Bajo Las Olas, a revisão de uma viagem às profundezas da dor

A aventura subaquática do Parallel Studio começa com excelentes premissas, mas nem sempre consegue transmitir adequadamente a sua mensagem.

O tema do luto não é novo no mundo dos videojogos: obras como Spiritfarer, What Remains of Edith Finch e o recente The Wreck mostraram ao público que os videojogos também podem abordar temas dolorosos, como a morte e a perda. Estudo paralelo, com o apoio da Quantic Dream como editora, segue o mesmo caminho com seu sob as ondas, uma aventura subaquática com forte impulso narrativo, mas também equipada com elementos típicos de muitos videogames de mundo aberto.




E aqui reside o principal problema de Under The Waves: a mensagem é diluída (perdoem-nos o termo quando falamos de um videojogo ambientado no oceano) pela presença de mecânicas que são tudo menos funcionais na hora de a transmitir. A existência de tediosas missões de recolha de materiais, reparação de estruturas e criação de objectos que quase nunca precisaremos de utilizar, todos elementos que demonstram a oportunidade de subtrair, por vezes, em vez de somar. Uma superabundância provavelmente ditada pela vontade de trazer uma obra sem dúvida caracterizada por questões complexas, mas que, em última análise, acaba por ser uma faca de dois gumes.




Mas vamos na ordem: contamos a vocês sobre Stan e sua aventura subaquática na nossa. Revisão de Sob as Ondas.

No azul

Depois que sua vida toma um rumo inesperado, Stan Ele decide passar várias semanas em uma estação subaquática a pedido da petrolífera onde trabalha. Under The Waves se passa nos anos 70, mas em um passado alternativo, com alguns elementos retro-futuristas: aqui Stan, auxiliado por um computador de bordo, impensável para a época no mundo real, pode se mover nas profundezas do Norte Mar . com facilidade graças ao Moon, um submarino compacto e fácil de manusear.

Ao longo das oito horas necessárias para completar a aventura, Stan irá afundar-se cada vez mais na aflição que atormenta a sua alma. Se os dias são caracterizados pela realização de tarefas muitas vezes triviais – encontrar plástico para fazer determinados objetos, consertar aquele cano que vaza no fundo do mar – as noites do mergulhador são muito mais atormentadas, povoadas pelos fantasmas de um passado que, infelizmente, ainda é dramaticamente atual. E aqui reside um dos principais problemas de Under The Waves: a justaposição a drama de Stan de elementos discordantes, excessivamente heterogêneos em relação ao que deveria ser o foco da narrativa.


Bajo Las Olas, a revisão de uma viagem às profundezas da dor
A combinação entre as profundezas do mar e a dor do luto certamente não é nova, mas em Sob as Ondas funciona.

O Parallel Studio fez parceria com Surfrider Foundation Europe, uma organização ambiental sem fins lucrativos que trabalha há muitos anos para salvaguardar os oceanos e as formas de vida que os habitam. Através de entradas no diário de Stan e troféus dedicados, os desenvolvedores inserem dados sobre a poluição e o drama real que os ambientes marinhos vivenciam devido à exploração implacável de seus recursos pelos humanos. Infelizmente, esta informação é muitas vezes fornecida sem maiores antecedentes, exclusivamente textualmente, sem criar uma contextualização adequada da mesma dentro do drama pessoal de Stan, que será dividido numa série de dias passados ​​no (por vezes perturbador) abraço do abismo. Marinho. A vontade de sensibilizar para questões relacionadas com o ambientalismo e a ecologia é certamente louvável e interessante, mas dado que estamos dentro de um videojogo, esperávamos uma melhor integração de tudo dentro da jogabilidade de Under The Waves: infelizmente, o oceano e as espécies animais e vegetais que o habitam muitas vezes permanecem um pano de fundo passivo para as aventuras e tristezas subaquáticas de Stan.




Uma vida muito ocupada no oceano.

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Crafting é uma das mecânicas que contribui para desviar a atenção do jogador do que realmente importa (drama de Stan) para aspectos não essenciais e supérfluos, como diluir a mensagem do jogo.

Durante os dias em que estará ocupado trabalhando para a UniTrench, Stan se verá realizando missões (obrigatórias para continuar a aventura) relacionadas à exploração do fundo do mar para extrair óleo. Como era de se esperar, com o passar das horas nos veremos cada vez mais questionados sobre o envolvimento de Stan em um negócio – o do ouro negro – que está entre os mais nocivos e poluentes do mundo. A nível jogável, tudo isto se traduz na necessidade de explorar o oceano a bordo do Moon, seguindo os indicadores que lhe dirão onde se dirigir para realizar a tarefa em questão.

Infelizmente, a interface e o mapa não brilham com clareza e às vezes você será desviado por direções imprecisas. Por exemplo, poderíamos ser informados do local para recuperar um determinado objeto, mas a entrada para chegar à área correspondente poderia ser em um local completamente diferente. O fato de o oceano não oferecer atrações particulares não ajuda a aumentar o envolvimento em situações frustrantes: o Parallel Studio preencheu os fundos com telas para construir vários tipos de objetos com um sistema rudimentar de a elaboração de, mas muitas vezes os consideramos supérfluos, visto e considerando que os tanques de combustível e oxigênio (necessários para a sobrevivência de Stan debaixo d’água) também podem ser encontrados diretamente nas fases.



Sem falar nos gadgets sem funcionalidade real, destinados exclusivamente a decorar a casa subaquática de Stan. Nós realmente não entendemos como e por que um homem na situação de Stan deveria estar interessado em tudo isso, e isso, obviamente, muda frequentemente o foco de Under The Waves em direções muito distantes dos objetivos do projeto.

Tal como mencionado acima, para os elementos narrativos relacionados com a parceria com a Surfrider Foundation Europe, na nossa opinião este superabundância de indicadores, objetos, esquemas e mecânicas que não são estritamente funcionais para transmitir a mensagem de Under The Waves diminuem, e não pouco, o poder da parábola existencial (a princípio comovente) de Stan. A dublagem muitas vezes singularmente plana e a presença de animações faciais completamente inadequadas (mas melhoradas com a atualização de lançamento) não ajudam em nada. A nível gráfico, Under The Waves está longe de ser uma experiência espectacular na PlayStation 5, mas dada a pequena dimensão da equipa e a sua intenção de focar mais na história e nos sentimentos de Stan do que nos aspectos técnicos, não podemos dizer que é de um pecado capital. No geral, porém, o oceano criado pelo Parallel Studio é visualmente memorável.

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A exploração a bordo da Moon visa completar tarefas diárias relacionadas ao trabalho de Stan, mas você também pode optar por explorar o oceano em busca de itens colecionáveis, o que em nossa opinião está fora de foco neste contexto.

Durante nossos testes, encontramos um bom número de bugs e travamentos antes do patch mencionado, embora a situação tenha melhorado desde então. Gostaríamos de registar a presença muito bem-vinda de um bom número de opções de acessibilidade relacionado ao tamanho das legendas, possibilidade de inserção de fundo para contrastar a cor dos textos, possibilidade de modificar a reprodução de cores do HUD e as dimensões do radar e dos alvos. A trilha sonora composta por Nicolas Bredin é interessante, embora às vezes pareça muito presente e invasiva. A letra de Under The Waves é traduzido para o espanhol.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Preço 29.99 € Holygamerz. com 5.5 Leitores (2) 6.4 seu voto

A viagem de Stan às profundezas do mar e à sua psique faz parte de uma longa série de videojogos dedicados ao processamento do luto, mas não consegue dar uma contribuição verdadeiramente significativa. Com uma mensagem diluída por uma mecânica completamente evitável num contexto que gostaria de colocar no centro a psique de um homem atormentado e uma inserção por vezes forçada de informação nua ligada ao (embora interessante e louvável) tema do ambientalismo, Under The Waves é um programa que sofre de uma evidente falta de foco, bem como da inclusão de elementos retirados de videojogos de mundo aberto, com o provável objectivo de despertar o interesse de um público habituado a este género e transportá-lo para as profundezas do Norte . Infelizmente, porém, essas escolhas levam à confusão e a uma sensação desagradável de infelicidade ao misturar um produto que luta para encontrar sua própria identidade.

PRO

  • História interessante
  • A inclusão de temas relacionados à proteção ambiental é louvável.

CONTRA

  • A inclusão da mecânica de mundo aberto é lamentável neste contexto.
  • Os indicadores às vezes enganam o jogador.
  • A dublagem, muitas vezes muito monótona, dificulta a empatia
  • Tecnicamente melhorável
  • Mensagens relacionadas ao ambientalismo são muitas vezes inseridas de forma forçada e não contextualizadas na trama lúdica da obra.
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