Bajo Las Olas, le bilan d'un voyage au plus profond du deuil

L'aventure sous-marine de Parallel Studio commence avec d'excellentes prémisses, mais elle ne parvient pas toujours à transmettre son message de manière adéquate.

Le thème du deuil n'est pas nouveau dans le monde du jeu vidéo : des œuvres comme Spiritfarer, What Remains of Edith Finch et le tout récent The Wreck ont ​​montré au public que le jeu vidéo pouvait aussi aborder des thèmes douloureux, comme la mort et la perte. Etude parallèle, avec le soutien de Quantic Dream en tant qu'éditeur, suit le même chemin avec son sous les vagues, une aventure sous-marine avec une forte poussée narrative, mais également équipée d'éléments typiques de nombreux jeux vidéo en monde ouvert.




Et c'est là que réside le principal problème d'Under The Waves : le message est dilué (pardonnez-nous le terme quand on parle d'un jeu vidéo se déroulant dans l'océan) par la présence de mécaniques tout sauf fonctionnelles pour le transmettre. L'existence de missions fastidieuses pour collecter des matériaux, réparer des structures et créer des objets dont nous n'aurons presque jamais besoin d'utiliser, autant d'éléments qui démontrent la possibilité de soustraire, parfois, au lieu d'ajouter. Une surabondance sans doute dictée par la volonté de rapprocher une œuvre sans doute caractérisée par problèmes complexes, mais qui, au final, s’avère être une arme à double tranchant.




Mais allons-y dans l'ordre : on vous parle de Stan et de son aventure sous-marine dans la nĂ´tre. Critique de Sous les vagues.

Dans le bleu

Après que sa vie ait pris une tournure inattendue, Stan Il décide de passer plusieurs semaines dans une station sous-marine à la demande de la compagnie pétrolière pour laquelle il travaille. Under The Waves se déroule dans les années 70, mais dans un passé alternatif, avec quelques éléments rétro-futuristes : ici Stan, assisté d'un ordinateur de bord, impensable à l'époque dans le monde réel, peut se déplacer dans les profondeurs du Nord. Mer . en toute simplicité grâce à Moon, un sous-marin compact et maniable.

Au cours des huit heures nécessaires à l'accomplissement de l'aventure, Stan va s'enfoncer de plus en plus profondément dans l'affliction qui tourmente son âme. Si les journées sont caractérisées par l'accomplissement de tâches souvent triviales - trouver du plastique pour fabriquer certains objets, réparer ce tuyau qui fuit au fond de la mer - les nuits du plongeur sont bien plus tourmentées, peuplées des fantômes d'un passé qui, malheureusement, c’est toujours dramatiquement actuel. Et c’est là que réside l’un des principaux problèmes d’Under The Waves : la juxtaposition avec drame de Stan d'éléments discordants, excessivement hétérogènes par rapport à ce qui devrait être l'objet du récit.


Bajo Las Olas, le bilan d'un voyage au plus profond du deuil
La combinaison entre les profondeurs de la mer et la douleur du deuil n’est certes pas nouvelle, mais dans Under the Waves cela fonctionne.

Parallel Studio s'est associé à Surfrider Foundation Europe, une organisation environnementale à but non lucratif qui œuvre depuis de nombreuses années pour sauvegarder les océans et les formes de vie qui les habitent. Grâce à des entrées dans le journal de Stan et à des trophées dédiés, les développeurs saisissent des données sur la pollution et les drames réels que connaissent les environnements marins en raison de l'exploitation impitoyable de leurs ressources par l'homme. Malheureusement, ces informations sont souvent fournies sans autre contexte, exclusivement textuellement, sans créer une contextualisation adéquate dans le drame personnel de Stan, qui sera divisé en une série de jours passés dans l'étreinte (parfois inquiétante) de l'abîme. Marin. La volonté de sensibiliser aux enjeux liés à l'environnementalisme et à l'écologie est certes louable et intéressante, mais étant donné que nous sommes à l'intérieur d'un jeu vidéo, on se serait attendu à une meilleure intégration de tout au sein du gameplay d'Under The Waves : malheureusement, l'océan et les espèces animales et végétales qui l'habitent restent trop souvent une toile de fond passive pour les aventures sous-marines et les chagrins de Stan.




Une vie très chargée sur l'océan.

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Le crafting est l'un des mécanismes qui contribuent à détourner l'attention du joueur de ce qui compte vraiment (le drame de Stan) vers des aspects non essentiels et superflus, comme la dilution du message du jeu.

Durant les journées où il sera occupé à travailler pour UniTrench, Stan se retrouvera à effectuer des missions (obligatoires pour continuer l'aventure) liées à l'exploitation des fonds marins pour en extraire huile. Comme prévu, au fil des heures, nous nous verrons de plus en plus interrogés sur l'implication de Stan dans un business - celui de l'or noir - qui compte parmi les plus nocifs et polluants au monde. Au niveau jouable, tout cela se traduit par la nécessité d'explorer l'océan à bord de Moon, en suivant les indicateurs qui vous indiqueront où aller pour accomplir la tâche en question.

Malheureusement, l'interface et la carte ne sont pas claires et vous serez parfois distrait par des instructions imprécises. Par exemple, on pourrait nous indiquer l'endroit où récupérer un certain objet, mais l'entrée pour atteindre la zone correspondante pourrait se trouver dans un endroit complètement différent. Le fait que l'océan n'offre pas d'attractions particulières ne contribue pas à accroître l'implication dans des situations frustrantes : Parallel Studio a rempli les arrière-plans d'écrans pour construire différents types d'objets avec un système rudimentaire de l'élaboration de, mais on les trouve souvent superflus, vu et considérant que les réservoirs de carburant et d'oxygène (nécessaires à la survie de Stan sous l'eau) peuvent également se trouver directement dans les étages.



Sans parler des gadgets sans réelle fonctionnalité, destinés uniquement à décorer la maison sous-marine de Stan. On ne comprend pas vraiment comment et pourquoi un homme dans la situation de Stan devrait s'intéresser à tout cela, et cela, évidemment, déplace fréquemment l'orientation d'Under The Waves dans des directions très éloignées des objectifs du projet.

Comme mentionné ci-dessus, pour les éléments narratifs liés au partenariat avec Surfrider Foundation Europe, nous estimons que cela surabondance d'indicateurs, les objets, les schémas et les mécanismes qui ne sont pas strictement fonctionnels pour transmettre le message de Under The Waves diminuent, et pas peu, la puissance de la parabole existentielle (au début émouvante) de Stan. Le doublage souvent singulièrement plat et la présence d'animations faciales complètement inadéquates (mais améliorées avec la mise à jour) n'arrangent pas les choses. Sur le plan graphique, Under The Waves est loin d'être une expérience spectaculaire sur PlayStation 5, mais étant donné la petite taille de l'équipe et sa volonté de se concentrer davantage sur l'histoire et les sentiments de Stan que sur les aspects techniques, on ne peut pas dire qu'il est un péché capital. Dans l’ensemble, cependant, l’océan créé par Parallel Studio est visuellement inoubliable.

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L'exploration à bord de Moon vise à accomplir des tâches quotidiennes liées au travail de Stan, mais vous pouvez également choisir d'explorer l'océan à la recherche d'objets de collection, ce qui, à notre avis, est flou dans ce contexte.

Lors de nos tests, nous avons rencontré un bon nombre de bugs et de crashs avant le patch susmentionné, même si la situation s'est améliorée depuis. Nous notons la présence très appréciée d'un bon nombre de options d'accessibilité liés à la taille des sous-titres, la possibilité d'insérer un fond pour contraster la couleur des textes, la possibilité de modifier la reproduction des couleurs du HUD et les dimensions du radar et des cibles. La bande originale composée par Nicolas Bredin est intéressante, même si elle semble parfois trop présente et envahissante. Les paroles de Under The Waves sont traduit en espagnol.

Conclusions

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Le voyage de Stan dans les profondeurs de la mer et dans son psychisme fait partie d'une longue série de jeux vidéo dédiés au traitement du deuil, mais il ne parvient pas à apporter une contribution véritablement significative. Avec un message dilué par des mécaniques totalement évitables dans un contexte qui voudrait mettre au centre le psychisme d'un homme tourmenté et une insertion parfois forcée d'informations nues liées au thème (bien qu'intéressant et louable) de l'environnementalisme, Under The Waves est un programme qui souffre d'un manque évident de concentration, ainsi que de l'inclusion d'éléments tirés des jeux vidéo en monde ouvert, avec l'objectif probable d'éveiller l'intérêt d'un public habitué à ce genre et de le transporter dans les profondeurs du Nord . Mais malheureusement, ces choix entraînent une confusion et un sentiment désagréable de mélange malheureux dans un produit qui peine à trouver sa propre identité.

PRO

  • Histoire intĂ©ressante
  • L’inclusion de sujets liĂ©s Ă  la protection de l’environnement est louable.

CONTRE

  • L’inclusion de mĂ©canismes de monde ouvert est regrettable dans ce contexte.
  • Les indicateurs induisent parfois le joueur en erreur.
  • Le doublage, souvent très plat, rend l'empathie difficile
  • Techniquement amĂ©liorable
  • Les messages liĂ©s Ă  l'environnementalisme sont souvent insĂ©rĂ©s de manière forcĂ©e et non contextualisĂ©s dans le tissu ludique de l'Ĺ“uvre.
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