂŁo embora uso Ășnicoe, no Ultimate, apĂłs 15 segundos, a barra (presente acima do medidor de umidade) se esvazia sozinha.

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Corrin - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Abrindo o caminho para Byleth que veremos mais adiante no guia, o Ășnico dos personagens DLC do quarto Super Smash Bros. a fazer parte de um IP da Nintendo era ele prĂłprio um lutador do Fire Emblem. Bem como Daraen, tambĂ©m com Corrin estamos falando de um avatar masculino e feminino ao mesmo tempo. E como Roy e Byleth, sua chegada desempenhou um papel promocional cruzado: a estreia no quarto Smash seguiu o lançamento no JapĂŁo de Fire Emblem Fates, embora precedendo a localização no Oeste. No Ultimate, ele Ă© um personagem desbloqueĂĄvel.

  • Franquia de origem: Fire Emblem
  • Origens: Fire Emblem Fates tentou replicar a abordagem da "versĂŁo dupla" de PokĂ©mon, ou para dar um melhor exemplo, dos dois The Legend of Zelda: OrĂĄculo de ... para Game Boy Color. A herança biolĂłgica de Corrin o vĂȘ como um refugiado de Hoshido, enquanto o adotivo o consagra como parte da nobreza de Nohr. Os dois reinos, no entanto, estĂŁo em guerra um com o outro: cabe ao jogador decidir se Corrin ficarĂĄ do lado de Hoshido (Fire Emblem Fates: Legacy) e terĂĄ uma vida fĂĄcil, ou se ao invĂ©s Corrin ficarĂĄ com Nohr famĂ­lia adotiva (Fire Emblem Fates: Conquest) e aspira a um desafio mais difĂ­cil.
  • Jogabilidade: O hĂ­brido de dragĂŁo e humano, Corrin, possui muitos truques na manga. AlĂ©m de uma bala, porĂ©m, Corrin Ă© excelente em combate corpo a corpo. A bala em questĂŁo, Golpe da presa do dragĂŁo (B), vocĂȘ pode carregar segurando B para aumentar sua potĂȘncia. O resultado paralisarĂĄ temporariamente o alvo, mas tambĂ©m causarĂĄ danos a qualquer um que for atingido pela picada de onde a bala nasceu. Estocada do dragĂŁo (↔ + B) arremessa Corrin para frente e permite que ele esfaqueie um inimigo ou superfĂ­cie, e pode ser seguido por um chute direcional (↔) (A / B). Momento do dragĂŁo (↑ + B) pode ser descrito como um hĂ­brido de Squirtle's Waterfall e Pit's Gift of Flight e Dark Pit. Contra-ataque do dragĂŁo (↓ + B) Ă© de fato um contra-ataque, mas com uma margem de erro tĂŁo generosa quanto a de Shulk. O Side Smash Attack (↔ + Right Analog Lever) prende os oponentes que fazem contato com a espada durante o carregamento, causando dano a eles. Apenas Corrin possui esse recurso.

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Bayonetta - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Enquanto os personagens DLC dos dois Fighters Pass for Ultimate são estabelecidos pela Nintendo, no caso do grand finale dos personagens adicionais do quarto Smash as coisas eram um pouco diferentes. Na época, o Grande N havia de fato criado um voto, dirigido a fãs, com quem eleger a personagem mais procurada de sempre. Foi o vencedor Bayonetta, a bruxa atraente da série de mesmo nome. Um personagem realmente formidåvel em combate, a ponto de trazer o Ultimate (onde é destravåvel) para tentar equilibrå-lo mais.

  • Franquia de origem: Bayonetta
  • Origens: Quarto Resident Evil deveria ter um componente mais orientado para a ação, mas a ideia foi deixada de lado para Demonio pode chorar. Desde entĂŁo, um dos pais da franquia paralela da Capcom - Hideki Kamiya - deu Ă  luz um herdeiro espiritual. Este herdeiro acabou por ser, celebrado um acordo entre o recĂ©m-nascido PlatinumGames e a SEGA, Bayonetta no Xbox 360. O jogo, caracterizado pela combinação e ação contĂ­nua, tem conseguido conquistar um nicho de fĂŁs mas sem nunca ir mais longe. A hesitação da SEGA em financiar uma sequĂȘncia levou a Nintendo a intervir, trazendo a franquia Ă  situação atual. Quanto Ă  protagonista homĂŽnima, Bayonetta Ă© uma bruxa poderosa que acordou sem lembranças em um caixĂŁo no fundo de um lago, apĂłs dormir por 500 anos. Para descobrir suas origens, Bayonetta luta contra as forças malĂ©volas do CĂ©u, em um mundo onde nĂŁo hĂĄ verdade absoluta nas forças do bem e do mal.
  • Jogabilidade: Como Ryu, mas ao mesmo tempo ainda mais do que ele, Bayonetta permite que vocĂȘ acorrente combinação com potencial devastador. Todos os seus ataques padrĂŁo (A / A + ↔ / ↑ / ↓) podem aumentar o dano causado segurando A, Ataques Smash (alavanca analĂłgica direita) incluĂ­dos. Tempestade de chumbo (B), como o nome sugere, enigmas o oponente com golpes; segurando B antes de liberĂĄ-lo, o ataque pode ser fortalecido. Bayonetta alterna a postura a cada execução do ataque. Deslizamento do calcanhar (↔ + B a terra) e Calcio After Burner (↔ + B no ar) sĂŁo dois slides para a frente. Redemoinho enfeitiçado (↑ + B) Ă© um salto para cima nĂŁo muito diferente do Super Upright do Little Mac. No entanto, acertar um oponente com ↔ + B ou ↑ + B, Ă© possĂ­vel use o movimento vĂĄrias vezes para realizar combos ou (interceptando o inimigo fora da arena) reentrar no campo mais facilmente. SabĂĄ temporal (↓ + B) replica a mecĂąnica de jogo de Bayonetta, tornando a bruxa o Ășnico personagem Smash capaz de tempo de desaceleração: Ă© um contra-ataque. Se o inimigo atacar quando o movimento for ativado, seus movimentos serĂŁo desacelerados em proporção direta ao dano. Os Ataques Smash de Bayonetta sĂŁo lenti, mas eles possuem um fluir incomum.

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Detalhes finais, décimo segundo episódio: mecùnica especial e exclusiva

Entre as entradas especiais de Ryu, a barra de limite de Cloud e o Time Sabbat de Bayonetta, os personagens em nosso guia para Super Smash Bros. Ultimate estĂŁo apresentando mais e mais mecĂąnico para eles exclusivo. Manter tudo isso em mente nĂŁo serĂĄ nada fĂĄcil, mas como lembramos ao falar sobre os Guerreiros Mii, convidamos vocĂȘ a consultar a lista de movimentos junto com nosso prĂłprio guia. AlĂ©m disso, tornar-se adepto de usar apenas um personagem pode ser aconselhĂĄvel em alguns casos - Ă© uma lista de mais de setenta personagens, entĂŁo nĂŁo fique bravo se sua versatilidade diminuir.

AlĂ©m disso, Ă© em casos como esses que o nosso primeiros episĂłdios eles acabaram sendo altamente recomendados, atĂ© mais do que estes. Estamos entrando em territĂłrios desconhecidos, e Ă© com personagens tĂŁo inadequados para iniciantes que entendemos a escolha de limitar o elenco disponĂ­vel no primeiro lançamento do jogo aos primeiros oito lutadores (Mario, Link, Samus, Donkey Kong, Kirby, Yoshi , Fox e Pikachu). O potencial para estratĂ©gia estĂĄ se expandindo dramaticamente, e vocĂȘ perceberĂĄ isso no prĂłximo episĂłdio: os novatos do quarto Smash acabam aqui, e os prĂłximos personagens serĂŁo os recĂ©m-chegados de Ultimate.

É tudo por hoje: como vocĂȘs estĂŁo se sentindo atĂ© agora? (VocĂȘ pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentĂĄrio abaixo, e nĂŁo se esqueça de ficar no Holygamerz para nĂŁo perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e alĂ©m.

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