Análise das Gerações Monster Hunter

Análise das Gerações Monster Hunter

As lendas contam a história do “Eterno Caçador”, um ser aparentemente humano, feito de carne e ossos assim como de todos os seres da criação, mas com a capacidade de reencarnar em um novo corpo sempre que o mundo precisar. Quando um novo monstro surge para ameaçar a vida de muitos inocentes, ele corre para tentar salvá-los, mas não se apresenta como um ser onipotente, pelo contrário, é aparentemente indistinguível de qualquer novato que acaba de passar no exame de caçador . Onde ele difere de qualquer outro caçador é a firmeza de seu crescimento e sua vontade inabalável de cumprir sua missão. Ao longo das décadas, houve muitas encarnações desta entidade, primeiro com a chegada do Lao-Shan Lung, o dragão mais velho de 70 metros, destruidor de fortalezas, e gradualmente ao longo dos anos, com cada catástrofe, como a de Jhen Mohran ou del Ceadeus, esta figura aparece, trazendo a fama da guilda dos caçadores ao auge antes de desaparecer no ar.



Mas só nós, meu caro leitor, sabemos a verdade ...

O encontro de gerações

Com o lançamento de um novo capítulo da série Monster Hunter, você geralmente é transportado no papel de um jovem caçador para descobrir um novo país, suas terras vizinhas, mas acima de tudo, suas criaturas ameaçadoras e misteriosas. Desta vez, Bherna é a cidade que será a base de nossas operações e, como de costume, haverá nossa casa, o centro de designação da missão, a oficina do ferreiro e do comerciante e, finalmente, o novo “centro de dirigível”. O objetivo desta pequena mas importante introdução é poder visitar, com muita saudade, as aldeias presentes nas versões anteriores., incluindo o Pokke coberto de neve (MHFreedom 2 e MHFreedom Unite), o oriental Yukumo (MhPortable 3) pela primeira vez e, finalmente, o lendário Kokoto (Monster Hunter) onde a marca nasceu.



De volta ao passado ...

Cada uma dessas 4 aldeias pode ser escolhida como ponto de partida para missões offline, além disso, conforme o jogo avança, cada aldeia enfrentará problemas diferentes, com base em sua localização geográfica, que obviamente exigirá sua ajuda para ser concluída, em troca de recompensas .especiais (como um novo ingrediente para a refeição ou novos modelos de armadura) e "pontos de aldeia", que, ao atingir vários limiares, permitem desbloquear habilidades e itens exclusivos daquela cidade. Não apenas os cidadãos da vila irão atribuir a você essas submissões, mas personagens de vários outros jogos da série serão frequentemente encontrados, uma escolha que consegue dar aos fãs de longa data da saga o efeito de pertencer ao mundo do jogo ainda mais. marcado. PARAMesmo no que diz respeito a monstros e locais de caça, o título pode ser considerado um verdadeiro encontro entre gerações.

Como faço para renovar a marca para você
… Mas a jogabilidade ainda evolui

A marca Monster Hunter, no entanto, foi capaz de mudar muito lentamente ao longo dos anos: no Monster Hunter original para PS2 havia apenas 7 tipos de armas (uma das quais foi introduzida apenas para as versões ocidentais) e a armadura não possuía quaisquer habilidades, embora agora tenhamos alcançado 14 "classes" de armas e não apenas temos armaduras capazes de fornecer habilidades, mas em algumas delas você pode inserir gemas capazes de fornecer outras habilidades, e com a adição do slot de armadura dedicado aos talismãs você vão criar combinações ainda mais. Portanto, pode parecer impossível tentar melhorar ainda mais esta série, que não fez nada além de se refinar a cada lançamento de um novo capítulo, mas os desenvolvedores se superaram, com uma das mudanças mais importantes e radicais de todos os tempos, os estilos de caça e artes.
4 estilos de caça foram introduzidos: o básico, "Gilda", Permite usar o conjunto de movimentos de arma normal e equipar 2 membros de caça, enquanto os outros estilos, em troca de um conjunto de movimentos reduzido e algumas limitações, oferecem várias vantagens, como maior capacidade de manobra tridimensional ou a possibilidade de equipar mais uma Arte de Caça. Em vez disso, as Artes de caça aparecem como barras visíveis na tela de toque 3DS, cada barra representa uma habilidade diferente, que é preenchida mais ou menos lentamente com base no poder das próprias habilidades. Uma vez preenchida a barra, é possível ativá-la, liberando o potencial oculto do nosso caçador, com efeitos que costumam levar a infligir enormes danos ao monstro de plantão.



Gato você, que gato também!

Entre outras inovações que apareceram na série MH Freedom Unite, ele deu a oportunidade de contratar Felyne, uma raça de gatos sencientes com características antropomórficas, para nos ajudar nas batalhas. Normalmente o papel deles era principalmente de suporte, mas foi possível obter, com a construção correta, os "Felyne Companions" adequados para todos os papéis, até mesmo o de combate. Na geração, com um movimento surpreendente, teve a oportunidade de personificar nosso Felyne Companion favorito, permitindo-nos assim explorar, com as devidas limitações, as suas capacidades únicas, como a muito útil capacidade de aumentar as barreiras das artes de caça dos caçadores vizinhos, ou a mais divertida de colocar um trampolim a ser explorado para se chegar ao máximo monstros altos ou mesmo para evitar algum ataque em vôo. Claro, sacrificar a capacidade de usar seu personagem para um gato na maioria das vezes significa reduzir a quantidade de dano infligido a um monstro para um papel mais adequado para apoiar outros caçadores, mas continua a ser uma alternativa viável, e de certa forma um Lazer, útil para interromper sessões de caça intensas.

O derradeiro Monster Hunter?
A classificação G foi removida

Apesar de outras pequenas melhorias, como um sistema de reforço de armadura mais desenvolvido e um sistema de desenvolvimento de armas mais suave e renovado, O título Generations removeu uma parte importante da jogabilidade, o famoso "Rango G". As missões de caça dos capítulos anteriores foram divididas em 3 categorias importantes: Low Rank, High Rank e G Rank, à medida que cada rank aumentava, os locais apresentavam materiais a serem coletados gradativamente mais raros e preciosos, enquanto os monstros se tornavam cada vez mais difíceis de derrotar, e às vezes apresentava variações de cores que introduziam novos recursos exclusivos ou até mesmo movimentos novos e mais perigosos. Na sua ausência, foram mantidas as variantes clássicas, acrescentando também uma série de variantes novas e originais através de um sistema de "licenciamento" experimental, de facto para lidar com uma das novas variantes será necessário pagar um determinado número destas licenças , que pode ser obtido apenas via street -pass ou comprando de um comerciante Felyne ao custo de pontos de guilda. Só o tempo dirá se a comunidade apreciará esta variação, ou se prefere o retorno do clássico G-rank.



Veredicto 9/10 Caça que ultrapassa você! Comentário Apesar da falta do G-rank, Generations continua sendo um produto válido e completamente renovado, positivamente em comparação com os cânones definidos pelos capítulos anteriores, o novo sistema de evolução de armas e armaduras é muito mais fluido, e as artes e estilos de caça dê a este capítulo uma lufada de ar fresco de que a marca realmente precisava. A introdução do modo de jogo de caça pode fazer os puristas torcerem o nariz, mas consegue ser inesperadamente novo e divertido. No geral, portanto, Generation continua sendo um jogo que se abre tanto para veteranos, que provavelmente não serão tentados por novidades, quanto para novos jogadores, que encontrarão facilmente um estilo de jogo que se adapte a seus gostos, prós e contras Efeito Nostaglia muito alto
Artes e estilos de caça renovam a marca
Novo sistema de evolução de armas x As artes da caça não são bem equilibradas
x Estilos de caça são mal explicados
x Ausência inexplicável do rank G

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