Final Fantasy 7 Ever Crisis, a análise do jogo gacha dedicada à compilação

Muita gacha, pouco jogo: na review de Final Fantasy 7 Ever Crisis descobrimos uma produção de grandes valores que teve que lutar contra uma fórmula hostil.

Ao iniciar pela primeira vez, Final Fantasy VII Sempre Crise se apresenta como mágica: as notas inconfundíveis compostas por Nobuo Uematsu aquecem a atmosfera, o verde brilhante dos olhos de Aerith irradia do centro da tela, então o horizonte da metrópole de Midgar se abre em todo o seu esplendor, pouco antes do chocalho de um trem antigo acompanha a entrada de Cloud e Barret no palco. Bastam alguns segundos para voltar diretamente a 1997, saboreando por alguns momentos maravilhosos a emoção que muitos encontraram - e muitos outros esperavam encontrar - nos confins do remake de um dos videogames mais queridos de todos os tempos.




Assim, a operação foi apresentada pela Square Enix como a oportunidade perfeita para reviver toda a “compilação” de Final Fantasy 7 com total pureza, mergulhando no passado pronto para arquivar as arestas de uma fórmula já arcaica, dando-lhe uma nova oportunidade. de vida para o fundo do mar do planeta Gaia. Então, um anúncio após o outro, a produção começou a ser envolta em um espesso manto de mistério. O entusiasmo foi atenuado por Tetsuya Nomura, que inicialmente confirmou a vontade de publicar conteúdos mensalmente, após o que falou sobre a integração de um sistema de recompensa aleatória, e depois concluiu sublinhando a vontade de acrescentar novas nuances inéditas à história que ele publicou.que aprendeu a amar, despertando algumas lembranças ruins nos corações dos fãs de Kingdom Hearts.




O que foi interpretado como “o remake que o público de longa data merecia” foi aos poucos revelando a sua verdadeira natureza, levantando a cortina para uma fórmula que, apesar dos seus extraordinários sucessos, ainda surpreende muitos fãs: o do jogo gacha. Final Fantasy VII Ever Crisis é antes de tudo uma gacha, depois uma reinterpretação do universo narrativo do sétimo capítulo e, em última instância, um videogame: desenvolvido por Aplicativo e Square Enix Sob a direção de Tetsuya Nomura e Motomu Toryiama, nasceu acompanhado da grande promessa de reconstituir e ampliar toda a história de Soldier, mas rapidamente acaba soterrado pelas regras e limites do gênero de referência, inadequado para sustentar tal monumento. do passado.

É muito difícil abordá-lo de forma lúcida e objetiva, pois a tela abriga constantemente um embate muito forte entre o que a obra poderia ter sido e o que ela finalmente revelou, encenando sequências que aquecem o coração, mas sempre umedecendo-as de mecânicas e desvios capazes de fazê-lo. Qual? Descubra em nosso Revisão da crise de Final Fantasy 7 Ever.


O enredo: “Não sei, Rick”

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Como é tradição recente, a Square Enix faz um grande esforço para não revisitar as suas histórias.

Deixando de lado por um momento as questões relacionadas com a jogabilidade, é necessário abordar a alma da produção, o elemento que por si só seria suficiente para justificar a sua existência. As dezenas de acontecimentos que se entrelaçaram na superfície do planeta Gaia têm conseguido fazer com que milhões de pessoas se apaixonem, a tal ponto que só a primeira imersão no mar de memórias é suficiente para acordar. velhas emoções latentes. Em Ever Crisis, porém, em vez de intervir com o bisturi optamos pela tesoura, realizando uma operação de corte e costura que - desde a primeira missão, a famosa Bombing Mission - Reduza as sequências e o diálogo ao mínimo., eliminando grandes segmentos da aventura para abrir espaço para diferentes tipos de conteúdo. A descida ao coração do reator Mako com que abriu o sétimo episódio dura apenas alguns segundos, enquanto a sequência de fuga foi substituída por uma transição mais fria e prática para o preto que deixa muito espaço para a imaginação.



Sem falar que, novamente durante a abertura, rapidamente percebemos que não estamos nos mesmos confins do Final Fantasy VII original, mas sim num contexto de releitura que acena para os desvios do Remake recente: é como se, ao contrário do produtores como Capcom, a empresa japonesa Eu não pude deixar de reescrever seus empregos anteriores. Uma grande diferença reside nas incursões repentinas pelos meandros do chamado "compilação", ou seja, o conjunto de obras desenvolvidas em torno do sétimo capítulo da saga, que intervêm com uma estranha sincronização: assim que Aerith se encontra no maravilhoso cenário da igreja do Setor 6 de Migdar, a trama decide que O tempo chegou. Começamos a narrar a história de Zack, deixando em suspense um dos instantâneos mais poéticos e significativos que surgiram dos confins da série. Também deve ser levado em conta que nenhuma das histórias integradas até este momento – especificamente Final Fantasy 7, Crisis Core e The First Soldier – se concretiza ao longo das 30 horas necessárias para ver tudo, deixando a tarefa de completar esta primeira enciclopédia nas mãos de atualizações futuras.



Final Fantasy 7 Ever Crisis, a análise do jogo gacha dedicada à compilação
As histórias originais são sem dúvida o melhor ingrediente de toda a receita.

Além das incertezas no ritmo, há uma peculiaridade que certamente dividirá o público: os roteiristas escolheram o teatro de Ever Crisis para encenar uma série de eventos sem precedentes sobre as figuras históricas do sétimo episódio e alguns personagens originais. Se por um lado é uma grande oportunidade para mergulhar no passado de vários membros icónicos do elenco, por outro, não podemos esconder o medo de assistir a uma repetição do que aconteceu às margens de Kingdom Hearts, onde o O Universo Narrativo foi visto fragmentado em plataformas e gêneros muitas vezes distantes do gosto dos fãs.


A história original por excelência é a de O primeiro soldado, já protagonista de diversos teasers anteriores ao lançamento, principalmente aquele que agradou o paladar dos fãs ao mostrar o retrato de Sephiroth quando ele era jovem. Bordado em torno das imagens do Battle Royale de mesmo nome, este parêntese mergulha na missão de Glenn, Lucia e Matt, três soldados de primeira geração enviados pela Shinra ao arquipélago Rhadore para prosseguir na criação de um novo reator Mako no coração. de uma região que está isolada do resto do mundo há anos. Infelizmente, o segmento integrado no lançamento é interrompido mesmo no momento chave, levantando ainda mais questões sobre a fascinante figura do “Jovem Sephiroth” do que já tinham surgido e impedindo-nos efectivamente de sentir verdadeira empatia pelos novos heróis.

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Se por um lado os enchimentos são interessantes, por outro a trama foi cortada com machado.

Dito isto, o cenário de Ever Crisis continua a ser um cenário pronto para tirar da imaginação diversas histórias inéditas, e é justamente nestas sequências que a operação acontece. vem dar o seu melhor. En su mayoría son pequeños rellenos, algunos extraídos de novelas como Traces of Two Pasts de Kazushige Nojima, por ejemplo la historia de cómo Cloud se reunió con Tifa antes de unirse a los miembros de Avalanche, o la historia que marcó la llegada de la chica Lá fora. de Midgar após o abandono de Nibelheim. Se por um lado são aventuras realmente bem embaladas que se movem com total respeito pela caracterização original e Eles se encaixam perfeitamente no cânonePor outro lado, poder desfrutá-lo muitas vezes torna-se uma tortura, porque é precisamente nestas situações - ciente do interesse gerado - que Ever Crisis decidiu levantar o muro de progressão do gacha.

Muito gacha, pouco jogo.

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Após cada capítulo, é ativado um cronômetro de 12 horas no qual você pode acessar itens pagos por tempo limitado.

Goste ou não, as recentes mudanças trazidas ao cenário gacha graças aos esforços de Hoyoverse (Genshin Impact e Honkai Star Rail principalmente) ensinaram ao meio uma grande lição: quando a experiência de jogo é de última geração, o componente de monetização Torna-se um elemento que pode ser facilmente esquecido. Já passou a era em que um videogame podia ser criticado exclusivamente por sua natureza: hoje, vários desenvolvedores aprenderam a encantar os fãs com pinceladas e jogabilidade, para depois levantar a cortina de Pull e moedas apenas em segunda instância. . Final Fantasy 7 Ever Crisis, porém, optou por se tornar imune a essa máxima, espalhando banners e pacotes extras na tela nem um segundo após a conclusão de cada capítulo.

Ao enfrentar algumas das missões narrativas mais interessantes, aquelas dedicadas às origens dos personagens, acontece que você chega a um ponto em que é necessário um nível de poder superior a 60.000 para avançar, enquanto o nível de poder dos personagens ainda oscila em torno de 30.000. escondido atrás das portas de um agricultura desenfreada -ou um grande desembolso financeiro, dado que os preços não são baixos- os melhores segmentos de produção. Esta é uma escolha por vezes inexplicável, porque a própria Square Enix, na órbita de publicações semelhantes como Brave Exvius, parecia ter compreendido a importância de construir uma narrativa que possa ser desfrutada por qualquer tipo de jogador, destinada sobretudo a capturá-los. de uma forma emocional e lúdica.

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O sistema de combate é uma construção completamente passiva que funciona de forma autônoma.

No entanto, onde Ever Crisis realmente falha é no sistema de combate: No papel é um coquetel entre a fórmula tradicional Active Time Battle e a fórmula Final Fantasy VII Remake, mas na prática resulta em um amálgama extremamente repetitivo em que, alternando entre poses ofensivas e defensivas, nada mais é do que lançar habilidades distraidamente . , feitiços e ocasionalmente Limit Break seus oponentes. É uma receita projetada para funcionar. completamente passivo, a ponto de ativar a opção Auto é possível deixar o smartphone no travesseiro e curtir o espetáculo da inteligência artificial tentando derrotar qualquer inimigo, até mesmo os chefes mais desafiadores, obviamente desde que você tenha atingido o nível necessário de força. E é uma opção que todos acabam inevitavelmente por explorar pela repetitividade intrínseca das atividades, a tal ponto que ao enfrentá-las de forma cooperativa acabamos sempre por assistir a um concerto de Nuvens movendo-se perfeitamente sincronizadas com o ritmo. definido pela IA.

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Ever Crisis também apresenta várias novas histórias.

Além do modo história, a Applibot decidiu incluir toda uma série de atividades "Solo" que cobrem todas as nuances do complicado sistema de progressão, ou seja, missões diárias e aquelas que visam fortalecer os PCs e o arsenal, todas baseadas exclusivamente em combate com exceção de Criterion Dungeons, nas quais você explora mapas visitados anteriormente para desafiar chefes adicionais. É então que se abre um imenso panorama composto por materiais, moedas, minerais e ferramentas destinadas à progressão que, se inicialmente parecem ter um impacto marginal, logo se revelam essenciais para desfrutar da história. As Matérias, em particular, são apresentadas como caixas de saque adicionais inseridas à força no sistema de monetização já carregado, quase como se fossem um segundo gacha no interior do gacha, sem contar que requerem horas de espera em tempo real para serem sintetizados, abrindo um poço sem fundo de tempo ou investimentos necessários.

Adeus, amor, adeus

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Como o projeto continuará quando as histórias para contar terminarem?

La operación llevada a cabo por Square Enix no necesita demasiadas explicaciones: Final Fantasy 7 todavía está abrazado por el amor desenfrenado de millones de fanáticos, y creando una obra de este tipo habría sido posible saciar esa antigua sed y reponer al mismo tiempo las arcas de a empresa. Final Fantasy 7 Sempre Crise Não é um produto que falta como jogo de gacha., mas é diante do peso de sua marca e sobretudo dos padrões impostos por outros expoentes do gênero: a aventura se passa na maior parte do tempo em meio a menus e interfaces confusas, adotando um sistema de combate passivo e fragmentário, sem garantir que a natureza do videojogo e especialmente a da narrativa prevaleça sobre a incómoda arquitectura económica. Simplificando, é antes de tudo um “gacha” e só depois um “jogo”.

Os maiores valores de produção, além deexcelente construção técnica - encontram-se nos pilares que trouxeram o sucesso da compilação Final Fantasy 7, cujos personagens não perderam nem um pouco do encanto magnético e foram recriados impecavelmente, cabendo a tarefa de fechar o feitiço à versão reorganizada da trilha sonora original. Este resultado, no entanto, apenas alimenta o conflito entre o que a obra poderia ter sido e o que acabou por ser, despertando ainda mais a vontade de poder reviver como se fosse pela primeira vez uma das maiores aventuras de sempre. realizado. tempo. O que preocupa, porém, é a própria essência do projeto: analisando o estado em que se encontram atualmente títulos semelhantes, surge o temor específico de que o produto possa fechar antes da conclusão da trama, embora seja realmente difícil. e às vezes perturbador: imagine o que o trabalho poderia se tornar. quando você ficar sem histórias para contar.

Conclusão

Versão testada iPhone Entrega digital loja de aplicativos, Google Play Holygamerz. com 5.0 Leitores (10) 5.5 seu voto

Final Fantasy 7 Ever Crisis não representa uma oportunidade perdida pela sua natureza gacha, mas sim pela execução fragmentária e anacrónica que delineia toda a sua estrutura. Os confusos menus e interfaces em que se passa grande parte da experiência fazem com que o elemento de monetização prevaleça sobre o do jogo e da história, bordando um sistema de combate intrinsecamente passivo sobre uma longa série de atividades repetitivas. A extraordinária força do material original – desenhado, animado e musicalizado com muito cuidado – vem brilhar no contexto dos fatos inéditos que enriquecem a narrativa da compilação; Mas em vez de elevar a produção como um todo, esse elemento acaba nos fazendo lamentar o que poderia ter sido, deixando espaço para fortes dúvidas sobre o que ela poderá se tornar quando acabarem as histórias para contar.

PRO

  • As histórias originais são muito bem feitas.
  • Excelente música, animações e modelos.

CONTRA

  • Muitas mecânicas agrícolas e gacha diferentes, todas invasivas.
  • As missões são repetitivas e literalmente se reproduzem sozinhas.
  • Narração primeiro cortada e modificada, depois prejudicada pela progressão
  • 80% do jogo acontece entre menus e interfaces confusas
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