Crítica Sly Cooper: Thieves in Time

Crítica Sly Cooper: Thieves in Time

Anunciado por um vídeo secreto, visível apenas depois de completar o terceiro capítulo da remasterização em HD de The Sly Trilogy, o então chamado Sly 4 foi feito para esperar impacientemente por todos os amantes do ladrão de guaxinins.
Sly Cooper está de volta e estreia no PS3 no último ano deste último como o console principal da Sony.
Para trazer Thieves in Time para nossas casas estão os caras da Sanzaru Games, uma jovem equipe que supervisionou a remasterização da trilogia do guaxinim e substituiu Sucker Punch! nesta nova aventura da gangue de animais mais estranha e inteligente dos videogames.
Sly Cooper: ladrões no tempo está disponível para PS3 e PSVita e se beneficia dos recursos de Cross Buy (do disco PS3 podemos baixar a cópia para PS Vita), Cross Save (podemos usar um único save para ambas as versões) e Cross Controller (PS Vita pode ser usado como um radar para pesquisar os inúmeros itens colecionáveis ​​do jogo).



VERSÃO TESTADA: PlayStation 3

Guaxinins caminhando no tempo

No final de Sly 3: Honor of the Thieves, tínhamos deixado nosso herói com uma amnésia falsa, depois de pendurar a máscara e a bengala para poder passar o resto de sua vida em paz com Carmelita Fox, a inspetora de polícia que há muito perseguem Sly e seus companheiros.
Mas você sabe, o guaxinim perde a pele, mas não o vício, e quando a namorada de Bentley, Penelope, outra velha conhecida de Sly 3, desaparece no ar junto com algumas páginas de Thievous Racoonus (o livro passado pelo Cooper contendo todos as técnicas para se tornar um ladrão perfeito) a tartaruga decide reunir a turma e usar uma máquina do tempo, montada para a ocasião no caminhão da gangue, para entender o que está acontecendo com o livro precioso e encontrar seu parceiro perdido.
Tendo também recuperado o hipopótamo rosa Murray, os três vão ao museu de Paris, na verdade, para fazer a máquina funcionar, você precisa de um objeto na hora que quiser ir, completo com uma citação de "De volta ao futuro" de Robert Zemeckis, os três partiram para a sua maior aventura, percorrendo vários períodos históricos.
Os mundos visitados por Sly e associados são todos ameaçados por criminosos do presente, e nosso guaxinim deve de vez em quando aliar-se a seus ancestrais para frustrar o plano do vilão de plantão; conheceremos então Riochi Cooper, ninja do Japão feudal, já citado no primeiro capítulo da saga e famoso por seus saltos acrobáticos, ou Bob Cooper, o primeiro ancestral de Sly de todos os tempos, que roubou ovos durante a Idade do Gelo e abriu caminho com força bruta; por todo o Far West, na Inglaterra medieval e na Arábia Antiga.
Todo o enredo contado como de costume com o humor e as cenas animadas a que nos acostumamos no PS2 Sucker Punch! e que Sanzaru Games foi totalmente coletado (afinal eles remasterizaram a trilogia, então eles não eram novos para Sly e seus companheiros, ndr) e transmitidos em "Thieves in Time".



Não apenas plataforma

Sly 2: The Band of Thieves sofreu inúmeras críticas pela mudança de gênero do jogo de plataforma puro e duro (onde apenas um dano foi necessário e foi Game Over, completo com um contador de vida) para uma plataforma de ação com barra de vida anexada; além disso, na série Sly Cooper a partir do segundo capítulo, os níveis foram eliminados e as missões foram introduzidas; com um mapa-múndi aberto, mais ou menos grande dependendo do local, nossos heróis poderiam chegar a certos pontos, iniciando as missões da trama principal e, entre uma atribuição e outra, nossos ladrões poderiam recolher os inúmeros colecionáveis ​​espalhados pela área de jogo. Além disso, a partir do segundo capítulo, o protagonista do jogo mudou, não mais apenas Sly era usado, mas também os outros membros da gangue, cada um com sua própria jogabilidade (embora mesmo no primeiro houvesse alguns níveis com Murray e Bentley), no terceiro capítulo a banda se alargou ainda mais, variando ainda mais os sistemas de jogo, deixando as fases da plataforma para o guaxinim.
Em “Thieves in Time” a fórmula é a mesma dos dois capítulos anteriores: agora você tem que se acostumar com a ideia de que a saga Sly Cooper é uma mistura de jogabilidade, uma sopa que vai do jogo de tiro na terceira pessoa até bater neles, e embora alguns jogos não tenham tido muito sucesso, o esforço da Sanzaru Games é apreciável e até mesmo o fã mais crítico das aventuras de Sly deve agora colocar seu coração em paz e aceitar que esta é agora a fórmula do jogo.
A repetitividade de algumas missões principais é outra questão: de fato, embora nos três primeiros mundos estes difiram um do outro, no final do jogo eles se tornarão cada vez mais semelhantes, com pequenas mudanças entre um e outro, muitas vezes causando tédio nos jogadores mais adultos. Outra falha é a facilidade excessiva das fases furtivas e do título em geral, com inimigos “uber-idiotas” que não perceberão você mesmo que passe por eles, desde que caminhe devagar; se você cometer o erro de correr perto de um inimigo com uma tocha, este se transformará em uma máquina de caça implacável sedenta pelo sangue de Sly e associados, que irá persegui-lo e vê-lo mesmo se você estiver escondido atrás de uma parede, mas ele não irá persegui-lo pelos telhados, onde você estará livre para esgueirar-se novamente, a menos que você se faça passar por Murray, caso em que você pode preencher com segurança a sentinela de serviço com paus e parar o alarme. Durante as fases de furtividade mencionadas acima, que ocorrem em certas missões, ou simplesmente entre uma atribuição e outra no mapa do jogo, poderemos roubar os guardas infelizes, como nos capítulos anteriores, ganhando ouro para poder comprar upgrades para nossos personagens no agora clássico Ladronet.
Ladri nel Tempo é adequado para todos, jovens e velhos, graças justamente ao baixo nível de desafio, que sobe um pouco apenas nas lutas contra criminosos do fim do mundo e, em geral, entre a coleção de colecionáveis ​​e a história principal, o título dos Jogos Sanzaru pode ser concluído em cerca de 15 horas.



Sopa de jogabilidade

Vamos analisar mais especificamente os vários sistemas de jogo em que Sly Cooper: Thieves in Time está dividido.
Bem como os predecessores, é claro usando Sly, você terá missões de espionagem, roubo e a maioria dos chefes missões de fim de mundo que exploram principalmente a mecânica de plataforma à qual estamos acostumados nos três capítulos para PS2, ou seja, calhas, canos, árvores para escalar, cordas para caminhar, trampolins, telhados pontiagudos para pisar e assim por diante.
Neste capítulo, nosso herói terá cinco trajes principais à sua disposição, além dos extras dos quais não falaremos, mas que serão obtidos coletando as máscaras com a efígie de Sly espalhadas pelo mapa do jogo e para os principais missões; estes cinco disfarces (um para cada época) permitirão ao nosso herói desvendar novos caminhos, encontrar tesouros secretos e sobretudo continuar na trama: teremos, portanto, um pelo de tigre dente de sabre que nos permitirá dar grandes saltos, ou um aspirante Robin traje Hood, que nos permitirá atirar flechas de corda em um alvo específico, a fim de alcançar lugares de outra forma inacessíveis.
Graças à introdução dos trajes, para completar o título 100% será necessário regressar às épocas já visitadas, desbloqueando os tesouros secretos obtidos apenas através destes disfarces especiais, por exemplo demolindo paredes rachadas graças à bola de prisioneiro.
Ao lado de Sly, o pedante Murray, cuja jogabilidade se baseia principalmente em bater as mãos em hordas de inimigos ou apertar teclas em uma sequência exata, e o odioso Bentley, que além de se movimentar em sua cadeira de rodas colocando bombas nos bolsos de inimigos desavisados, e dirigindo seu carro em perseguição, ele terá que sabotar os sistemas de segurança dos criminosos por meio de três minijogos de fliperama, já conhecidos há alguns meses por meio de Bentley hackpack, a jogabilidade retém as características de Sly 2 e Sly 3, renovando-se em algumas seções (como os minijogos de Bentley), mas ainda sendo uma parte fundamental da fórmula Ação-Plataforma.
Como em Sly 3: The Honor of the Thieves, ao lado de nosso herói estará sua amada Carmelita Fox, armada com uma pistola elétrica e pronta para causar estragos nos inimigos, tanto com a mecânica de tiro em terceira pessoa quanto como se estivéssemos em um atirador em trilhos; a parte do TPS, entretanto, poderia ter sido melhor concebida, não temos tempo para apontar que nossos inimigos já nos atingiram mais de uma vez, obrigando-nos a recuar e esperar o momento em que eles serão distraídos para crivá-los com tiros .
A verdadeira novidade na jogabilidade de "Thieves in Time" é certamente a introdução dos ancestrais de Sly. Cada um deles terá, como já mencionado, características que o tornam único e indispensável para a finalização do jogo, o já apelidado Bob, poderá escalar as lisas paredes verticais enquanto Tennessee Kid Cooper, como um verdadeiro cowboy, será capaz de disparar até seis tiros ao mesmo tempo., bem como deslizar nas pistas melhor do que um ouriço azul que conhecemos.
Por fim, voltam os inevitáveis ​​minijogos, que vão desde premir os botões numa determinada ordem, até ao tiro ao alvo, permanecendo sempre num nível de dificuldade médio-baixo, enfim, há mesmo algo para todos.



Sly Cooper e alta definição

A transição completa para alta definição de Sly Cooper, após o teste com a trilogia ocorrido há dois anos, é bem-sucedida: certamente o cel-shading se adapta bem aos consoles atuais, embora nas cenas mais caóticas o título sofra de leves quedas de frames , logicamente não pode ser comparado aos gráficos hiper-realistas de outros títulos da Sony, mas vamos lembrar que estamos falando de uma saga que nasceu com esse estilo visual. Como já mencionado na introdução da revisão, as cenas animadas fazem um retorno poderoso também neste capítulo do ladrão de guaxinins, adicionando uma pausa agradável entre um capítulo e outro, e às vezes até entre uma atribuição e a seguinte.
O setor de áudio reflete a época em que nossos heróis se encontrarão de tempos em tempos, desde os temas do faroeste que remetem aos filmes do gênero até as calmas canções do Japão feudal, nada memorável infelizmente, mas não muito enfadonho.
Poderíamos ter feito mais do ponto de vista técnico, então? Definitivamente sim, mas como primeiro capítulo para os Jogos Sanzaru, o resultado é satisfatório e captura perfeitamente o legado de Sucker Punch!.

Sly Cooper: Thieves in Time é provavelmente a primeira e última aventura do guaxinim a chegar ao PS3, mas é um excelente capítulo para a série e permite que você jogue com tranquilidade, sem colocar o jogador em crise e, infelizmente, sem dar-lhe um desafio constante.
Enquanto esperamos por um quinto capítulo, talvez para PS4 ou exclusivo para PS Vita, o conselho para os novatos na saga é pegar The Sly Trilogy e concluir a experiência total com este quarto capítulo, no qual há muitas referências ao anterior episódios e Thieves in Time só podem ser desfrutados na íntegra se você tiver concluído os outros títulos da saga.

Veredicto 8/10 Comentário do Grande Júpiter Conscientização do fato de que nunca haverá um Sly Cooper totalmente baseado em plataformas como o primeiro capítulo, e que o caminho percorrido por Sucker Punch! com Sly 2: The Band of Thieves será aquele que acompanhará Sanzaru Games nas próximas aventuras do guaxinim, "Thieves in Time" continua a ser a oportunidade de ouro para voltar a desempenhar o papel do ladrão antropomórfico mais carismático da história do PlayStation, e de todos os seus ancestrais no PS3 e PS Vita; este quarto capítulo nos garantirá algumas horas de diversão saudável graças à baixa dificuldade, simplesmente relaxando com o bloco na mão e curtindo essa nova aventura do Sly. Prós e contras Excelentes cenas animadas
Jogabilidade variada ... x ... mas falhou totalmente em algumas sequências
x Inimigos muito estúpidos
x Os novatos na saga não apreciarão totalmente o enredo

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