Encalhe da morte: guia para o mapa da região central

O seguinte artigo contém Spoiler relativas à parcela da Morte encalhe. Se você ainda não alcançou o capítulo 3, recomendamos enfaticamente que não continue lendo.

Depois de passar pela primeira área de jogo de Death Stranding, Sam e o BB chegarão em Lake Knot City, a terceira cidade essencial para o funcionamento regular da rede quiral. A partir de agora, o mapa que você enfrentará será muito mais variado e rico do ponto de vista ambiental. A Região Leste foi uma espécie de tutorial para prepará-lo para este novo playground, onde “adaptação” é a palavra-chave. Siga-nos neste guia mapa morte Stranding Central Region, onde mostraremos a conformação do terreno, as diversas áreas hostis e todos os pontos de interesse que podem te ajudar a sobreviver e completar suas entregas.



Encalhe da morte: guia para o mapa da região central

Cidade de Da Lake Knot uma Cidade de South Knot: il terreno

O primeiro território que você enfrentará será aquele que se destaca entre Lake Knot City e South Knot City. Dos territórios áridos e estéreis nos portões da cidade costeira, você passa para o terreno acidentado dos "marcianos" e, em seguida, atravessa pastagens verdes até as ruínas de cidades há muito esquecidas.
Dos territórios desérticos do norte que se encontram nas fronteiras da cratera Middle Knot City, ramificam-se pequenos riachos que, à medida que fluem entre si, levam a uma florescente, mas pequena predominância de vegetação no território circundante. O rio resultante se torna uma enorme cachoeira ao sul, com cem metros de altura, que cai no chão com força implacável. Aqui a vegetação dá lugar a conformações rochosas com uma forma curiosa e vagamente geométrica. Um pouco mais a leste, uma fazenda explora as propriedades do cronógrafo da chuva para produzir matéria-prima que pode ajudar os sobreviventes. Também ao sul, um lago de cratera permite o descarte de cargas perigosas ou danificadas.



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Da Lake Knot City a South Knot City: i territori dei MULI

Em quest'area i territórios do MULES há cinco. O primeiro pode ser encontrado fora dos "portões" do Lago Knot. Ela só pode ser evitada passando pela área desértica a oeste, em direção à cratera Middle Knot. Dois outros estão localizados nas imediações. Devido à conformação do terreno, muito aberto e por vezes acidentado, é aconselhável não atravessar os campos do MULES a menos que uma missão o obrigue a recolher uma carga no seu interior. Uma vez que a rodovia ganha forma (também graças à contribuição dos outros jogadores) você pode facilmente passar pelo território do MULES. Mas tenha cuidado. Se você for muito lento (notamos que a van é lenta em comparação com MULES mesmo em velocidade máxima), não será difícil para eles bloquearem seu veículo com uma lança.

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O quarto território do MULI está localizado diretamente abaixo (olhando para o mapa) para Centro de logística ao sul de Lake Knot City. Este é de longe o acampamento mais interessante do jogo, pois é cercado por um cânion muito profundo. Em alguns locais vai precisar de uma escada para atravessar a fenda, mas se tiver paciência para procurar um pouco mais atentamente, certamente irá encontrar zonas onde as paredes se aproximam o suficiente para permitir a passagem com um simples salto. Além disso, esta área permite que você use uma estratégia não trivial. Na verdade, se lançarmos uma isca de carga no cânion, a patrulha MULES será ativada para ir procurá-la, deixando o campo livre o suficiente para que possamos passar com segurança.



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O último território é aquele ao norte do Cronofattoria. A orla não é muito larga, pelo que não lhe será difícil contorná-la por todos os lados, tanto na encosta da montanha como ao longo da margem do rio.

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Da Lake Knot City a South Knot City: i territori delle CA

Le Regiões Centrais de Encalhe da Morte campo um mecânico que já estava presente na primeira área, mas em menor grau. Na verdade, nesta nova região o tempo de chuva cairá de forma muito mais aleatória, tornando impossível prever com muita precisão os locais infestados por CA. No entanto, é possível encontrar um fio condutor que nos permite identificar (sem a "ferramenta específica" que nos será dada mais tarde no jogo) os principais locais onde habitualmente se encontram as criaturas encalhadas.

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Sem dúvida, a área onde a cronopioggia cai constantemente é a das ruínas urbanas ao norte de South Knot City. Aqui os CAs são muitos e os vários edifícios não permitem a identificação de cada um deles de forma imediata. Portanto, mova-se lentamente e pare o máximo possível para analisar a situação circundante.


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Outro lugar onde sempre é possível encontrar CA é perto da cratera de Middle Knot City, na área de Refúgio arruinado. Também aqui os edifícios não nos permitem identificar os CAs com precisão, mas a situação é muito mais tranquila.


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A cronopioggia tende a cair frequentemente, mesmo em Cronofattoria, mas nunca encontramos criaturas encalhadas na área.
Por fim, a presença de CA também é frequente entre os Negociante de lixo e Lago da cratera a nord di South Knot.

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Da Lake Knot City a South Knot City: gli insediamenti

Lake Knot City: a cidade onde Sam e BB desembarcam após cruzarem o lago Ground Zero;

Peter Englert: localizado a oeste de Lake Knot City. Ele freqüentemente pedirá que você dê a ele um pouco de pizza;

Refúgio arruinado: entre Peter Englert (ao nordeste) e o Artigiano (ao sul). Um antigo assentamento, agora assombrado por CAs;

Artesão: sul do Refúgio Arruinado;

Engenheiro: ao sul de Lake Knot City, logo após o primeiro acampamento MULES;

Mais velho: está localizado ao sul do acampamento central do MULI;

Centro de logística ao sul de Lake Knot City: ao norte do campo de MULES no cânion;

Colecionador: no território do MULI a sul do Centro Logístico;

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diretor: leste do campo de MULES no canyon. Frequentemente atingido por uma forte tempestade de chuva;

Negociante de lixo: entre o acampamento MULES no canyon e o lago da cratera;

Studio dell'artista chirale: a leste de South Knot City, na margem oposta do lago da cratera;

Estação meteorológica: entre o Centro Logístico (ao nordeste) e a cachoeira (ao sudeste)

Cronofattoria: ao sul do quinto acampamento MULI listado acima;

Oficina da mamãe: entre as ruínas assombradas por CA e South Knot City;

South Knot City: entre o lago da cratera (leste), Laboratório da Mama (nordeste) e o rio (oeste).

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Mountain Knot City: il terreno

Aconselhamos a continuar lendo apenas para aqueles que passaram o capítulo 5 para evitar encontrar possibilidades Spoiler, porém, para quem não quer ter nenhuma antecipação em campo, seria melhor ter completado toda a campanha.

Com o território de Mountain Knot City que inclua toda a área ocidental do mapa. Como resultado, o campo de jogo é extremamente variada. Ao norte, planícies estagnadas cobertas de névoa se estendem por várias centenas de metros, alcançando o sopé da cordilheira que dá nome ao Nó da Montanha. Aqui a neve cai abundantemente, prejudicando ainda mais a carga do que a chuva, pois ela gruda até derreter pelos raios do sol. Dos picos nevados e íngremes chega-se a um território vulcânico e sulfuroso, caracterizado por caldeiras fumegantes. O solo amarelado torna a atmosfera sombria e "tóxica". No centro de tudo está um lago coberto de neve, o "coração" gelado da nova América.

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Montanha Nó Cidade: i territori dei MULI

Atingido nas encostas do Mountain Knot City, você vai se encontrar cara a cara pela primeira vez com um novo tipo de MULES: os terroristas. Estes, armados até os dentes, não hesitarão em atirar em você se você for avistado. O primeiro encontro provavelmente ocorrerá ao norte da montanha, na floresta entre Logística norte centro de Montanha Nó Cidade (A oeste) ea norte estação secundária de Mountain Nó Cidade (Leste). O território é muito estreito, pelo que é possível contornar a zona passando pela montanha, mesmo que necessite de várias escadas e cordas de escalada, pois o lado é bastante íngreme e íngreme.

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Um outro acampamento está localizado entre o Centro logistico e Mountain Knot, na área pantanosa. Os riachos aqui são vários, embora não muito profundos. Preste atenção ao vigor, porém, para não ser pego despreparado caso tenha que fugir rapidamente da área. Um ponto a favor do jogador é a presença de muita grama alta para se esconder. A área coberta pelas estacas é muito grande, mas não deve ser um problema contorná-la para oeste, contanto que você tenha ferramentas para ajudá-lo a navegar por canais extensos e profundos.

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O último território dos MULES na área é o ao sul do povoado de Biólogo evolucionário e a oeste de Paleontólogo. Passar por esta área é uma obrigação se você tem que chegar ao Repetidor quiral ao sul do mapa. No entanto, não é difícil escapar dos postos do sensor se você ficar na face da rocha a oeste do acampamento. Além disso, em um determinado ponto, a oeste (ainda olhando o mapa), você também encontrará uma passagem pela montanha que lhe permitirá chegar ao repetidor em completa tranquilidade.

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Mountain Knot City: os territórios do CA

Novamente, os locais infestados de CA tendem a variar, especialmente nas montanhas, onde algumas vezes encontramos Criaturas Encalhadas no mesmo local. Normalmente, o área central da cordilheira é o mais afetado por crononeve. Conseqüentemente, os caminhos pelos quais você se encontrará terão de ser muito variados se sua intenção é evitar um conflito com os CAs. Uma vez nesta área, você deve ter desbloqueado a capacidade de prever o tempo por meio do mapa, portanto, sempre planeje sua rota primeiro, prestando atenção especial às condições atmosféricas.

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Uma área onde costuma chover é a imediatamente anterior à Mountain Knot, nas margens do riacho ao norte, onde também existem o que parecem ser os restos de uma antiga estrutura de ferro. Atravessar a montanha sem entrar muito no vale permitirá que você contorne facilmente o problema.

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O único lugar que encontramos CA nesta área da região é aqui zona vulcânica ao sul do assentamento de Biólogo evolucionário. Aqui você terá que ter muito cuidado porque, além das CAs normais, também existem entidades maiores que parecem "segurar as rédeas" destas. Para completar uma missão principal do jogo, você terá que se aventurar nesta área, que é provavelmente uma das mais assustadoras e assustadoras do jogo.

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Montanha Nó Cidade: os assentamentos

norte estação secundária de Mountain Nó Cidade: localizado entre o Craftsman e o Centro de Logística ao norte de Mountain Knot City;

Logística norte centro de Montanha Nó Cidade: localizado ao norte da região, entre o campo de MULES na mata (ao leste) e o do brejo (ao sul);

Filho do escritor: Localizado ao sul-leste do Centro de Logística;

Montanaro: localizado na montanha ao norte de Mountain Knot;

Espiritualista: A leste da Montanaro. Facilmente identificável graças à posição elevada e aos dois monólitos sob os quais a estrutura está localizada;

Fotógrafo: oeste de Mountain Knot e não muito longe do acampamento MULES no pântano;

Mountain Knot City: a terceira cidade da região central, está localizada nas encostas da montanha. Ao norte está o Montanaro, a oeste o Fotógrafo, ao sul o Doutor e ao leste o Especialista em Botânica;

médico: está localizado ao sul de Mountain Knot. Você provavelmente já encontrará um caminho pavimentado por outros jogadores que o levará a ele sem nenhum problema particular;

Especialista em botânica: localizado a leste do Laboratório de Heartman. Perto você pode encontrar uma fonte termal;

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Laboratório heartman: um dos nós centrais da campanha principal, bem como um dos poucos edifícios diferentes do que vimos até agora. Ele pode ser facilmente identificado no mapa graças ao grande lago em forma de coração ao pé dele;

Geólogo: localizado a sudeste do Laboratório Heartman;

Paleontólogo: sudoeste do Geólogo. Um pouco mais ao sul, você encontrará uma área vulcânica;

Biólogo evolucionário: oeste do Geólogo e norte do território vulcânico infestado de CA;

Correio veterano: noroeste da Cronofattoria, nas encostas da montanha;

Repetidor quiral: a estrutura mais meridional da Região Centro, bem como o último nó desta. Além, há apenas um mar de alcatrão.

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Conselhos sobre como se locomover na Região Centro

Se você tiver que ir para as montanhas, equipe-se com diferentes escadas e cordas de escalada: Ao contrário da Região Leste, na serra um par de escadas e cordas não bastam para atravessar o difícil terreno, a não ser que pretenda encontrar um percurso alternativo que lhe permita passar em paz, mas que o leve embora. Apenas alguns minutos , mas também horas de jogo. Conseqüentemente, é sempre bom ter o maior número possível de escadas e cordas com você, também porque o crononeve irá inutilizá-las em um piscar de olhos. Se, por outro lado, está a leste, na primeira parte do mapa também pode prescindir dele, pois a estrutura predominantemente plana do território permite uma passagem complexa. Outro assunto para a área da cachoeira. É sempre aconselhável ter pelo menos um par de cordas de escalada para evitar cair de uma ravina enquanto tenta descer no "melhor".

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Sempre carregue pelo menos um aerocarro com você: mesmo que pretenda viajar de veículo, equipe-se sempre com um aerobarco. Assim, mesmo que a bateria do veículo acabe ou o solo impeça a passagem, você ainda terá um suporte que pode carregar até 300 kg sem que Sam acuse o peso. Além disso, em áreas montanhosas, é ideal para permitir que você se mova mais facilmente em neve profunda.

Use o eskeleton multi-terreno: Quando desbloqueado, sempre use o exoesqueleto multi-terreno. Isso ocorre porque o aerocarro cuidará do excesso de peso, enquanto a velocidade que o exoesqueleto rápido fornece não será muito útil se você carregar uma carga nas costas. O exoesqueleto multi-terreno, por outro lado, permite que você se mova mais rápido na neve e em cursos d'água, não deixando a resistência de Sam cair. Além disso, irá garantir maior estabilidade em todos os terrenos. A bateria descarrega rapidamente, mas nunca tão rápido quanto a do rápido exoesqueleto. Para remediar esta falta, coloque uma bateria adicional em sua mochila (você pode trocar os objetos colocados na mochila em seu quarto privado).

Ajude a construir a rodovia: Provavelmente a rodovia é a instalação mais útil de toda a região. Permite conectar as diversas Cidades Nó e garante um trajeto rápido e seguro para cada uma delas, facilitando muito o trabalho dos mensageiros. Por ser uma estrutura, a bateria do veículo não se desgasta ao entrar na rede, outro incentivo para fazê-lo. Para a conclusão de cada trecho serão necessários diferentes materiais, portanto, se encontrar algum na rua, não o leve para um dos assentamentos, mas use-o para a construção da malha viária. Eles serão muito mais úteis aqui do que coletar poeira em algum depósito.

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Não use veículos, a menos que você precise atravessar a rodovia: Se você tiver que percorrer um longo trecho da estrada não percorrido anteriormente, é aconselhável atravessá-lo primeiro a pé para entender como o solo evolui sob seus pés. Como são tantos biomas e eles se sucedem muito rapidamente, é difícil prever o caminho que você poderá percorrer a bordo de um veículo. O risco é de não conseguir passar por uma fenda ou porque as formações rochosas não o permitem. Encontrar rotas alternativas só desperdiçará seu tempo e bateria. Terminada esta última, voltará ao ponto de partida, com a única diferença de que não poderá equipar-se adequadamente para um passeio, mas terá que se contentar com as ferramentas que trouxe consigo.

Encalhe da morte: guia para o mapa da região central Death Stranding ps4
  • ps4
  • pc

Data de saída: Novembro 8 2019

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