Crítica Darksiders

Crítica Darksiders

Foi em 2010 que a THQ, cuja presença ainda era notável no mercado de jogos, publicou o primeiro capítulo de uma nova franquia com o mesmo nome, Darksiders, isso deixaria sua marca no gênero. Mais uma vez, a THQ provou ser capaz de criar jogos de sucesso, seja qual for o campo considerado, neste caso o de Ação / Aventura. Desenvolvida pela Vigil Games, a marca teve como objetivo contar a história dos quatro Cavaleiros do Apocalipse, cuja tarefa era preservar o equilíbrio entre os reinos do Inferno, do Céu e dos homens.



VERSÃO TESTADA: PC

É hora de guerra

A guerra entre o Céu e o Inferno estava sendo travada mais do que nunca quando havia'Arso Consiglio nomeou quatro guerreiros, os Cavaleiros do Apocalipse, para trazer equilíbrio até que o homem fosse capaz de entrar na batalha. Sete eram os selos que mantinham a ordem natural dos eventos estável, e os quatro lutadores seriam chamados apenas quando o Sétimo Selo fosse quebrado. A aventura no papel de Guerra começará nos dias atuais, quando a batalha épica recomeçou, onde o herói será convocado à Terra para restaurar o equilíbrio. Aqui você encontrará que realmente o sétimo selo estava intacto e Guerra, reconvocado pelo Conselho, ficará preso por cem anos. Antes de ser executado, ele receberá uma missão para se redimir: ele terá que retornar à Terra para descobrir o que realmente aconteceu e então restaurar a ordem. Após esta primeira introdução, que terá a função de tutorial, você retornará ao mundo dos homens e, controlado pelo Sentinela do conselho, tudo começará. O derradeiro inimigo da Guerra é o Destruidor, o criador do que aconteceu aos homens e, fundamental ao longo da história, serão alguns demônios, que lhe darão a sua ajuda durante o jogo, fornecendo-lhe indicações e objetos. Porém, antes de chegar ao Destruidor, será necessário lutar e eliminar quatro demônios escolhidos, ocupando boa parte do tempo necessário para finalizar o jogo.



Corra, pule e ... Mallet!

Em Darksiders, as partes do jogo de ação e plataforma se alternam continuamente. Na verdade, antes de chegar e enfrentar os vários chefes, será necessário completar seções com pequenos quebra-cabeças, obrigando você a escalar paredes, atravessar ravinas, encontrar objetos, tudo com o objetivo de abrir portas previamente fechadas, que gradualmente nos conduzirão em direção o inimigo em serviço para derrotar. No entanto, a estrutura é bastante simples e direta e o jogador raramente terá dificuldade em entender como se mover para a próxima área e, durante a exploração, eles encontrarão vários mini-bosses para derrotar a fim de prosseguir. As lutas não são excessivamente complicadas devido às estratégias de fácil compreensão. A mecânica é simples e intuitiva, também graças ao mapeamento de teclas muito fácil de lembrar. O movimento será vinculado ao WASD usual, enquanto o mouse fica com a tarefa de atacar com uma das duas armas equipadas e usando objetos específicos, bem como gerenciar a câmera. Como em qualquer jogo de ação que se preze, será possível pular, pegar e lançar objetos, desviar, esquivar ou correr em uma direção. Por outro lado, é muito desconfortável focar no único alvo, que move a câmera exclusivamente sobre a lente em questão, dificultando a observação do que está ao nosso redor ou, pior ainda, atrás de nós. Com exceção dos mais fracos, com os quais é possível fazer desde o início, quase todos os inimigos e principalmente os chefes podem ser eliminados instantaneamente pressionando a tecla E após infligir muitos danos sobre eles, ativando assim uma pequena sequência durante qual o alvo será brutalmente esquartejado. Para cada morte você receberá três tipos de almas: verde, que irá restaurar sua energia, amarela que preencherá a barra Ira, necessária para o uso de habilidades especiais, e azul, que constituirá sua moeda de troca com o demônio Vulgrim., onde será possível comprar novos itens e muito mais. Além disso, sempre de Vulgrim será possível se teletransportar instantaneamente entre os vários locais em que aparece, desde que já tenham sido visitados. As armas irão subir de nível com o uso, permitindo a compra de atualizações para os vários combos. E novamente, por um curto período de tempo, será possível ativar, com a tecla V, a Forma Caótica, durante a qual a Guerra poderá desencadear ataques mais poderosos. Também será possível equipar itens com armas para dar bônus especiais.



A estrutura bastante linear do jogo é evidente, particularmente no que diz respeito à exploração. Pelo contrário, a trama à medida que o jogo continua terá implicações bastante interessantes e inesperadas. Como já foi mencionado, mesmo as lutas não são particularmente difíceis, pelo menos no que diz respeito à dificuldade "Normal", e as estratégias para derrubar os patrões são facilmente compreendidas. Um obstáculo, embora de natureza psicológica, é dado pela ausência de uma barra de energia para este último, não permitindo saber quanto falta para concluir a luta. Era difícil usar alguns comandos, como os relacionados ao uso de várias habilidades, que são inconvenientes para quem brinca com mouse e teclado em vez de pad.

Todo guerreiro que se preze deve saber como se apresentar

Testamos o jogo com o máximo de detalhes e é evidente como, no momento, Darksiders eram visualmente majestosos, embora com alguns defeitos. Quer estejamos falando sobre demônios, anjos, humanos e assim por diante, cada personagem foi bem projetado e cuidadosamente estudado em detalhes. Por outro lado, as texturas que compõem o panorama são decepcionantes, que ora se revelam excessivamente quadradas, ora não são carregadas corretamente, ocasionando alguns bugs visuais esporádicos. Alguns erros também estão presentes nos modelos poligonais, por exemplo, quando Guerra ocasionalmente sobe no vazio durante os combos, voltando à posição correta assim que o ataque é concluído. A experiência visual de Darksiders é, no entanto, decididamente satisfatória, também graças aos cenários pós-apocalípticos em que se passa. Excelente também é a obra de Cris Velasco, Mike Reagan e Scott Morton, os compositores da trilha sonora de Darksiders. A música, de fato, dá um maior sentido de epopeia às batalhas e ao próprio jogo. A dublagem também é de considerável profundidade, com vozes que parecem mais do que adequadas aos seus personagens.



Veredicto 8/10 Era melhor quando piorava Comentário Anos após seu lançamento, e apesar da enorme competição sofrida por capítulos do mesmo gênero que têm sólido sucesso por trás deles, Darksiders continua sendo um grande título que todos deveriam jogar, amantes do gênero e não, que é perfeitamente capaz de acompanhar os títulos concorrentes, graças a um enredo notável e uma mecânica de jogo bastante simples que o torna adequado para todos, sejam novatos no gênero ou especialistas. Prós e contras Enredo intrigante
Mecânica de jogo intuitiva
Lutas épicas x Muito simples na dificuldade padrão
x Bugs audiovisuais esporádicos
x Seções repetitivas da plataforma

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