Dead Space, a crítica do tão aguardado remake da Electronic Arts

A crítica de Dead Space Remake, transposição da Electronic Arts de um dos jogos de terror mais amados e jogados de todos os tempos.

O USG Ishimura, um gigantesco navio-sonda geoestacionário em torno do Aegis VII, gorgoleja, chacoalha, treme, contorce-se, sussurra. É uma concha grotesca e em ruínas, sem vida, que rasteja até um ponto indefinido no universo; um cadáver indefeso e apodrecido abrigando uma infecção mortal em seu interior; tumba ferrosa que contém e embala uma horda de seres incríveis e sangrentos dilacerados e depois reconstruídos por uma entidade indefinida, demoníaca e perversa. Brilha com uma luz neon escura, em meio a muitas sombras, áreas escuras, o vazio sideral do espaço que o envolve e tenta desesperadamente engoli-lo.




O que Dead Space ofereceu foi e é um espetáculo majestosamente assustador, perturbadoramente fascinante e esplendidamente angustiante. Curtimos aquela viagem ao inferno, com passagem só de ida, em 2008 e nunca imaginaríamos que ela iria nos impactar e encantar com igual intensidade, quase quinze anos e duas gerações de consoles depois, com um remake que não só honra o original, mas assume a enorme responsabilidade de (re)acender a vontade de ter mais, de ter mais.




Se este remake queria ser um soft reboot, com as suas novidades jogáveis, os seus gráficos espectaculares, as suas agradáveis ​​variações da trama clássica, o caminho é sem dúvida o certo porque, considerando tudo, estamos perante um excelente Retorno, para uma transposição que, apesar de algumas pequenas falhas, é completamente convincente, uma aventura que trará doces (e aterrorizantes) lembranças aos fãs da primeira hora e encorajará os amantes de jogos de terror de sobrevivência ambientados no espaço profundo.

Sente-se confortavelmente, porque neste Revisão do remake do espaço morto Explicaremos em detalhes por que nunca estivemos tão felizes em embarcar novamente no USG Ishimura.

Mais assustador do que nunca

Dead Space, a crítica do tão aguardado remake da Electronic Arts
Dead Space sabe como oferecer vislumbres sinistramente fascinantes

Deixando de lado a hipérbole e o preâmbulo, uma coisa é certa: não nos lembrávamos de Dead Space ser assim perturbador e assustador. Embora certas passagens aterrorizantes ainda estejam bem gravadas em nossas memórias, o Motive Studio trabalhou tão duro e tão bem que virou completamente o material de origem, mantendo intactas a aparência geral, a inspiração e a atmosfera a bordo do USG Ishimura.


Para quem não conhece nada da saga, Dead Space é um terror de sobrevivência em terceira pessoa ambientado em uma nave espacial agora à deriva, habitada e infestada por criaturas terríveis que simplesmente não querem morrer. Na pele do engenheiro Isaac Clarke, inicialmente enviado para reparar os sistemas de comunicação da nave, você terá que sobreviver ao horror e, claro, descobrir o que aconteceu. Procurando os elementos que possibilitaram o aumento do fator terror, o principal suspeito só pode ser oaparência gráfica, sem dúvida a área que mais chama a atenção quando se fala nesse remake. Deste ponto de vista, sem rodeios, assistimos a um espetáculo absolutamente convincente e tremendamente surpreendente.



Como é agora o caso de quase todos os principais títulos que estreiam no PlayStation 5 e Xbox Series duas configurações gráficas. O primeiro sacrifica algo em termos de detalhe e gerenciamento de anti-aliasing, mas confere à experiência uma fluidez invejável. O outro possui os melhores gráficos possíveis, ao custo de uma desaceleração muito leve e quase imperceptível da imagem ao girar a câmera. Ambas as configurações gráficas têm a sua dignidade: os 60fps constantes são um puro prazer, mas abrir mão de alguns fotogramas por segundo, dado o ritmo geral da aventura, não pesará mais do que deveria. Seja qual for a sua escolha, no entanto, a comparação direta com o Dead Space original mina poderosamente quaisquer memórias adoçadas por uma nostalgia terna e romântica. Desde o modelo poligonal de Isaac, aos efeitos de iluminação, passando pelos detalhes que caracterizam cada cenário, o visual é muito satisfatório e atesta o trabalho realizado praticamente do zero pelos desenvolvedores. Principalmente quando as áreas de escuridão aumentam e você se orienta guiado quase exclusivamente pela tocha embutida nas armas de Isaac, você aprecia mais os efeitos das partículas e como cada superfície reflete a luz de maneira diferente.


As animações também apresentam uma evolução surpreendente, respeitando também o material original neste caso. O protagonista ainda se move como se estivesse esmagado pelo peso de seu traje, os Necromorfos também ficam horrorizados com seu andar sincopado e manco.

Dead Space, a crítica do tão aguardado remake da Electronic Arts
A história de Dead Space não é contada apenas em palavras...

Falando apenas das criaturas fétidas que você terá que combater, do algoritmo que gerencia isso. desmembramento Foi melhorado e refinado ainda mais. Se membros e cabeças saltam como no passado, obviamente com efeitos visuais mais credíveis e sangrentos, até a epiderme que cobre os membros apodrecidos sofre alterações evidentes. Principalmente nos Necromorfos mais resistentes, utilizando algumas armas como o lança-chamas, você testemunhará uma deterioração progressiva e óbvia a cada golpe desferido.



Em suma, muitas vezes você ficará encantado com alguns dos insights que o Secretário Geral Ishimura poderá lhe fornecer. A densidade de detalhes, que testemunham o horror que ocorreu e se passa a bordo da nave, obrigará você a parar em algum elemento do cenário, enquanto as animações e efeitos especiais ajudarão a tornar cada confronto o mais espetacular possível. e violento possível.

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Os cenários deste remake de Dead Space estão cheios de escombros, membros desmembrados, pedaços do próprio USG Ishimura

Mas você não vive apenas de gráficos. Na verdade, o som também contribui para criar um clima de tensão e ansiedade constantes. As músicas obviamente dão um toque próprio, todas remasterizadas de maneira excelente e prontas para apontar perigos iminentes e presenças indesejadas na área. O grande crédito, no entanto, deve ser dado aos efeitos e à trabalho magistral de design de som . O USG Ishimura sussurra, tilinta, gorgoleja, uiva, ruge. O silêncio é apenas parcialmente garantido em espaços abertos, onde tudo fica mais abafado, mas esteja preparado para ser constantemente abalado por ruídos inesperados, produzidos sabe-se lá o quê e vindos sabe-se lá de onde. Especialmente se você joga com um bom par de fones de ouvido ou tem um home theater digno desse nome, você terá dificuldade em controlar os batimentos cardíacos, temendo constantemente que algo possa atacá-lo repentinamente por trás (mesmo no mundo real).

Pequenas e grandes mudanças

Dead Space, a crítica do tão aguardado remake da Electronic Arts
Curioso para descobrir o rosto de Isaac nesta nova versão de Dead Space? Não se preocupe, é praticamente a primeira coisa que você vê do jogo

Dead Space respeita todos os cânones do gênero ao qual pertence, incluindo sustos e aparições repentinas. Deste ponto de vista, o remake introduziu apenas parcialmente alterações substanciais, limitando-se a misturar um pouco as cartas e introduzindo funcionalidades que só seriam apreciadas a partir do segundo capítulo da série.

Como esperado, estamos falando de um survival horror em terceira pessoa com uma câmera colocada atrás do protagonista. Você resolve alguns quebra-cabeças, explora cada cenário em busca de itens colecionáveis ​​e recursos, tenta por todos os meios sobreviver às hordas de Necromorfos que aparecem na sua frente com certa frequência. Ele ritmo, um pouco como Resident Evil 4, é colocado para cima, mas sem os picos alcançados na ação ou em qualquer atirador, até porque Isaac não pode nem confiar em se esquivar ou correr para evitar ataques inimigos.

Dead Space, a crítica do tão aguardado remake da Electronic Arts
Os QTEs com os quais você se liberta das garras dos inimigos também retornam neste remake de Dead Space

Em última análise, é necessário um pouco de estratégia nas batalhas, principalmente porque você pode derrotar os Necromorphs, principalmente desmembrando-os, prática que também os torna progressivamente menos perigosos e ágeis em seus movimentos. Deste ponto de vista, o várias armas com quem você pode contar. Além do lança-chamas e do Contact Beam, que funciona como uma espécie de espingarda do futuro, as demais armas visam hackear e cortar, cada uma com métodos e timing diferentes.

Em suma, os novatos irão desfrutar de um survival horror de estilo clássico, absolutamente aterrorizante, satisfatório, desafiador no nível certo, graças aos diferentes níveis de dificuldade que oferece e capaz de adaptar a experiência a qualquer necessidade e ambição. Os jogadores veteranos, por sua vez, terão que enfrentar uma experiência que lhes é familiar, mas não sem surpresas. Para iniciantes a maioria dos quebra-cabeças foram alterados. Mesmo neste caso tudo permanece familiar, mas a resolução inclui mecânicas e soluções alternativas ao original.

Dead Space, a crítica do tão aguardado remake da Electronic Arts
Você nunca se acostuma a ver os Necromorphs em Dead Space.

Eles TEM sido aumento nas zonas de gravidade zero, das fases em que Isaac poderá beneficiar de uma livre circulação sem precedentes. Se no original você só conseguia se mover em linha reta, de plataforma em plataforma, no remake, como em Dead Space 2, você pode usar os propulsores do traje para se mover em qualquer direção. Infelizmente, embora algumas declarações dos desenvolvedores sugiram o contrário, estas seções permanecem limitadas e predeterminadas dentro de áreas bem definidas e longe de serem grandes. Para ficar claro, não haverá caminhada extraveicular para chegar aos diferentes trechos do USG Ishimura de forma alternativa e coreográfica.

Entre as novidades, vale destacar também o Desbloqueio progressivo de algumas áreas., com base nos códigos de acesso obtidos, recurso que incentiva o retrocesso tanto para obter novos equipamentos quanto para cumprir algumas missões opcionais.

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Dead Space certamente não é um jogo para pessoas com estômago fraco

também o enredo foi alterado, respeitando em geral a história já apreciada em 2008. Isaac, por exemplo, fala e até é mostrado sem capacete. O protagonista, com esta mudança, surge certamente mais caracterizado do que no passado, mas as falas que lhe são confiadas e as reações que demonstra a determinados acontecimentos não são suficientes para torná-lo um personagem totalmente credível e completamente imerso no horror que vivencia. Ele está vivendo apesar de si mesmo. Uma pena, principalmente porque as variações do original ajudam a tornar Dead Space mais interessante, generoso nos detalhes sobre o universo do jogo e, em geral, atraente. Até mesmo o final alternativo, que só pode ser desbloqueado completando todas as missões secundárias antes do epílogo, sugere mais novidades para a saga.

Conclusão

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O remake de Dead Space, em termos de ambição e abrangência do restyling realizado, é facilmente comparável ao de Resident Evil 2, que também é excelente, embora as novidades introduzidas em termos de jogabilidade sejam menores em comparação com o que foi feito com a versão Capcom. obra-prima, a Electronic Arts nos deu, no entanto, um horror de sobrevivência muito divertido tanto para iniciantes quanto para aqueles que tiveram o prazer de jogá-lo em 2008. Graficamente majestosas, as mudanças feitas na aventura, do ponto de vista narrativo e quanto a as novas áreas e puzzles introduzidos, actualiza, modifica e evolui o popular terror de sobrevivência que tanto nos aterrorizou na PlayStation 3 e Xbox 360. Assustador, desafiante ao nível certo e em linha com os tempos, Dead Space é absolutamente recomendado aos amantes do gênero e amantes de aventuras ambientadas no espaço. Se este pretende ser um novo ponto de partida para a saga, a Electronic Arts certamente lançou bases muito sólidas com este remake.

PRO

  • Graficamente excelente
  • Design de som estratbilante.
  • Mudanças funcionais no jogo.

CONTRA

  • Isaac continua sendo um protagonista improvável
  • Em qualquer caso, as zonas de gravidade zero permanecem limitadas.
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