Análise do Azure Striker Gunvolt: Striker Pack

Análise do Azure Striker Gunvolt: Striker Pack

Como já aconteceu no lançamento do PlayStation 4 e do Xbox One - só que desta vez ninguém, estranhamente, reclama - no Nintendo Switch estão chovendo reedições de títulos já disponíveis em outras plataformas. Desta vez é a vez dos dois Azure Striker Gunvolt.

Que o público ainda tem um grande desejo de Mega Man é bastante claro, basta pensar no sucesso obtido pela campanha Mighty No. 9 Kickstarter. Igualmente claro é que esse desejo não foi completamente satisfeito por agora (de novo, basta pensar no resultado final da campanha Mighty No. 9 Kickstarter ) Inti Cria nos últimos dois anos, no entanto, ele sem dúvida tentou, e por quanto tempo Azure Striker Gunvolt e suas sequências são produtos fundamentalmente bem distintos da série Capcom - aspecto que funciona a seu favor, pois vai afirmar uma identidade mais pessoal - não se pode esconder um fundo comum. Afinal, Inti Creates trabalhou na série Zero de Mega Man e, afinal, o onipresente (e ambíguo) Keiji Inafune aparece como produtor executivo nos créditos. Portanto, era natural que mais cedo ou mais tarde alguém decidisse trazer a série para fora do 3DS eShop também - embora o primeiro capítulo ainda esteja disponível no Steam. Com quais resultados?



Muito pouco para muito
De um enredo muito incompleto ...

Se você já é nosso leitor há algum tempo, já teve a oportunidade de ler nossas resenhas de "single" relacionadas aos dois capítulos coletados neste Striker Pack (se não, você pode facilmente recuperá-los de nosso arquivo). Um dos aspectos que, no lançamento do primeiro Azure Striker Gunvolt, inserimos no espaço reservado para os contras estava ligado a uma narrativa muito superficial, incapaz de capitalizar sobre o fascínio do mundo do jogo que os desenvolvedores criaram como um contorno da experiência. UMA sem dúvida, abordagem da velha escola - atitude que, como veremos, voltará tanto do ponto de vista da mecânica quanto ao nível do "conceito", quando chegarmos às partes do capítulo 2 - que, no entanto, cortou as asas para um cenário que piscava para o cyberpunk graças à presença do usual Zaibatsu capaz de manipular ocultamente o mundo (no nosso caso é Sumeragi, que controla energia, inteligência e tecnologia militar) e todos os estilos e atualizações de neon. Uma pena, porque teria sido interessante aprofundar o que estava por trás do chamado Adeptos, humanos capazes de utilizar superpoderes graças à misteriosa energia Septimal, e em geral podendo contar com um setor narrativo mais presente.



Azure Striker Gunvolt 2 nos satisfaz, mas de maneiras diferentes talvez fosse melhor não fazê-lo.

... Para alguém muito presente

a trama torna-se mais articulado, desenvolvendo-se em dois níveis paralelos (um a ser jogado no papel de Gunvolt, o outro no papel de Copen, outro personagem central do título de estreia). O problema é que, muitas vezes, o jogo, levado pelo calor de enfim querer contar sua história, também terá um impacto bastante violento nas fases jogadas, sobrepondo o texto ao que se desenha na tela e tornando tudo mais caótico - além amortece visivelmente a ação.

Identidade lúdica
Azure Striker Gunvolt tem sua própria identidade, bloco na mão

A abordagem da velha escola que mencionamos um pouco acima pode ser respirada, é claro, também de um ponto de vista lúdico. Azure Striker Gunvolt conforme mencionado não joga Mega Man, mas propõe um sistema de combate próprio que, embora absolutamente atípico e basicamente incapaz de tornar um desafio impossível, é uma almofada de mão satisfatória e bem estudada. A arma fornecida a Gunvolt - que ele pode então substituir durante o jogo por modelos que variam os modos de disparo - não é a principal arma ofensiva, e é usada principalmente para "marcar" os inimigos na tela. Uma vez conectada desta forma, a Eletrosfera faz todo o trabalho, vai atingir automaticamente os alvos marcados e causando dano a eles enquanto permanecer ativo. Parece fácil dizer, mas na realidade deve-se considerar que a Eletrosfera está equipada com seu próprio indicador que esvazia durante o uso, que recarrega lentamente quando está "desligado" ou instantaneamente se você pressionar a seta para baixo duas vezes (mas interrompendo a ação), e que este indicador pode ser ao mesmo tempo esvaziado e afetado por alguns inimigos - em particular alguns chefes. Não só isso, mas você também tem que leve em consideração o número de marcações que a arma em uso permite o uso, lembre-se que a cada troca de arma estas são removidas por padrão e entenda quais (e quantas vezes, já que quanto maior o número de "marcas" maior o dano infligido) os inimigos devem ser selecionados .



O resultado final não é difícil de lidar, mas se você almeja uma boa pontuação é definitivamente estimulante.

O desafio não é tanto completar as missões propostas, mas fazê-lo obtendo altas classificações, no perfeito estilo da velha escola. A isso devemos adicionar a possibilidade de ativar alguns desafios, que incentivam a repetição dos níveis para obter bônus e recompensas a serem usados ​​para criar novos equipamentos - basicamente elementos que dão uma série de bônus menores (e não muito influentes, na maior parte) para Gunvolt. Bem, e o segundo capítulo?

Análise do Azure Striker Gunvolt: Striker Pack
Para saber mais:
Azure Striker GUNVOLT 2

Azure Striker Gunvolt 2 é uma sequela, novamente, velha escola. Pois embora muitos jogadores estejam convencidos do contrário, nas gerações anteriores era muito comum encontrar um capítulo 2 (ou mesmo 3,4 e 5) um ano após o anterior, mantendo a fórmula básica inalterada e indo arquivar os defeitos . Gunvolt 2 faz exatamente isso, acrescentando algum elemento de requinte lúdico em relação ao protagonista da experiência anterior, mas reservando a maior parte das novidades para Copen, que de acordo com o que se vê na série Mega Man passa a ser capaz de use algumas das habilidades dos chefes derrotados. O salto então, por ocasião deste Striker Pack, também é menos marcado, já que já no primeiro capítulo torna-se possível escolha o “estilo” do contador de pontuação: você pode, portanto, decidir em ambas as experiências se quer ver a pontuação cair a zero após ter sofrido três acertos, mantê-la sempre alta (ao custo de vê-la crescer muito mais devagar) ou arriscar tudo e vê-la disparar, mas perder tudo se você é atingido pelo menos uma vez.



Abordagem preguiçosa
Boa reedição, mas mais poderia ter sido feito

Do ponto de vista do desempenho, nada transcendental a relatar: ambos os títulos têm um bom desempenho e se beneficiam do maior poder de computação do Switch (em comparação com o antigo 3DS), conseguindo executar tudo a 60 quadros por segundo, bem como suporte de alta definição. No entanto, deve-se dizer que a sensação é de que a imagem foi frequentemente tirada e "esticada" poder entrar na tela (da TV, mas também do Switch no modo portátil), em comparação com a versão para 3DS. Você certamente poderia pedir mais, especialmente quando você considera o preço ao qual o pacote é vendido: estamos a falar de € 34.99, enquanto na eShop da consola anterior ambos os títulos foram vendidos por € 12.99. É verdade que a matilha em questão inclui todos os DLCs lançados anteriormente, mas por outro lado ainda existem duas experiências que podem ser completadas dedicando um total de dez horas ao produto - rede de sua repetibilidade.

Veredicto 8/10 Inafune ocasionalmente faz um comentário justo O que posso dizer? Se você ainda não teve a oportunidade de colocar as mãos nos dois Azure Striker Gunvolt, este Duoble Pack pode ser a oportunidade de fazê-lo. Esses são dois títulos que não são perfeitos - e não duram muito - mas certamente valem a pena jogar, especialmente se você for apaixonado por um certo tipo de produtos (ou seja, plataformas de ação). Não se trata de dois clones de Mega Man, mas sim de uma série que tem uma identidade própria e precisa e que apesar de tudo dá muita diversão para a mão. Mas é preciso dizer que a oferta não é das mais convidativas, se você tem um 3DS disponível ou já embarcou nos últimos dois anos. Prós e contras Ele não é um clone do Mega Man
Jogabilidade absolutamente adivinhada
Cenário encantador ... x ... Mas disse pouco (ou disse muito)
x Preço um pouco alto

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