Crítica de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Crítica de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Em 2010, Mercury Steam e Konami propuseram a reinicialização de uma das séries temáticas de terror mais convincentes da história dos videogames: trouxe Castlevania: Lords of Shadow para o PlayStation 3 e Xbox 360, um novo começo para a família Belmont e associados. O jogo, de ação profunda e hack 'n' slash, embora mal olhado pelos fãs históricos da série, conseguiu obter algum sucesso até entre os novatos da marca.
Enquanto espera pelo segundo capítulo, apresentado no verão passado pela Konami, Mercury Steam traz o mundo de Lords of Shadow para o Nintendo 3DS com Castlevania: Senhores das Sombras - Espelho do Destino (de agora em revisão apenas Mirror of Fate, ed).



Quatro personagens à procura de um castelo

Uma das críticas feitas a Lords of Shadow por fãs de longa data foi a quase total ausência de um castelo para explorar: na verdade, ao contrário dos capítulos anteriores, na obra de Mercury Steam o castelo era apenas um dos muitos locais de jogo. Em Mirror of Fate, em vez disso, nos encontraremos aproveite para explorar o castelo do Drácula com quatro personagens diferentes.
Mercury Steam consegue pegar o jogador em aprox. dez horas de jogo com um enredo simples, mas perfeitamente administrado, que faz as quatro histórias se entrelaçarem em diferentes pontos. A história se passa ao longo de sessenta anos, partindo do prólogo em que Gabriel Belmont (protagonista do capítulo original) começa sua infeliz jornada até 57 anos depois, onde Simon Belmont decide pôr fim à tirania de uma vez por todas. Do Senhor da escuridão. Ao lado de Simon teremos Alucard, finalmente introduzido neste capítulo no reboot de Castlevania, com uma nova identidade e um novo passado (como de costume, não queremos revelar muito da trama, ndr) e com um flashback vamos reviver o experiências de Trevor Belmont, pai de Simon e filho de Gabriel, que enfrentou Drácula trinta anos antes de seu filho.



Cada um na sua

Cada protagonista de Mirror of Fate terá sua própria seção de castelo para explorar, exceto para Alucard e Simon que compartilham alguns deles embora de pontos de vista diferentes. Além disso, cada personagem terá seus upgrades e suas armas de arremesso, então se a arma principal de cada personagem for praticamente sempre a mesma Cruz de Batalha, Simon terá dois espíritos (um para ataque e outro para defesa), enquanto ele poderá lançar as clássicas garrafas incendiárias e os muito cómodos machados de bolso; Alucard poderá contar com a transformação em névoa para desviar de ataques ou passar por certos portões e poderá se transformar em Lobisomem para infligir ataques mais poderosos e destruir portões imóveis, também como arma de arremesso poderá convocar um rebanho de morcegos e tempo de parada graças a ampulhetas especiais; finalmente Trevor poderá contar com o medalhão mágico da luz e com o da sombra, que também servirá para continuar a exploração do castelo.
As únicas coisas que os protagonistas terão em comum, além da Cruz de Batalha, serão as barras de vida e magia - que podem ser atualizadas (como munição) através dos muitos baús espalhados pelo castelo - e o nível de experiência. Ao matar os inimigos e coletar os pergaminhos especiais deixados pelos infelizes aventureiros que nos precederam, ganharemos experiência e, conforme subirmos de nível, obteremos novos movimentos para nossos heróis.
Mirror of Fate permite-nos percorrer o castelo do Drácula mas, ao contrário dos seus antecessores em duas dimensões (e em particular os lançados para a Nintendo DS), fá-lo com uma "exploração falsa", linear e guiada por um ponto vermelho que sempre se mostrará nos para onde ir para continuar a história. Esqueça, portanto, as vicissitudes espantosas para escapar de monstros muito fortes ou as buscas exaustivas pelas melhores armas, pois o equipamento nos será fornecido automaticamente continuando na trama; além disso, os monstros aumentarão seu poder conforme nosso herói obtém novas armas, tudo isso para "agravar" o senso de desenvolvimento direto que permeia a experiência de jogo para todos. Além disso, os quebra-cabeças, que sempre foram halls da marca, estão quase ausentes, e os poucos presentes dificilmente colocarão à prova os jogadores mais experientes; mesmo durante as sequências de Alucard, onde estão mais presentes, vamos bocejar ao movermos blocos e espelhos, dada a falta de desafio intelectual.
Para concluir a parte dedicada à exploração, o ecrã táctil servirá de mapa (além de nos mostrar os equipamentos e combos), e ao ampliá-lo poderemos deixar notas escritas, para nos lembrar de tudo, desde a presença de inimigos perigosos para colecionar. mais tarde, mesmo que neste último caso, um ponto de interrogação aparecerá diretamente no mapa.



Ataque aquele monstro!

Mirror of Fate é uma ação 2D, então seu ponto forte é obviamente o sistema de combate. Com base principalmente nas teclas X e Y do 3DS, às quais será adicionado A para arremessar objetos, B para pular e o direcional para habilidades, caberá ao jogador aprender a melhor combinação para derrotar cada criatura sombria mais rápido . Parte fundamental da jogabilidade de ataque é o sistema defensivo: ao pressionar L no momento certo iniciaremos um contra-ataque e, ao atormentar incessantemente o adversário com os botões de ataque, iremos atordoá-lo (nesse momento o adversário começará a brilhar ) e poderemos ativar os finalizadores mortais dos protagonistas pressionando a tecla R; quando o monstro se prepara para atacar, fazendo uma parte de seu corpo brilhar, será bom desviar do golpe com a união de L e a inclinação do bloco circular na direção escolhida. Por que "esquivar"? Quando o inimigo "carrega" este tipo de ataque, o tiro em questão é imparável e na maior dificuldade pode causar sérios danos aos protagonistas. Como em qualquer boa ação desta geração, contra os chefes, e em certas sequências de jogo, também existem alguns Quick Time Events de cenas com script que permitem aos nossos heróis obter o melhor dos monstros e obter novos equipamentos.
Mirror of Fate's é um sistema de combate imediato que consegue dar a impressão de ação certa ao jogo e que, se bem dominado, os tornará verdadeiros caçadores de feras das trevas.


O silêncio vale mais que mil palavras (?)

Graficamente falando, com exceção das cenas cel-shaded e as de apresentação do chefe, Mirror of Fate não se destaca graficamente; além disso, durante as sequências de combate é aconselhável desativar o efeito 3D, pois confunde ainda mais o jogador.
Do ponto de vista sonoro, infelizmente, é ainda pior, partindo de uma dublagem inglesa pouco inspirada, até uma música lírica intermitente que na maioria das vezes, nas fases exploratórias, deixa o músico na companhia apenas de seus passos e da grunhidos do personagem.


Veredicto 7/10 O Metroidvania mais linear de todos os tempos Comentário Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate é uma ação decente para 3DS, uma ponte entre o primeiro capítulo e o segundo que será lançado ainda este ano. Definitivamente recomendado para aqueles que amaram, ou apenas apreciaram, o reboot do Mercury Steam, pode ser visto como uma novidade entre o Castlevania 2D já que é de fato uma plataforma de ação em duas dimensões, mas após uma breve análise acaba sendo um ' ainda mais "perda de identidade" e um maior distanciamento da saga Lords of Shadow de seus predecessores históricos. Prós e contras Textura otimamente estruturada
Sistema de combate cativante x Dublagem que não pode ser ouvida
x Efeito 3D irritante durante as fases de combate
x Exploração muito linear

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