Análise do Cyberpunk 2077, análise de um RPG antigo que gostaria de contar o futuro

Análise do Cyberpunk 2077, análise de um RPG antigo que gostaria de contar o futuro

Terminei o Cyberpunk 2077 - Sem spoiler na revisão, Holygamerz pensa sobre isso eventualmente. Conforme os créditos rolam pela tela, eu respiro um suspiro de alívio porque eu realmente precisava falar sobre isso. Eu imediatamente aponto o elefante na sala: Eu gostaria de evitar bugs e problemas técnicos tanto quanto possível para me concentrar no Cyberpunk 2077 enquanto ele opera. Vai ser muito difícil não fazer isso, porque um dos objetivos declarados do Cyberpunk sempre foi se tornar o novo paradigma de imersão, e a repetição constante de erros e falhas contínuas não fez nada além de pegar peso e me arrastar para fora daquele mergulho. Cyberpunk 2077 deveria representar o futuro dos RPGs, mas sua natureza incompleta o torna um RPG velho e cansado imerso em um mar de oportunidades perdidas..



Enquanto escrevo isso, V - meu V - está encostado em uma grade e olhando para o horizonte de Night City. O céu acima do porto é da cor da televisão sintonizada em um canal morto, mas isso só porque algo quebrou em algum lugar e o Cyberpunk não carregou as texturas. Tive a sensação constante de me mexer dentro de uma falha, como se tivesse acabado dentro da imitação corrupta daquele Cyberpunk 2077 que desejo há anos, mimado pelas promessas e trailers do CD Projekt Red, desintegrado pela realidade que estourou na minha frente no momento em que comecei no meu PS5.
Admito que nesta revisão acho difícil não comparar Cyberpunk 2077 com as expectativas que o próprio CDPR fomentou com o seu título, definido há anos como o novo paradigma do RPG.


Night City: uma caixa vazia espumante maravilhosa

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Eu discordo absolutamente em definir Cyberpunk 2077 o futuro dos RPGs, muito menos o do meio. De fato, em muitos aspectos, considero Cyberpunk 2077 um título assustadoramente antigo. Mas há um elemento que me deixou sem palavras: Night City. Uma cidade borbulhante, caótica e insana em sua construção. Meus primeiros passos na cidade foram os de uma pessoa microscópica na presença de um aglomerado aglomerado de pessoas, prédios, ruas, becos e lojas empilhados uns sobre os outros como se fossem metástases de um tumor pronto para devorar toda a costa oeste dos Novos Estados Unidos.


Uma cidade vertical, construída em diferentes níveis, um imenso caldeirão onde coexistem diferentes estilos e culturas em cada um de seus bairros. Sem muitas palavras, é de longe a cidade mais bonita já vista em um mundo aberto desta magnitude. Uma festa para os olhos que, no entanto, se detém no impacto estético e não vai mais longe.

Demorou um pouco para que minha admiração na frente de Night City se transformasse em decepção. A razão? Bem, Night City está morto. Um palco gigantesco sem atores ou figurantes. É uma caixa maravilhosa, mas uma vez aberta, revela-se vazia e inerte. Night City não reage a nada: não reage a V, não permite interação com quem lá vive, não pode ser vivida de forma alguma. Suas ruas estão repletas de manequins sem personalidade e criminosos programados para odiar V, independentemente de sua reputação ou relacionamento com quem controla as gangues a que pertencem.. Um vazio deprimente que fala de uma IA muito pobre e de um desenvolvimento apressado e incompleto que de fato destrói o trabalho na grande maioria de seus aspectos.


O peso insuportável da elaboração

Cyberpunk incorpora um sistema de criação quase totalmente inútil. Praticamente não houve tempo em que senti a necessidade de recorrer ao artesanato exceto nas raras ocasiões em que fiquei sem munição. Isso porque, de fato, após um confronto, sempre se está submerso pelas armas deixadas no solo pelos inimigos derrotados, e as estatísticas do jogo são tão superficialmente equilibradas que, à medida que você sobe de nível, qualquer arma de nível médio é suficiente e avança para aniquilar qualquer um que esteja à nossa frente. É o próprio jogo, com sua programação muitas vezes incompleta, que torna a criação de armas lendárias absolutamente irrelevantes para sua economia. O pior é que isso reflete fortemente na exploração de Night City.


O cyberpunk, na verdade, de forma alguma recompensa aqueles que decidem colocar sua curiosidade em prática. Na verdade, cada centímetro da cidade está inundado com lixo e materiais de artesanato, e entrar nos espaços mais difíceis de alcançar não oferece nada que não possa ser obtido de outras maneiras. É frustrante, porque não há valorização das possibilidades oferecidas pela cidade, nem da curiosidade que ela é capaz de despertar em seus clientes.. A exploração, portanto, fica em segundo plano, e só é útil para admirar as maravilhosas vistas que Night City oferece. Nada mais. Não importa se existem pequenos segredos espalhados pelo mapa, como o esconderijo do destruidor ou o contêiner no deserto. Não queremos olhar ao redor que não sinto de forma alguma culpar aqueles que perderam aquelas pequenas joias.


Imersão negada

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Há um momento em Cyberpunk 2077 em que V visita pela primeira vez Badlands. É um momento de uma beleza deslumbrante porque pela primeira vez você é forçado a deixar aquele emaranhado de estradas de terra e terra chamada Cidade da Noite e pisar no deserto que a circunda. A maravilha daquele momento está em ver Night City ao fundo, ciente do fato de que aquele pesadelo maravilhoso de concreto e luzes neon está lá, longe, mas muito perto, pronto para ser explorado repetidamente. Foi nesse momento que realmente entendi o peso do seu vazio. Observando Night City, imaginei suas ruas inundadas de gente e engolfadas pelo trânsito, enquanto cada ser humano dentro dela lutava pela sobrevivência com unhas e dentes.


O problema é justamente este: tive que fantasiar, porque assim que voltei para a rua esbarrei na triste realidade daquele mundo falso povoado por modelos poligonais anônimos, sem personalidades, rotinas e hábitos. Cyberpunk 2077 me encheu de promessas e então me forçou a chegar a um acordo, bem antes de escrever a revisão. Ele delegou a mim a tarefa de preencher os abismos dentro, esperando que eu não percebesse. Quando joguei Va-11 Hall-A, fiquei surpreso com o quão real e viva Glitch City parecia para mim, apesar de nunca ter visto. Com o Cyberpunk 2077, meu sentimento era exatamente o oposto. Night City é maravilhoso e foi construído para ser verdadeiramente o futuro dos jogos, mas é inerte e irritantemente estúpido em seu relacionamento com aqueles que o vivem. Cyberpunk 2077 tentou de todas as maneiras negar a imersão dentro dele que me prometeu.

Porque Cyberpunk 2077 é antes de tudo um RPG ruim

É devido às suas deficiências óbvias, desde a incapacidade de personalizar V fora do editor de personagem à falta de interação real com os habitantes de Night City e outros personagens encontrados ao longo da história. Jogando Cyberpunk 2077, me senti como se estivesse atrás de um vidro. Eu podia olhar para tudo, mas não tocar. Night City não reage a V, nem seus habitantes, nem suas gangues. Quanto aos parâmetros e há um nível de reputação, mas sua única função é desbloquear gradualmente novas missões secundárias e pouco mais.

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Os que me enfrentaram não levaram em consideração, não tiveram medo de mim quando cheguei ao nível máximo, assim como os que eram mais fortes do que eu não me desprezaram ou menosprezaram nos estágios iniciais do jogo. A reputação é um número e nada mais, o que é uma pena porque poderia ter sido uma mecânica de jogo com um peso considerável na experiência.

Números e parâmetros não são suficientes para fazer de um videogame um RPG. A isso é adicionada uma "rotabilidade" quase insignificante da história, já que Cyberpunk 2077, de um RPG ramificado e gratuito como prometia ser, imediatamente se revela como um jogo encaixado entre trilhas óbvias demais. Removida a irrelevância quase total do histórico de V, a grande maioria das escolhas dentro do Cyberpunk são escolhas falsas, completamente irrelevantes para a evolução do mundo ou do enredo. Essas poucas opções que têm peso real ainda oferecem uma gama incrivelmente estreita de possibilidades em comparação com o que se poderia esperar. Portanto, não apenas a escolha de ser Nomads, Street Kid ou Corporate quase não tem peso dentro da narrativa, mas também as escolhas subsequentes têm uma relevância quase intangível na dinâmica do jogo..

Faixas, não bifurcações

Como já mencionado, o Cyberpunk 2077 é um rpg sobre trilhos. Isso é demonstrado pelas infinitas limitações e riscos que o jogo coloca na grande maioria das situações. No que diz respeito ao “role playing”, de fato, uma de suas deficiências mais evidentes é a total ausência de qualquer tipo de relacionamento com as gangues da cidade. Cada facção em Night City odeia V sem motivo aparente, e não há como garantir que cada encontro não se transforme em um tiroteio.

Isso também cria uma série de problemas óbvios também em termos de consistência. Por exemplo, em Cyberpunk V ele colabora com Wakako, um dos consertadores da cidade. Wakako é o chefe do Tiger Claws, uma das muitas gangues que assombram as ruas de Night City, e V tem com ela uma relação de amizade e respeito que parece ter se consolidado há algum tempo. Isso de forma alguma afeta a relação entre V e as Garras de Tigre, que apesar do vínculo de V com o fixador Jig Jig Town continuou a se comportar da mesma maneira atirando em mim durante minha estada na cidade. Consequentemente, matar centenas de garras não afeta a relação entre V e Wakako em nada. É desmoralizante, especialmente quando você pensa que esse tipo de mecânica tem sido uma realidade de jogo estabelecida desde os dias de GTA San Andreas para PS2. No final, é melhor espalhar um véu lamentável.

Números e parâmetros inúteis

O componente RPG do Cyberpunk 2077 também é refletido de forma conspícua em sua jogabilidade de uma forma irritantemente intrusiva. Embora seja sempre divertido poder enfrentar cada missão de maneiras diferentes, também é verdade que os cenários são quase sempre os mesmos. Você pode entrar em um prédio pela porta principal atirando descontroladamente, pois é possível encontrar pelo menos uma porta que pode ser aberta apenas de acordo com o seu nível de força e uma que pode ser arrombada graças às habilidades técnicas de V. Nada a fazer com a verdadeira liberdade de ação que ofereceu Metal Gear Solid V anos atrás, por assim dizer. Sem mencionar que o Cyberpunk é inundado com números e dígitos em cada componente, a ponto de esses números se tornarem praticamente irrelevantes no longo prazo..

Entre miras que aumentam o tempo de mira em 0.1% e mods que aumentam o dano causado por uma arma em 5, a sensação é que tentamos inserir parâmetros à força em qualquer aspecto do jogo para dar ao Cyberpunk 2077 a sensação típica de um RPG. Deve-se ter em mente que, no entanto, a abordagem mais direta se refere muito à mecânica de Looter Shooter para as Borderlands, enquanto a abordagem furtiva oferece muito pouca profundidade em sua concepção de "RPG". Até porque o hack é inicialmente bloqueado atrás de um paywall de castração que impede a obtenção de um número adequado de componentes para poder responder a qualquer situação, apesar de ter concluído um bom número de missões secundárias e contratos.

Substância sobre estilo

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A trilha sonora de Cyberpunk 2077 não é material para antiquários

Entre as muitas coisas ditas sobre Cyberpunk na fase promocional, CD Projekt freqüentemente enfatizou o quão central o estilo era no jogo. “Estilo acima da substância” é de fato um dos conceitos-chave do Cyberpunk 2020 criado por Mike Pondsmith, em que a estética do personagem desempenha um papel fundamental nas relações com as gangues e personagens de Night City. No Cyberpunk 2077, esse é um aspecto que se aplica apenas a gangues, todas com trajes específicos, mas não em forma de V. Na verdade, os parâmetros que mencionei anteriormente também foram aplicados às roupas. Cada peça de roupa está ligada a um certo nível de armadura, tornando assim mais importante aquele número de coerência estilística da roupa de V..

Infelizmente, a roupa não tem relevância. Uma vez que, como já mencionado, não é possível estabelecer qualquer relação com as gangues que habitam a cidade, nem mesmo a roupa acrescenta qualquer componente de role-playing à experiência. O que é ainda mais irritante é o fato de ser possível obter as roupas típicas de cada turma., das camisetas usadas pelo Maelstrom aos ternos corporativos, mas a decisão de usar um ou outro deve ser ponderada apenas com base nas vantagens “numéricas” que eles oferecem. Tive a sensação constante de ser confrontado com montanhas de conteúdo cortado e elementos levados em consideração, mas abandonados com pressa para terminar o desenvolvimento a tempo. Eu impus uma certa consistência nas roupas, mas fiz isso por uma simples questão de satisfação pessoal.

O cyberpunk, em certo sentido, puniu minha consistência tornando-o parametricamente menos vantajoso e sem me oferecer nenhuma vantagem..

Sobre o que é o Cyberpunk? De nada

Por um lado, há uma tradição e um cenário que contam quase um século da história dos Novos Estados Unidos; por outro, está V em sua escalada para o status de lendária entre os mercenários de Night City. Uma escalada quase desligada de tudo o mais, como se suspensa no tempo e não refletisse de forma alguma no mundo em que se atua. Isso se deve ao que considero um dos principais problemas do Cyberpunk 2077: sua narrativa..

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É verdade que o CD Projekt Red na época de The Witcher 3 mostrou que mesmo as missões secundárias merecem uma escrita mais ou menos cuidadosa. No Cyberpunk existe a mesma busca por qualidade no nível narrativo para a grande maioria das missões, mesmo os menores. Mesmo os contratos de mercenários oferecem pequenos insights, e só posso reconhecer isso ao CD Projekt Red.

A tragédia é que muitas vezes os insights são a farinha do saco de Pondsmith, e vão se enxertando no que é a mitologia do mundo do jogo. Por outro lado, tudo o que foi criado do nada se caracteriza por um grau de superficialidade às vezes desarmante. É o caso da missão principal Cyberpunk, que consiste em missões que na maioria das vezes são apressadas e que se limitam a colocar algumas sugestões interessantes sem nunca ir aprofundá-las de forma alguma.. Quase parece que o jogo foi projetado para alternar uma missão principal com uma dúzia de missões secundárias, que são sempre escritas ou editadas, mas que são um pouco como um paliativo para as lacunas onipresentes do enredo.

Isso me leva, infelizmente, a uma consideração que por si só já seria o suficiente para desqualificar quase completamente o trabalho:

Cyberpunk 2077 não é um videogame Cyberpunk

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Videogame incorreto:
Cyberpunk 2077: a explicação do spoiler do final

Já não é assim partindo de suas intenções. Em vez de, quase parece que o CDPR tentou de todas as maneiras contornar, tanto narrativamente quanto de maneira lúdica, os dilemas éticos e morais que são a base do Cyberpunk como gênero.. Em Cyberpunk 2077 a tecnologia é cegamente celebrada, V desfruta de seus implantes cibernéticos sem colocar dilemas éticos sobre sua humanidade em relação a sua hibridização progressiva com máquinas. Não há nenhum vestígio da tecnofobia típica do gênero. A perda da humanidade foi a pedra angular do Cyberpunk 2020, onde substituir os próprios órgãos por implantes cibernéticos corria o risco de enlouquecer o caráter progressivamente esvaziado de humanidade a cada planta instalada. É a famosa Ciberpsicose, presente no Cyberpunk 2077 mas relegada a um elemento secundário que só pode afetar os outros e nunca V, tratada quase como se fosse uma contra-indicação de folheto médico.

Essa celebração da tecnologia está tão tematicamente fora de foco que engana todo o grande trabalho de construção de mundo que Pondsmith fez ao longo dos anos.. Não só isso: também se reflete na dinâmica interna da Cidade Noturna onde as corporações estão presentes e parecem superadas apenas porque são ricas. Matar alguém no Cyberpunk 2077 é inútil porque não afeta seu equilíbrio de forma alguma. Isso só afeta a história de V, em um mundo onde se opor a uma corporação muitas vezes se traduz em algum slogan banal de comício estudantil e nada mais. Cyberpunk 2077 não fala sobre uma reviravolta do status quo, pelo contrário, aceita de bom grado as atrocidades de Night City, Militech e Arasaka enquanto finge querer se opor a elas. Protestos de raiva e fachada que escondem uma história às vezes tremendamente banais.

Curiosidades disfarçados de temas importantes

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Videogame incorreto:
Cyberpunk 2077: Night City é uma Roma com menos buracos e mais buracos

Na verdade, Cyberpunk 2077 conta a história de V, que quer se tornar o melhor mercenário da cidade e em um ponto se encontra com a personalidade de um terrorista do passado implantada em seu cérebro. Fim. Tudo o que gira em torno dele funciona, mas tudo se resume a mera estética. Na verdade, Cyberpunk 2077 é a personificação do "estilo sobre a substância" que fez a fortuna do RPG de Pondsmith. Eu tinha enormes expectativas e esperanças em relação ao Cyberpunk, mas percebi que ele foi tratado como um item de vitrine, agora que essa estética se tornou atraente para um grande público. O futuro do Cyberpunk não é o presságio sombrio de nada, é apenas a reformulação ligeiramente mercantil das ideias de William Gibson e Bruce Sterling.

Mas não me interpretem mal, Cyberpunk 2077 tem momentos que te deixam sem palavras, mas que te deixam com raiva justamente por estarem isolados em uma situação muitas vezes plana e superficial. Esses momentos só funcionam enquanto o aprofundamento relativo é feito fora do jogo, pois por dentro eles ficam presos em uma atmosfera que não é capaz de realçá-los realmente. O problema é justamente que Cyberpunk 2077 evita flagrantemente refletir sobre o que conta, senão em momentos isolados esporádicos em horas e horas de jogo. E lembre-se, Continuo convencido de que Cyberpunk 2077 pode representar uma boa maneira de abordar o gênero, embora seja extremamente deficiente em tudo o que tornou o Cyberpunk grande e importante em um nível cultural.

Muito cibernético, não muito punk

Já falei sobre a falta de coerência da trama com o mundo do jogo, e gostaria de enfatizar como isso se origina da confusão que caracteriza a narrativa. Na verdade, passei mais tempo ajudando policiais e corporações do que sobrevivendo aos desafios diários da cidade noturna, que foi derrubada por suas disparidades.. E olho, eu não fiz isso porque Cyberpunk 2077 é um RPG que me permitiu escolher fazê-lo. Aconteceu porque tinha que acontecer, me foi imposto de cima. Essa rebelião da qual o Cyberpunk sempre foi o porta-voz e porta-estandarte, simplesmente não existe. A falha talvez esteja na inspiração de Cyberpunk Red, que se afasta perigosamente dos temas e intenções de 2020 e do próprio conceito de cyberpunk.

Na verdade, há um julgamento quase paternalista sobre o conceito de rebelião. Ninguém se rebela no Cyberpunk, cada personagem joga de acordo com as regras desviantes do mundo em que vive e não tenta de forma alguma sair da caixa. A única pessoa que fala constantemente dessa rebelião é Johnny Silverhand, que, no entanto, cobre o solo do roqueiro nostálgico e idoso que grita slogans tumultuosos cada vez que abre a boca. Silverhand não foi feito para ser um modelo, ele é um megalomaníaco egoísta e viscoso, e isso é perfeitamente normal.

No entanto, o significado de sua rebelião - a única rebelião em todo o Cyberpunk 2077 - é esmagado pela forma como a narrativa do CDPR o enquadra, que o retrata como um rebelde sem causa vivendo fora de seu tempo, e que desqualifica o impulso de redenção, reduzindo-o a um capricho banal de jovens sem cabeça sobre seus ombros.

Então, o que é Cyberpunk 2077?

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Cyberpunk 2077 é um jogo de ação Sci-Fi genérico que joga RPG em um ambiente cyberpunk. É um velho jogo nato que é descrito como um vislumbre do futuro do médium, mas que de fato incorpora em si elementos já vistos em várias ocasiões e tratados de forma tão superficial que os menospreza. Resumindo, Cyberpunk 2077 é um gigantesco desperdício de potencial. Porque sim, os potenciais estão todos aí e dentro deles há momentos de beleza impressionante como a chegada na presença de Alt Cunningham, mas Cyberpunk continuamente os dissipa com sua gestão de tudo em torno desses momentos.

Me desculpe se o que foi escrito até agora quase parece uma lista de tudo que não funciona no Cyberpunk, mas suas falhas estruturais são o que foge de tudo que funciona e o faz muito bem. Porque além de ser um RPG velho e obsoleto, Cyberpunk 2077 pode ser um videogame realmente divertido e encantador que sempre me atraiu para si mesmo, apesar de todos os problemas que minaram nosso relacionamento. A qualidade está lá, é sufocada por todos aqueles equívocos e completamente fora de foco que não combinam com uma casa como a CD Projekt Red.

Entre conteúdo cortado, promessas e atitudes indefensáveis

É claro que grande parte da minha frustração decorre das expectativas gigantescas prontamente desconsideradas pelo CDPR. Não posso evitar e, infelizmente, está claro para mim o quanto, na verdade, não posso mantê-los em mente agora que tenho que expressar uma opinião sobre o Cyberpunk. Mas não é minha culpa, é o CDPR que inflou o hype pelo título ao prometer uma avalanche de recursos que nunca chegaram ao lançamento do jogo. E eu não me importo se uma parte considerável de todo o conteúdo cortado será lançado ao longo do tempo. Joguei Cyberpunk 2077 no PS5 e terminei antes de qualquer atualização sair. E para ser honesto, a maioria dos problemas do Cyberpunk não tem solução porque eles são filhos da programação e de conceitos errôneos no início..

Eu realmente espero que o CDPR prove que estou errado no futuro, porque ainda tenho um grande desejo de acreditar no Cyberpunk 2077. Eu como minhas mãos, especialmente quando penso na qualidade assustadora de sua direção artística. O problema é que eu realmente luto para confiar em uma empresa com a qual ela se comportou dessa maneira. E não, não posso fingir que não sei tudo o que se filtra de dentro dos escritórios ao nível da exploração dos colaboradores do CDPR.

Especialmente devido ao estado lamentável em que o Cyberpunk 2077 se encontra nos consoles.

Classificação e preço 7.5 / 10 35 € / 70 € Comentário Cyberpunk 2077 não é um videojogo cyberpunk. O universo narrativo é, sem dúvida, com seu épico pós-pós-apocalipse da Net, a mercantilização dos corpos batidos na cara em cada esquina da rua e aquela sensação de solidão inefável que só se percebe no meio de uma multidão indiferente . Mas na história de V tudo isso permanece periférico, algo que muda assim que você tenta olhar mais diretamente, porque quer ficar no limite do campo visual. Não basta ouvir uma rotação pesada de termos como ICE, Deck e Cromo para dizer que estamos lá, e esse é o maior pecado do CD Projekt Red. Algo que você não pode consertar com uma correção de bug. Prós e contras Night City x Muito pouco RPG
x Muito pouco cyberpunk
x Muito pouco de tudo

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