Atelier Ryza 3: Alquimista do Fim e a Chave Secreta, a revisão da conclusão da trilogia

Na análise do Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key contamos a vocês os pontos fortes e fracos do capítulo final da trilogia de Gust e Koei Tecmo.

Toda aventura chega ao fim em algum momento. Muitas vezes, no momento menos oportuno, é quando finalmente gostamos um pouco de todos os protagonistas. Chegou a hora de encerrar os acontecimentos ligados à Reisalin Stout - para os amigos Ryza -, respondendo em andamento a toda uma série de questões pendentes nos dois primeiros capítulos, principalmente no segundo. A este respeito, convém que recupere a crítica do Atelier Ryza 2, obviamente já presente nas nossas páginas, pois é certamente mais exaustiva que o vídeo resumo elaborado pelos programadores no menu inicial do terceiro capítulo.





Ficamos um pouco assustados com esta última aventura, já que ela foi publicada logo após o capítulo anterior. Dado que Ryza é hoje uma personagem muito apreciada tanto pelo público oriental como pelo ocidental, havia inevitavelmente o risco de um simples capítulo “adicional”, que daria continuidade à trama que ficou pendente sem grandes acréscimos à jogabilidade, já muito refinada. . , da série. Estes receios, no entanto, revelaram-se completamente infundados.



No Revisão do Atelier Ryza 3: Alquimista do Fim e A Chave Secreta, que jogamos no PlayStation 5, tentaremos explicar a importância de duas palavras no título: End e Key. Se a primeira é autoexplicativa, a segunda constitui o cerne de diversas inovações dignas de atenção.

Sinopse: a última aventura para salvar o mundo

Atelier Ryza 3: Alquimista do Fim e a Chave Secreta, a revisão da conclusão da trilogia
E aqui está o conhecido protagonista do Atelier Ryza 3

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key está para a trilogia Gust assim como Avengers: Infinity War e Endgame estão para o Universo Cinematográfico Marvel. É um grande problema, aventura majestosa - quantitativa e qualitativamente - a última peça de uma série que cresceu sob muitos pontos de vista. Basta pensar na trama em si: desde as origens da protagonista desajeitada e intrépida que, apesar de perigos maiores que ela mesma, conseguiu salvar sua cidade natal, até a mais madura Ryza que luta pela vida na capital do reino; e agora desta última para a heroína que terá mesmo que salvar o mundo face a uma catástrofe iminente.


Também conversamos com vocês sobre as premissas narrativas durante o julgamento: basicamente, na Ilha Kurken, ninguém sabe por que, começam a aparecer ilhas adicionais nunca vistas antes, que literalmente se materializam do nada. Mas é apenas a ponta do iceberg, porque rio acima existe um perigo maior, que envolve o poder dos alquimistas e naturalmente o mundo paralelo que havia sido mencionado várias vezes nos capítulos anteriores (os monstros abomináveis ​​conhecidos como Philuscha na verdade vieram de lá).



Ryza, nem é preciso dizer, é o destinado. Uma voz misteriosa aparece de repente em sua mente, sugerindo enigmaticamente que um Alquimista irá intervir para restaurar o equilíbrio. Lá protagonista É portanto a “chave” de tudo, não só metaforicamente, pois esta mesma voz dita a receita para dar vida a uma Chave mágica, matriz para a posterior criação de muitas outras chaves que desempenharão um papel fundamental (em suma, uma "chave"). papel chave") também no jogo.


Não vamos antecipar muitas implicações ficção, mas fique tranquilo que muitos rostos conhecidos (praticamente todos, aliás) dos capítulos anteriores também retornarão no Atelier Ryza 3. Esta será na verdade a última aventura de Ryza, “o último verão”, aspecto que a empresa insiste diversas vezes em contar histórias. E finalmente as relações entre muitos personagens se consolidarão (quem disse Tao e Patricia?), assim como muitos outros personagens (veja o caso de Bos) se desenvolverão claramente de uma vez por todas.



Jogabilidade: "toque na sua tecla, Ryza"

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A verdadeira grande novidade do Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key consiste nas chaves, que podem ser usadas em batalha (e também fora)

Não foi tarefa fácil renovar e ao mesmo tempo consolidar uma jogo Já é tão eficaz quanto o visto no Atelier Ryza 2. Portanto, ficamos honestamente surpresos com o nível alcançado pelos desenvolvedores: depois de algumas lutas no Ryza 3, o capítulo anterior já parecia muito mais lento do que lembrávamos. Na verdade, as principais inovações dizem respeito às batalhas, enquanto o sistema alquímico (em suma, o crafting) permaneceu quase inalterado, exceto no que diz respeito ao uso de chaves, de que falaremos em breve.

I lutar, no Atelier Ryza 3, são ainda mais imediatos e envolventes do que no passado, a começar pelo detalhe (não óbvio) da ausência de qualquer transição entre a exploração e a luta. Você entra na batalha imediatamente e a partir daí começa a jogabilidade clássica baseada em ataques simples, defesas, ataques especiais ligados ao acúmulo progressivo de AP (Pontos de Ataque). Como no passado, três membros do grupo podem lutar ao mesmo tempo (e o jogador pode alternar entre controlar um e outro sem ser perturbado); mas também é possível trocar continuamente o personagem que temos por um daqueles “no banco”, após aguardar um determinado período de recarga.

Atelier Ryza 3: Alquimista do Fim e a Chave Secreta, a revisão da conclusão da trilogia
Os bônus oferecidos pelas chaves do Atelier Ryza 3 em combate são múltiplos

Em cima destes elementos, em última análise fáceis de compreender, o Atelier Ryza 3 enxerta uma série de mecânicas que, em conjunto, tornam cada batalha muito mais táctica e frenética do que pode parecer à primeira vista. Por exemplo, ele nível de sinergia entre os membros do partido cresce à medida que lutam, juntamente com a acumulação constante de AP; Além disso, os companheiros intervêm com habilidades especiais se conseguirmos cumprir determinados requisitos (por exemplo: acertar com golpe físico ou de longo alcance); sem falar nos espetaculares “movimentos finais”.

A verdadeira novidade consiste emuso de chaves em combate. Continuando a história, Ryza sempre poderá desbloquear novos, alguns dos quais com poderes verdadeiramente devastadores. Algumas teclas podem aumentar o dano de determinadas armas por um determinado número de segundos, por isso o jogador deve estudar cuidadosamente qual personagem deve obter aquele bônus específico em determinado momento. Outros, simplesmente, podem multiplicar enormemente o PA, permitindo assim realizar combos muito poderosos contra inimigos desavisados. As chaves são especialmente essenciais para derrotar chefes e inimigos nas áreas mais avançadas: para levar a melhor sobre estes adversários será necessário não só subir de nível e criar armas mais poderosas (como em Ryza 2), mas também dominar totalmente o mecânica das chaves.

A aventura final

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A alquimia no Atelier Ryza 3 é mais ou menos como lembrávamos (chaves à parte)

O do Atelier Ryza 3 é realmente oaventura final do jovem alquimista. A discussão sobre o combate, muito melhor e mais profunda do que no passado, poderia facilmente vincular-se a muitos outros aspectos da produção. O mundo do jogo, por exemplo, é simplesmente imenso. Não apenas o primeiro Ryza não resistiria à comparação, mas o mapa do Ryza 2 é apenas uma pequena parte do que você verá no Ryza 3, onde entre outras coisas é possível “voar” com uma carga mínima de uma parte do mapear para o outro continente, mesmo em regiões que foram pouco mencionadas nos capítulos anteriores.

Para evitar o perigo de se perder, indicadores (na tela e no mapa) estão muito mais claros do que no passado; Além disso, foram introduzidos pontos de interesse (monumentos, mirantes e muito mais) que garantem uma movimentação rápida. Não é que faltem animais para se locomover rapidamente, mas aqui estamos falando de extensões de mapas realmente excessivas para quem avança a pé; e mesmo assim devemos proceder à recolha dos inúmeros recursos ligados à alquimia. Talvez seja por isso que Ryza agora pode coletá-los mesmo durante a execução – tudo é mais rápido, mais ágil e mais eficiente do que no passado.

Atelier Ryza 3: Alquimista do Fim e a Chave Secreta, a revisão da conclusão da trilogia
Comparado aos dois primeiros capítulos, o mundo do Atelier Ryza 3 é verdadeiramente enorme

mesmo o sistema de missão secundária foi revisado: eventos cronometrados agora podem aparecer repentinamente no mapa, com base na exploração do jogador. No entanto, muitas vezes são tarefas muito monótonas, como eliminar um determinado número de inimigos ou entregar recursos a um determinado habitante. Sua função é, de alguma forma, dar vida a um mundo de jogo muito estático. Por último, poderíamos passar horas e horas conversando com vocês sobre alquimia, mas precisamente: esta última permaneceu, mesmo visualmente, ligada ao muito eficiente sistema do Atelier Ryza 2. As chaves aqui são úteis sobretudo para aumentar a qualidade dos elementos sintetizar; as melhorias existem, sejamos claros, mas paradoxalmente - comparadas com a enormidade de tudo o resto - parecem bastante insignificantes. A tarefa de se tornarem alquimistas especialistas é sua.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Preço 59,99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (5) 7.3 seu voto

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key é o capítulo definitivo de uma série que tem crescido constantemente nos últimos anos; uma conclusão digna desse nome, narrativamente rica e convincente, digna de elogio em termos de conteúdo. Tudo o que você viu no passado foi ligeiramente refinado ou enriquecido de outra forma; onde já não era possível inovar, foi utilizada uma nova mecânica - a das chaves - que pode até não ser utilizada, mas ainda assim garante uma nova abordagem tanto ao combate como à alquimia. O mapa do jogo, literalmente imenso e dividido em várias regiões, exigirá uma abordagem paciente e a utilização de todas as ferramentas necessárias (cordas, objetos para respirar debaixo d'água, montarias, botas aladas) que Ryza irá desbloquear uma após a outra, pacientemente. O setor técnico desatualizado e as animações muitas vezes pouco convincentes permanecem. Mas resumindo, Ryza foi perdoada por muitas coisas: certamente será perdoada por isso também.

PRO

  • Mapa enorme, exploração satisfatória
  • Chaves enriquecem o combate e a alquimia
  • Aventura final digna desse nome.

CONTRA

  • Reciclagem de muito material (monstros e ambientes)
  • Seção técnica datada como sempre
  • Tão vasto que às vezes é confuso
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