Full Void, el repaso de un juego a medio camino entre Another World y Limbo

La reseña de Full Void nos dice que la aventura de OutOfTheBit Ltd susurra en los oídos de los nostálgicos, presentando un producto más que discreto.

Distopía, ciencia ficción, inteligencia artificial. Estos son los ingredientes principales que componen Full Void, una aventura pixel art bidimensional que se extiende entre fases de plataformas y acertijos que deberás resolver apoyándote en tu intelecto y cierto espíritu de observación.




la criatura de OutOfTheBit Ltd también se puede definir como un ameno collage de viejas glorias de videojuegos, que si bien nunca sorprende ni asombra, acompaña dignamente al usuario en las tres horas necesarias para completarlo.

Para describirla brevemente, sin perder precisión, podemos compararla con Prince of Persia de 1989, la inolvidable Otro mundo y Inside. El segundo hijo de Playdead publicado en 2016, tras una inspección más cercana, representa casi en todos los sentidos el antepasado más directo de la producción de OutOfTheBit Ltd. Desde la ambientación hasta el estilo narrativo, pasando por la jugabilidad y el ritmo de la aventura, todo hace referencia a la Pequeña obra maestra de la selección danesa, similitudes que no dejarán de llamar la atención de todos los aficionados a la ciencia ficción y títulos de este tipo.




Lamentablemente también por este motivo, como veremos mejor en este artículo. Revisión completa de anulación, el juego prácticamente nunca consigue sorprender, revelándose como una aventura innegablemente divertida y bien desarrollada, pero que no deja huella ni consigue destacar frente a la feroz competencia.

Distopía e inteligencias artificiales enloquecidas

Full Void, el repaso de un juego a medio camino entre Another World y Limbo
En un principio Full Void parece tener que ver con la invasión de una especie alienígena particularmente avanzada. Entonces se aclaran las verdaderas causas del apocalipsis.

Al igual que en el más reciente Planet of Lana, para ofrecer otro término de comparación, Full Void comienza sin grandes preámbulos, proyectando al jugador en el corazón de la acción desde el principio. Un par de pantallas pixel art ligeramente animadas es todo lo que se le da al jugador para orientarse en el escenario imaginado por los artistas de la casa de software. en un futuro distópico, en el que la humanidad ha sido sometida por una inteligencia artificial, el protagonista adolescente primero tendrá que escapar de las patrullas robóticas que lo persiguen, abriéndose paso entre la vegetación y las calles más oscuras de los suburbios donde se desarrolla el prólogo de Full Void.

Los silencios rotos por sonidos repentinos, el sonido de pasos que resuenan por los barrios de una ciudad que parece esencialmente desierta, los contornos mal definidos de las figuras que se mueven en la pantalla, incluido el protagonista, son rasgos estilísticos que caracterizan a Full Void y le dan Se trata de un personaje ciertamente derivado, pero no por ello completamente carente de encanto.




Full Void, el repaso de un juego a medio camino entre Another World y Limbo
Artísticamente, los desarrolladores de Full Void no se atrevieron quién sabe cuánto, pero ninguno de los escenarios que explorarás puede decirse que sea desagradable o carente de detalles.

Al principio estás involucrado en la historia, confundido sobre qué hacer, ansioso por descubrir el objetivo final del protagonista, así como cómo fue posible subyugar a la humanidad tan fácilmente. No hay una destrucción total de Terminator, ni un futuro lejano de Matrix. Todo resulta aparentemente familiar, casi contemporáneo, si no fuera por algunas estructuras y constructos claramente futuristas aquí y allá, además de la ya mencionada ausencia de cualquier alma viviente que recorra los mismos caminos recorridos por el joven héroe.

Full Void, en este sentido, elige el camino de la máxima coherencia, dificultando aún más la comprensión de la historia dada la total ausencia en el escenario de documentos que expliquen e ilustren a grandes rasgos acontecimientos y sucesos no contados directamente durante la propia aventura. . Allá historia, salvo un puñado de pantallas animadas que interrumpen la acción de vez en cuando, es totalmente ambiental y corresponde al jugador hacerse una idea de conjunto, forzando la vista y formulando hipótesis a partir de los numerosos detalles que enriquecen cada pantalla.

La Pixel Art, en este sentido, está deliberadamente mal definido, con rostros, panoramas e incluso animaciones esbozadas. Incluso en una pantalla extremadamente nítida, la elección artística no choca en absoluto ni resulta desagradable. Haciendo un guiño deliberado al ya mencionado Príncipe de Persia y Otro Mundo, Full Void es apreciado por su apariencia estética, aunque prácticamente nunca logra ofrecer destellos particularmente sugerentes o notables a la vista.



Full Void, el repaso de un juego a medio camino entre Another World y Limbo
Te llevará un tiempo entender cuáles son las verdaderas intenciones del protagonista de Full Void

El Planeta Tierra diseñado por OutOfTheBit Ltd no es ciertamente desagradable y, gracias a un sector técnico impecable, se puede explorar placenteramente. Sin embargo, gracias a un diseño de personajes No es precisamente inolvidable, artísticamente hablando Full Void no destaca mucho de otras producciones que muestran pixel art bidimensional.


La ausencia casi total de uno colonna sonora, desde este punto de vista, no ayuda a excitar e involucrar emocionalmente al usuario, aunque optar por sumergir la aventura en un silencio a veces ansiolítico seguramente atraerá las simpatías de una franja de jugadores.

El apocalipsis de Full Void ya ha sido visto, afrontado, superado

Full Void, el repaso de un juego a medio camino entre Another World y Limbo
Al realizar algunas acciones particulares, en momentos específicos del juego, podrás obtener algunos detalles más de la trama de Full Void. Pero en términos generales todo seguirá sumergido en el misterio.

En cuanto a la juegoComo ya hemos mencionado, Full Void se divide entre fases de plataformas y puzles. Al igual que en Inside, todo está íntimamente ligado a la práctica del ensayo y error, aunque nunca se llegan a los extremos de las dos obras de Playdead. En el juego mueres a menudo y voluntariamente. Entre barrancos, robots patrulleros, llamas, vapores mortales y decenas de obstáculos más, la mayor parte del tiempo es cuestión de experimentar, antes de descubrir e intuir la mejor manera de superar la dificultad del momento. Full Void, en este sentido, no es incorrecto. Aguzando la vista y actuando con precaución, casi siempre se pueden anticipar los problemas, pero en algunos casos el final del juego es inevitable, evento que, sin embargo, nunca es penalizador dada la altísima frecuencia de los puntos de control, que reducen el tiempo perdido entre puntos a casi cero intento y el otro.

En ocasiones, saltar de una plataforma a otra puede provocar un colapso repentino y desastroso de la estructura. A menudo sucede que te persigue un centinela que se esconde más allá del borde de la pantalla. Se puede activar una trampa casi invisible si no vigilas tus pasos con atención. El diseño de nivel Puede resultar impredecible y estimulante a su manera, pero para aquellos que ya hayan superado con éxito las duras pruebas propuestas por Limbo e Inside, los desafíos propuestos por Full Void les parecerán nada más que una salida amistosa. Precisamente teniendo en cuenta el nivel de dificultad general el juego pierde ligeramente consistencia.

Full Void, el repaso de un juego a medio camino entre Another World y Limbo
Puede suceder que tengas que compensar algunos game overs debido a un sistema de control poco preciso. Nada grave, pero es parte de los pequeños defectos de Full Void

Sí, porque la aventura, que cruza el mismo camino trazado por las dos obras maestras de Playdead, no desafía al jugador con la misma audacia, ni el diseño de niveles es tan brillante como para componer a veces acertijos verdaderamente originales, a veces escenarios retorcidos llenos de plataformas entre dos. Salta a.

En sus mejores momentos Full Void representa una desafío difícil solo para aquellos que no tienen mucha experiencia con los videojuegos, mientras que algunos game overs costarán demasiados para aquellos que se sienten cómodos con el pad en sus manos más debido a un sistema de control demasiado rígido que debido a la complejidad real. de algunos de sus pasajes. Incluso cuando se cuenta con un pequeño ayudante robótico, al que se puede dar una secuencia de órdenes utilizando terminales específicos presentes en el escenario, Full Void no da el salto tan deseado en el diseño de desafíos y acertijos realmente capaces de preocupar más al usuario. de lo necesario Materia gris.

Full Void, el repaso de un juego a medio camino entre Another World y Limbo
De vez en cuando, en Full Void, piratearás terminales. Esto lo conseguirás superando minijuegos absolutamente básicos y repetitivos.

No está mal, sin embargo, para aquellos que buscan unaventura lineal y nunca demasiado desafiante. El juego, por supuesto, aún puede proporcionar bastante diversión. Precisamente porque nunca resulta frustrante ni excesivamente desafiante, fluye bastante bien, ofreciendo un buen ritmo, también por la forma en que se alternan los escenarios. Aburrirse, en esencia, es imposible, aunque sólo tres horas para llegar a los créditos sigue siendo un período de tiempo muy, quizás demasiado corto.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 17.49 € Holygamerz.com 6.5 Lectores (9) 7.0 Tu voto

Full Void es un juego en la línea de Limbo e Inside, que sin embargo tiene poco que ver con las fuentes directas de inspiración en términos puramente cualitativos. No queremos que nos malinterpreten. A la propuesta de OutOfTheBit Ltd no le falta nada, ni muestra específicamente la posibilidad de problemas particulares, más allá de un sistema de control a veces demasiado rígido. Simplemente, desde la trama hasta la jugabilidad, pasando por el arte y el diseño de niveles, es demasiado derivado y poco original para dejar su huella. Las tres horas en compañía del protagonista anónimo de esta aventura de ciencia ficción ambientada en un futuro distópico transcurren agradablemente entre un juego terminado, un rompecabezas resuelto y una serie de saltos precisos de plataforma en plataforma. Sin embargo, dentro de unos meses te costará recordar este juego. Recomendado, en definitiva, pero solo si eres abstinente del género o buscas algo divertido, pero nunca demasiado desafiante, que de alguna manera recuerde a los títulos de Playdead antes mencionados.

PRO

  • Bonito pixel art
  • Buen ritmo
  • Nivel de desafío óptimo para los menos experimentados.

CONTRA LA

  • Jugabilidad derivada
  • Sistema de control a veces leñoso.
  • Longevidad extremadamente limitada
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