Crítica Starhawk

Crítica Starhawk

A geração atual certamente será lembrada como uma espécie de "era de ouro" dos atiradores, gênero que tem alardeado uma superioridade indiscutível (pelo menos em quantidade) sobre praticamente qualquer outro tipo de jogo em praticamente todo o ciclo de vida dos consoles atuais. . Em um mercado tão saturado de concorrentes é difícil encontrar espaço mesmo se você tiver um conceito original e interessante atrás de você, principalmente se não houver uma campanha de marketing agressiva e sempre com uma faca entre os dentes. Starhawk tenta ser exatamente isso, um atirador em terceira pessoa atípico e interessante tanto em termos de cenário quanto em termos de mecânica de jogo, desenvolvido pela LightBox Interactive (estúdio nascido das cinzas da Incognito Entertainment de Twisted Metal) e lançado exclusivamente para Playstation 3 Saddled the cavalo e colocar as esporas tudo o que resta é descobrir este mundo a meio caminho entre Star Wars e um Spaghetti Western.



Quando um homem com uma arma encontra um homem com uma arma ...

Durante a modalidade de campanha desempenhamos o papel de Emmett Graves, um mercenário que é contratado para defender os depósitos e pontos de extração do chamado "ouro azul", a geoenergia (com a qual o protagonista já teve que lidar, perdendo seu irmão e permanecer infectado pela substância). Estes na verdade são atacados por feras, seres humanos transformados e corrompidos por esta fonte de energia (que algumas vozes afirmam ser sencientes e capazes de falar com os humanos) da qual eles se tornaram verdadeiros "fanáticos", tanto que querem evitar qualquer custo de seu uso por humanos. Ultimamente, no entanto, esta facção inimiga tornou-se mais inteligente e mais organizada, tornando-se uma ameaça imensamente mais concreta a ponto de a União (a facção para a qual trabalhamos) ser forçada a contratar Emmett. Mas o protagonista não sabe que por trás da organização das feras existe uma figura que ele conhece muito bem e que acredita estar morta ...



Nem tudo o que reluz é ouro

À primeira vista, Starhawk imediatamente nos coloca diante de uma de suas características peculiares: enredo e cenários remetem ao velho oeste da "febre do ouro", colocando o jogador na frente de um produto certamente particular. As localizações típicas desse período histórico (como desertos e cidades pioneiras) são então ladeadas por cenários totalmente montados em espaço aberto, geralmente perto de bases espaciais ou estruturas semelhantes, em que as armas de fogo mais "tradicionais" dão lugar aos Hawks, mecha capaz de transformando-se em caças e dotados de um equipamento mais moderno (metralhadoras e mísseis) que também se traduz em armas futurísticas como canhões laser e minas aéreas. A outra grande característica do título é a jogabilidade, que partindo de uma estrutura básica de tiro em terceira pessoa "clássica" adiciona uma mecânica retirada da estratégia em tempo real e da defesa de torre., criando uma experiência de jogo decididamente original. Na verdade, ao acumular geoenergia é possível construir fortificações ou maquinários de apoio, bem como erguer edifícios e estruturas capazes de gerar armas e veículos (que também podem ser usados ​​por aliados, sejam eles controlados pela CPU ou outros jogadores online) . Paralelo a esses aspectos decididamente positivos, no entanto Starhawk também oferece facetas de menos sucesso, como a campanha, que apesar de muita "carne no fogo" do ponto de vista do jogo e da atmosfera, dificilmente dura muito (cerca de seis horas são necessárias para completá-lo) e, em última análise, só é útil para apresentar ao jogador a mecânica de o jogo, como se fosse uma espécie de tutorial expandido. O principal problema deste modo é uma repetitividade muito óbvia, que nos vê junto com Emmett presos em um ciclo onde as seções no chão se alternam em que o objetivo é defender uma fortaleza (praticamente um modo horda intercalado com vídeos) e fases em espaço dirigindo os Hawks. A medíocre inteligência artificial que anima os inimigos faz o resto, achatando uma jogabilidade decididamente bem-sucedida, mas que não está em posição de desempenhar o seu melhor aqui.



O mundo é dividido em duas categorias: quem tem uma arma carregada e quem está cavando

Dadas as falhas e limitações da campanha, o peso do sucesso do game só poderia pesar no setor multiplayer. O multijogador responde prontamente a esta chamada e definitivamente vale o preço do ingresso proverbial, cúmplices dessa jogabilidade e das configurações que no modo história foram lastreadas por este e que aqui, em vez disso, posso expressar plenamente o seu potencial. A experiência online é divertida e é capaz de entreter por um bom número de jogos graças à mecânica TPS bem feita (a única desvantagem é a falta de um sistema de cobertura no estilo Uncharted ou, olhando "na casa dos outros", Gears of War) e acima de tudo para o componente de estratégia em tempo real, que combina bem com os outros aspectos do jogo e é bem equilibrado. Ao que foi dito também deve ser adicionada uma grande lista de habilidades que podem ser ativadas (uma de cada vez) para o personagem, que se tornam disponíveis para compra ao realizar ações específicas durante o jogo e posteriormente desbloqueáveis ​​ao gastar os pontos de habilidade que se acumulam jogando. São cinco modos de jogo disponíveis: são modos clássicos do gênero e certamente já vistos em outros jogos de tiro, mas que graças ao componente RTS do Starhawk adquirem na maioria dos casos uma relevância e uma espessura que é difícil encontrar em outro título. esse tipo. Se deathmatches e time deathmatches oferecem poucas novidades e são marginalmente afetados pela fase estratégica, modos como capture the flag, zonas (nas quais você deve conquistar e fortalecer as fontes de geoenergia para acumular mais pontos do que a outra equipe) e prospector ( modo horda) deixam de ser um contorno simples e passam a ocupar uma posição de liderança graças a essa mecânica. A presença esporádica de alguns bugs deve ser observada: acontece, por exemplo, que raramente durante um respawn a cápsula com a qual nosso personagem chega ao solo (e com a qual ele pode matar os inimigos caindo sobre eles) não aparece e o personagem completa o pouso sem isso, perdendo a possibilidade de tirar alguém imediatamente. Outra coisa que pode acontecer é ser repentinamente catapultado para fora do mapa com a impossibilidade de retornar se não cometer suicídio. Esses são problemas que raramente ocorrem, mas podem ser irritantes para os jogadores que são apaixonados por pontuação.



Para mim, todos os jogos são dois ... eu e os outros

Do ponto de vista da quantidade de jogadores presentes online, o Starhawk se defende bem: o a organização de partidas é rápida e você não é forçado a suportar esperas indefinidas antes de poder entrar em uma partida, independentemente do modo escolhido. Obviamente, é possível criar jogos "à medida" escolhendo as regras que preferir além do modo, tanto no que se refere às condições de vitória como à disposição das estruturas, bem como uma série de opções específicas para cada modo (por exemplo criando uma sessão de captura de bandeira, você pode escolher se permite que o porta-bandeira voe o Hawk ou não). Para encontrar uma falha, o único problema deste ponto de vista é no nível da interface, que a princípio nem sempre é tão explícito quanto deveria ser e torna um pouco difícil entender quais estruturas podem ser usadas no jogo que estamos acessando. Depois de algumas horas jogando atrás dele e um pouco de experiência no campo de batalha, no entanto, o problema está praticamente eliminado.

Veredicto 8/10 Então não reclame dos atiradores usuais. Comentário Se você está procurando um atirador diferente do usual, Starhawk é definitivamente o certo para você. As configurações originais a meio caminho entre Star Wars e um faroeste e, acima de tudo, uma jogabilidade que adiciona elementos retirados do gênero RTS ao "atirar e atirar" são o mais próximo de uma lufada de ar fresco que você pode pedir em um gênero que para alguém começa fedorento. Jogadores que não estão acostumados com jogadores estratégicos (ou aqueles que não gostam do gênero) não devem se assustar: apesar de ser um aspecto importante da experiência, nunca chega a sobrecarregar a ação e apenas a reforça, tornando-se um extra agradável para praticamente todos. Prós e contras Mecânica RTS bem implementada e agradável para todos
A configuração é original
Multijogador divertido e equilibrado ... x ... Embora haja alguns bugs ocasionais
x A campanha é basicamente apenas um tutorial

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