Crítica Syberia 3

Crítica Syberia 3

Uma das sagas mais icônicas do mundo point-and-click retorna aos nossos consoles e PCs, coincidindo com o grande renascimento do gênero. Benoit Sokal e Microids serão capazes de reviver as glórias dos dois primeiros capítulos? Vamos descobrir, junto com a bela Kate Walker, em nossa análise do Syberia 3.

Anunciado em 2009 para PC e PlayStation 3, Syberia 3 demorou 8 anos para esperar por fãs de aventuras gráficas em todo o mundo, não sem medo de nunca vê-las, entre problemas financeiros e negociações entre Microids e Benoit Sokal, cartunista de profissão, pai do mundo de Syberia por paixão. Por fim, todas as engrenagens se encaixaram e o mecanismo Voralberg dessa terceira parcela finalmente chegou às nossas mãos. Mas terá valido a pena esperar tanto tempo? Boa leitura!



 

Versão testada: PlayStation 4

 

Provérbio de Youkol: afaste o setor técnico afaste a dor

Nesta análise, vamos falar sobre nossas impressões e emoções estritamente na ordem em que as vivemos desde o momento do download, cerca de 17 GB com patch de 13 GB subsequente. Qual é a primeira coisa que você nota ao iniciar um novo jogo? O setor gráfico claro, que aqui, infelizmente, é francamente não apresentável. Não queremos dizer para esta geração, tecnicamente o jogo é indescritível para qualquer máquina e qualquer ano de lançamento. A realização gráfica em si, se vista ao “navegar” por algumas imagens, é de bom nível, graças sobretudo à concepção artística dos cenários (a que voltaremos em detalhe mais tarde), mesmo que seja de natureza antiga. projeto é claramente visível. No entanto, é em movimento que tudo se desintegra como uma fina camada de gelo, devido a um trabalho de programação e otimização superficial, de qualidade inferior e apático, injustificável com qualquer tipo de orçamento. O motor gráfico Unidade ela soluça, estala e sofre a cada passo de nossa heroína, com uma taxa de quadros já básica de dançarina, sujeita, além disso, a desacelerações e congelamentos inexplicáveis. O fundo, no entanto, é tocado com o texturas faltando em um determinado ambiente, felizmente inútil para o propósito de progressão naquele momento.



O tratamento que tem sido reservado ao setor técnico é inexplicável. Porque?

Em termos de controles, a situação não melhora muito; ao contrário dos dois primeiros capítulos, em Syberia 3 controlaremos diretamente Kate Walker como em uma aventura 3D clássica, o que seria bom para o dinamismo da ação, mas que na prática se transforma em um luta contínua contra a rigidez dos movimentos do advogado e, sobretudo, contra os gravíssimos problemas de colisões. Haverá pontos específicos onde, por exemplo, você não poderá mais subir escadas que até um momento antes eram facilmente acessíveis, pois o motor gráfico não detectará mais a colisão, do nada, com o consequente carregamento do último Salve . Resumindo, é frequentemente discutido neste mundo como certos problemas técnicos não penalizam seriamente a experiência de jogo, mas você entenderá que este não é o caso. Muitos problemas, nem minimamente resolvidos pelo mamute patch, que nos acompanhará do início ao fim, como um volumoso companheiro de viagem. O título, nessas condições, simplesmente não precisava ser comercializado, porque ao fazer isso perdemos a face Microids, Benoit Sokal e a própria saga, um dos ícones de um gênero. Esta situação é ainda mais frustrante, porque depois de passados ​​os créditos, como uma nevasca de nomes, a primeira coisa que pensamos foi “que jornada incrível…“.

 

Viaje pela Rússia para proteger a cultura Youkol

Isso mesmo, por causa dos problemas técnicos óbvios, esta é uma experiência que deixa algo no coração, exatamente como seus nobres predecessores. Tudo começa logo após o final do segundo capítulo, quando Kate, depois de mil altos e baixos, consegue realizar o desejo de seu amigo, o brilhante inventor Hans voralberg, cuja vida foi atormentada pelo desejo de conhecer os últimos mamutes existentes, na ilha de Syberia, na fria costa russa. O que o vídeo de abertura nos faz entender é que nossa Kate, voltando à civilização, é surpreendida por uma tempestade que a reduz à morte na solitária estepe siberiana. Mas apenas quando o frio está prestes a assumir, a tribo Youkol, que já a ajudava em suas andanças ferroviárias, a percebe e providencialmente a ajuda, primeiro confiando-a aos cuidados do idoso xamã Ayawaska e nas mãos da mesma clínica onde seu jovem chefe está sendo tratado, Cortiça. Aqui mesmo começará nossa jornada, na qual aceitaremos acompanhar os pequenos Youkols ao longo do tortuoso caminho que trará o bizarro avestruzes da neve, fundamental para seu estilo de vida, para as terras onde poderão procriar; uma tradição que se origina nas brumas do tempo.



Crítica Syberia 3

Uma excepcional Kate Walker trabalha para o bem dos Youkol, em meio a mistérios tribais e milícias locais

Uma jornada repleta de perigos, entre grupos paramilitares que querem tornar a tribo sedentária, médicos aterrorizantes que deveriam ser destituídos, divindades perturbadoras e os restos agora arruinados da periferia russa pós-soviética, filtrados pela mente de Sokal e pelos olhos de nosso protagonista. É a nossa Kate que torna esta saga tão característica, uma personagem atípica e única, ex-advogada agora uma aventureira versátil, que deixou uma carreira bem estabelecida, um namorado e sua família em Nova York, para construir uma nova vida própria, longe de qualquer constrangimento, que trouxe para conhecer pessoas extraordinárias. E ficamos muito felizes em encontrar um Walker mais bonito e determinado do que nunca neste capítulo, dotado pelos escritores de um roteiro excelente, cheio de personalidade e ironia; como encontrar um grande amigo depois de muito tempo. É Estou satisfeito que até mesmo os atores coadjuvantes tenham recebido o mesmo tratamento, a partir da tribo dos pequeninos, da qual aos poucos vamos descobrindo cultura, costumes, medos e esperanças, até bêbados e atormentados pelos remorsos dos capitães dos navios, passando pelos ex-campeões olímpicos, orgulho da URSS nas Olimpíadas de Moscou de 1980. este vários movimentos da empresa em um enredo misterioso, interessante e cheio de reviravoltas, absolutamente em linha com os níveis a que a saga nos habituou, cuja falha real é um vilão tão ameaçador quanto desajeitado e menos presente do que você pensa. Obviamente não testemunharemos passivamente os acontecimentos, pelo contrário, todos dependerão da nossa capacidade de solucionador de problemas!


 

Quebra-cabeças mecânicos

A jogabilidade é a mais clássica que você pode esperar do gênero. Vagando pelos ambientes, discutindo com o sistema de controle e com bugs, teremos que colete itens e reutilize-os para resolver problemas e quebra-cabeças. O ultimo vai de excelente a engenhoso, e isso, para uma aventura gráfica, é ouro. Os enigmas baseados em mecanismos, antes conhecidos graças às engenhosas invenções de Hans Voralberg, voltam mais variado e numeroso do que nunca, testando nossos neurônios e às vezes até destreza manual. Por exemplo, a bordo do navio de transporte Kristal, ficaremos presos no meio do gelo. Aqui estamos nós, vamos para baixo do convés e operar o quebra-gelo do barco, equipado com 3 marchas, para ser trocada rapidamente para não superaquecer o motor, fazendo com que ele desligue (colocamos o vídeo abaixo, mas se você não quiser estragar a surpresa, vá em frente).


Como qualquer Syberia que se preze, aqui estão quebra-cabeças engenhosos e originais, como uma invenção de Hans Voralberg

Ou enfrentaremos situações de alta tensão, dominadas por uma atmosfera incrível. Este é o caso do loja de um relojoeiro, que, no meio de um diálogo, terá um infarto; a esta altura ele nos pedirá que encontremos urgentemente seu remédio, com o tiquetaque incessante de relógios e pêndulos para nos deixar ansiosos e com pressa (embora saibamos que não há fim de jogo, essa é a mágica), enquanto vamos olhar em busca de pistas em todos os cantos da loja, até a iluminação brilhante. Há também uma nova entrada para a saga, que é diálogos de múltipla escolha, em que pensar bem antes de falar, se quisermos convencer o interlocutor das nossas intenções, das quais poderemos descobrir gostos ou fraquezas graças à análise opcional de certas provas, ganhando Troféus que nos retribuirão o nosso zelo. Em conclusão, lado do quebra-cabeça este terceiro ato não decepciona, depois de um início um tanto insosso, mas útil para se acostumar com os comandos. A única falha talvez sejam algumas configurações com dimensões um pouco generosas e dispersivas, que fazem o ritmo cair um pouco até que saibamos para onde ir e o que fazer. Mas gente, que atmosfera.

 

Educação siberiana (artes)

A transição dos cenários 2D feitos pela mão hábil de Benoit Sokal para os primeiros dois capítulos, agora deixa espaço para ambientes totalmente 3D, com todas as falhas que vimos, mas mantendo o estilo único, inconfundível e inimitável, típico do cartunista belga. Acompanhando Kate nos encontraremos em clínicas decadentes mas asséptico, permeado por uma atmosfera doentia e "errada". Nós vamos dar a volta nas tendas de mercado Youkol fervoroso, onde parece sentir o cheiro de incenso, especiarias e animais silvestres que os impregna, e depois passeia pelas ruas de uma Porto da cidade, entre arquiteturas tipicamente russas contaminadas pela passagem do brilhante Hans, seguindo seus passos para trás. Mas é na cidade de Baranour, contaminado pela explosão de uma usina nuclear próxima anos antes, e em seu próprio parque de diversões em desuso, também assinado Voralberg, que muitos de vocês apaixonados vão deixar seu coração. A arte em ruínas do lugar, entre o estilo steampunk e soviético, será o pano de fundo para os eventos mais emocionantes de todo o jogo, como o encontro com um amigo nunca esquecido e alguns quebra-cabeças soberbos.

Crítica Syberia 3

Artisticamente Syberia 3 tem um impacto excepcional nos olhos e ouvidos

A ameaça de radioatividade contrasta com os sussurros de uma idade feliz, quando naquele parque crianças e famílias se alegraram sem pensar, graças às invenções de um gênio esquecido, que nunca quis ser lembrado. Aqui o tempo parou, mantendo intactos cartazes de propaganda e frisos de uma época que agora ruiu junto com o Muro de Berlim. Esta sempre foi a magia da saga, o de contar uma história original e única dentro de um contexto pouco conhecido, hermético e misterioso como o russo, acentuado pelas ideias imaginativas e surreais dos roteiristas e ainda assim tão coerentes. Para contribuir com a imersão neste cenário fantástico, aqui estão dois tanques de oxigênio cheios de melodias de Inon Zur, Compositor israelense bastante conhecido no mundo dos videogames. Autor das trilhas sonoras de títulos consagrados como Syberia 2, Crysis, Fallout 4, Champions of Norrath e Soul Calibur V, neste título deu o seu melhor, acompanhando o andamento da trama com traços inesquecíveis e simplesmente lindos, incluindo um dos temas principais mais emocionantes dos últimos anos. Basta escrever agora, apenas a música tem as palavras certas.

Veredicto 7.5 / 10 "Tooktook! Beek koolet!" Comentário Para este comentário vou deixar de lado o plural editorial elegante, para colocar a minha cara de amante da saga. Uma relação que me leva a iniciar os dois primeiros capítulos uma vez por ano, nem que seja para me perder na atmosfera de Valadilène, um vilarejo sombrio entre a França e a Suíça, conversando com Hans e discutindo com o pedante autômato Oscar. Este terceiro capítulo foi um balanço de emoções, entre a raiva por um setor técnico injustificável e a alegria por uma história e enigmas absolutamente dignos da série, que delineiam um mundo vivo, fascinante e repleto de personagens fantásticos, aos quais é impossível. não se apegue. Embora o enredo seja agradável sem ter jogado os antecessores, o conselho é começar por eles, também para poder engolir seus limites gráficos com mais facilidade. Se, por outro lado, você se encontrar em minhas palavras, compre-o sem hesitar, não o esquecerá facilmente. Pronto para partir para a Sibéria novamente? Prós e contras Kate Walker é uma personagem extraordinária
Quebra-cabeças engenhosos e interessantes
O mundo do jogo tem um charme único
Trilha sonora incrível x Setor técnico incompreensível, que penaliza toda a experiência, inclusive ...
x ... Bugs, lentidão, congelamentos e texturas fantasmas
x Controles definitivamente improváveis

Adicione um comentário do Crítica Syberia 3
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.