Análise do Disco Elysium: os videogames dão forma tangível aos sentimentos

Análise do Disco Elysium: os videogames dão forma tangível aos sentimentos

Esta análise do Disco Elysium investigando a relação entre videogames e sentimentos foi possível graças à colaboração com DLCompare, que nos forneceu o código de análise.
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Videogames e sentimentos em Disco Elysium

Os videogames são um meio maduro de expressão artística, caracterizada por décadas de emoções, diatribes, controvérsias e sentimentos confusos. Sem desejar perder muito tempo com esse passado, quase todos os discursos podem ser rastreados até a mensagem transmitida. Afinal, isso não deveria ser uma surpresa: vivemos em uma sociedade que prefere fingir que os problemas não existem, em vez de enfrentá-los.
Mas hoje não quero ficar chateada e felizmente o jogo que vou comentar é exatamente o tipo de produto que todos concordam, sabendo lidar com temas espinhosos com delicadeza e um toque de ironia. Esse é o tipo de trabalho capaz de dar vida a sentimentos sinceros e profundos, transmitidos a ponto de tocar nossa vida real, como poucos videogames conseguem fazer. Hoje vamos falar sobre a versão para PC (no Steam) do premiado Disco Elysium!



UMA TRAMA MISTERIOSA

Esta obra de videogame conta a história de um homem que se encontra perdido após uma noite “particular”. Deste ponto de partida começa uma jornada de redescoberta interior; antes de tudo, compreender a própria identidade e, depois, compreender aonde leva o caminho de sua vida. Prefiro não dizer mais nada porque esses eventos iniciais do jogo já vêm inesperadamente. Por outro lado, porém, posso afirmar com certeza que todo o enredo está em um nível excelente e sabe envolver de uma forma muito profunda. Análise do Disco Elysium: os videogames dão forma tangível aos sentimentos

O esqueleto do mundo do Disco Elysium

O GENERO



Mas agora vamos contextualizar o Disco Elysium. É um RPG clássico (CRPG) em vista isométrica com vários elementos da aventura gráfica investigativa. Embora ambos os gêneros sejam um pouco datados e incomuns em 2020, o produto final é um dos mais novos dos últimos anos.
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REALISMO

Podemos explorar livremente um mundo aberto e muito vivo: o tempo realmente passa, as pessoas vivem seus dias de acordo com uma rotina diária e noturna, influenciadas por nossas ações. Alguns eventos estão disponíveis apenas em determinados horários, algumas situações são ativadas apenas com base no nosso trabalho. Os objetos interativos são muitos e bem combinados com o cenário. Os sentidos do protagonista são representados por um círculo acima da cabeça que revela quaisquer percepções ambientais. O vento trazendo um cheiro particular, um tilintar atrás de uma porta; todos os pequenos detalhes que fornecem um realismo estrutural em vez de visual.
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OS RISCOS

Cada ação realizada tem uma taxa de sucesso; representa as probabilidades de atingir um limite mínimo após o lançamento de dois dados de seis lados aos quais vários tipos de modificadores são aplicados. Algumas ações estão em branco e indicam que podem ser repetidas ao longo do tempo; os de vermelho, por outro lado, se fracassarem, não admitem segundas chances. Isso nos leva a escolher cuidadosamente quais empreender, especialmente em relação ao desenvolvimento do nosso alter ego digital.

A alma do protagonista

A CARACTERIZAÇÃO



O protagonista tem uma aparência pré-determinada, mas é personalizável no que diz respeito às características e habilidades. Iniciando um novo jogo, podemos escolher entre alguns modelos predefinidos ou criá-lo do zero. Em qualquer caso, ao acumular experiência, você sobe de nível e atualiza seu estatística física e / ou mental, desbloqueando também habilidades que permitem novas interações com o mundo do jogo. Outro tipo de habilidade é dada pela obtenção de algum "status" ou pensamentos subjacentes. Certas ações no mundo os desbloqueiam e, depois de entendê-los por meio de um período de meditação, podemos colocá-los entre os poucos que podemos manter ativos. Esse aspecto muda o personagem de uma forma mais radical.
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O ROUPEIRO DE PENSAMENTOS

Tudo isso pode parecer quase normal, mas até agora omiti deliberadamente um detalhe importante. Durante o diálogo e a ação, o protagonista faz interface com sua própria mente. O conjunto de pensamentos é algo extremamente envolvente e é chamado Guarda-roupa de pensamentos. Também varia de acordo com o desenvolvimento: um personagem mais empático entende melhor as atitudes das pessoas, um mais perceptivo percebe os detalhes e um mais espirituoso conecta melhor as várias pistas; desta forma, as opções de ação não serão arbitrárias, mas seguirão o fluxo de nossos pensamentos. E eu juro para você: nunca em minha carreira de videogame eu tive a sensação de interagir com uma mente dinâmica e imbuído de idéias e sentimentos.
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O CÓDIGO DE VESTIDO



Esteticamente, no entanto, podemos nos divertir vestindo roupas de vários tipos e eles também trarão com eles vantagens e desvantagens mecânicas. Os muitos espaços irão vacilar entre o desejo de ser feliz e de estar atuando.

INDIVIDUALIDADE

Além disso, como nos CRPGs tradicionais, é possível fazer uma festa de personagens. Em qualquer caso, nunca atingem o mesmo nível de importância narrativa do protagonista e, por isso, não podem ser personalizados de forma alguma. Análise do Disco Elysium: os videogames dão forma tangível aos sentimentos

A verdadeira arte está no conteúdo

A TECNICA

A estética dos vários elementos do mundo do jogo é adequada e agradável, mas sempre muito simples. Os modelos são bem feitos, as animações são básicas (exceto por alguns picos de inspiração). Tecnicamente é sólido, não tem bugs. O nível de personalização da experiência de jogo é bastante baixo; Disco Elysium foi pensado para ser tocado de uma determinada maneira e as configurações dizem respeito apenas aos aspectos essenciais para poder apreciá-lo em qualquer computador.
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OS GRÁFICOS

O estilo gráfico é muito refinado e, Na minha opinião, inspirado na corrente artística do impressionismo. Traços de cores vívidos e intensos dão vida à história. Poucos contornos, às vezes detalhes deliberadamente incertos. Cada elemento gráfico parece mais importante para a mensagem que transmite do que para sua realização específica. Um exemplo? Gostei muito do fato de que o uso de uma lanterna realmente produz sombras dinâmicas, nem sempre presentes nos videogames, mas muito evocativas pelo conjunto de sentimentos transmitidos. Análise do Disco Elysium: os videogames dão forma tangível aos sentimentos

O SOM

O setor de som é talvez o mais espartano. A música é sempre temática, mas eles tendem e se repetem um pouco demais. Os efeitos sonoros são perfeitos, mas às vezes muito simples. Sem dúvida, o detalhe que mais me impressionou positivamente são as vozes dos atores; a dublagem em inglês é, na verdade, de excelente qualidade. O mesmo pode ser dito com segurança para o conteúdo; eles realmente estão lá muitas linhas de texto e cada um deles mostra um cuidado e um nível qualitativo excelente. Análise do Disco Elysium: os videogames dão forma tangível aos sentimentos

Os videogames também têm sentimentos

Nem seria o caso de explicitar, agora acho que está claro: eu gostava tanto de ser o Disco Elysium um dos meus títulos favoritos nos últimos anos. Simplesmente sublime. Vale a pena cada centavo de seu preço; um personagem desenvolvido de uma maneira diferente permite que você enfrente o título novamente, vendo os eventos de outro ponto de vista. O Guarda-roupa dos Pensamentos muda radicalmente dessa forma e as escolhas múltiplas propostas nos diálogos (e nas missões) aumentam ainda mais sua rejogabilidade. Essas escolhas, além de direcionar o desenvolvimento da trama, também definem o protagonista e o aproximam de certas correntes de pensamento ou movimentos políticos. A questão político-ideológica é tratada com extrema seriedade e confiabilidade, mostrando as consequências dentro de uma empresa.

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Apenas o fato de que a mecânica dá a este título o melhor sistema de investigação de seu tipo, me pede para recomendá-lo altamente. Além disso, a casa de desenvolvimento ZA / UM é chefiada por Robert Kurvitz, um escritor de livros talentoso que se dedicou totalmente a esse trabalho. Se eu também pensar emimersão emocional doado pelo Guarda-Roupa dos Pensamentos, pelo passar do tempo e pelos temas abordados, me pergunto por que você ainda não tem a Disco Elysium em sua biblioteca! Todos esses elogios não vêm por acaso. Basta ter isso em mente: é um título profundo, para ser enfrentado com a calma certa e com o desejo de entendê-lo completamente.

Análise do Disco Elysium: os videogames dão forma tangível aos sentimentos
Continue nos seguindo para entender como os sentimentos podem ganhar vida nos videogames!
Veredicto 9/10 Descobrir a si mesmo e tudo. Comentário Disco Elysium é um RPG clássico com uma visão isométrica e muitos elementos investigativos de uma aventura gráfica. A narrativa é do mais alto padrão, graças ao talento do escritor Robert Kurvitz, que chefia a equipe de desenvolvimento da ZA / UM. A trama diz respeito a um homem que deve primeiro encontrar a si mesmo e depois seu lugar no mundo. Isso acontece por meio da exploração livre em um mundo aberto, vivo e no qual a passagem do tempo é real. A abordagem a estes aspectos deriva do desenvolvimento das características que queríamos dar ao nosso protagonista. Os diálogos são do mais alto nível, tanto em termos de conteúdo quanto de atuação. Tecnicamente, é um produto muito sólido, com gráficos evocativos (embora simples) e o setor de som certo (mesmo que às vezes muito plano). O ponto forte do título é o Guarda-Roupa dos Pensamentos, ou melhor, o confronto constante com a própria mente e os próprios sentimentos, capaz de mudar radicalmente a abordagem de qualquer situação; essa mecânica é na minha opinião um dos picos mais altos de identificação nos videogames, conseguindo despertar sentimentos realmente fortes e reais. Portanto, recomendo fortemente este título, mas não deve ser tomado de ânimo leve ou com pressa. Prós e contras Guarda-roupa de pensamentos
Envolvimento emocional
História investigativa x Simplório sonoro
x Ritmo calmo
x Termina

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