Episódio 3 de Song of Horror: guia para resolver os quebra-cabeças

Quem sou
Judit Llordés
@juditllordes
Autor e referências

O episódio 3 de Song of Horror realmente apresenta muitos quebra-cabeças intrincados e neste guia vamos ajudá-lo a encontrar a solução

Song of Horror é um survival horror inspirado em Lovecraft, desenvolvido por Jogos de protocolo e publicado por Jogos de Raisers. Não existe um jogo de terror que se preze que não tenha pelo menos alguns quebra-cabeças e Song of Horror, desse ponto de vista, está muito bem abastecido.

Operar com segurança

O terceiro episódio de Song of Horror contém alguns dos quebra-cabeças mais complexos e perigosos do jogo e muita engenhosidade será necessária para superá-los. Na verdade, mesmo os jogadores mais experientes podem ficar presos diante de quebra-cabeças desse tipo.



Certamente não é fácil ser capaz de encontrar uma solução para os quebra-cabeças presentes neste episódio, especialmente se você está distraído pelo medo de uma manifestação repentina da Presença. Song of Horror, no entanto, parece ter pensado nessa possibilidade, visto que enquanto você estiver na tela de resolução de quebra-cabeças, você não será incomodado por nenhuma entidade. Agora que você está ciente desse fato, com certeza ficará aliviado e poderá se concentrar melhor nos muitos quebra-cabeças do episódio.

O cartão magnético - Song of Horror Episódio 3: guia para resolver os quebra-cabeças

Assim que o episódio começar, você precisará de um cartão magnético para continuar e obtê-lo, você terá que resolver um quebra-cabeça bastante difícil. No balcão da recepção você encontrará uma folha deixada pelo professor Merino, que afirma ter escondido o cartão de que você precisa em uma das muitas prateleiras cheias de livros na sala e para ajudá-lo a encontrá-lo deixou alguns indícios realmente absurdos. Levaria muito tempo para encontrar todas as pistas necessárias para entender onde está o cartão, mas se você quiser apressar as coisas basta ir até a estante indicada por uma placa com a letra "O" e verificar a prateleira de cima. Para resolver este quebra-cabeça você precisa coletar a primeira folha com instruções deixada por Merino, mas não haverá necessidade de procurar as outras pistas também.



The Projector Puzzle - Song of Horror Episódio 3: guia de resolução de quebra-cabeças

Depois de reconectar o projetor à energia e coletar os slides na sala, você terá que colocá-los em ordem seguindo um esquema preciso. Depois de colocar os slides na ordem escolhida, o projetor irá mostrá-los na tela um a um e depois também irá fazê-lo na ordem inversa. O gravador de voz de uma das salas próximas ao projetor contém pistas úteis para resolver esse mistério, mas mesmo com sua ajuda não será fácil resolvê-lo. Para resolver o enigma você terá que colocar os slides nesta ordem começando do mais próximo de você até o mais distante:

  • O slide a ser inserido em primeiro lugar é o mostrado aqui um monstro estranho segurando uma chave.
  • Em segundo lugar, você terá que colocar o slide de representação uma alavanca de ferro, semelhantes aos normalmente encontrados em geradores.
  • Na terceira postagem, o slide que mostra será inserido uma mesa na qual uma caixa e uma chave são colocadas.
  • Na quarta posição, você terá que inserir o slide que retrata um emaranhado de cabos.
  • Na última posição, em vez disso, você terá que colocar o slide que mostra uma porta selada com correntes e cadeados.

Depois de colocar todos os slides, você precisará selecionar "verificar”E espere que o projetor mostre todas as imagens na tela. Se no final a porta projetada na tela estiver livre de correntes, isso significará que você resolveu o quebra-cabeça corretamente e que você poderá entrar dentro da projeção.


A pesquisa de jornal - Song of Horror Episódio 3: guia para resolver os quebra-cabeças

No segundo mapa do episódio, seu objetivo será recuperar o jornal que Husher estava procurando. Para encontrá-lo facilmente, você terá que usar o microfilme que você encontrará dentro de um armário no mapa e um daqueles leitores que estão em escritórios trancados. Mas lembre-se de que mesmo que você possa usar os dois leitores, apenas aquele na sala mais próxima da porta acorrentada permitirá que você resolva o quebra-cabeça, enquanto o outro servirá apenas para receber um grande susto.


Para obter o jornal de que você precisa, será necessário insira uma data específica na máquina. Esta data é encontrada em dois documentos diferentes escondidos no mapa, mas você não precisa encontrá-los para resolver o quebra-cabeça. A data a ser inserida na máquina é: 17/03/1913. Após inserir a data, você precisará clicar no botão de pesquisa e, em seguida, girar o botão para baixo para selecionar o anunciante do Norte e, finalmente, clicar no botão imprimir. Se você fez tudo corretamente, seu personagem comentará o que aconteceu e logo após sair da sala a cutscene final do nível começará.

O labirinto da grande biblioteca - Episódio 3 de Song of Horror: guia para resolver os quebra-cabeças

Assim que chegar ao terceiro mapa, a grande biblioteca, você se encontrará na frente dela ao enigma mais perigoso do episódio. Nesta área, você terá que se mover entre as estantes de livros para chegar à mesa de Husher, mas a Presença ficará entre você e seu objetivo. Na verdade, toda a área está repleta de armadilhas invisíveis criado por esta criatura e se você tocá-los mais de três vezes, o personagem que você está usando será levado pela entidade. A única maneira de ver o caminho seguro para se mover é por meio de câmeras de vigilância, mas mesmo assim não está claro como proceder. Para ajudá-lo a superar este último obstáculo terrível, explicaremos com o máximo de detalhes possível como proceder.


  • Primeiro você não tem que ir direto para a biblioteca, mas você terá que pegar a escada à esquerda e subir direto até chegar à escada do outro lado da sala. Não se preocupe, porque não há perigo no topo.
  • Assim que você descer as etapas, você terá que vá direto entre as livrarias e continue passando pelo grande globo que você encontrará na sua frente.
  • Depois de passar pelo globo, você terá que caminhar até ver um carrinho de limpeza. Aqui você terá que ir entre o carrinho e a mesa com o tabuleiro de xadrez, e então continue à direita tendo muito cuidado para permanecer firmemente preso à mesa.
  • Agora você terá que avançar até se encontrar em frente a uma parede na qual ele está pendurado um cano de água. Você só vai ver o tubo você terá que virar à esquerda e seguir em frente.
  • No final do caminho você encontrará a mesa de Husher à sua esquerda e você só precisa examiná-lo para completar o episódio. Mas tome cuidado para não se posicionar ao lado da mesa ao examiná-la, pois caso contrário você corre o risco de ser levado pela criatura.


Cada vez mais perto da solução do mistério

Graças a este guia agora você pode resolver facilmente todos os quebra-cabeças principais do terceiro episódio por Song of Horror. Qualquer pessoa pode ficar presa na frente de um quebra-cabeça e não há mal nenhum em procurar ajuda online se você tiver dificuldade. Caso você esteja interessado em saber o que pensamos do jogo, recomendamos o nosso Comentários em Song of Horror e especificamente no último capítulo.

Os três primeiros episódios de Song of Horror são disponível agora no Steam, enquanto o lançamento do quarto episódio é esperado nos próximos meses. Se este guia foi útil para você e você está interessado em ficar por dentro de todas as novidades sobre o título e muito mais, continue nos acompanhando aqui no Holygamerz.

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