Avaliação Tekken 7

Avaliação Tekken 7

Heihachi-Kazuya-Jin. Kazuya-Jin-Heihachi. Jin-Heihachi-Kazuya. Alterar a ordem dos adendos não altera o resultado: Tekken 7 podem ser resumidos nestes três personagens, protagonistas implacáveis ​​desta série, que agora em seu sétimo capítulo, mais uma vez propõe a contenda interna da família Mishima, feita de golpes sangrentos, ódio e algumas reviravoltas, que às vezes nos deixam em aberto- boca, mas que criou uma expectativa tão alta que nem todos os capítulos da série foram capazes de satisfazer. O tríptico é "remontado" mais uma vez (passe-nos as aspas porque o verbo não deve ser interpretado no seu sentido de afeto) para revelar mais uma vez quem é o melhor e quem pode sobretudo controlar o mundo. Será o avô Heihachi, o pai Kazuya ou o filho pródigo Jin? Só temos que descobrir no último capítulo da série, Tekken 7, disponível a partir de 2 de junho passado para Xbox One, PS4 e PC.



 

Versão testada: Xbox One

 

Uma série para nostálgicos e novatos
Tekken 7 continua de onde o sexto capítulo parou.

Os anos 19 passaram bem desde o lançamento do Tekken 3 para PlayStation. Ainda hoje, se perguntássemos qual foi o melhor capítulo da série, a maioria das pessoas responderia com aquele título que foi inovador na época, não tanto na jogabilidade, mas na duração, no cuidado dos enredos principais, e sobretudo num grande número de modos, o que nos fez apaixonar não só pelo título, mas por toda a série. Ok, provavelmente muitos não terão jogado nem os capítulos secundários nem os principais que seguiram aquele famoso jogo de luta, mas é óbvio que a comparação com o que era o roster de Tekken 3, quer queira quer não, muitos o farão durante as lutas . Tekken 7 continua de onde o sexto capítulo parou (lembre-se de que Tekken Tag Tournament 2 deliberadamente não segue os enredos principais da saga): após ter lutado com o demônio egípcio, Jin é encontrado sem forças dentro de um deserto, enquanto seu pai Kazuya ainda está à frente da G Corporation, visto do mundo como o único grupo que pode levar ao fim da guerra que estourou precisamente por causa de Jin um pouco antes. Dessas bases nasce o Tekken 7.



 

Avaliação Tekken 7
Para saber mais:
Rebaixamento: Tekken 3

 

Mishima e pouco mais
Partidas online simples e classificadas

Mencionamos a grandeza do Tekken 3 há pouco, destacando o grande número de modos com os quais era possível jogar: Arcade, Tekken Force, Iron Fist Tournament e outros. Portanto, não seria conveniente para nós fazer uma comparação entre os dois, porque o último capítulo seria amargamente derrotado. O Tekken 7 oferece, além do single e do fliperama, três outras opções: modo principal (que discutiremos em breve), modo online e personalização. Comecemos com este último: no menu principal teremos a oportunidade de escolher mudar o estilo dos gráficos do nosso rank, a barra de energia e pequenos contornos com os quais será possível embelezar tudo, mas acima de tudo seremos capaz de modificar todos os personagens jogáveis, tornando-os mais engraçados, mais brutais, mais fofos e fofinhos ou mais como você quiser; um exemplo? Um vestido de Natal para a Nina. No entanto, muito poucos desses itens estarão inicialmente disponíveis; só e somente lutando poderemos conseguir moedas para poder comprar o que mais gostamos, para que possamos dar um toque de nosso estilo aos personagens que compõem o elenco de Tekken 7. Com as moedas adquiridas também será possível desbloquear uma grande quantidade de materiais disponíveis na galeria do menu. Todos os vídeos também criados para os Tekkens anteriores podem ser comprados e analisados.

 

Avaliação Tekken 7

 


Além do modo de personalização e das habituais batalhas single ou multiplayer locais - sem esquecer a prática com a qual poderemos nos familiarizar com o sistema de batalha e os combos de personagens individuais - também é possível jogue online em jogos "classificados" e simples, mas acima de todos os torneios: não há muito a sublinhar a não ser a possibilidade de poder escolher as regras do jogo, com o número de rodadas e a sua duração.


 

O nascimento da rivalidade
O enredo às vezes é repetitivo

Finalmente, chegamos ao modo principal deste Tekken. Precisamos partir do que agora é cada vez mais um fato: a história, a história e o enredo têm cada vez mais se apossado de jogos de luta; os momentos em que podíamos escolher um personagem, lutar de 10 a 12 batalhas seguidas e assistir ao filme final para descobrir que o epílogo de cada membro individual faz parte de um tempo que já se foi; algo que já havia sido visto em outros títulos do gênero como Mortal Kombat X, em que cada confronto é intercalado com filmes que expõem o que está acontecendo. Tekken 7 desse ponto de vista faz ainda melhor (ou pior - depende naturalmente dos pontos de vista), dando vida a uma trama que leva a alguma reflexão importante. Vamos prosseguir passo a passo, no entanto, para não criar confusão: o modo de história deste capítulo está dividido em duas partes: por um lado, o modo principal, com (mais uma vez) protagonista da família Mishima-Kazama, e, por outro lado, histórias jogáveis ​​com os outros personagens da lista. Para ser sincero, esta foi talvez a maior decepção do jogo e o motivo é logo dito: a trama dedicada a Jin, Kazuya e Heihachi é às vezes repetitiva, e é composta de muitos clichês que temos no decorrer dos títulos anteriores de a saga já vista e comentada. Heihachi retorna do que parecia ser uma morte certa (de novo!), Jin é encontrado e se encontra no Oriente Médio, onde é resgatado por outros personagens, enquanto Kazuya ainda é o chefe da G Corp, que continua a lutar contra os abusos de Mishima Corp.


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Tudo é contado por um jornalista, que também quer se vingar daqueles que lhe tiraram tudo: casa, amigos e principalmente família. Será esse misterioso escritor para lançar luz sobre o que está acontecendo com o mundo de Tekken, revelando o nascimento da rivalidade familiar, após uma conversa com Heihachi, quando ele ainda era jovem e se casou com Kazumi, com quem teve Kazuya. O nascimento da rivalidade, no entanto, não é paralelo ao seu fim: o epílogo de Tekken 7 é de fato explicitamente aberto, e esperar um oitavo título é, portanto, uma obrigação.

 

Apesar de alguns pontos positivos, não podemos deixar de criticar algumas escolhas feitas: o enredo principal, dividido em pouco mais de uma dúzia de capítulos, é muito curto: em pouco mais de uma hora é possível completar esta primeira parte do jogo, e desses 60-70 minutos, uns bons 70% serão gastos assistindo as cut scenes imprensadas entre os vários encontros como se fossem um filme. Os confrontos não serão os típicos do Torneio Punho de Ferro com no mínimo dois rounds e no máximo três, mas será uma batalha dividida em duas (ou mais nas lutas finais) partes; tenha cuidado, porém, para vencer e continuar com a história, teremos que trazer para casa as duas batalhas.

 

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Há pouco motivo para sorrir, mesmo no que diz respeito aos enredos secundários: à medida que avançamos com a história principal, vamos desbloquear essas pequenas histórias para relaxar. O problema básico é um só: o enredo dedicado a cada membro da lista de Tekken consiste em um único encontro de duas rodadas, precedidas por um texto que revela o prólogo e um filme final, completo com um lado cômico, que conta o que aconteceria depois da batalha. Em suma, algo que pouco ou nada nos diz sobre algum lutador que não esteja incluído na trama principal.

 

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Qualquer outro negócio

No entanto, Tekken 7 mostra um elenco decente, composto por quase 40 lutadores, alguns dos quais são amados, como o mestre de capoeira brasileiro. Eddy, o lutador-zelador rei, o monstro-polvo Yoshimitsu, e mais uma linda Nina Williams, Xiaoyu e muitos outros. A estes são adicionados personagens respeitáveis, como Claudio Serafino, Devil Kazumi e uma nova entrada muito particular: Akuma, um dos famosos lutadores de outra saga de jogos de luta: Street Fighter. Todos vão falar sua própria língua materna: Claudio vai falar em espanhol, Heihachi em japonês, Nina em inglês ... mas tudo terá legendas em nosso idioma.

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Para saber mais:
Street Fighter V

As lutas entre os personagens são muito agradáveis: cada lutador tem 100 combos para usar; vai naturalmente dos mais fáceis aos mais complicados que, por mais que prejudiquem seriamente a saúde do oponente. Finalmente, um problema que comprometia a jogabilidade no último Tekken foi corrigido: juggles, um termo que expressa a possibilidade de fazer combos em combos enquanto seu rival está no ar até que você o derrote sem o jogador rival (ou às vezes nós). faça qualquer coisa; algo que já havia sido revisado no Tekken 6, mas que desaparece inteiramente neste novo capítulo. Para dar a isso algo extra, foi deixado Modo furioso, que não só dará mais força ao personagem, rodeado por uma aura roxa, mas que nos permitirá realizar um ataque formidável com o qual podemos reduzir substancialmente a metade da barra de energia do inimigo. No entanto, tudo é pesado por uma trilha sonora um tanto anônima, por palcos quase sempre muito nus, e por uma queda na taxa de quadros visível tanto durante os confrontos quanto durante as cut-scenes.

Veredicto 8/10 Voulez-vous pate avec moi? Comentário Tekken 7 oferece muitas idéias diferentes. Por um lado, é impossível não elogiar a qualidade dos confrontos, compostos por personagens cada vez mais animados e cheios de planos maravilhosos. Por outro lado, há uma série de pontos que provavelmente precisariam ser melhor organizados, a começar pelo modo de história, muito nua, curta e acima de tudo anônima. O preço introdutório de € 69,99 parece de momento muito alto para um jogo potencialmente infinito graças aos modos online, mas que apresenta muitos pontos que devem necessariamente ser resolvidos com algumas atualizações. A esperança é de DLCs que possam integrar o que foi criado até agora. Prós e contras Personagens bem definidos
Jogabilidade divertida
Personalização de personagens potencialmente infinita x Quedas contínuas da taxa de quadros
x Alguns modos offline
x Modo de história curta e repetitiva

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