A solução Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.

100 metros planos

Quanto aos controles, você terá que bater o Wii Remote rapidamente para cima e para baixo e pressionar B perto da linha de chegada. Tente segurar B depois que "Pronto" aparecer. Só assim você conseguirá um impulso melhor do que o de seus oponentes. No entanto, em qualquer outro caso, você simplesmente tem que mover o Wiimote o mais rápido possível e, em seguida, pressionar o botão A para realizar a ação especial e chegar à linha final antes dos outros.



Obstáculos de 110 metros

Como antes, você deve mover o controle remoto para cima e para baixo para correr e, em seguida, pressionar B para pular. Inicialmente, você terá que se comportar de maneira semelhante à dos 100 metros padrão. Pressione B para pular logo após atingir a linha amarela, resultando em uma classificação "Perfeito" e um nível mais alto de velocidade. Então pressione A, usando a ação especial, para evitar ter que pular todos os obstáculos um por um.

Relé 4x100

Você terá que bater o controle remoto repetidamente para cima e para baixo para executar, em seguida, jogá-lo no chão para passar o manche para o próximo jogador. O método para poder acelerar mais a passagem do bastão é esperar que o círculo azul - que aparecerá quando você estiver perto do próximo jogador - desapareça. A palavra "Perfeito" aparecerá na tela e você terá um aumento de velocidade. Assim que você puder ver o próximo jogador, aproveite a ação especial pressionando A - isso aumentará a velocidade ainda mais quando o manche for passado.



Salto em distância

Você terá que "bater" o controle remoto para o lado para começar a bater palmas, depois "bater" para cima e para baixo para correr e pressionar B para pular. Antes de mais nada, para começar o evento "bem" é preciso ter o apoio da torcida. Mova o controle remoto para a esquerda enquanto a parte do Wii Remote toca a borda esquerda do círculo. Portanto, corra o mais rápido que puder e então dê o salto. Lembre-se de pressionar o botão B quando o pé do seu personagem estiver prestes a tocar a linha verde. Você precisará praticar um pouco, mas tendo "acertado" o tempo certo, você pode facilmente dar um salto denominado "especial".

Lançamento de martelo

Você precisará jogar o controle remoto para cima para começar, depois girá-lo repetidamente para girar o martelo e pressionar B para lançar o martelo. O evento em questão, ao contrário dos anteriores, não está ligado a um "boost" inicial. Para começar, você terá que mover o controle remoto para cima; então, para lançar o martelo, você terá que começar a aumentar a velocidade - então gire o controle remoto em círculos apertados, o mais rápido que puder. Portanto, você terá que pressionar B assim que o círculo azul tocar o martelo. Feito tudo com perfeição, você irá ver um desenho do seu personagem na tela, com o martelo à distância. Ao vê-lo, bata o controle remoto para cima e para baixo, causando faíscas ao longo da seção frontal do martelo, para aumentar o alcance de tiro potencial.


Lançamento do disco

Para começar, mova o controle remoto para a direita, depois três vezes para a esquerda para aumentar a potência, depois mova o controle remoto para o lado para criar um "canto" e, em seguida, atire no disco. Não é possível obter um "impulso" inicial de forma alguma, por isso recomendamos começar imediatamente, movendo o controle remoto para a direita. Em seguida, mova-o imediatamente para a esquerda assim que o círculo azul desaparecer. Portanto, gire rapidamente o controle remoto para se certificar de que o ângulo é idêntico ao mostrado na tela e mantenha-o nessa posição pelo maior tempo possível. Quando o círculo azul tocar o "frisbee", mova o controle remoto mais uma vez para prosseguir com o lançamento do disco.


Lançamento do dardo

Quanto aos controles: mova o controle remoto para cima e para baixo para começar a correr, pressione B para decidir o ângulo e, em seguida, mova rapidamente o controle remoto para um dos lados para lançar. O evento começará com sua corrida. Depois de um tempo, você será explicitamente solicitado a pressionar B para decidir o ângulo. Quando a seta amarela começar a piscar, você saberá o ângulo exato. Pressione B imediatamente para poder atingir o nível "perfeito". Portanto, mova o controle remoto para baixo para iniciar assim que chegar à área rosa.


Vídeo - As modalidades olímpicas

Paralelos assimétricos

Quanto aos controles, você terá que "bater" tanto no controle remoto quanto no nunchuck, enquanto mantém pressionadas as teclas Z e B; desta forma, você aumentará sua velocidade enquanto gira. Em seguida, solte as teclas para pular de barra em barra e pressione Z e B para agarrar a barra. Embora os controles pareçam complicados no início, na verdade a situação geral é menos exasperante. Sempre que você estiver "em cima" da barra, terá que mover o controlador de lado para aumentar sua velocidade. Mova-o até ver a palavra "Velocidade máxima" aparecer na tela, só assim você obterá os melhores resultados possíveis. Em seguida, solte para pular para uma das duas barras (a direção parece ter sido escolhida aleatoriamente pelo computador).


Trampolino

Quanto aos controles, você tem que mover rapidamente o controle remoto para cima para pular, bater rapidamente o controle remoto em ambas as direções para executar truques. Então - quando você estiver perto do "ponto baixo" do trampolim - mova o controlador para cima para pular. Durante a subida, bata repetidamente no controlador para executar truques. Após o primeiro truque, mova rapidamente o controlador assim que o círculo desaparecer e, em seguida, execute rapidamente o resto dos truques. Você pode fazer no máximo 5 após obter uma pontuação de "perfeito" no salto.

Ginástica rítmica

Quanto aos controles, você pode mover rapidamente o controlador para cima e para baixo, ou girá-lo repetidamente, ou fazê-lo "desviar" em uma das duas direções disponíveis. O evento é em todos os aspectos semelhante à patinação dos Jogos Olímpicos de Inverno. Para começar, jogue o controlador no chão. Assim que você notar um círculo azul, espere que os pés do personagem correspondam ao "ponto" central, então mova rapidamente o controlador para cima ou para baixo. Uma manobra semelhante deve ser realizada para os círculos vermelhos e para os símbolos em forma de estrela.
Quanto aos símbolos, você notará que círculos azuis aparecem, então você pode mover rapidamente o controlador conforme os vários círculos desaparecem (um por um). Então, quando ele permanece na tela e começa a girar, você também precisa girar o controle rapidamente e seguir pequenos círculos. Quando ele disser "equilibre o controlador", é necessário girá-lo para que fique na área verde o máximo possível. Assim, no final, faça correr o mais rápido possível, completando o evento de forma definitiva.

Natação - 100 metros

Desde que se trate de natação, terá a possibilidade de utilizar cinco estilos diferentes. Começando com o estilo livre, você pode usá-lo movendo repetidamente o controle remoto e o nunchuck para frente e para trás. Quanto ao estilo golfinho, pode ser usado movendo o controle remoto e o nunchuck para o lado, repetidamente. Passando para a borboleta, você pode fazer isso movendo o controle remoto e o nunchuck primeiro para cima e depois para baixo.
No próximo, chamado "Vector", você deve mover a combinação de controle remoto e nunchuck para a esquerda e para a direita. O mesmo jogo sempre mostrará claramente o estilo preferido pelo seu personagem, pouco antes do início do desafio. O início da corrida é semelhante ao que foi visto para os 100 metros; entretanto, começando a nadar, tente ir o mais rápido possível, até que a tela do seu personagem fique vermelha (ficar vermelha indica velocidade excessiva). Quando você chegar ao lado oposto da piscina, mova rapidamente o controle remoto para baixo após o círculo azul ter "entrado" no círculo rosa. Você pode então usar sua ação especial pressionando A.

Nado sincronizado

Os controles para este evento são um pouco especiais: você terá que fazer algumas "poses" reais com o controle remoto Wii. Durante o desenrolar do evento você notará muitas "poses" diferentes a serem feitas com as mãos que serão listadas na tela. Portanto, você terá que mover o controlador para baixo assim que o círculo tocar o lado esquerdo da barra. Por fim, a última coisa a fazer será sacudir muito rapidamente na finalização, para provocar o salto para o topo. Finalmente, não recomendamos selecionar a terceira música, que é muito mais difícil do que as outras.

Canottaggio

Quanto aos controles, você terá que mover o controlador para baixo repetidamente para remar e, em seguida, fazê-lo "vibrar" no final da área de jogo. O minijogo se revelará em sua totalidade - a parte inicial será idêntica à dos 100 metros, então você terá que mover rapidamente o controlador para baixo assim que o círculo amarelo desaparecer. Perto do final deste processo você terá que realizar o sprint final, movendo o controlador repetidamente, até o final da sessão de jogo.

Hipismo

Os controles permitem que você mova o controle remoto para o lado para aumentar a velocidade, gire-o para fazer curvas e pressione o botão "2" para pular. A parte inicial do evento é bastante semelhante ao que foi visto para os 100 metros, porém você terá que manter pressionada a tecla "1" ao invés da tecla "B". Portanto, ao se aproximar de um obstáculo enquanto controla seu cavalo, você precisará pressionar "2" para pular por cima. O evento inclui a presença de uma grande quantidade de curvas, pelo que terá sempre que mover o telecomando na direcção "certa" para não perder tempo e consequentemente cair do cavalo. Somente quando a velocidade cai do máximo, você deve tentar "acertar" as rédeas do cavalo. No entanto, no final, você pode bater o controle remoto para cima e para baixo o mais rápido possível, até a final.

Badminton

Quanto aos controles, você terá que sacudir o controlador para acertar o volante. Seu personagem irá pular automaticamente, então tudo que você precisa é bater após o pulo. Em geral, diferentes tipos de personagens atingirão a peteca de maneira diferente: personagens focados no poder farão com que ela ziguezagueie; os personagens "selvagens" irão atingi-lo atirando primeiro para o ar e depois rapidamente para baixo. Os personagens mais rápidos vão acertá-lo no ar assim que ele parar, para poder lançar um contra-ataque rápido você terá que esperar que ele comece a "brilhar". Os personagens focados na habilidade irão acertá-la e imediatamente após ela desaparecer, para neutralizar tudo você terá que enviá-la de volta ao remetente assim que você vê-la reaparecer. A equipe mais eficaz geralmente é composta por um personagem forte e um rápido, já que o personagem poderoso geralmente também é dotado de excelente resistência.

Vôlei de praia

Quanto aos controles, você terá que mover o nunchuck rapidamente para lançar a bola no ar e, em seguida, mover rapidamente o controle remoto para acertá-la. Para receber a bola você terá que apertar o botão A, então girar o controle remoto para realizar a enterrada, jogá-la para cima para bloquear. O evento é em geral muito semelhante ao badminton: há duas equipes compostas por 2 disciplinas cada; quando os adversários de alguma forma jogam a bola em sua área, pressione A para jogá-la em direção ao seu companheiro de equipe e, em seguida, gire o controle remoto para executar uma enterrada. Também é possível (embora não seja fácil) bloquear, pois para isso você terá que estar posicionado exatamente à frente de seus companheiros.
Em geral, você notará três níveis possíveis de carga: branco (sem carga), azul (um primeiro nível de carga), vermelho (ambas as cargas completas). Quando a carga estiver alta o suficiente, você pode executar um movimento especial pressionando o botão B após uma enterrada.

A solução Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012

Pingue-pongue

Quanto aos controles, inicialmente você terá que balançar o controle remoto para o lado para acertar a esfera, depois movê-lo rapidamente para cima para executar o serviço (o "golpe" deve ser feito quando o controle remoto começar a brilhar). Sempre que você conseguir acertar a bola, um círculo amarelo aparecerá sob o seu personagem, um círculo que indica que o acúmulo de energia ocorreu. Depois de ter acumulado energia suficiente, você pode usar o especial: recomendamos fazê-lo apenas quando a esfera estiver avançando na velocidade máxima, de modo a explorar "o dobro" do poder do especial.
Os diferentes personagens usarão diferentes modos de "golpes": os personagens focados no poder baterão na bola com muita força em direção ao seu lado da mesa - você precisará de uma excelente coordenação mão-olho para contra-atacar. Os personagens "em toda a volta" irão acertar a bola de forma a fazê-la seguir uma trajetória parabólica: este tipo de trajetória acaba sendo muito previsível, então você não terá nenhum problema em rejeitá-la, seja qual for o seu nível atual de habilidade . Personagens rápidos acertam com rapidez e precisão - recomendamos que você se prepare para se defender apenas quando a bola estiver indo em sua direção, para que você saiba a direção precisa. Personagens especializados em "habilidade" atingirão a esfera primeiro, e então a farão desaparecer. Espere que ela apareça novamente e tente acertá-la imediatamente, pois a própria esfera começará a pular imediatamente.

Calcio

Você se verá usando o nunchuck para se mover, A para passar e interceptar, B para chutar e atacar, Z para mudar de personagem. O evento em questão envolve cinco jogadores - 4 personagens e um goleiro. Este jogo é consideravelmente mais complicado do que as alternativas presentes: em primeiro lugar, as diferentes teclas se comportam de maneira diferente dependendo do seu posicionamento defensivo ou ofensivo. Pressionar A durante a fase ofensiva fará um passe, enquanto pressionar A durante a fase defensiva interceptará a bola. Segurar A por um longo tempo fará uma passagem aérea, enquanto pressioná-lo levemente e brevemente fará uma passagem no solo.
Ao pressionar B durante uma ofensiva, você pode chutar, enquanto durante a fase defensiva você fará um tackle. Deslizar, embora parcialmente perigoso (na verdade é possível que você acabe cometendo uma falta), permite que seu personagem acumule energia que pode mais tarde ser usada para chutar com força e / ou bloquear. Ao pressionar B você executará um drible rápido; chutar durante a "carga" será um golpe mais rápido e mais forte. O método mais recomendado de pontuação é apertar o botão A para fazer um passe para seu companheiro de equipe e, em seguida, apertar B quando ele receber a bola. É uma metodologia absolutamente descomplicada. A equipa mais adequada para realizar esta prova é composta por duas disciplinas centradas na “potência” e duas disciplinas centradas na “velocidade”. Desta forma, poderá combinar a capacidade de remate do primeiro e a capacidade de drible do segundo.

Tiro de meta

Quanto aos controles, o botão B é usado para atirar, enquanto "desviar" o controle remoto permite que você mire com cuidado. De um modo geral, você precisa apontar primeiro para o centro e depois pressionar B para chutar. Haverá cinco "objetivos" diferentes: 4 pretos e um amarelo, este último capaz de dar o dobro de pontos. Seu objetivo será tentar chutar para o centro o máximo possível, especialmente para acertar o alvo amarelo, que pode lhe dar mais pontos. Embora complicações apareçam periodicamente (por exemplo, o alvo tende a se mover), sempre lembre-se de que o computador não é capaz de jogar este minijogo com eficácia, portanto, poucos pontos serão suficientes para vencê-lo.

Esgrima

Quanto aos controles, você terá que "jogar" o controle remoto para frente para esfaquear o oponente, pressionar A para contra-atacar, segurar B para "carregar" e usar o nunchuck para se mover. Em primeiro lugar, é necessário alertar que o movimento "padrão" não é particularmente eficaz, na maioria dos casos: os oponentes serão de fato capazes de bloquear quase todos os ataques enquanto permanecem completamente parados.
Uma técnica muito mais eficaz é "carregar" os tiros segurando B e, em seguida, espetar rapidamente - a carga inicial permite que você acumule um pouco de força, de modo que seu alcance possa aumentar drasticamente. Você também pode carregar a espada até que comece a piscar em vermelho e, em seguida, use um especial pressionando as teclas A e B. Você realmente precisa ter um timing perfeito.

ciclismo

Quanto aos controles, você precisará girar o controle remoto para começar, enquanto o "chefe" precisará girar o controle para cima e para baixo; ao mesmo tempo, quem está seguindo o líder deverá girar o controlador de forma que fique "alinhado"; em seguida, pressione as teclas que aparecerão na tela para alterar o caractere.
É um evento do qual participam quatro personagens. O sujeito da frente protege os outros indiretamente, criando uma "trilha". Periodicamente, o "líder" perde seu vigor precisamente porque tem que trabalhar mais para criar a esteira. Para pedalar, você precisa balançar seu controlador o mais rápido possível. Quando seu HP cair consideravelmente, o símbolo em forma de coração em sua vizinhança ficará completamente preto e você terá que pressionar A para trocar de posição - nesse ponto, outro personagem se tornará o líder. Quando você estiver na parte inferior, sempre tente seguir a linha azul que indica a área de resistência mínima do ar; dessa forma, você aumentará gradualmente a resistência. Nesta disciplina específica, a melhor equipa é, sem dúvida, composta por quatro personagens com "potência" máxima, visto que normalmente também possuem o maior nível de resistência possível.

Eventos de "sonho"

Estes são eventos olímpicos, que no entanto acontecem dentro de áreas "típicas" dos jogos Mario e Sonic.

Salto em distância

Quanto aos controles, você usará as setas para se mover, então você pode bater repetidamente o controlador para "voar" enquanto pula. O jogo começa com um salto automático para as nuvens feito pelo seu personagem. Para mover, você terá que pressionar as teclas de seta em uma das direções possíveis, aproximadamente de acordo com sua conveniência. Assim que pousar perto de uma nuvem, você começará a pular novamente. Ao pressionar e segurar o botão 2, você atingirá o solo com força com seu personagem. Fazendo esse movimento nas nuvens "padrão", você aumentará ligeiramente a largura do seu salto; realizando-o em nuvens "sorridentes", a nuvem se dividirá em duas partes e criará vários problemas para você e seus oponentes. Quando / se você "atingir" as nuvens negras, notará esferas de luz disparadas em direção aos quatro pontos cardeais; essas bolas vão atordoar os oponentes quando / se forem atingidas.
Finalmente, preste muita atenção à indicação "!!!". Caso esta indicação apareça no lado direito da tela, um enorme marcador aparecerá, que então voará pela tela, horizontalmente. Quando / se isso acertar você, você não enfrentará problemas sérios, mas ainda recomendamos tentar evitá-lo, aproveitando as nuvens altas. Se / quando a indicação "!!!" aparecerá na parte superior da tela, um enorme inimigo aparecerá próximo ao topo da tela e tentará esmagá-lo movendo-se para baixo - portanto, recomendamos evitá-lo movendo-se para os lados.

Rafting

Quanto aos controles, você pode usar as setas do teclado para se mover, a tecla 2 para pular e, em seguida, pressionar a tecla dois duas vezes para atingir o solo com força. Este é um evento baseado no jogo da equipe. Para mudar a direção de sua jangada, todos os personagens devem se posicionar para um dos dois lados (por exemplo, para virar à direita eles devem se posicionar todos para a direita, vice-versa para virar à esquerda). No entanto, antes de mais nada, você terá que tentar "bater" contra os barris para recuperar algumas moedas ou bob-ombs. Cada moeda permitirá que você ganhe um ponto extra, então tente conseguir a maior quantia possível. No início, vire para a direita para quebrar os barris e pegar as moedas. Depois à esquerda, depois à direita novamente. Então, empurre o esquadrão bob-omb que vai cair.
Na bifurcação (com barris de ambos os lados), pegue um e continue em frente. Descendo o rio, desvie dos thwomps e rapidamente jogue seu personagem no chão para derrotar os cheep cheeps. Você irá então descer uma cachoeira, destruir os barris ao longo do caminho. Outra encruzilhada: aconselhamos que vire à esquerda, haverá uma quantidade maior de temas potencialmente "úteis".
Obteve outros 50 pontos, também rejeitou os porcupuffers que vão enfrentar Goober Blooper. Seu objetivo é combatê-lo permanecendo em cima de sua jangada - o oponente irá atacá-lo principalmente jogando seus tentáculos para o lado; se for atingido, será lançado para fora do barco, com os consequentes danos. Você o derrotará saltando sobre os tentáculos até que estejam completamente esmagados. Sua morte vale 100 pontos, por isso é altamente recomendável completar este sub-objetivo específico.

Vídeo - Trailer de jogabilidade

Lançamento do disco

Quanto aos controles, você terá que usar as setas para se mover, em seguida, mantenha pressionada a tecla 2 para acumular força, solte-a para usar o Boost. O objetivo desse evento peculiar é direcionar seu personagem enquanto ele se move pelo céu acima de um disco. Ao mesmo tempo, você terá que tentar tirar todos os anéis visíveis na área. Recomendamos fortemente que você tente pegar os "estojos" de anéis periodicamente visíveis: eles contêm cinco anéis cada. A melhor maneira de chegar lá é usar o Boost para se posicionar à frente de seus oponentes. Em vez disso, deve-se prestar atenção especial aos pilares, nos quais você pode bater facilmente e que, portanto, devem ser evitados cirurgicamente. No entanto, no final do evento, você será "sugado" por um tornado e atirado para o céu. Terá então de tentar posicionar-se no centro, de forma a aterrar perto da baliza e obter o máximo de pontos possível. O computador não facilitará as coisas para você, então preste muita atenção.

Paralelos assimétricos

Você terá que girar o controlador para cima enquanto estiver em uma barra para aumentar a velocidade, então segure a tecla 2 para permanecer na barra, solte a mesma tecla para pular para outra barra, então use o teclado com as setas para " apontar "seu salto. No início do evento, você usa o Omochao para prosseguir para as barras acima. Você pode pressionar o botão 2 para soltar, então você pode agarrar nas barras. Ao contrário da versão padrão dos paralelos assimétricos, este tipo de evento inclui dois tipos diferentes de barras: rosa e verde. Você pode "girar" quatro vezes nas barras verdes, obtendo um ponto de cada vez - essas são as barras mais comuns de todas. Quanto às barras rosa, você pode "girar" oito vezes e obter dois pontos por turno, porém sua frequência é consideravelmente mais baixa do que as barras verdes padrão.
Quando sua barra ficar preta, você não receberá mais pontos por "girar", então recomendamos pular para outra barra iluminada para aumentar sua pontuação. No entanto, no final do evento você notará uma roda-gigante composta quase que exclusivamente de barras rosa: aqui você pode realizar uma grande quantidade de "combos" agarrando-se à corrente em sucessão. Quando a tela parar de rodar para a direita, uma plataforma aparecerá anunciando que faltam apenas 10 segundos - tente pousar nesta plataforma para obter 10 pontos extras, para que você possa terminar o evento com estilo.

Pista de Obstáculos

Aqui você terá que usar o teclado com as setas para se mover e a tecla 2 para pular. O evento em si é bastante simples: você se verá correndo em um disco giratório e terá que pular obstáculos. O principal problema são os interruptores? Shaped. A interação com este tipo de espaços pode levar a várias consequências possíveis: eles podem aumentar a velocidade de rotação do disco, podem causar o aparecimento de alguns cascos de tartaruga, mas também podem transformá-lo em uma estrela que causa o nocaute de quem vai tocar. O seu objetivo deve ser tentar saltar o maior número de obstáculos possível, pois obterá 3 pontos por cada obstáculo que conseguir ultrapassar.

Galope

Para virar, você terá que mover o controle remoto para o lado; para aumentar a velocidade, você terá que vencê-lo repetidamente; para pular, é necessário apertar a tecla 2. Seu objetivo é encontrar ovos de Yoshi para o sapo; no entanto, Kramek tentará impedi-lo. O evento sempre requer a participação de quatro jogadores. No entanto, ao começar a prosseguir, você precisará se lembrar que - toda vez que encontrar um obstáculo ou errar um salto - você perderá um ovo, aumentando sua pontuação em 10 segundos.
No entanto, durante as fases iniciais, você terá que se limitar a realizar algumas manobras movendo o controle remoto para a direita ou para a esquerda. Ao passar por uma plataforma de reforço, você pode aumentar sua velocidade sem problemas. Depois de algumas voltas, você notará uma contagem regressiva: assim que ouvir o comando "Pule", pressione o botão 2 para pular da ponte. Portanto, continue a superar algumas curvas, percebendo rastros ao longo do caminho: evite interagir com elas, são rastros deixados por tamanduás. Kamek aparecerá então à sua frente: esquive-se absolutamente dos barris que serão lançados em você, para não perder nenhum ovo. Depois de mudar o ângulo da câmera, posicione-se em um dos dois lados "extremos" da área de jogo, para evitar facilmente os barris em chamas que serão atirados em você.
Feito isso, você pode prosseguir para dentro de uma caverna, onde Kamek causará a queda periódica de estalactites do telhado - em caso de impacto, você perderá um ovo. Porém, no final, um Chomp o perseguirá e você terá que mover o controle para a direita ou para a direita para garantir que os ovos não caiam do carrinho.

Sprint

Quanto aos controles, você terá que mover o controlador para longe de você para avançar, depois para a esquerda e / ou direita para girar, então você terá que pressionar o botão 2 para pular. Na prática, sua tarefa se resume a correr dentro de uma esfera ao longo de um caminho. Prossiga para verificá-lo inicialmente como fez com o cavalo. Conforme você corre mais rápido, a esfera fica cada vez maior (e vice-versa). Exceto pela parte final - lá você terá que passar por um pequeno orifício - você terá que tentar fazer a esfera o maior possível. Pressionando a tecla "2" você pode de fato pular obstáculos sem problemas. No total, existem 3 atalhos ao longo do circuito. O primeiro é posicionado imediatamente após o primeiro salto; verá 2 carris amarelos que seguem paralelos, terá que tentar saltar sobre eles e depois correr o mais rápido possível para a frente, para não cair e consequentemente perder tempo.
O segundo atalho está localizado em um buraco próximo à máquina de pinball, logo após o atalho ferroviário. O terceiro é logo depois, você notará outro par de trilhos para pular. No final (ou quase), você será baleado após um loop. Nesse ponto, você terá que diminuir significativamente sua velocidade, pois logo terá que passar por um pequeno buraco. Finalmente, durante a fase final, você terá que atirar em si mesmo à frente dos robôs movidos e cruzar a linha final de acordo.

Pular com o trampolim

Quanto aos controles, você terá que apertar as teclas A, 1 e 2 e ao mesmo tempo balançar o controlador nas várias direções para realizar as manobras. Para fazer com que o "aplauso" inicial comece, você precisará abaixar o Wiimote. No entanto, o salto consiste em um total de 8 duelos. O primeiro duelo é entre o primeiro e o segundo jogador, depois entre os jogadores seguintes, como um torneio. Ao tocar no trampolim, uma série de teclas aparecerá na tela, na ordem em que você precisa pressioná-las. Quanto mais teclas você pressionar e movimentos associados você conseguir fazer, mais sua pontuação total no momento do salto poderá aumentar.

Caminhada no espaço

Quanto aos controles, você precisará girar o controle remoto em uma das direções disponíveis para prosseguir e, em seguida, pressionar 2 para girar no ar. O evento é um pouco peculiar: você estará focado em matar Dino Piranha, o primeiro chefe de Super Mario Galaxy. Os Lumas irão criar “anéis mágicos” pelos quais a sua equipa deverá passar para atingir o Dino Piranha. Para se mover, gire o Wii Remote na direção que deseja, entrando no ringue. Em alguns casos, haverá apenas um grande anel no qual todos os quatro personagens terão que prosseguir, permanecendo lá por alguns segundos.
Então o inimigo virá: aperte o botão 2 repetidamente até que seu personagem fique completamente vermelho, é o método perfeito para infligir uma quantidade maior de dano. Quando você reduzir pela metade o HP de Dino Piranha, ele começará a atirar bolas de fogo em você. Você pode pressionar a tecla "2" para desviar as esferas, para que elas ataquem seu inimigo. Dessa forma, ele vai virar, deixando sua cauda exposta. Este é um método muito mais eficaz do que os ataques "diretos", pois os ataques "diretos" também expõem a si mesmo aos ataques do inimigo.

Esgrima

Quanto aos controles, você terá que mover rapidamente o controlador à sua frente para usar a espada, pressione A para fazer um aparo, pressione B para pular e atacar, A e B simultaneamente para executar um ataque especial, então use o nunchuck para se mover. Neste tipo de evento, quatro jogadores diferentes interagem, com o objetivo de permanecer o último a estar vivo.
Uma técnica geralmente eficaz vê você primeiro se colocar no centro, já que as áreas externas o tornam consideravelmente mais vulnerável. Além disso, tente sempre jogar seus oponentes para fora da plataforma. Lembre-se também de que todos os movimentos especiais podem ser evitados com um salto e / ou aparar. Personagens que se especializam em ataques de "poder" podem atingir o solo com força, fazendo com que todos os outros personagens atirem para cima - e, subsequentemente, serão jogados na ravina. Portanto, recomendamos escolher um desse tipo para esse tipo de desafio.

Solução de vídeo - lista de reprodução

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Solução de Vídeo - Remo

Solução de Vídeo - Ciclismo

Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Londres 2012 wii
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Data de saída: Novembro 18 2011

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