Crítica de Final Fantasy XIII

Crítica de Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII é o primeiro jogo do projeto Fabula Nova Crystallis, que chegou à Europa no dia 9 de março de 2010. É um dos capítulos da marca Final Fantasy que mais se comentou na história e que ainda hoje, para melhor ou para pior, faz as pessoas falarem de si mesmo.

VERSÃO COM TÍTULO: PLAYSTATION 3

Surpresa absoluta

Um dos pontos fortes da marca Final Fantasy sempre foi garantir um excelente enredo.
Situado no mundo de Cocoon, o protagonista será Lightning Farron, cuja história se entrelaça com a de outros cinco personagens. O mundo habitado é dominado pela presença de um monarca que deve interpretar o que é estabelecido pelos fal'Cie, poderosas entidades divinas que parecem permitir a vida no Cocoon. A peculiaridade dos fal'Cie, no entanto, é que eles são capazes de dar poderes extraordinários aos seres humanos: é o caso dos l'Cie, a quem esses poderes são atribuídos para cumprir missões. Se você falhar, os l'Cie se tornam Cie'th, criaturas monstruosas muito semelhantes aos demônios; aqueles que cumprirem a tarefa, por outro lado, viverão para sempre. Esta tarefa é, na maioria das vezes, impossível de cumprir: o objetivo da missão é de fato revelado através de uma visão breve e caótica, aparentemente sem sentido. Como Lightning, Snow, Sazh, Hope, Vanille e Fang, você viajará pelo mundo de Cocoon e Gran Pulse para descobrir a verdade sobre fal'Cie.



uma avaliação pobre por parte do jogador

Ao contrário do que costuma acontecer, em sete capítulos de treze você não terá o partido completo, nem todas as funções disponíveis. Na verdade, essa "primeira" parte é estruturada para funcionar como um tutorial, integrando novos recursos de tempos em tempos. O enredo não é particularmente complexo, com uma linha lógica que é fácil de seguir do início ao fim. Exceto pelo final, aquela série de eventos que deveriam ser reviravoltas carece totalmente de épico. Isso implicará em uma identificação deficiente por parte do jogador, que raramente ficará entusiasmado com o que está vivenciando. Além disso, o enredo linear parece querer dar a ilusão de uma complexidade de entrelaçamento ao dividir, por um primeiro período, os protagonistas em vários grupos.



É assim que os cristais nascem

Final Fantasy XIII traz notícias significativas sobre o sistema de batalha. Como acontece na grande maioria do Final Fantasy anterior, aqui também é o ATB que tem o papel principal, permitindo que você ataque uma vez preenchido a 100%. Já aqui você poderá ver as primeiras alterações, pois esta barra será dividida em segmentos, permitindo que você execute ações com base em quantos destes ficarão cheios. As lutas são estruturadas para dar uma certa sensação de dinamismo. O partido será composto por três membros, um líder e dois membros "de apoio".

as dificuldades surgem devido à IA nem sempre ideal

Sem ter a capacidade de mudar o líder no decorrer da batalha, se ele morresse, a luta terminaria. Mas fique tranquilo, no caso de Game Over você terá a possibilidade de reiniciar imediatamente antes da luta, tornando os vários save points quase inúteis. Enquanto você dará ordens ao líder cuidadosamente escolhido antes da batalha, os outros dois serão gerenciados pela inteligência artificial através do Optimum. Esta é uma evolução, às vezes sem muito sucesso, do sistema de empregos que caracterizou títulos como Final Fantasy III. Na verdade, cada personagem terá papéis disponíveis, com nomes que diferem da tradição, mas que na prática são os tradicionais que são vistos em todos os jogos de RPG. Os Optimum são, na verdade, combinações dessas funções a serem utilizadas de acordo com as necessidades e que são previamente escolhidas pelo jogador.
As batalhas não serão particularmente complicadas e dificilmente você precisará gastar muito tempo tentando atualizar seus personagens. Na verdade, muitas vezes surgem dificuldades devido à inteligência artificial que nem sempre é excelente, especialmente a dos terapeutas. Na verdade, eles curarão aliados escolhendo qual habilidade usar dependendo do HP de cada membro do grupo. Pena, porém, que o líder não tenha prioridade como tal e isso acaba levando a uma série de Game Over que de outra forma seriam fáceis de evitar.
Quanto ao desenvolvimento dos personagens, ele estará vinculado ao Crystallium que apresenta uma estrutura bem simplificada da esferografia de Final Fantasy X, onde cada papel terá seu próprio caminho. Aproveitando os Crystal Points (CP) obtidos no final de cada batalha, você "comprará" as várias atualizações para as estatísticas e novas habilidades relacionadas ao papel em desenvolvimento. Cada circuito é dividido em vários andares, que podem ser desbloqueados conforme você avança na história. Além disso, cada personagem terá 3 funções principais enquanto as demais, que só estarão disponíveis no final do jogo, serão secundárias. A principal diferença é que o primeiro será muito mais fácil de completar e os personagens explorarão totalmente o potencial desses papéis; no segundo caso, porém, muitos mais pontos serão necessários para avançar no desenvolvimento e as melhorias relacionadas às estatísticas serão mínimas. Além disso, os personagens não serão capazes de explorar totalmente esse papel, muitas vezes sem habilidades fundamentais.



Sempre vá em frente, vou te dizer quando virar

O mundo do jogo de Final Fantasy XIII é quase totalmente linear e a exploração deixa de existir completamente. O único lugar onde será possível explorar é Gran Pulse, um mundo selvagem e onde realmente temos que perder tempo para visitá-lo inteiramente. Apesar disso, a grandeza de Gran Pulse não é suficiente para compensar a linearidade do resto do jogo. Deve-se considerar também que existe apenas uma missão secundária e que Gran Pulse será o cenário em que será enfrentada. Na verdade, será possível aceitar missões de caça para eliminar diferentes monstros, nada muito diferente da missão da Caça de Final Fantasy XII.

a grandeza de Gran Pulse não é suficiente para compensar a linearidade do resto do jogo

Como de costume, os monstros mais poderosos do jogo são opcionais e não obrigatórios, exigindo que os objetivos sejam alcançados antes de estarem disponíveis. O que é inusitado, porém, é a possibilidade de enfrentá-los indefinidamente. Na verdade, um deles estará disponível através das missões de caça Omen, repetível quantas vezes você quiser, enquanto o outro é um dos monstros aleatórios de Gran Pulse. Sobre as batalhas aleatórias, das quais pouco e nada se falou até agora, estas decorrerão de uma forma diferente da habitual, apresentando uma evolução do que aconteceu com Final Fantasy XII. O jogador verá facilmente com os seus próprios olhos a posição dos inimigos e poderá decidir se tenta evitá-los ou enfrentá-los. Se seus reflexos forem treinados o suficiente, você pode ficar atrás do inimigo sem que ele perceba sua presença. Se tiver sucesso, você obterá uma Ação Preventiva com a qual quase atingirá o limite da barra de Crise de cada inimigo. Além disso, antes de cada batalha será possível usar uma série de cortinas que lhe darão certos bônus por alguns segundos no decorrer da luta. Ao final de cada luta você receberá uma avaliação baseada na estratégia utilizada e no tempo que levou para vencer. Isso afetará as recompensas ganhas como resultado alguns itens terão maior probabilidade de serem ganhos obtendo uma classificação de 5 estrelas. Para tornar o jogo particularmente simples, contribui para o fato de que, após uma luta, o HP será totalmente restaurado. Além disso, como não há diferença entre feitiços e ataques físicos, o componente estratégico do jogo está completamente ausente, pois o jogador não terá mais que se preocupar com a quantidade de MP que lhe resta.
Cada personagem terá sua invocação pessoal, obtida com o simples andamento da história, assim como cada um terá seu próprio tipo de arma. A quantidade, embora apreciável, nada tem a ver com o trabalho realizado no FF12, apresentando as mesmas armas mas com capacidades diferentes. Além disso, por meio de objetos especiais será possível atualizar e transformar armas nos pontos de salvamento.



Entre a natureza selvagem e as grandes cidades

Embora com mapas incrivelmente lineares, as configurações acabam sendo variadas e bem feitas. Começa no mundo da Coocon, dominado pelo charme da tecnologia, e então segue para Gran Pulse, o reino da natureza selvagem e intocada. O trabalho realizado pela Square-Enix foi excelente neste sentido, que conseguiu criar, como sempre, cenários extraordinários. Impecável é também o trabalho realizado na realização dos modelos poligonais, tanto dos personagens como dos inimigos. Pena, porém, a falta de variedade deste último. Repetindo uma tendência já experimentada no FF10 e no FF12, os modelos básicos das várias espécies foram reciclados continuamente, mudando apenas o tamanho e os detalhes. Embora a maioria dos "mascotes" de Final Fantasy estejam ausentes, como o gigante Tythan por exemplo, não faltam criaturas históricas como o Cacto ou o Ochu. A dublagem e as trilhas sonoras também são bem feitas. Se as escolhas da Square-Enix em relação ao enredo e jogabilidade podem ser altamente questionáveis, há muito pouco a dizer sobre o setor técnico do jogo que, apesar da idade, ainda tem muito a dizer.

Veredicto 7/10 Por que a exploração é mainstream Comentário Pelo que pode ser visto na crítica, Final Fantasy XIII é um capítulo que rompe demais com a tradição, abandonando os próprios personagens que tornaram a franquia grande. O título geral é bom, provavelmente merecendo uma classificação mais alta, mas é obrigado a sofrer as consequências do nome que carrega consigo. Era muito óbvio que os fãs nostálgicos do jogo acabariam por criticá-lo duramente e, do nosso ponto de vista, têm todo o direito de o fazer. Resumindo, temos um jogo decente mas que nada tem a ver com Final Fantasy, dando origem a uma nova tendência que parece não querer acabar. Prós e contras Jogabilidade intuitiva
Excelente setor técnico
Desejo para completar 100%
A grandeza de Gran Pulse x Enredo medíocre
x Muito linear
x Pouca variedade em geral
x Muito simplificado

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