Full Void, a análise de um jogo a meio caminho entre Another World e Limbo

A crítica do Full Void conta-nos que a aventura da OutOfTheBit Ltd sussurra nos ouvidos dos nostálgicos, apresentando um produto mais do que discreto.

Distopia, ficção científica, inteligência artificial. Estes são os principais ingredientes que compõem Full Void, uma aventura bidimensional em pixel art que se estende entre fases de plataformas e quebra-cabeças que você deve resolver contando com seu intelecto e um certo espírito de observação.




a criatura de OutOfTheBit Ltda Também pode ser definido como uma agradável colagem de antigas glórias de videogames, que, embora nunca surpreenda ou surpreenda, acompanha dignamente o usuário nas três horas necessárias para completá-lo.

Para descrevê-lo brevemente, sem perder a precisão, podemos compará-lo com Prince of Persia de 1989, o inesquecível Another World and Inside. O segundo filho de Playdead publicado em 2016, olhando mais de perto, representa em quase todos os aspectos o ancestral mais direto da produção da OutOfTheBit Ltd. Do cenário ao estilo narrativo, passando pela jogabilidade e pelo ritmo da aventura, tudo remete ao Pequeno Obra-prima da seleção dinamarquesa, semelhanças que não deixarão de atrair a atenção de todos os fãs de ficção científica e títulos deste tipo.




Infelizmente também por esse motivo, como veremos melhor neste artigo. Análise completa do cancelamento, o jogo praticamente nunca consegue surpreender, revelando-se uma aventura inegavelmente divertida e bem desenvolvida, mas que não consegue deixar marca ou conseguir se destacar diante da concorrência acirrada.

Distopia e inteligências artificiais enlouqueceram

Full Void, a análise de um jogo a meio caminho entre Another World e Limbo
À primeira vista, Full Void parece ter a ver com a invasão de uma espécie exótica particularmente avançada. Então as verdadeiras causas do apocalipse ficam claras.

Tal como acontece com o mais recente Planeta de Lana, para oferecer outro termo de comparação, Full Void começa sem muita demora, projetando o jogador no centro da ação desde o início. Um par de telas pixel art levemente animadas é tudo o que é dado ao jogador para se orientar no cenário imaginado pelos artistas da software house. em um futuro distópico, em que a humanidade foi subjugada por uma inteligência artificial, o protagonista adolescente terá primeiro que escapar das patrulhas robóticas que o perseguem, abrindo caminho pela vegetação e pelas ruas mais escuras dos subúrbios onde acontece o prólogo de Full Void .

Os silêncios quebrados por sons repentinos, o som de passos que ecoam pelos bairros de uma cidade que parece essencialmente deserta, os contornos mal definidos das figuras que se movem na tela, incluindo o protagonista, são traços estilísticos que caracterizam Full Void e eles dê a ele Este é certamente um personagem derivado, mas não completamente desprovido de charme.




Full Void, a análise de um jogo a meio caminho entre Another World e Limbo
Artisticamente, os desenvolvedores de Full Void não ousaram sabe-se lá quanto, mas nenhum dos cenários que você irá explorar pode ser considerado desagradável ou carente de detalhes.

A princípio você fica envolvido na história, confuso sobre o que fazer, ansioso para descobrir o objetivo final do protagonista, e também como foi possível subjugar a humanidade com tanta facilidade. Não há destruição total do Exterminador do Futuro, nem um futuro distante da Matrix. Tudo parece aparentemente familiar, quase contemporâneo, não fossem algumas estruturas e construtos claramente futuristas aqui e ali, além da já citada ausência de qualquer alma viva que percorra os mesmos caminhos percorridos pelo jovem herói.

Full Void, nesse sentido, opta pelo caminho da máxima coerência, dificultando ainda mais a compreensão da história dada a total ausência no cenário de documentos que expliquem e ilustrem de forma ampla acontecimentos e acontecimentos não contados diretamente durante a aventura em si. . Lá história, exceto por um punhado de telas animadas que de vez em quando interrompem a ação, é totalmente ambiental e cabe ao jogador ter uma ideia geral, forçando o olhar e formulando hipóteses com base nos inúmeros detalhes que enriquecem cada tela.

La Pixel Art, nesse sentido, é deliberadamente mal definido, com rostos, panoramas e até animações incompletas. Mesmo em uma tela extremamente nítida, a escolha artística não é nada chocante ou desagradável. Com uma homenagem deliberada ao já mencionado Príncipe da Pérsia e Outro Mundo, Full Void é apreciado por sua aparência estética, embora praticamente nunca consiga oferecer vislumbres particularmente sugestivos ou notáveis.



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Você demorará um pouco para entender quais são as verdadeiras intenções do protagonista de Full Void.

O Planeta Terra desenhado pela OutOfTheBit Ltd certamente não é desagradável e, graças a um setor técnico impecável, pode ser explorado de forma agradável. Contudo, graças a um Design de personagem Não é exatamente inesquecível, artisticamente falando Full Void não se destaca muito de outras produções que mostram pixel art bidimensional.


A quase total ausência de um Colonna sonora, deste ponto de vista, não ajuda a entusiasmar e envolver emocionalmente o utilizador, embora optar por mergulhar a aventura num silêncio por vezes ansiolítico irá certamente atrair a simpatia de um grupo de jogadores.

O apocalipse do Full Void já foi visto, enfrentado, superado

Full Void, a análise de um jogo a meio caminho entre Another World e Limbo
Ao realizar algumas ações particulares, em momentos específicos do jogo, você poderá obter mais alguns detalhes da trama de Full Void. Mas, em termos gerais, tudo permanecerá imerso em mistério.

Quanto à jogoComo já mencionamos, Full Void está dividido entre fases de plataformas e quebra-cabeças. Tal como em Inside, tudo está intimamente ligado à prática da tentativa e erro, embora nunca se chegue aos extremos das duas obras da Playdead. No jogo você morre com frequência e voluntariamente. Entre ravinas, robôs patrulhas, chamas, vapores mortais e dezenas de outros obstáculos, na maioria das vezes é uma questão de experimentar, antes de descobrir e intuir a melhor forma de ultrapassar a dificuldade do momento. Full Void, nesse sentido, não é incorreto. Aguçando o olhar e agindo com cautela, quase sempre é possível antecipar problemas, mas em alguns casos o fim do jogo é inevitável, acontecimento que, no entanto, nunca é penalizador dada a altíssima frequência de checkpoints, que reduzem o tempo perdido. entre pontos em quase zero tentativa e outro.

Às vezes, pular de uma plataforma para outra pode causar um colapso repentino e desastroso da estrutura. Muitas vezes acontece que você é perseguido por uma sentinela escondida além da borda da tela. Uma armadilha quase invisível pode ser acionada se você não observar cuidadosamente seus passos. Ele design de níveis Pode ser imprevisível e estimulante à sua maneira, mas para aqueles que já passaram com sucesso nos duros testes propostos por Limbo e Inside, os desafios propostos por Full Void parecerão nada mais do que uma saída amigável. Precisamente tendo em conta o nível geral de dificuldade o jogo perde ligeiramente consistência.

Full Void, a análise de um jogo a meio caminho entre Another World e Limbo
Pode acontecer que você tenha que compensar alguns game overs devido a um sistema de controle impreciso. Nada sério, mas faz parte dos pequenos defeitos do Full Void

Sim, porque a aventura, que percorre o mesmo caminho traçado pelas duas obras-primas da Playdead, não desafia o jogador com a mesma audácia, nem o level design é tão brilhante a ponto de compor ora puzzles verdadeiramente originais, ora cenários distorcidos e repletos de plataformas. Entre dois. Pule para.

Na melhor das hipóteses, Full Void representa um desafio difícil apenas para quem não tem muita experiência com videogames, enquanto alguns game overs custarão muito caro para quem se sente confortável com o pad nas mãos, mais por um sistema de controle muito rígido do que pela complexidade real. de algumas de suas passagens. Mesmo quando existe um pequeno ajudante robótico, a quem pode ser dada uma sequência de comandos através de terminais específicos presentes no cenário, Full Void não dá o tão desejado salto na concepção de desafios e puzzles verdadeiramente capazes de preocupar mais o utilizador. do que o necessário Massa cinzenta.

Full Void, a análise de um jogo a meio caminho entre Another World e Limbo
De vez em quando, no Full Void, você hackeará terminais. Você conseguirá isso superando minijogos absolutamente básicos e repetitivos.

Nada mal, porém, para quem procura umaventura linear e nunca muito desafiadora. O jogo, é claro, ainda pode proporcionar um pouco de diversão. Justamente por nunca ser frustrante ou excessivamente desafiador, flui bastante bem, oferecendo um bom ritmo, também pela forma como os cenários se alternam. Ficar entediado, em essência, é impossível, embora apenas três horas para chegar aos créditos ainda seja um período de tempo muito, talvez muito curto.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 17.49 € Holygamerz. com 6.5 Leitores (9) 7.0 seu voto

Full Void é um jogo no estilo Limbo e Inside, mas que pouco tem a ver com fontes diretas de inspiração em termos puramente qualitativos. Não queremos ser mal interpretados. A proposta da OutOfTheBit Ltd não carece de nada, nem mostra especificamente a possibilidade de problemas particulares, para além de um sistema de controlo por vezes demasiado rígido. Simplificando, do enredo à jogabilidade, à arte e ao design dos níveis, é muito derivado e pouco original para deixar sua marca. As três horas na companhia do protagonista anônimo desta aventura de ficção científica ambientada em um futuro distópico passam agradavelmente entre um jogo finalizado, um quebra-cabeça resolvido e uma série de saltos precisos de plataforma em plataforma. Porém, em alguns meses você terá dificuldade em se lembrar deste jogo. Resumindo, recomendado, mas apenas se você se abstém do gênero ou procura algo divertido, mas nunca muito desafiador, que de alguma forma lembre os já mencionados títulos Playdead.

PRO

  • Pixel art bonito
  • Bom ritmo
  • Nível de desafio ideal para os menos experientes.

CONTRA

  • Jogabilidade derivada
  • Às vezes, sistema de controle amadeirado.
  • Longevidade extremamente limitada
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