Crítica de Shin Megami Tensei: Devil Survivor com overclock

Crítica de Shin Megami Tensei: Devil Survivor com overclock

Nota do editor: algumas semanas após o lançamento do jogo, uma correção de bug foi finalmente disponibilizada, corrigindo os inúmeros problemas técnicos encontrados durante a análise. Dada (em nossa opinião) a enorme gravidade do que aconteceu com Devil Survivor Overclocked, ou a introdução de novos bugs em um jogo que chega a solo europeu com um atraso já inaceitável, decidimos não fazer alterações no julgamento ou no avaliação do jogo. O título agora está perfeitamente funcional e jogável (e merece um belo nove), mas o tratamento que os jogadores europeus tiveram de se submeter com Overclocked não merece avaliações melhores do que a que consta no final do artigo.



Quatro anos atrás, a Atlus criou um spin-off para o Nintendo DS de sua aclamada série Shin Megami Tensei, um RPG estratégico intitulado Devil Survivor. O jogo foi lançado na América e no Japão, mas não na Europa, deixando o mercado de importação como única opção para os fãs europeus. Dois anos depois, em 2011, poucos meses após o anúncio de uma sequência no Nintendo DS, Devil Survivor 2, a casa lançou uma versão estendida do primeiro episódio no Nintendo 3DS, Devil Survivor com overclock. Mais uma vez, o jogo foi lançado apenas na América e no Japão, desta vez deixando os jogadores europeus completamente secos, pois o bloqueio regional 3DS não permitiu recorrer à importação paralela. Só hoje, depois de mais dois anos, o game enxerga luz no velho continente, da editora inglesa Ghostlight, especializada em títulos de nicho japoneses. Vamos imediatamente descobrir juntos se a paciência dos jogadores europeus terá trazido bons resultados ou não.

Tóquio, mistérios, demônios, sete dias para sobreviver ...

Devil Survivor Overclocked coloca o jogador na pele de um jovem de Tóquio, cujo nome deve ser escolhido no início da partida. Ao lado do protagonista, encontraremos o belo Yuzu Tanikawa, seu amigo de infância, e Atsuro Kihara, seu mago da computação contemporâneo. Os três garotos se verão catapultados para uma história incrível quando Naoya, prima do protagonista e hacker renomado, os fará ter três dispositivos semelhantes em aparência a um Nintendo DS, chamados COMP. Grande parte do enredo do jogo girará em torno dos COMPs: de forma totalmente repentina alguns incidentes misteriosos se espalharão pelo território metropolitano de Tóquio, macabros profetizados pelo Laplace Mail, estranhos e-mails que os três protagonistas receberão em seu COMP. Os vários incidentes serão seguidos por um blecaute massivo e a decisão do governo japonês de colocar toda a cidade em quarentena. Os três meninos logo descobrirão os verdadeiros motivos dessa quarentena: Tóquio está sendo invadida por demônios, e eles próprios, graças a uma das funções ocultas do COMP, serão capazes de evocá-los. Uma outra função dos versáteis dispositivos portáteis também será mostrar aos nossos protagonistas quantos dias de vida restam para as várias pessoas que encontram. As crianças perceberão rapidamente que todas as pessoas na área de quarentena têm menos de uma semana de vida. O que fazer então? Tentando sobreviver, usando demônios contra outros demônios, procurando uma saída da zona de quarentena, tentando frustrar um destino que parece já ter sido escrito, e ao mesmo tempo desvendando os mistérios que estão por trás do COMP, Naoya, o quarentena e a misteriosa seita religiosa conhecida como Shomonkai. Há mesmo muita carne no fogo, mas felizmente Devil Survivor Overclocked consegue administrá-la de uma forma excelente, com um ritmo narrativo excelente, uma grande qualidade nos diálogos e mantendo a atenção do jogador sempre elevada com surpresas graduais e contínuas bem como com um belo e cativante conjunto de personagens.



 A meio caminho entre o romance visual e o RPG estratégico

Para dar o espaço certo para um enredo tão articulado o jogo é dividido em partes do romance visual (um subgênero tipicamente japonês de nossas aventuras gráficas, ndr), em que a maioria dos diálogos e interações entre os personagens acontecerão e nas várias batalhas contra demônios, nas quais será explicada a natureza RPG estratégica do jogo. Ao contrário de outros expoentes do gênero, em DSO não teremos um exército de aliados à nossa disposição, mas nossos únicos peões serão os três protagonistas. Cada unidade que aparece no campo (que como manda a tradição é dividida em quadrados e vista de três quartos, de cima) corresponderá na verdade a um time de três elementos: um ser humano e dois demônios evocados. Outro ponto de destaque em relação a outros RPGs estratégicos é o gerenciamento da ordem dos confrontos. Em Overclocked, não encontramos a vez do jogador e do inimigo, mas cada unidade individual terá seu próprio turno independente, e a ordem em que as curvas ocorrerão será marcada pelas estatísticas de velocidade dos vários personagens. Como nas unidades estratégicas mais clássicas, eles só conseguirão se mover um certo número de quadrados por turno e só poderão atacar quando entrarem em contato com as peças opostas. O combate desenrola-se através de um ecrã de batalha em que nos encontraremos seleccionando um ataque para cada um dos elementos da nossa equipa e respectivos alvos, deixando ao jogador a oportunidade de construir estratégias de ataque e defesa contra cada adversário em particular. Ao invés do mero posicionamento em campo, certamente importante (estar cercado em quatro lados por unidades inimigas nunca é uma situação agradável ou aconselhável), mas não tanto quanto em outros RPGs estratégicos, o verdadeiro alcance tático de Devil Survivor Overclocked está na preparação para confrontos, na construção de nossas três equipes com os melhores demônios, equipando-os com os melhores ataques e, acima de tudo, escolhendo os ataques certos em relação às fraquezas elementares específicas dos demônios adversários. Ao final de cada batalha receberemos pontos de experiência e "Macca", a moeda do mundo dos demônios. O Macca pode então ser usado para obter novos demônios por meio do mecanismo de leilão. Na verdade, a qualquer momento durante as fases de não combate, poderemos acessar a funcionalidade de leilão do agora confiável COMP, por meio do qual competir com outros invocadores pela compra de novos demônios para usar na batalha. Cada demônio, mesmo dentro do mesmo tipo, é diferente, em termos de habilidades e estatísticas, e também graças a uma rotação bastante rápida é aconselhável usar com freqüência leilões para melhorar as equipes. Além dos leilões, é possível obter novos demônios por fusão. Através desta função, será possível fundir dois demônios em nossa posse para criar um novo, diferente de ambos os demônios iniciais. O novo demônio irá herdar, além das habilidades específicas de seu tipo, também algumas habilidades dos demônios pais, aumentando assim dramaticamente as possibilidades de escolha do jogador.



 Com overclock sim, mas em quanto?

Comparado com o Devil Survivor original, Overclocked adiciona algumas melhorias. O jogo usa recursos gráficos de alta resolução, mesmo que os recursos 3DS não tenham sido explorados minimamente: além do filme introdutório, o jogo inteiro não é visualizável em 3D, em qualquer caso. Uma grande oportunidade perdida já que o aumento da resolução por si só não é suficiente para mascarar as origens do jogo no Nintendo DS. Embora apresente um estilo gráfico absolutamente cativante, também graças ao design de personagens de Suzuhito Yasuda (Yozakura Quartet, Durarara !!), do ponto de vista puramente técnico o aspecto gráfico do título é decepcionante, hoje ainda mais do que na época de o seu lançamento. Americano, que ocorreu há quase dois anos. Do ponto de vista do conteúdo Overclocked também introduz um capítulo extra, o oitavo dia, que acrescenta um novo pedaço da história a cada um dos possíveis finais da aventura, e uma dublagem completa em inglês para todos os diálogos do jogo. Essas duas adições são certamente mais bem-vindas do que a atualização gráfica deficiente e, em particular a dublagem é de excelente acabamento, feito com credibilidade e grande profissionalismo pelos atores. No que diz respeito ao som, a excelente dublagem é acompanhada por uma excelente trilha sonora, que em pleno estilo Shin Megami Tensei se afasta dos cânones fantásticos de muitos JRPGs para abraçar um estilo moderno, filho dos atuais gêneros rock e pop japoneses.

Nem tudo é fácil

Infelizmente, nem tudo sobre Devil Survivor Overclocked é tão róseo quanto parece. Apesar do atraso de dois anos em relação ao lançamento americano, o jogo não foi traduzido para nenhuma língua europeia, exceto o inglês. A tradução também é a mesma da versão americana, deixando um gosto amargo na boca de quem espera pelo jogo há meses e meses. E com certeza essas pessoas vão ficar com um gosto ainda mais amargo na boca descobrindo que no processo de localização, não se sabe como, Ghostlight e Atlus conseguiram inserir bugs no jogo que não estão presentes nas versões americana e japonesa. Alguns desses bugs são de menor importância, enquanto outros são muito sérios, a ponto de comprometer o próprio uso do título. Alguns dos bugs mais inofensivos estão relacionados ao nome do personagem e de alguns demônios. Desde os primeiros minutos do jogo, o nome e o apelido que definimos para o protagonista serão inexplicavelmente invertidos, originando situações curiosas em que amigos de infância são chamados pelo apelido ou em que Naoya tem o nome da prima, a protagonista, como apelido. Quanto aos nomes dos demônios, embora sejam mostrados de forma correta nas outras fases do jogo, durante as batalhas todos os nomes dos demônios compostos por duas palavras aparecerão com um sublinhado "_" entre as duas palavras, dando uma má impressão de amadorismo. Muito piores são os bugs relacionados à jogabilidade real. Nas fases de batalha é possível, quando um de nossos demônios é derrotado, ou mais simplesmente quando queremos substituir um elemento de nossa equipe, usar o comando "convocar" para invocar outro demônio em nosso poder. Na versão europeia de Devil Survivor Overclocked, este comando causa um congelamento do jogo durando entre três e cinco minutos, durante o qual pressionar qualquer tecla ou entrada não terá efeito. Mesmo que no final do congelamento o jogo reinicie sem consequências, é muito chato ter que fazer pausas forçadas toda vez que você tem que mudar de time e, ao mesmo tempo, dado o bom nível de desafio oferecido pelo DSO, É impensável tentar evitar o uso desse comando durante o jogo. Outro bug é potencialmente ainda mais irritante. Este é um acidente, não evitável e imprevisível, que ocorre durante acidentes de leilão. É o nome pelo qual se definem as situações em que um vendedor mente sobre as estatísticas de um demônio, que o jogador só poderá perceber depois de vencer o leilão em questão. Nestes casos, a versão europeia do jogo trava irremediavelmente, fazendo com que o jogador perca qualquer progresso feito desde o salvamento anterior. Os acidentes de leilão ocorrem com frequência baixa, mas ainda significativa, e esse acidente força o jogador a economizar compulsivamente, com medo de perder preciosos minutos ou mesmo horas de jogo. Informado desses problemas, o Ghostlight reagiu prontamente, chamando sua equipe das férias da Páscoa e imediatamente contatando a equipe de desenvolvimento japonesa Atlus e Nintendo para garantir uma solução rápida para esses bugs: parece que um patch já está em obras, do qual ainda não sabe a data de lançamento. Mas meu pensamento se volta para os dois anos perdidos com a localização: será que em todo esse tempo ninguém fez os testes adequados? Como é possível que bugs tão pesados ​​escapem da equipe de desenvolvimento da Atlus, da equipe de teste do Ghostlight e da equipe de teste da Nintendo? Como é possível que um jogo com problemas tão graves e óbvios possa ser impresso sem ninguém perceber? Apesar de toda a boa vontade do Ghostlight em se mobilizar em busca de uma solução, é vergonhoso e inaceitável que os jogadores europeus tenham tido que esperar dois anos para se encontrar com um produto fundamentalmente impossível de jogar.



Veredicto 5.5 / 10 Um lançamento infeliz, para o que é uma grande obra-prima de seu próprio Comentário Avaliar Shin Megami Tensei: Devil Survivor com overclock em sua versão europeia é muito, muito difícil. O jogo é lindo. Muito bom. Começando com a história bem construída e contada, que se ramifica em vários finais e é ainda mais estendida em comparação com a versão original, até a jogabilidade que, mantendo alguns elementos clássicos da série Shin Megami Tensei, aborda o gênero de RPGs estratégicos subvertendo seus cânones. As adições à versão original são poucas, mas a força permanece de um design que é tão brilhante no 3DS quanto no DS. No entanto, apesar dos muitos méritos, seria injusto premiar com um voto positivo um produto que chega à Europa com um atraso inaceitável em si mesmo e que, pior ainda, foi completamente arruinado por uma série de bugs de importância não desprezível. Quando chegar um patch para resolver os vários problemas, finalmente poderemos dizer que temos um autêntico must-have em nossas mãos, mas até então a compra não é seriamente recomendada. Prós e contras Enredo cativante e bem escrito
Jogabilidade desafiadora, cerebral e original
Dublagem excelente x Os gráficos traem as origens do Nintendo DS
x Dois anos de espera e nem uma tradução para o espanhol?
x Bugs pesados ​​que estragam a experiência do jogo

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