Final Fantasy IV: a revisão da coleção completa

Final Fantasy IV: a revisão da coleção completa

No já distante 1991, um dos JRPG mais amados do mundo saiu para o Super Famicom (Super Nintendo, para quem já pesquisava no Google): Final Fantasy IV. Após 20 anos, a Square-Enix traz de volta para nós no PSP após as várias portas e remakes vistos ao longo dos anos. Com A coleção completa, voltaremos para reviver as aventuras de Cecil e companhia e, além disso, teremos duas novas aventuras ambientadas após a história principal. O título, porém, tem levantado muitas dúvidas na mente dos fãs, aliás antes do lançamento eles pensavam em mera exploração publicitária ... Mas será assim? Nós descobriremos imediatamente.



Cristais e companhia

O roteiro do jogo principal está decididamente melhor estruturado do que os 3 primeiros capítulos da saga, mas deixando intacto o cenário fantástico que tornou a marca Final Fantasy tão famosa. O jogo começa com Cecil, o cavaleiro das trevas e comandante das Asas Vermelhas do Barão, absorto em seus pensamentos e atormentado pelo remorso devido ao extermínio de aldeias inocentes inteiras para entregar os cristais mágicos ao seu rei. Depois de vários massacres, nosso protagonista chega a um ponto de ruptura e, depois de reclamar com o próprio rei, é dispensado do comando dos Red Wings e enviado em uma missão aparentemente simples com a ajuda de seu amigo de confiança Kain.
Interlúdio, por outro lado, servirá como uma ponte entre a história principal e The After Years, onde iremos novamente personificar Cecil, Rosa, Rydia e companhia e enfrentaremos novos perigos em uma aventura que originalmente se apresentou com uma duração de quinze horas e um enredo estruturado, mesmo que aqui não tenhamos nada disso: na verdade a versão desta Coleção apresentará um enredo banal com eventos colocados apenas para compor os números.
The After Years, até agora lançado apenas na Consola Virtual, terá como protagonista o filho inseguro de Cecil e Rosa, Ceodore, num enredo composto por 2 capítulos obrigatórios e outros opcionais, que no entanto servirão para nos dar uma imagem completa do que é o próprio jogo. O enredo deste outro jogo é muito mais estruturado do que Interlude, mas excluindo o capítulo final, um pouco moderado em relação ao anterior.



Era uma vez no Japão ...

O Battle System do jogo não parece ter passado de 15 anos e ainda é novo e interessante. Teremos o clássico combate por turnos, com o acréscimo (opcional) do Active Time Battle, sistema que simula a passagem do tempo durante a batalha; desta forma, podemos ser atacados por inimigos mesmo durante a escolha dos nossos movimentos, caso não sejamos suficientemente rápidos.
A festa pode ser composta por um número máximo de cinco integrantes, que terão características e habilidades pessoais próprias dependendo do trabalho realizado. A dificuldade do jogo, embora tenha sido calibrado para atender aos novatos, oferece um bom desafio, tanto que desde o início do jogo teremos sempre que encontrar novas estratégias para evitar o evasivo Game Over.

Os novos jogadores terão que se armar com habilidade e paciência, muita paciência, pois no mapa-múndi e nas masmorras as batalhas aleatórias estarão na ordem do dia: podemos ser interrompidos a cada 15 segundos de exploração. Embora em Interlude o sistema seja idêntico ao do capítulo principal, em The After Years teremos alguns acréscimos, como ataques combinados chamados Band Attacks e a exploração das fases da lua para causar mais danos com os ataques padrão dos personagens .

Até o olho quer sua parte

Ao contrário do remake do Nintendo DS, este capítulo para PlayStation Portable retornará ao clássico 2D. Usando a base do FF Anniversary, The Complete Collection é muito agradável aos olhos, oferecendo um novo design de monstros e personagens, com sprites muito mais definidos e aprimorados. Se realmente tivermos que encontrar algumas falhas, os fãs certamente podem reclamar da escolha de usar o mesmo conjunto de arte para FFIV e Interlude (apesar de haver alguns anos de diferença entre as duas histórias), embora seja completamente diferente em After Anos, mas isso só vai dar certo. Outra falha certamente é a escolha de inserir os filmes FFIV para DS com um mero copy-paste, vai minar o estilo gráfico até agora quase perfeito.



Nobuo da velha escola

 Desde o primeiro capítulo da saga, Final Fantasy sempre foi famoso por seu OST. Na FFIV teremos um belo trabalho, criado pelo Mestre Nobuo Uematsu, amado por todos os fãs da saga. Na verdade, seremos capazes de escolher a versão original de 16 bits para SNES ou a versão reorganizada por ocasião do remake para Nintendo DS. No After Years, encontraremos até músicas novas que são muito boas, mas às vezes elas se misturam muito pouco com a atmosfera da situação.


Um quarto de século, mas ainda estamos aqui

A longevidade é certamente ótima para Final Fantasy IV: The Complete collection. Na verdade, teremos cerca de sessenta horas de jogo apenas com as 3 histórias principais, que serão aumentadas em cerca de 20 horas com a adição das missões pós-jogo e secundárias, oferecendo aos jogadores cerca de 80 horas no total de diversão. Apesar da alta qualidade do capítulo principal, as duas sequências vão para "sujar" as conclusões finais devido a sua qualidade um pouco abaixo da média.

Veredicto 8.5 / 10 Quando a história era mais importante do que os gráficos Comentário Final Fantasy IV: The Complete Collection é altamente recomendado para os fãs da saga e aqueles que, curiosos para jogar um capítulo antigo de Final Fantasy, querem abordá-lo apenas agora. Prós e contras Dois jogos e meio em um
Gráficos 2D detalhados
Trilha sonora épica x Interlúdio é um pouco moderado em comparação com as expectativas
x Cutscenes recicladas da versão DS


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