A Solução Shadowrun

CONSELHO GERAL

- Tenha sempre um plano: Embora seja sempre necessário manter a flexibilidade, variando entre várias opções, principalmente se você estiver jogando com novos aliados, sempre certifique-se de ter uma ideia de como seu personagem deve ser desenvolvido. O dinheiro é valioso e você precisa saber com antecedência como gastá-lo e como não gastá-lo. Sempre tenha em mente quais de suas compras podem complementar sua arma, seu modo de jogo, sua corrida e seu objetivo.



- Esteja ciente do seu papel: o jogo em equipe é muito importante para progredir nos níveis Shadowrun. Caso você esteja usando o Windows Vista, você não será eficaz se não usar o microfone. Converse com seus colegas de equipe para descobrir quem está fazendo o quê e quais modalidades de suporte serão necessárias. Você nem sempre terá o luxo de jogar com seus amigos, então haverá momentos em que você precisará comprometer seu plano. Sempre que você fizer uma compra, informe seus colegas e incentive-os a se comportar de maneira semelhante.

- Não seja egoísta: caso um dos seus companheiros tenha um lançador de foguetes e você tenha dinheiro que não pode gastar nessa rodada, compre mais foguetes para eles. É sempre um investimento que será bom a longo prazo. Se seus companheiros começarem a exigir que alguém compre a Árvore da Vida, não hesite em ajudar quem puder fazer isso, especialmente se seu personagem for adequado para ataques frontais. Na verdade, neste caso outra pessoa certamente será mais adequada do que você para usar a arma.

- Trabalhar em sincronia: além da simples especialização das habilidades de servir sua equipe, pode ser benéfico formar pequenas equipes de dois ou três homens que permanecem próximos uns dos outros. Você será capaz de vigiar melhor os inimigos desta forma e também ficará muito menos vulnerável. Desta forma, você também terá uma grande oportunidade de compensar as fraquezas de seus companheiros e combinar habilidades para ser mais eficaz no campo de batalha.



MODO DE JOGO

Atrito
Este é um modo completamente semelhante ao jogo de morte em equipe. Na maioria dos casos, ele se tornará uma partida de sobrevivência com o objetivo de destruir todos os seus inimigos. No caso de um jogador ter um artefato em sua mão quando o cronômetro chegar a zero, o time do jogador vencerá. Geralmente, é melhor não se preocupar com o artefato até atingir os minutos finais de jogo.
Os jogadores geralmente têm alguma margem de manobra, já que marcar territórios não é particularmente importante neste modo. Tente aproveitar essa possibilidade. Fique em times bem compactos de três ou quatro jogadores e pegue tudo que você vir perto de você. Você será muito mais forte como grupo do que sozinho.

Extração

Esta é uma variante do normal "Capture the Flag". Um artefato é colocado no centro do mapa e os jogadores devem trazê-lo para o ponto de extração. Se todos os oponentes forem mortos, a vitória ainda é sua para a destruição do inimigo. O ponto focal para conseguir vencer este tipo de jogo é a presença de uma boa linha defensiva. Pegue alguns de seus homens e leve-os até o alvo do inimigo, e faça o que for necessário para torná-lo um lugar pouco convidativo. Invoque uma ou duas bestas e coloque alguns trolls em uma área segura, para que você não tenha nenhum problema particular com inimigos se infiltrando em sua vizinhança. Alguns corredores também podem ajudá-lo, especialmente em mapas pequenos. Elfos são a escolha ideal, e bons reflexos são essenciais, não apenas para o aumento da velocidade, mas também para as propriedades defensivas possuídas pelo artefato. Não seja estúpido, porém, o artefato e o ponto de saída são geralmente comandados por uma boa quantidade de guardas, então certifique-se de apoiar seu corredor com outros guardas atrás dele e destrua todas as defesas antes que eles corram em sua direção.



Incursão
Este é um modo muito semelhante à Extração, mas RNA é o defensor designado, e Lineage recebe a tarefa de escapar com o artefato em mãos. Portanto, você terá que jogar de maneira muito diferente, dependendo da facção que está atribuída a você. Os defensores do RNA terão que criar uma boa quantidade de linhas de defesa. Tente fortalecer o artefato e manter o resto do seu grupo bem unido, enquanto tenta se mover para a saída ao mesmo tempo. Inicialmente, será um jogo de espera; mas eles chegarão mais cedo ou mais tarde em sua vizinhança. Eles têm que fazer isso para descer de nível. Não pense que você pode ir embora com o artefato em mãos. Forme esquadrões de ataque e destrua os defensores. As táticas furtivas podem ser muito eficazes, já que a defesa contra ataques também envolve uma certa quantidade de acampamento. Conforme a partida avança e as defesas são destruídas, você pode fazer uma corrida limpa. Certifique-se de ter um backup de qualquer maneira, como sempre.

MAPS

Para realmente ser capaz de memorizar totalmente os mapas, você precisa experimentá-los - nenhuma ajuda verbal pode substituir totalmente o toque e ver em primeira mão a estrutura da área de jogo. Portanto, é sempre recomendável jogar uma partida solo, sem bots por perto, tentando correr sozinho em direção ao artefato, e então se posicionar em posições de atirador, e seguir em frente tentando não ter problemas. Estratégias semelhantes se aplicam a contextos geográficos semelhantes. As plataformas mais altas são os melhores locais para atiradores; cavernas e túneis são perfeitos para granadas e estrangulamento. A chave do sucesso é não estar despreparado, pois nada nunca sairá perfeitamente como foi planejado.



Dig Site

Pátio: este é o local onde a saída para Lineage está localizada, juntamente com o ponto de renascimento do RNA. A área é estrategicamente muito importante, então haverá muita ação. O teletransporte pode ser útil para superar o muro que divide a frente do pátio dos fundos, e todas as plataformas permitem derrubar. Existem dois caminhos no pátio que levam ao artefato, então os jogadores de RNA devem torná-lo menos acessível lançando "estrangulamento" nele.

Dragon Hall: é a localização do artefato. Esta é a área central na maioria das partidas que você jogará. Ele tem uma grande quantidade de pontos de acesso, então dedique um tempo para aprender como aproveitá-los ao máximo. Entrar no Dragon Hall pelos caminhos inferiores pode ser prejudicial, pois essas entradas são visíveis de cima. De cima, você pode usar seu rifle de precisão com muita facilidade, mas esta sala contém tanta ação que isso pode ser difícil em certas ocasiões.

Fórum e Cavernas: essas masmorras são fáceis de superar, elas conectam algumas áreas estrategicamente consideradas "chave", portanto, podem ter um excelente valor tático. As cavernas são grandes, mas as passagens que as conectam são estreitas, e o Strangle pode ser usado para bloquear uma retirada.

Sala Vermelha: excelente localização para jogadores do Lineage, especialmente utilizável durante as partidas no modo "Raid". Você pode prosseguir por um caminho que vai das cavernas ao pátio, e é um bom lugar para colocar uma Árvore da Vida para permitir que seus companheiros recuperem alguns preciosos pontos vitais.

Usina

Pátio frontal: este é um ótimo local para usar seu rifle de precisão. Um atirador com um planador ou tele transporte não deve ter muitos problemas para se mover entre uma grande quantidade de áreas altas. A torre perto do bloco de fumaça é o lugar ideal para começar. Com um teletransportador você pode chegar ao telhado, onde será realmente difícil alcançá-lo, especialmente se seus oponentes não forem mais poderosos do que você. Evite usar a mesma posição muitas vezes consecutivas, pois mais cedo ou mais tarde seus oponentes entenderão seus movimentos.

Interior: é a localização do artefato. A parte superior tem uma certa vantagem e é recomendada para quem protege o artefato. A partir daqui, você será capaz de lançar granadas, lançar Strangle e usar o rifle de precisão como quiser. Esta não é uma área protegida, portanto, evite acampar por um período de tempo exagerado. O escritório fornece alguma cobertura caso você precise, e não é um lugar ruim de onde usar sua árvore.

Teto da estação: é a localização do ponto de saída. Caso você esteja jogando com RNA, coloque alguém de guarda. O fogo do atirador normalmente não será suficiente. Mantenha a rampa que leva ao bloco sob controle e tente fortalecer tudo que passa.

Favela

Missão: este é o ponto de partida do RNA, assim como da Linhagem. A torre próxima oferece a você um local ideal para explorar suas habilidades de atirador, por isso é recomendado que os jogadores do Lineage mantenham essa possibilidade em mente, enviando seus companheiros de equipe imediatamente para assumir o controle da Torre.

Praça principal: local onde você encontrará o artefato. É uma área grande e aberta, e uma das poucas partes do mapa da Favela que não está cheia de atiradores. Existem algumas plataformas que os atiradores de elite podem usar, mas não são particularmente abrangidas. O uso de táticas furtivas não é particularmente adequado para este local. No entanto, esta é uma posição ideal a partir da qual os usuários de Minigun podem destruir as multidões sem discriminação particular. É recomendável que você pegue um grupo de pessoas e crie uma pequena área para iniciar a Árvore da Vida antes de correr para dentro.

Ruas: as ruas das favelas são estreitas e os jogadores que as passam são muito vulneráveis. Existem muitas plataformas que podem ser exploradas e é recomendável que você aproveite sua presença. Eles não são ótimos apenas para atiradores - granadas também podem ser facilmente lançadas dessa posição. Tente não perder muito tempo fazendo nada na rua.

entrada

Pátio: a maioria dos melhores locais para atirar são de difícil acesso, então não se preocupe com eles inicialmente. Você ainda pode chegar ao topo da estátua daqui, bem como ao telhado do monotrilho. A maior parte do tempo, entretanto, terá que ser dedicado à construção de suas capacidades defensivas.

Lobby: este é o local onde o artefato "reside". Novamente, um lugar bastante difícil de usar atiradores; no entanto, com o uso de um planador e um teletransportador, você pode chegar ao topo de uma estátua. Quer você tenha ou não a oportunidade sem ser atingido, você deve tentar. No entanto, é melhor usar uma estratégia que inclua o apoio de seus companheiros de equipe, tanto para a abordagem a este último local, como geralmente para locais com grande volume de tráfego. Você também pode se divertir com o lançador de foguetes nas proximidades.

Torre: layout mais simples que o pátio. É bom se concentrar nas etapas para se defender. Não há locais adequados para realizar uma boa atividade de atirador. Um planador pode levá-lo às partes mais externas da parede preta, de onde você terá uma boa visão, mas não uma grande cobertura. Os defensores, portanto, terão que ser extremamente cuidadosos para nunca deixar a área.

Turbilhão

Ilhas: localização ideal para amantes de plataformas. Um planador é uma ótima maneira de passar por este mapa, pois cair pode ser muito prejudicial. A saída do Lineage é o grande feixe de energia no centro do mapa, mas evite pular sem ter o artefato em mãos, pois pode ser mortal. O VOTL nas proximidades é o objetivo dos jogadores de RNA. Os jogadores são muito vulneráveis ​​à possibilidade de cair, então Gust pode ajudar.

Anel: Este é um ótimo lugar para teletransporte, já que você pode viajar para dentro e para fora das paredes, ótimo para acertar e correr. Os corredores ao redor são perfeitos para acertar objetos com granadas, e o Strangle também pode complicar as coisas em alguns momentos. A área ainda é de fácil acesso, e você só pode defendê-la até certo ponto, portanto, fique sempre de olho no artefato e nunca o deixe por muito tempo.

Térreo: é o nível mais baixo. Geralmente não há muitas pessoas de plantão, especialmente em comparação com o Anel, e pode ser um dos melhores pontos de entrada, caso você seja bom nisso. Se você se teletransportar pelo teto, poderá agarrar o artefato muito rapidamente, antes que alguém possa atingi-lo.

Centro nervoso

Átrio: Esta é a casa de RNA. Proporciona um bom acesso à saída Lineage, acessível apenas por uma escada estreita. Isso torna muito fácil se defender. O pátio também deixa seus inimigos vulneráveis ​​a tiros de seus convidados, que podem tirá-los do mapa; no entanto, é recomendado não deixá-los chegar perto, com exceção das correspondências de atrito.

Hangar: esta é a seção do mapa onde ocorre a maior quantidade de viagens. O artefato está localizado na parte inferior e não pode ser visto. Tente ficar de olho nas escadas que levam ao local, pois muitos corredores as usarão como forma preferencial de entrar na sua quadra de defesa. Você pode descer até o artefato facilmente e, em seguida, prosseguir para o plano de manutenção.

Sala de controle e área de recepção: Lineage sai da sala de controle. Esta é uma área um tanto hostil para viajar, a menos que você tenha um teletransportador ou um planador. Você pode, no entanto, atirar facilmente da maior parte da sala; então não é ruim se você tiver um bom suporte. A defesa é um pouco mais difícil de coordenar, devido à acessibilidade da saída de ambos os lados; sempre tenha isso em mente.

Pinnacle

Zona Executiva: é a sede do RNA. O pátio marca isso como um ponto de saída, mas defendê-lo será difícil, por isso certifique-se de que todos os jogadores estão sempre cumprindo seu dever ao máximo. A fortificação da entrada que dá para o lado Executivo, ao invés de apontar para o pátio, pode parecer uma escolha mais sábia; na verdade, é um gargalo para os corredores que desejam avançar em direção ao artefato. Os teletransportadores podem acessar a área através da parede; tente nunca baixar a guarda.

Parte central: Não há particularidades, o mapa é desenhado de forma clássica. O artefato é muito proeminente e colocado em uma sala sem distrações particulares; a batalha por seu controle consistirá simplesmente em matar o inimigo. Os teletransportadores são úteis porque são um elemento de surpresa. Use-os para destruir atiradores inimigos (uma Katana deve ser o que você precisa, já que atiradores normalmente não olham para trás)

Área de Comunicações: é uma sala construída quase como um espelho em relação ao Lado Executivo; as táticas a serem aplicadas são, portanto, semelhantes. A placa grande pode ser uma posição ideal para realizar o trabalho de franco-atirador, caso você tenha um planador; a área da sala de controle é um bom lugar para colocar a Árvore da Vida para sua equipe.

Pouco

Apartamentos: local de emergência da Linhagem. O telhado do apartamento é um ótimo local para atirar, e eles também são bons para atirar granadas, especialmente para aqueles que usam a passagem estreita abaixo de você. O teto de utilidades tem alto-falantes que você pode usar como cobertura.

Edifício Billboard: Este é o local onde você encontrará o artefato. É totalmente ao ar livre e o telhado é perfeito para atiradores de elite. É possível se teletransportar para o artefato começando de baixo; é uma boa maneira de progredir. Para evitar que seu oponente faça isso, certifique-se de lançar Strangle no artefato.

Quintal: Este é o ponto de onde você sairá do Lineage. É uma área difícil de penetrar se seus oponentes são defensores competentes. A escada é um ponto focal para impedir a invasão inimiga. Furtividade e velocidade não serão particularmente úteis no ataque, força bruta é o que é necessário.

Terrenos do templo

Frente: uma das áreas menos homogêneas de todo o jogo. Algumas características são túneis para jogadores no topo, obviamente tornando-se armadilhas mortais para qualquer um no fundo. Evite correr de frente para trás. Você não tem mobilidade suficiente para fazer isso, não importa a raça que escolher. Prossiga pela torre para melhores resultados. Se você está no topo, as granadas e espingardas são perfeitas. As trincheiras abaixo de você não são seguras, pois as granadas não vão lhe dar escapatória se você jogá-las.

Lado da Torre: Este é um dos melhores locais para se ocupar com o rifle de precisão. No entanto, o momento da subida é crucial, pois você estará muito vulnerável durante ela. Quando você chegar ao topo, lance Strangle na parte inferior da torre, e você está quase seguro. É também a melhor maneira de chegar ao topo.

Interior do Templo: O nó central do mapa. Sempre será o lar de uma grande bagunça. O topo tem uma certa vantagem e é um bom local para atiradores; Mas tome cuidado para não manter a guarda baixa, pois há muitas entradas e poucos locais seguros. O local da escavação é uma boa saída. Tente bloquear o caminho atrás de você com Strangle.

ARMAS


Pistola Ares Predator
É sua arma inicial. Não causa grandes quantidades de dano e não pode disparar rápido, mas o dano causado é substancial, tornando-a uma das armas de fogo mais precisas. Embora seja recomendado o uso de outras armas, se disponíveis, seria melhor se familiarizar com o Predador Ares, para todas as vezes que você será forçado a usá-lo por falta de alternativas. Seja sempre metódico e aproveite para usar a maior velocidade permitida pela leveza da arma.

Ares HH.45 SMG
É uma arma de fogo barata, perfeita para quem tem pouca pontaria, pois não é precisa, mas causa muitos estragos de perto. Os tiros na cabeça não são muito mais eficazes do que os tiros normais, então é melhor usá-los para matar oponentes a uma distância média ou muito perto. Ele oferece melhor precisão quando usado para executar séries de tiros intercalados ao invés de consecutivos, mas como sua força reside no último, é impossível combinar precisão e dano.

Rifle de combate Racom 7.62 mm
Arma muito barata e muito versátil, especialmente indicada para quem prefere usar a mesma arma por longos períodos de tempo. É preciso, poderoso e dispara em série de 3. Tem uma função de zoom útil para atingir inimigos à distância, e é capaz de infligir o dobro da quantidade de dano para tiros na cabeça, tornando-se um compromisso perfeito para todos aqueles. apontar, mas não é bom o suficiente para usar o rifle de precisão com confiança. O preço também é baixo, por isso é geralmente considerado ideal como arma inicial. A maior fraqueza é a necessidade de recarregar com muita frequência.

Racom Gutter Cleaner Shotgun
Embora completamente inútil à distância, a Escopeta é mortal se puder acertar diretamente. Perfeito para ficar atrás de seu alvo, parando por um momento para sorrir para a câmera e prosseguir para matar a vítima inocente.

katana
Esta é a melhor arma se você gosta de jogar furtivamente. A única escolha real pertencente ao conjunto corpo-a-corpo. Se você conseguir acertar um oponente sem ser visto, ele começará a sangrar imediatamente e morrerá em um piscar de olhos.

Vindicator Minigun
Arma grande e não muito bonita, pode ser muito útil na situação certa, mas não é recomendada como arma primária. Pode ser um pouco difícil de usar se você for um elfo, pois seu tamanho pode fazer com que todos, exceto os trolls, fiquem mais lentos. Não é particularmente preciso e leva dois segundos para atingir a potência máxima. O Smartlink torna-o um modo mais atraente, pois você não precisa se preocupar com quem o acerta e a precisão é maior.

Rifle de atirador Kinetic Labs XM-20
Oferece dois níveis de zoom e é obviamente a arma mais precisa de todo o jogo. O dano é dobrado se você atirar na cabeça. Ele destrói qualquer inimigo, portanto, com um único tiro na cabeça. No entanto, não é possível disparar em sequência rápida devido ao rebote bastante pronunciado.

Armtech Personal Rocket Launcher
A maior limitação é o custo da munição. Além de pagar $ 1000 por bala, ainda é uma verdadeira máquina de destruição. Tente não desperdiçar foguetes preciosos e mire em seus inimigos para evitar que o foguete se mova além deles caso sua mira esteja errada. Para ser eficaz com esta arma, você precisará ser apoiado financeiramente por seus companheiros de equipe.

granada
As granadas não são tão poderosas quanto os foguetes, pois não têm o mesmo alcance, mas ainda assim podem ser muito eficazes. Eles são ideais para a destruição de oposição localizada em espaços apertados. Você também pode detoná-los atirando neles. Esta é uma maneira perfeita de pegar seu inimigo fora de posição. Se você vir uma granada perto de você, Gust e Teleport serão o que você precisará usar imediatamente para evitar ser morto.

MÁGICA E TECNOLOGIA

Eles não desempenham papéis particularmente distintos. Tente pensar neles como duas partes diferentes de atualizações. Eles são maneiras úteis de aumentar suas habilidades durante a procissão das rondas. Cada habilidade tem vantagens estratégicas e é importante aprender não apenas a explorar essas habilidades, mas também a combatê-las quando aparecerem em seus inimigos.
Você tem três slots disponíveis para equipar magia e tecnologia. Algumas habilidades são passivas, basta equipá-las e elas funcionarão automaticamente. Outros precisam ser ativados conscientemente. Se você tiver uma habilidade equipada, para ativá-la você só terá que pressionar a tecla de atalho que você atribuiu a ela. Você também pode usá-los sem os ter equipado, nesse caso, basta escolher a habilidade no menu e, em vez de apertar a tecla de atalho, apertar fogo.
Três caça-níqueis não é muito, portanto, lembre-se do lançamento rápido ao escolher suas habilidades favoritas. Teleport e Gust, por exemplo, devem estar sempre associados a um atalho, e outras habilidades como Resruccet e Tree of Life também.
Tree of Life
Este é o feitiço de cura preferido para o jogo. É bastante peculiar. Quando lançado, ele cria uma grande árvore que cura qualquer pessoa em sua vizinhança - seja ela amiga ou inimiga. Portanto, é melhor lançar em áreas seguras. A árvore diminui em vitalidade cada vez que precisa de uma cura, acabando por morrer; A Árvore da Vida também pode causar danos, então não tenha medo de sacrificá-la para explodi-la e mandar os inimigos embora. Os anões devem ter cuidado para não chegar muito perto das árvores, pois suas habilidades anti-mágica irão destruí-los rapidamente.

Ressuscitar
Esta é a chave para o sucesso ou o fracasso de sua equipe. Ele permite que você recupere personagens que morreram em batalha. Você perderá uma certa quantidade de Essência que estava disponível para você, mas a penalidade não aumenta se você reviver uma certa quantidade de amigos maior do que um, então a magia é realmente útil. No caso de você ser aquele que morre, no entanto, todos os que foram ressuscitados por você morrerão.

Estrangular
Magia estrategicamente muito útil. Crie cristais vitais sugadores de vida, você pode usá-los para destruir uma passagem, proteger o artefato ou manter seus inimigos à distância. Esses cristais destruirão os pontos vitais de todos que os tocarem. Eles então desaparecerão em 90 segundos, após sofrerem uma certa quantidade de dano. É ótimo como um feitiço defensivo, mas também pode ser usado para o ataque, especialmente em áreas onde seu oponente tem movimento limitado. Para combatê-lo, recomendamos o uso de AntiMagicGenerator ou Grenades.

Gust
Ele é usado para disparar uma "bala" de vento em alta velocidade a partir da palma da sua mão. Não parece ser imediatamente útil, pelo menos não tão útil quanto outras magias semelhantes, mas pode ser aplicado para obter bons efeitos. É a única maneira de infligir dano a seus oponentes que estão usando Fumaça; se o seu oponente o está usando corretamente, Gust é o que você está procurando para destruí-lo. Também é uma boa maneira de balançar aqueles que usam planadores; outro uso (há uma infinidade deles, como você pode ver) é varrer um oponente de uma plataforma. No entanto, a rajada também é útil para detonar granadas ao seu redor, mesmo esta habilidade muitas vezes essencial.

Fumaça
Isso salvará sua pele com freqüência. Uma vez lançado, Smoke transforma seu corpo em uma espécie de nuvem, e você se tornará invulnerável a qualquer dano físico. Você também será mais difícil de observar; não será possível identificá-lo com o Vision Enhancement. As estratégias ofensivas não são muitas, porém é perfeito escapar quando o número de oponentes se torna excessivo; também é ótimo para evitar danos no caso de sofrer uma queda prolongada. Cuidado com os inimigos que usam Gust, pois eles podem reconhecê-lo e desmascará-lo e erradicá-lo da terra.

Teleport
Muito útil se bem utilizado. Ele permite que você avance 20 metros na direção em que está se movendo. Ele pode atravessar paredes, ajudá-lo a dar saltos impossíveis e torná-lo um alvo muito mais evasivo. A prática o tornará perfeito em seu uso. Aprenda a se teletransportar por meio de saltos para chegar a locais mais altos rapidamente. Aprenda a usar atalhos para fugir rapidamente. Teleportar um inimigo e acertá-lo por trás pode ser uma maneira perfeita de desorientá-lo.

convocar
As convocações são especialmente úteis quando sua equipe não é composta por muitos membros. Você pode chamar uma besta muito poderosa para proteger a área ou lutar contra um inimigo específico. Pode ser útil para manter um círculo de guarda ao redor do Artefato ou outras áreas de importância estratégica. Bestas convocadas não são particularmente difíceis de destruir. Eles não usam armas, então você só precisa ficar à distância. Os AntiMagicGenerators os destruirão rapidamente.

GADGET

planador
Este é um dispositivo útil que permite saltar mais alto e também ir mais rápido e pode salvá-lo de uma queda muito dolorosa. O segredo para poder usá-lo corretamente é ter o tempo correto, tente pressionar rapidamente o botão de pular duas vezes, de modo a ficar muito alto. Caso você espere muito, não obterá o aprimoramento do salto vertical. Preste muita atenção quando estiver no ar. Na verdade, o gadget é lento para se mover para a frente e você será um alvo muito fácil, então não tenha medo de saltar caso seja vítima de fogo inimigo. Usar o Gust é provavelmente a melhor maneira de destruir aqueles que usam o planador. Você será capaz de fazê-los descer do céu. Os atiradores de elite podem tirar vantagem das velocidades lentas e da falta de cobertura para destruir qualquer um que estiver sob suas mãos.

Melhoria da visão.
Desta forma, você pode ver facilmente a localização dos inimigos, mesmo através das paredes. Em todos os outros FPS, isso seria uma trapaça, mas, no entanto, é apenas uma adição às possibilidades de combate aqui. O efeito dura apenas alguns segundos, mas se recarrega muito rápido, e seria realmente usá-lo com muita frequência. A visão aprimorada o ajuda tanto no ataque quanto na defesa, portanto, é recomendável certificar-se de que todos os jogadores de sua equipe possam usar essa habilidade. Você também deve se lembrar de que seus próprios oponentes estão dispostos a usar a visão aprimorada; você verá um círculo vermelho se expandindo pela tela e, supondo que esteja usando um controlador com feedback de força, também ouvirá um pequeno choque associado a ele.

Smartlink
É perfeito para quem não tem pontaria perfeita. O Smartlink aumenta sua precisão e permite um bom zoom com todas as armas possíveis. Para armas que já possuem essa habilidade, o SmartLink permitirá um nível adicional. Melhor ainda, isso garantirá que você não possa mirar em seus aliados (embora você ainda possa prejudicá-los com danos de respingo de granadas). É particularmente útil para SMGs e aqueles que usam miniguns. No entanto, existem problemas em seu uso. Na verdade, ele emite uma luz laser, que pode dizer aos inimigos onde você está. Desative o Smartlink quando precisar usar seus poderes furtivos. Você também pode mirar no torso do inimigo, tornando impossível atirar na cabeça. Os atiradores de elite devem, portanto, evitar o uso dessa habilidade.

AntiMagicGenerator
Esses objetos podem ser usados ​​de maneira muito semelhante às granadas e sairão em todas as superfícies. Uma vez inseridos, eles criarão um campo que anula todos os efeitos mágicos e destrói a essência de seus inimigos. Os gnomos possuem naturalmente essa habilidade, mas os geradores AM são particularmente úteis para outras classes. É ótimo para destruir todas as coisas dentro da Árvore da Vida, Estrangular ou mineiros convocados.

Reflexos aumentados
Eles podem ser extremamente úteis para você, seja qual for a classe de sua escolha. Eles também permitem que você sacrifique uma certa quantidade de vida para aumentar sua velocidade. Se você usar a katana, os reflexos permitem bloquear uma certa quantidade de fogo vindo da frente. É um companheiro muito útil para executar Artifact Runs.

STINGRAY

Como você já sabe, existem quatro raças em Shadowrun. Todas as armas, feitiços e tecnologias estão disponíveis para cada uma dessas raças, mas as características de cada uma delas são distintas, tornando cada uma delas especial. Tente aprender os prós e os contras de cada um deles e crie um estilo de jogo apropriado seguindo sua intuição.

Humanos
Eles são uma classe inadequada para iniciantes. Suas habilidades são gerais, porém não possuem nenhuma característica específica que se destaque dos demais. Inicialmente, eles possuem $ 2500, em vez de $ 2000; isso significa que você pode comprar uma habilidade e uma arma na primeira rodada. Eles também são capazes de designar técnicos sem que sua Essência máxima seja diminuída. Os humanos são a segunda raça mais rápida, não muito atrás dos elfos; eles também são bastante fortes. Eles podem carregar o Sniper Rifle e manter a mesma velocidade dos Trolls; no entanto, eles ainda estão um pouco atrasados ​​no uso da Minigun ou do LanciRazzi. A verdadeira vantagem de brincar com eles é a adaptabilidade. Você pode se comunicar com sua equipe e entender imediatamente qual função é necessária, e um humano sempre será capaz de desempenhá-la.

Elfos
Eles são a classe perfeita para quem gosta de táticas de "bater e correr". Eles não são apenas os mais rápidos com armas pequenas, mas também têm a habilidade natural de regenerar pontos vitais quando não são atingidos. A quantidade de essência à sua disposição é grande e, portanto, eles são excelentes lançadores de magia. Claro, também existem deficiências associadas a esses pontos positivos. Na verdade, os elfos têm certa falta de força e vitalidade. Eles têm 22% menos vida do que os humanos; no entanto, esse problema é facilmente compensado por sua capacidade de regeneração. A vantagem de velocidade diminui se você carrega armas pesadas. Até mesmo o rifle de precisão pode causar problemas na mobilidade de um elfo; nem vamos falar da Minigun e do Rocket Launcher. Katanas e Shotguns são ótimos companheiros para elfos, pois são perfeitos para jogadores que querem matar e escapar rapidamente. A fumaça pode ser de grande ajuda nesses casos, não apenas por suas habilidades furtivas, mas também como uma forma eficaz de escapar quando os inimigos são muitos em comparação com você.

Troll
Eles são tanques vivos reais. Grande em tamanho, lento e forte como uma rocha, com uma pele blindada. Quando são atingidos, sua pele endurece automaticamente, por alguns segundos. Os rifles de precisão ainda são eficazes contra esse tipo de método, mas as armas de fogo automáticas perdem rapidamente sua utilidade. Trolls também são a melhor classe caso você queira usar armas enormes. Eles podem carregar um Mingun e / ou um Rocket Launcher sem problemas de velocidade. Obviamente, isso significa que, quando estiverem livres de bagagem, não terão a melhor velocidade; no entanto, esse é um pequeno preço a pagar por um recurso que pode ser realmente útil. Seu tamanho e baixa velocidade, entretanto, os tornam um alvo muito fácil; seria, portanto, ideal usá-los em formações de equipe, de modo que não sejam direcionados individualmente. Com uma boa cobertura lateral, os trolls podem ser a raça que pode causar o maior dano de todos os tempos.

Anões
Eles não são particularmente resistentes nem particularmente rápidos. Sua habilidade, portanto, consiste na habilidade de resistir a ataques mágicos. Quando eles se aproximam de um feitiço, como Strangle ou SUmmon, eles podem destruí-lo imediatamente. Eles podem sugar a essência de qualquer ser que se aproxime deles, tanto amigo quanto inimigo. Eles dependem dessa última habilidade para manter sua Essência em bons níveis; sua capacidade máxima é bastante alta - mais alta do que todas as outras raças. No entanto, devido à sua incapacidade de se regenerar naturalmente, eles são inadequados para teletransporte devido à sua natureza de alta frequência. Eles são ótimos para realizar ressurreições, no entanto. Dada a sua constituição, esta raça ainda é bastante forte; eles também podem ter uma vantagem sobre os trolls por carregar armas grandes, já que seu pequeno tamanho os torna alvos mais difíceis, embora sua velocidade máxima na capacidade máxima seja menor do que a dos próprios trolls.

Resumo da solução

Modo de jogo
Mapas:
Dig Site
Usina
Favela
entrada
Turbilhão
Centro nervoso
Pinnacle
Pouco
Terrenos do templo
Armi
Magia e Tecnologia
dispositivo
Arraia

A Solução Shadowrun Shadowrun x360
  • x360
  • pc
  • snes
  • md
  • scd

Data de saída: Agosto 28 2007

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