Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 11)

Bem-vindo de volta à décima primeira edição do nosso guia detalhado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario até as últimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episódio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porém, dividindo-os de acordo com o capítulo do Smash em que fizeram sua estreia. Depois do discurso delirante sobre Mii, hoje vamos morder o freio um pouco, apesar do fato de que vamos falar sobre seis lutadores. Vamos lidar com Lucina, Daraen, Pac-Man, Shulk, Bowser Junior e Pit Oscuro. O primeiro e o último desses seis são mais do que "semiclones": falaremos sobre o Personagens ecológicos no final do artigo.



Preâmbulo Rápido

Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador é jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gênero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que você salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dão vida aos movimentos mais díspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo também implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos próprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.

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Lucina - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

La filha Chrom (sobre o qual falaremos em alguns episódios) e a versão feminina de Daraen (que veremos a seguir), Lucina, é o primeiro lutador vindo de Fire Emblem Awakening. Este também é o primeiro clone real, ou personagem de eco, que aconteceu conosco no guia. Por ser uma espadachim que mesmo no jogo de origem inicialmente se passava por Marth, seus ataques só podem ter sido tirados dele.



  • Franquia de origem: Fire Emblem
  • Origens: Lucina esta ai descendente distante de Marth, de quem ele tirou a herança divina e atĂ© mesmo a prĂłpria espada, a Cimitarra, embora forjado continuamente ao longo dos sĂ©culos. No inĂ­cio de Fire Emblem Awakening, Lucina vem de um futuro alternativo e se autodenomina "Marth" enquanto usa uma máscara (a mesma que aparece em suas provocações, acima). O objetivo de sua viagem no tempo Ă© alertar seu pai desavisado, Chrom, sobre a devastação que o dragĂŁo demonĂ­aco Grima trará se ele nĂŁo for interrompido a tempo.
  • Jogabilidade: A Ăşnica diferença entre Marth e Lucina Ă© que a Ăşltima Ă© uma versĂŁo mais equilibrada do personagem base. O Falchion de Lucina nĂŁo possui um ponto mais forte do que outro: acertar a ponta, no caso dele, Ă© inĂştil. Isso nĂŁo impede Golpear (B) para quebrar os escudos, em Lâminas Dançantes (↔ + B) para tocar combos com cada pressionamento de B, a Tiro de golfinho (↑ + B) para recuperar a altitude com um golpe para cima e para o Contra ataque (↓ + B) para agir, tambĂ©m, como um contra-ataque.

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Daraen - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O avatar di Fire Emblem Awakening junta-se com o quarto jogo aos personagens que estamos analisando neste guia para Super Smash Bros. Ultimate. Conhecido como Reflet no Japão e Robin em inglês, Daraen pode ser um homem ou uma mulher: uma distinção presente em costumes alternativos, e que veremos mais tarde também com Corrin e Byleth. Se você se lembra do nono episódio do guia, Daraen é um dos personagens com um indicador separado: vamos descobrir por quê.



  • Franquia de origem: Fire Emblem
  • Origens: Daraen estreia em Fire Emblem Awakening sem nenhuma memĂłria de seu passado, quando Chrom, Lissa e Frederick o encontram em uma clareira. Depois de testar suas habilidades táticas e de luta no campo, Chrom o recruta como estrategista do exĂ©rcito de Ylisse.
  • Jogabilidade: Daraen tem que alternar entre Espada Thunderbolt e magia. Ficar sem um deixará o outro como a Ăşnica alternativa possĂ­vel. Ataques regulares (A / A + ↔ / ↑ / ↓ / alavanca analĂłgica direita) consomem oindicador em relação Ă  espada, enquanto os especiais (B / B + ↔ / ↑ / ↓) fazem o mesmo com a barra relativa. TrovĂŁo (B) inicia uma carga: pressionar B novamente lança as variantes mais fortes, aumentando assim seu alcance e potĂŞncia. Arcfuoco (↔ + B) Ă© uma variante mais lenta do PsychoFire de Ness, e como o Ăşltimo prende o oponente. Vento elfo (↑ + B) lança para baixo uma rajada de ar que arremessa Daraen para cima. Nosferatu (↓ + B), como o nome “vampiro” do movimento de curto alcance indica, aumenta o dano do oponente que consegue prender ao roubá-lo de Daraen.

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Pac-Man - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

dificilmente Pac-Man ele precisa de apresentações, mas se for o caso, você já deve saber. O rosto dos videogames por excelência para quem não está familiarizado com Mario faz sua estreia em Smash com um moveset citacionista de maneira semelhante (mas em menor grau) ao de Mr. Game & Watch. Nas mãos certas, o Pac-Man pode criar estratégias verdadeiramente imprevisíveis.


  • Franquia de origem: PAC-MAN
  • Origens: Era 1974 quando a Namco, ainda conhecida por levar os gráficos de videogame ao limite do hardware, adquiriu a falida divisĂŁo japonesa da Atari. Mais tarde, a Namco começou a produzir jogos internamente, em vez de atuar como editora. Um dos primeiros programadores a ser contratado foi o designer de jogos TĹŤru Iwatani, que no inĂ­cio de 1979 (durante um ano e meio, na altura um perĂ­odo muito longo de desenvolvimento) começou a trabalhar no seu primeiro grande projecto. Vendo os fliperamas como um ambiente muito voltado apenas para homens, Iwatani quis chamar a atenção do belo sexo com algo raro na Ă©poca: um jogo cheio de cores. Da paixĂŁo feminina pela boa comida, do formato de uma pizza que faltava uma fatia e dos fantasmas nĂŁo muito assustadores de Casper, nasceu uma ideia que atĂ© hoje a cultura popular homenageia com respeito reverente.
  • Jogabilidade: Pac-Man alterna sua forma "cheia" com o disco tradicional composto unicamente pela boca em muitos de seus ataques. Fruta bĂ´nus (B) Carrega um projĂ©til baseado nos objetos vistos no PAC-MAN original, para ser lançado pressionando B. La novamente chave Ă© a arma mais forte. PĂ­lula de energia (↔ + B) faz com que um rastro de Pac-dots direcionais apareça enquanto pressiona B; o ataque resultante Ă© muito forte, mas se interrompido, permite que outros jogadores coletem (A) o Pellet de Poder no final da esteira para curar. Pac-Salto (↑ + B) gera um trampolim com impulso crescente a cada salto, mas se tocado quando fica vermelho, faz com que o Ăşltimo usuário caia. Hidrante (↓ + B) gera o hidrante do PAC-LAND sob o Pac-Man, que pode atuar como um ataque no ar para baixo, como um elemento perturbador (o hidrante borrifa água nas laterais e para cima) e, quando atingido com um Smash ataque, como um projĂ©til poderoso. Ataques Smash aproveitam os quatro fantasmas Pinky, Blinky, Inky e Clyde.

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Shulk - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Depois de Ness, Lucas e o Pokémon Trainer, entre os personagens do guia para Super Smash Bros. Ultimate, talvez um dos maiores representantes dos jogos de RPG de memória recente apareça. Shulk, o vidente de Xenoblade Chronicles, baseia seu próprio estilo de luta na imagem que você pode ver acima: a possibilidade de mudar seus pontos fortes (e pontos fracos) com o movimento especial neutro (B). A seguir explicaremos melhor o que é.

  • Franquia de origem: Xenoblade
  • Origens: Um jovem estudante de engenharia da ColĂ´nia 9 e pertencente ao grupo Ă©tnico Homs, Shulk adquiriu a lendária espada mĂłnada apĂłs um ataque de Face Nero (chefe que aparece no cenário da PlanĂ­cie de Gaur, acima). Sua afinidade com a espada lhe permite acessar as habilidades do Ăşltimo, incluindo a clarividĂŞncia. O mundo do jogo Xenoblade Chronicles, exportado para o Ocidente apĂłs a campanha de fĂŁs conhecida como Operação Rainfall, segue um lendário confronto ocorrido há milĂŞnios entre os dois titĂŁs Bionis e Mechanis. Em particular, a colĂ´nia 9 está localizada no corpo colossal senza vita do primeiro dos dois.
  • Jogabilidade: Como antecipamos, Shulk pode mudar seus pontos fortes Ă  vontade. TĂ©cnicas de mĂ´nada (B) permite que o personagem alterne entre cinco estilos diferentes segurando B (imagem acima) ou pressionando B repetidamente para percorrer todos eles. Saltar golpeia mais alto, mas diminui a defesa, Celeridade torna mais rápido, mas piora o ataque e os saltos, proteger aumenta a defesa, mas piora todos os parâmetros de aceleração, Golpear aumenta o poder de ataque, mas enfraquece o poder de arremesso e defesa e, finalmente, Batida aumenta o poder de lançamento Ă s custas do ataque e da defesa. No Ultimate, as TĂ©cnicas Monad tĂŞm um indicador separado. Colpo Proditorie (↔ + B) Ă© uma barra inclinada que causa mais danos aos ombros. Arremesso (↑ + B) Ă© uma barra para cima que atinge duas vezes se interceptar um inimigo. visĂŁo (↓ + B) traduz a clarividĂŞncia de Shulk em um contra-ataque com uma generosa margem de erro.

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Bowser Junior / Bowserotti - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Depois que Super Mario Bros. 3 definiu o Bowserotti os sete filhos de Bowser, Super Mario Sunshine retroativamente rebaixou a elite do rei Koopa a meros "generais". No jogo (imagem acima) o verdadeiro herdeiro do trono fez sua estreia: Bowser Junior. Trazendo o Junior Clown Car do New Super Mario Bros. Wii com ele, esse personagem tem muitos truques na manga. Em uma reviravolta incomum, cada fantasia de lutador Ă© um personagem diferente: os sete Bowserots (Larry, Morton, Lemmy, Roy Koopa, Wendy, Iggy e Ludwig) estĂŁo as outras skins disponĂ­veis.

  • Franquia de origem: Super Mario
  • Origens: A primeira aparição de Bowser Junior em Super Mario Sunshine (2002) aconteceu como "Shadow Mario", que precedeu Mario na Ilha Delfina para incriminá-lo. Infelizmente para Mario, os ilhĂ©us nĂŁo brilham pela inteligĂŞncia: o resultado processo (bem-vindo!), o tribunal dos Palmensi culpou Mario pelo grafite e pelo desaparecimento dos Keepers Suns (rejeitando a objeção de Peach, que lembramos ainda Ă© uma soberana). No Smash, Mario Shadow apareça venha Final Smash de Bowser Junior (e, por extensĂŁo, dos sete Bowserotti).
  • Jogabilidade: Mais do que o prĂłprio Bowser Junior, em combate ele Ă© mais oPalhaço de carro jĂşnior o personagem real. Clowncannone (B) Ă© um projĂ©til carregável: quanto mais tarde B for lançado, maior será o alcance, a velocidade e a potĂŞncia. Kart de palhaço atirando (↔ + B) lança Bowser Junior para frente (imagem) Ă© baseado no mesmo conceito da Wario Bike. Cada um por si! (↑ + B), por outro lado, sacrifica o Junior Clown Car para detoná-lo (semelhante ao Mii Rifleman's Lunar Launch), alterando os ataques aĂ©reos de Bowser Junior atĂ© o pouso (que instantaneamente regenera o carro). Leite de caverna (↓ + B) em vez disso, libera o inimigo de mesmo nome visto pela primeira vez em Super Mario World.

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Dark Pit - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Poço Escuro é o segundo dos Eco Personagens que veremos no guia Super Smash Bros. Ultimate. Apresentado no Brawl como uma "fantasia de anjo caído" (como o site oficial o apelidou, Super Smash Bros. DOJO !!, sob a voz de trajes alternativos) para Pit, sua versão dark (não malvada, dark) propõe um moveset quase idêntico, mas com diferenças importantes.

  • Franquia de origem: Kid Icarus
  • Origens: Masahiro Sakurai queria deixar de lado a fantasia de "anjo caĂ­do" em Levante Kid Icarus, apresentando oficialmente Dark Pit como um personagem em seu prĂłprio direito. Quando a deusa Pandora usa o Espelho da Verdade para criar seu prĂłprio poço, o campeĂŁo de Palutena tenta quebrá-lo. Ao interromper o processo de clonagem bem no final, Pit inadvertidamente deu a sua contraparte sombria o presente do livre arbĂ­trio. Desse ponto em diante, Dark Pit - nunca um vilĂŁo real (tal Ă© a pureza do coração de Pit) - ele alterna fases nas quais ele luta contra Pit por orgulho com outras nas quais ele o ajuda. No pseudocânon de Smash, um ovo de páscoa na arena do Templo de Palutena revela que Dark Pit agora está agindo em nome da deusa da natureza Viridi (acima, fundo). Pit e Palutena adoram chamá-lo Ponta, o que lhe dá nos nervos.
  • Jogabilidade: As diferenças entre Dark Pit e Pit sĂŁo alguns, mas incisivo. Arco de prata (B) Ă© mais difĂ­cil de dirigir do que o Arco de Palutena, sacrificando o alcance em favor do dano. o Braço de eletrochoque (↔ + B) difere do uppercut de braço na super armadura que ignora os ataques mais fracos dos oponentes e na direção em que arremessa os oponentes, horizontalmente (Dark Pit) em vez de para cima (Pit). o Presente de vĂ´o (↑ + B) de Pit Oscuro Ă© idĂŞntico ao de Pit, e o mesmo vale para Escudo de Ăłrbita (↓ + B).

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Detalhes finais, décimo primeiro episódio: os Eco Personagens

Já falamos sobre os clones, mas agora é a hora de nosso guia falar sobre os Personagens ecológicos por Super Smash Bros. Ultimate. Quando se trata de lutadores inspirados por outros membros do plantel em seus movimentos, temos a oportunidade de pensar um pouco menos. Estamos no décimo primeiro episódio: entre abreviações de entradas e clones, chegamos a um ponto em que não é necessário repetir algumas das explicações desde o início (se o “Preâmbulo Rápido” permitir). Além disso, em cada episódio do guia encontramos os truques para se referir a todos os episódios vistos até agora, para que você possa rever sempre que quiser.

Tal como acontece com os semiclones, aqui também a diferença é praticamente apenas em um fato estético. No entanto, quanto mais você joga em níveis mais altos, mais você vai perceber o quão incisivas as diferenças sutis podem ser entre um lutador e o personagem que ele inspirou. Mais tarde, veremos Eco Personagens com diferenças menos marcadas (Margarida) e outros que se gabam um movimento completamente diferente do original (Chrom). No próximo episódio vamos concluir o quarto golpe falando de personagens com sua própria mecânica única, incluindo três convidados de honra: Ryu, Cloud e Bayonetta. A curva de aprendizado do jogo está prestes a ficar mais íngreme: mantenha a forma!

É tudo por hoje: como vocês estão se sentindo até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.

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