Crítica Cave Story 3D

Crítica Cave Story 3D

Em 2004, o desenvolvedor japonês Daisuke “Pixel” Amaya lançou um título de freeware para PC feito em seu tempo livre ao longo de cinco anos. Aos poucos, graças a uma sólida mecânica de jogo que homenageou alguns títulos clássicos e boca a boca na internet, a fama daquele jogo foi crescendo cada vez mais, a ponto de despertar o interesse da equipe de desenvolvimento indie Nicalis. Com a ajuda do próprio Pixel, Nicalis fez as portas do jogo para WiiWare e DSiWare em 2010 (embora a versão DSiWare nunca tenha chegado à Europa), enquanto em 2011 um remake completo foi lançado no Steam. Ao mesmo tempo que a versão Steam, Nicalis pôde trabalhar, junto com a editora NIS America, em um novo remake do jogo, desta vez para Nintendo 3DS. O título daquele jogo que causou tanta sensação há oito anos era Cave Story, e a versão que vamos analisar agora é precisamente Cave Story 3D.



Uma "nova" história da caverna

O que diferencia Cave Story 3D das versões anteriores do mesmo jogo? Essencialmente, como o título sugere, todo o jogo foi recriado usando gráficos poligonais e mantendo a jogabilidade bidimensional, em todos os aspectos idêntica ao original. Apesar de uma apresentação gráfica diferente, jogabilidade, design de nível, posicionamento de inimigos e assim por diante são considerados em pé de igualdade com as outras versões de Cave Story, e considerando seu excelente pedigree, certamente não se pode dizer que isso é uma coisa ruim. Cave Story na verdade pertence à popular linha “Metroidvania”, títulos que como Super Metroid ou Castlevania à la Symphony of the Night são baseados na exploração 2D e em uma certa progressão e crescimento do personagem. Cave Story nos coloca no lugar de Quote, um robô antropomórfico que acorda sem memória dentro de uma caverna localizada naquela e então se transforma em uma ilha voadora. Em breve Quote conhecerá os Mimigas, uma raça pacífica de coelhos falantes que habitam a ilha, e o Doutor, o antagonista do mal que está fazendo com que os Mimigas sejam sequestrados para realizar experiências terríveis neles, e se verá envolvido em uma aventura que primeiro preocupa-se com a salvação dos coelhinhos fofos e depois de todo o planeta. Teremos à nossa disposição um arsenal de várias armas que iremos encontrar ao longo da nossa aventura, desde o canhão aos mísseis, do fogo à espada, até às armas particulares equipadas com projécteis de busca parcial ou de repetição. Para cada arma, três atualizações distintas estarão disponíveis que não só mudarão o poder, mas também o tipo e o alcance do ataque.



Em equilíbrio, entre combate e exploração ...

O gerenciamento de atualizações é um recurso muito especial do Cave Story. Na verdade, seremos capazes de atualizar o nível de nossa arma coletando os bônus deixados pelos inimigos derrotados, enquanto cada vez que formos atingidos pelo ataque de um oponente, o nível da arma equipada cairá. Isso forçará o jogador a uma abordagem racional para os confrontos, o que favorece o estudo dos padrões de ataque no confronto frontal, e que é muito satisfatório, embora não seja muito imediato. Assim como as armas, a saúde e as habilidades de Quote também serão aprimoradas ao longo do jogo, semelhante ao que acontece em Metroids e Castlevanias bidimensionais, com cada atualização abrindo caminhos anteriormente fechados para exploração. É um sistema experimentado e testado, mas sem dúvida a funcionar, dada a satisfação que proporciona ao jogador com cada progresso realizado. Se por um lado as mecânicas de jogo como crescimento e progressão do personagem seguem as de seus inspiradores de forma excelente, Cave Story é inferior ao melhor Metroidvania em pelo menos um aspecto: o design de níveis, sempre bastante linear e desprovido dessa abundância de segredos e passagens alternativas que muitas vezes tornam um mapa vivo e pulsante. Muitas vezes, em Cave Story, cada uma das áreas parece um longo caminho começando do ponto A e passando por muitos obstáculos até o ponto B, tornando a exploração, uma das mais belas mecânicas do gênero, limitada. A sensação de que cada área não é apenas um nível de jogo, mas uma parte estruturante de um mundo mais complexo e orgânico, definitivamente está faltando.


Mas o que é realmente novo?

Cave Story 3D adiciona uma nova dificuldade fácil ao jogo original, tornando-o mais agradável para iniciantes. Neste novo nível de dificuldade, o jogo é acessível a todos, sem sacrificar a sensação de desafio, enquanto em dificuldades maiores, todo jogador hardcore encontrará pão para seus dentes. O jogo em si não é particularmente longo: pode ser concluído em 6 - 8 horas, mas existem finais alternativos para desbloquear, que não são fáceis de obter. Na verdade, o jogo não fornece nenhuma dica sobre como obtê-los e, a menos que você verifique um guia, levará horas de tentativas e vários jogos para desbloqueá-los. Conforme anunciado, os gráficos renovados são a principal novidade desta versão 3DS. Por mais habilmente que seja feito, deve-se dizer que a nova aparência poligonal falha em transmitir o charme e a personalidade da versão original. Tanto quanto possível, o design de personagens de personagens e inimigos foi mantido, mas certamente nesta capacidade tem menos impacto do que na pixel art original. O efeito 3D é realmente insignificante. Não é muito acentuado e não acrescenta nada ou diminui a experiência lúdica. A música também mudou. A trilha sonora original foi substituída por uma versão remixada por Danny Baranowsky, conhecido compositor das trilhas sonoras de Super Meat Boy e The Binding of Isaac. As novas versões das músicas são cativantes e cativantes, embora, por uma questão de integridade, teria sido bom ter a possibilidade de alternar entre uma versão e outra da trilha sonora.



Veredicto 7.5 / 10 Um clássico moderno, embora não em seu melhor disfarce Comentário Cave Story 3D continua, como todas as suas outras versões, um grande jogo. Se por um lado não pode competir com o melhor Metroidvania - especialmente do ponto de vista do level design - por outro, em um momento de escassez crônica de representantes do gênero como o que estamos vivendo, é um verdadeiro alento. de ar fresco. Talvez a versão 3DS não seja a melhor a recomendar: os novos gráficos em equilíbrio são mais uma desvantagem do que uma vantagem, porque diminui em parte a atmosfera retro e o carisma do jogo, enquanto o preço decididamente mais alto das outras versões torna o este último é preferível ao lançamento para o laptop Nintendo 3D. A compra é, no entanto, adequada para todos aqueles que não conseguem encontrar uma versão diferente do jogo, bem como para colecionadores e fãs do gênero. Prós e contras É um verdadeiro clássico moderno
Mecânica de jogo sólida e comprovada
Não existem muitas alternativas para os fãs do gênero x Os novos gráficos não refletem o carisma do jogo original
x O design de níveis não é elaborado como em outros expoentes do gênero
x Preço mais alto do que outras versões do mesmo jogo


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