La solución de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español.

100 metros planos

En cuanto a los controles, tendrás que golpear el mando de Wii rápidamente hacia arriba y hacia abajo, luego presionar B cerca de la línea de meta. Intente mantener presionado B después de que aparezca "Listo". Solo así podrás conseguir un impulso mejor que el de tus oponentes. Sin embargo, en cualquier otro caso, simplemente debes mover el Wiimote lo más rápido posible, luego presionar el botón A para realizar la acción especial y llegar a la línea final antes que los demás.



Obstáculos de 110 metros

Como antes, debes mover el control remoto hacia arriba y hacia abajo para ejecutar, luego presionar B para saltar. Inicialmente, tendrá que comportarse de manera similar a como se ve para los 100 metros estándar. Presiona B para saltar justo después de tocar la línea amarilla, lo que da como resultado una calificación de "Perfecto" y un mayor nivel de velocidad. Entonces presione A, usando la acción especial, para evitar tener que saltar todos los obstáculos uno por uno.

Relé 4x100

Tendrás que golpear el control remoto repetidamente hacia arriba y hacia abajo para correr, luego tirarlo hacia abajo para pasar el mando al siguiente jugador. El método para poder acelerar más el paso del palo es esperar a que desaparezca el círculo azul, que aparecerá cuando estés cerca del siguiente jugador. La palabra "Perfecto" aparecerá en la pantalla y obtendrá un aumento de velocidad. Tan pronto como pueda ver al siguiente jugador, aproveche la acción especial presionando A; esto aumentará la velocidad aún más cuando se pase el palo.



Salto largo

Tendrás que "golpear" el control remoto hacia los lados para comenzar a aplaudir, luego "golpearlo" hacia arriba y hacia abajo para correr, luego presionar B para saltar. En primer lugar, para empezar "bien" el evento es necesario contar con el apoyo de la multitud. Mueve el control remoto hacia la izquierda mientras la parte del control remoto de Wii toca el borde izquierdo del círculo. Entonces, corre lo más rápido que puedas y luego da el salto. Recuerda presionar el botón B cuando el pie de tu personaje esté a punto de tocar la línea verde. Necesitará practicar un poco, pero habiendo "conseguido" el tiempo adecuado, podrá realizar fácilmente un salto llamado "especial".

Lanzamiento de martillo

Deberá levantar el control remoto para comenzar, luego girarlo repetidamente para hacer girar el martillo, luego presionar B para lanzar el martillo. El evento en cuestión, a diferencia de los anteriores, no está conectado a un "impulso" inicial. Para empezar tendrás que mover el mando a distancia hacia arriba; luego, para lanzar el martillo, tendrás que comenzar a aumentar la velocidad, así que gira el control remoto en círculos cerrados, tan rápido como puedas. Por lo tanto, deberá presionar B tan pronto como el círculo azul toque el martillo. Habiendo hecho todo a la perfección, irás a ver un dibujo de tu personaje en la pantalla, con el martillo a lo lejos. Cuando lo vea, golpee el control remoto hacia arriba y hacia abajo, provocando chispas a lo largo de la sección frontal del martillo, para aumentar el rango de disparo potencial.


Lanzamiento de disco

Para comenzar, mueva el control remoto hacia la derecha, luego tres veces hacia la izquierda para aumentar la potencia, luego mueva el control remoto hacia los lados para crear una "esquina", luego dispare el disco. No es posible obtener un "impulso" inicial de ninguna manera, por lo que recomendamos comenzar inmediatamente para mover el control remoto hacia la derecha. Luego, muévalo inmediatamente hacia la izquierda tan pronto como desaparezca el círculo azul. Por lo tanto, gire rápidamente el control remoto para asegurarse de que el ángulo sea idéntico al que se muestra en la pantalla y manténgalo en esa posición el mayor tiempo posible. Cuando el círculo azul toque el "frisbee", mueva el control remoto una vez más para proceder a lanzar el disco.


Lanzamiento de jabalina

En cuanto a los controles: mueva el control remoto hacia arriba y hacia abajo para comenzar a correr, luego presione B para decidir el ángulo, luego mueva rápidamente el control remoto hacia cualquier lado para iniciar. El evento comenzará con tu carrera. Después de un tiempo, se le pedirá explícitamente que presione B para decidir el ángulo. Cuando la flecha amarilla comience a parpadear, sabrá el ángulo exacto. Presione B inmediatamente para poder alcanzar el nivel "perfecto". Por lo tanto, mueva el control remoto hacia abajo para iniciar tan pronto como llegue al área rosa.


Video - Las disciplinas olímpicas

Paralelos asimétricos

En cuanto a los controles, tendrás que "golpear" tanto el control remoto como el nunchuck, mientras mantienes presionadas las teclas Z y B; de esta manera, aumentará su velocidad a medida que gira. Luego proceda a soltar las teclas para saltar de barra en barra, luego presione Z y B para agarrar la barra. Aunque los controles parecen complicados al principio, en realidad la situación general es menos exasperante. Siempre que esté "encima" de la barra, tendrá que mover el controlador hacia los lados para aumentar su velocidad. Muévelo hasta que veas aparecer la palabra "Max Speed" en la pantalla, solo así obtendrás los mejores resultados posibles. Luego suelte para saltar a una de las dos barras (la dirección parece ser elegida al azar por la computadora).


Trampolino

En cuanto a los controles, debes mover rápidamente el control remoto hacia arriba para saltar, golpear rápidamente el control remoto en ambas direcciones para realizar trucos. Entonces, cuando esté cerca del "punto bajo" del trampolín, mueva el controlador hacia arriba para saltar. Durante el ascenso, golpea repetidamente el controlador para realizar trucos. Después del primer truco, mueva rápidamente el controlador tan pronto como el círculo desaparezca, luego realice rápidamente el resto de los trucos. Puedes hacer un máximo de 5 tras obtener una puntuación igual a "perfecto" en el salto.

Gimnasia rítmica

En cuanto a los controles, puede mover rápidamente el controlador hacia arriba y hacia abajo, o girarlo repetidamente, o hacer que "gire" en una de las dos direcciones disponibles. El evento es en todos los aspectos similar al patinaje de los Juegos Olímpicos de Invierno. Para comenzar, baje el controlador. Tan pronto como notes un círculo azul, espera a que los pies del personaje coincidan con el "punto" central, luego mueve rápidamente el controlador hacia arriba o hacia abajo. Se debe realizar una maniobra similar para los círculos rojos y para los símbolos en forma de estrella.
En cuanto a los símbolos, notará que aparecen círculos azules, luego puede mover rápidamente el controlador a medida que los diversos círculos desaparecen (uno por uno). Entonces, cuando permanece en la pantalla y comienza a girar, también debe girar el controlador rápidamente y seguir pequeños círculos. Cuando luego dice "equilibre el controlador", debe girarlo para que permanezca en el área verde el mayor tiempo posible. Entonces, al final, haz que corra lo más rápido posible completando el evento de manera definitiva.

Natación - 100 metros

Siempre que se trate de natación, tendrás la posibilidad de utilizar cinco estilos diferentes. Comenzando con el estilo libre, puede usarlo moviendo repetidamente el control remoto y el nunchuck hacia adelante y hacia atrás. En cuanto al estilo delfín, se podrá utilizar moviendo el control remoto y el nunchuck hacia los lados, repetidamente. Pasando a la mariposa, puede hacerlo moviendo el control remoto y el nunchuck primero hacia arriba y luego hacia abajo.
El siguiente, llamado "Vector", tendrás que mover la combinación de control remoto y nunchuck de izquierda a derecha. El mismo juego siempre te mostrará claramente el estilo que prefiere tu personaje, justo antes del inicio del desafío. El inicio de la carrera es similar al visto para los 100 metros; sin embargo, al comenzar a nadar, intenta ir lo más rápido posible, hasta que la pantalla de tu personaje se vuelva roja (el rojo indica una velocidad excesiva). Cuando llegue al lado opuesto de la piscina, mueva rápidamente el control remoto hacia abajo después de que el círculo azul haya "ingresado" al círculo rosa. Luego puede usar su acción especial presionando A.

Natación sincronizada

Los controles para este evento son un poco especiales: tendrás que hacer algunas "poses" reales con el control remoto de Wii. Durante el desarrollo del evento, notará que se realizarán muchas "poses" diferentes con las manos que se enumerarán en la pantalla. Por lo tanto, tendrá que mover el controlador hacia abajo tan pronto como el círculo toque el lado izquierdo de la barra. Finalmente, lo último que hay que hacer será agitar muy rápido en la meta, para provocar el salto a la cima. Por último, no recomendamos seleccionar la tercera música, que es mucho más difícil que las demás.

canottaggio

En cuanto a los controles, tendrá que mover el controlador hacia abajo repetidamente a la fila, luego hacer que "vibre" al final del área de juego. El minijuego se revelará en su totalidad simple: la parte inicial será idéntica a la de los 100 metros, luego tendrás que mover rápidamente el controlador hacia abajo tan pronto como desaparezca el círculo amarillo. Cerca del final de este proceso tendrás que realizar el sprint final, moviendo el mando una y otra vez, hasta el final de la sesión de juego.

Carrera ecuestre

Los controles te permiten mover el control remoto hacia los lados para aumentar la velocidad, girarlo para hacer giros y luego presionar el botón "2" para saltar. La parte inicial del evento es bastante similar a lo que se vio en los 100 metros, sin embargo, tendrá que mantener presionada la tecla "1" en lugar de la tecla "B". Entonces, cuando te acerques a un obstáculo mientras controlas a tu caballo, tendrás que presionar "2" para saltar sobre él. El evento incluye la presencia de una gran cantidad de curvas, por lo que siempre tendrás que mover el control remoto en la dirección "correcta" para evitar perder el tiempo y, en consecuencia, caer del caballo. Solo cuando la velocidad desciende del máximo, hay que intentar "golpear" las riendas del caballo. Sin embargo, al final, puedes subir y bajar el control remoto lo más rápido posible, hasta la final.

bádminton

En cuanto a los controles, tendrás que agitar el controlador para golpear el volante. Tu personaje saltará automáticamente, por lo que todo lo que se requiere de ti es golpear después del salto. En general, diferentes tipos de personajes golpearán el volante de manera diferente: los personajes enfocados en el poder harán que zigzaguee; los personajes "salvajes" lo golpearán disparándole primero al aire y luego rápidamente hacia abajo. Los personajes más rápidos lo golpearán en el aire en cuanto se detenga, para poder lanzar un contraataque rápido tendrás que esperar a que comience a "brillar". Los personajes enfocados en la habilidad lo golpearán e inmediatamente después desaparecerá, para contrarrestar todo tendrás que devolverlo al remitente tan pronto como lo veas reaparecer. El equipo más eficaz suele estar formado por un carácter fuerte y uno rápido, ya que el personaje poderoso suele estar también dotado de una excelente resistencia.

Voleibol de playa

En cuanto a los controles, tendrás que mover el nunchuck rápidamente para lanzar la pelota al aire, luego mover rápidamente el control remoto para golpearla. Para recibir la pelota tendrás que presionar el botón A, luego balancear el control remoto para realizar el mate, lanzarlo hacia arriba para bloquear. El evento es en general muy similar al bádminton: hay dos equipos formados por cada uno de 2 temas; Cuando los oponentes de alguna manera lancen la pelota hacia su área, presione A para lanzarla hacia su compañero de equipo y luego mueva el control remoto para realizar una volcada. También es posible (aunque no fácil) bloquear, ya que tendrás que colocarte exactamente frente a tus compañeros de equipo para hacerlo.
En general, notará tres posibles niveles de carga: blanco (sin cargo), azul (un primer nivel de carga), rojo (ambas cargas completas). Cuando la carga es lo suficientemente alta, puede realizar un movimiento especial presionando el botón B después de una volcada.

La solución de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012

ping-pong

En cuanto a los controles, inicialmente tendrás que mover el control remoto hacia los lados para golpear la esfera, luego moverlo rápidamente hacia arriba para realizar el servicio (el "golpe" debe realizarse cuando el control remoto comience a brillar). Siempre que logres golpear la pelota, aparecerá un círculo amarillo debajo de tu personaje, un círculo que indica que se ha producido la acumulación de energía. Una vez que hayas acumulado suficiente energía, puedes usar el especial: recomendamos hacerlo solo cuando la esfera esté avanzando a máxima velocidad, para explotar "el doble" de poder del especial.
Los diferentes personajes usarán diferentes modos de "golpes": los personajes enfocados en el poder golpearán la pelota muy fuerte hacia tu lado de la mesa; necesitarás una excelente coordinación mano-ojo para contrarrestar tal golpe. Los personajes "all around" golpearán la pelota de tal manera que haga que tome una trayectoria parabólica: este tipo de trayectoria resulta ser muy predecible, por lo que no tendrás ningún problema en rechazarla, sea cual sea tu nivel actual de habilidad. . Los personajes de velocidad golpean de forma rápida y precisa; le recomendamos que se prepare para defenderse solo cuando la pelota se dirija hacia usted, para que sepa la dirección precisa. Los personajes especializados en "habilidad" golpearán la esfera primero y luego la harán desaparecer. Espere a que vuelva a aparecer y luego intente golpearlo de inmediato, ya que la esfera comenzará a rebotar inmediatamente.

Calcio

Te encontrarás usando el nunchuck para moverte, A para pasar e interceptar, B para patear y tacklear, Z para cambiar de personaje. El evento en cuestión involucra a cinco jugadores: 4 personajes y un portero. Este juego es considerablemente más complicado que las alternativas presentes: en primer lugar, las diferentes teclas se comportan de manera diferente según tu posicionamiento defensivo u ofensivo. Presionar A durante la fase ofensiva hará un pase, mientras que presionar A durante la fase defensiva interceptará el balón. Mantener presionado A durante mucho tiempo hará un pase de aire, mientras que presionarlo leve y brevemente hará un pase de tierra.
Al presionar B durante una ofensiva, puedes patear, mientras que durante la fase defensiva harás una entrada. Hacer un deslizamiento, aunque sea parcialmente peligroso (de hecho es posible que acabes cometiendo una falta), permite que tu personaje acumule energía que luego podrá utilizar para patear con fuerza y ​​/ o bloquear. Pulsando B realizarás un regate rápido; patear durante la "carga" hará un golpe más rápido y más fuerte. El método más recomendado de anotar es presionar el botón A para hacer un pase a tu compañero de equipo, luego presionar B cuando tu compañero de equipo reciba el balón. Es una metodología absolutamente sencilla. El equipo más idóneo para poder completar este evento está compuesto por dos asignaturas centradas en el "poder" y dos asignaturas centradas en la "velocidad". De esta forma, podrás combinar la habilidad de tiro del primero y la habilidad de regate del segundo.

Saque de meta

En cuanto a los controles, el botón B se usa para disparar, mientras que "desviar" el control remoto le permite apuntar con cuidado. En términos generales, primero debes apuntar al centro y luego presionar B para patear. Habrá cinco "objetivos" diferentes: 4 negros y uno amarillo, este último capaz de proporcionar el doble de puntos. Tu objetivo será intentar patear hacia el centro tanto como sea posible, sobre todo para dar en el blanco amarillo, que puede darte más puntos. Aunque las complicaciones aparecen periódicamente (por ejemplo, el objetivo tenderá a moverse), recuerda siempre que la computadora no es capaz de jugar este minijuego de manera efectiva, por lo que muy pocos puntos serán suficientes para vencerlo.

Esgrima

En cuanto a los controles, tendrás que "lanzar" tu control remoto hacia adelante para apuñalar al oponente, presionar A para contraatacar, mantener B para "cargar", luego usar el nunchuck para moverte. En primer lugar, es necesario advertir que el movimiento "estándar" no es particularmente efectivo, en la mayoría de los casos: los oponentes de hecho podrán bloquear casi todos los ataques mientras permanecen completamente quietos.
Una técnica mucho más efectiva es "cargar" los disparos manteniendo presionado B, luego ensartar rápidamente; la carga inicial le permite acumular algo de potencia, de modo que su alcance puede aumentar dramáticamente. También puede cargar la espada hasta que comience a parpadear en rojo, luego use un especial presionando las teclas A y B al mismo tiempo. Realmente necesita tener la sincronización perfecta.

ciclismo

En cuanto a los controles, deberá mover el control remoto para empezar, mientras que el "jefe" deberá mover el controlador hacia arriba y hacia abajo; al mismo tiempo, quien esté siguiendo al líder deberá girar el controlador de manera que quede "alineado"; luego presione las teclas que aparecerán en la pantalla para cambiar de carácter.
Es un evento en el que participan cuatro personajes. El sujeto del frente protege a los demás indirectamente, creando un "rastro". Periódicamente, el "líder" perderá su resistencia precisamente porque tiene que trabajar más duro para crear la estela. Para pedalear, necesitará balancear su controlador lo más rápido posible. Cuando su HP haya disminuido considerablemente, el símbolo en forma de corazón en su vecindad se volverá completamente negro y tendrá que presionar A para cambiar de posición; en ese punto, otro personaje se convertirá en el líder. Cuando esté en la parte inferior, intente siempre seguir la línea azul que indica el área de mínima resistencia al aire; de esta forma, irá acumulando resistencia gradualmente. En esta disciplina concreta, el mejor equipo sin duda está formado por cuatro personajes con el máximo "poder", ya que suelen tener también el mayor nivel de aguante posible.

Eventos "de ensueño"

Estos son eventos olímpicos, que sin embargo tienen lugar dentro de áreas "típicas" de los juegos de Mario y Sonic.

Salto largo

En cuanto a los controles, usarás las flechas para moverte, luego podrás golpear repetidamente el controlador para "volar" mientras saltas. El juego comienza con un salto automático a las nubes realizado por tu personaje. Para moverse, deberá presionar las teclas de flecha en una de las direcciones posibles, aproximadamente a su conveniencia. Tan pronto como aterrices cerca de una nube, empezarás a saltar de nuevo. Al presionar y mantener presionado el botón 2, golpearás el suelo con fuerza con tu personaje. Al hacer tal movimiento en las nubes "estándar", aumentará ligeramente el ancho de su salto; realizándolo en nubes "sonrientes", la nube se dividirá en dos partes y creará varios problemas tanto para usted como para sus oponentes. Cuando / si "golpeas" las nubes negras, notarás esferas de luz disparadas hacia los cuatro puntos cardinales; estas bolas aturdirán a los oponentes cuando / si son golpeadas.
Por último, preste mucha atención a la indicación "!!!". En el caso de que aparezca esta indicación en el lado derecho de la pantalla, aparecerá una bala enorme que luego volará por la pantalla, horizontalmente. Cuando / si le golpea, no se encontrará enfrentando problemas serios, pero aún así recomendamos tratar de evitarlo aprovechando las nubes altas. Si / cuando la indicación "!!!" aparecerá en la parte superior de la pantalla, un enemigo enorme aparecerá cerca de la parte superior de la pantalla e intentará aplastarte moviéndose hacia abajo; por lo tanto, recomendamos esquivarlo moviéndote hacia los lados.

Rafting

En cuanto a los controles, puedes usar las flechas del pad para moverte, la tecla 2 para saltar y luego presionar la tecla dos dos veces para golpear el suelo con fuerza. Este es un evento basado en el juego en equipo. Para cambiar la dirección de tu balsa, todos los personajes deben posicionarse hacia uno de los dos lados (por ejemplo, para girar a la derecha deben colocarse todos a la derecha, y viceversa para girar a la izquierda). Sin embargo, antes que nada tendrás que intentar "chocar" contra los barriles para recuperar algunas monedas o bob-ombs. Cada moneda te permitirá conseguir un punto extra, así que trata de conseguir la mayor cantidad posible. Al principio, vire hacia la derecha para romper los barriles y obtener las monedas. Luego a la izquierda, luego a la derecha de nuevo. Entonces, haga retroceder al escuadrón bob-omb que bajará.
En la bifurcación (con barriles a ambos lados), tome uno y continúe hacia adelante. Bajando el río, esquiva los golpes y golpea rápidamente a tu personaje contra el suelo para derrotar a los piojos. Luego bajarás por una cascada, destruirás los barriles en el camino. Otra encrucijada: le aconsejamos que gire a la izquierda, habrá una mayor cantidad de temas potencialmente "útiles".
Recuperado otros 50 puntos, rechaza también a los puercoespines yendo al encuentro de Goober Blooper. Tu objetivo es luchar contra él mientras permaneces en la parte superior de tu balsa: el oponente te atacará principalmente lanzando sus tentáculos hacia los lados; si le golpean, saldrá despedido del barco, con los consiguientes daños. Lo derrotarás saltando sobre los tentáculos hasta que estén completamente aplastados. Su muerte vale 100 puntos, por lo que recomendamos encarecidamente completar este subobjetivo específico.

Vídeo: tráiler del juego

Lanzamiento de disco

En cuanto a los controles, tendrás que usar las flechas para moverte, luego mantén presionada la tecla 2 para acumular energía, suéltala para usar el Boost. El objetivo de este peculiar evento es dirigir a tu personaje mientras se mueve por el cielo sobre un disco. Al mismo tiempo tendrás que intentar coger todos los anillos visibles en la zona. Recomendamos encarecidamente que intente tomar los "casos" de anillos visibles periódicamente: estos contienen cinco anillos cada uno. La mejor manera de llegar allí es usar Boost para posicionarse por delante de sus oponentes. En cambio, se debe prestar especial atención a los pilares, en los que puede chocar fácilmente y que, por lo tanto, deben evitarse quirúrgicamente. Sin embargo, al final del evento serás "succionado" por un tornado y disparado hacia el cielo. Luego tendrás que intentar colocarte en el centro, para aterrizar cerca de la portería y conseguir la mayor cantidad de puntos posible. La computadora no te facilitará las cosas, así que presta mucha atención.

Paralelos asimétricos

Tendrá que mover el controlador hacia arriba mientras está en una barra para aumentar la velocidad, luego mantenga presionada la tecla 2 para permanecer en la barra, suelte la misma tecla para saltar a otra barra, luego use el teclado con las flechas para " apunte "su salto. El inicio del evento ve que usa Omochao para pasar a las barras de arriba. Puede presionar el botón 2 para soltar, de modo que pueda agarrarse a las barras. A diferencia de la versión estándar de paralelos asimétricos, este tipo de evento incluye dos tipos diferentes de barras: rosa y verde. Puede "girar" cuatro veces en las barras verdes, obteniendo un punto a la vez; estas son las barras más comunes de todas. En cuanto a las barras rosas, puedes "girar" ocho veces y obtener dos puntos por turno, sin embargo, su frecuencia es considerablemente más baja que las barras verdes estándar.
Cuando su barra se vuelve negra, ya no obtendrá más puntos por "girar", por lo que le recomendamos que salte a otra barra iluminada para aumentar su puntuación. Sin embargo, al final del evento notarás una noria formada casi exclusivamente por barras rosas: aquí puedes realizar una gran cantidad de "combos" agarrándote de la cadena en sucesión. Cuando la pantalla deje de correr hacia la derecha, aparecerá una plataforma anunciando que solo quedan 10 segundos; intente aterrizar en esta plataforma para obtener 10 puntos extra, para que pueda terminar el evento con estilo.

Pista de obstáculos

Aquí tendrás que usar el pad con las flechas para moverte, luego la tecla 2 para saltar. El evento en sí es bastante simple: te encontrarás corriendo en un disco giratorio y tendrás que saltar obstáculos. El principal problema son los interruptores en forma de? La interacción con este tipo de espacios puede conllevar varias posibles consecuencias: pueden aumentar la velocidad de rotación del disco, pueden provocar la aparición de algunos caparazones de tortuga, pero también pueden convertirte en una estrella que provoque el KO de cualquiera que va a tocar. Tu objetivo debe ser intentar saltar la mayor cantidad de obstáculos posibles, ya que obtendrás 3 puntos por cada obstáculo que logres superar.

Galope

Para girar, deberá mover el control remoto hacia los lados; para aumentar la velocidad, tendrás que batirla repetidamente; para saltar, debes presionar la tecla 2. Tu objetivo es encontrar huevos de Yoshi para Toad; sin embargo, Kramek intentará detenerte. El evento siempre requiere la participación de cuatro jugadores. Sin embargo, cuando comiences a avanzar, deberás recordar que, cada vez que encuentres un obstáculo o pierdas un salto, perderás un huevo, lo que aumentará tu puntuación de tiempo en 10 segundos.
Sin embargo, durante las fases iniciales tendrás que limitarte a realizar algunas maniobras moviendo el mando a distancia hacia la derecha o hacia la izquierda. Al pasar por encima de una plataforma de refuerzo, puede aumentar su velocidad sin problemas. Después de algunos giros, notará una cuenta atrás: tan pronto como escuche el comando "Saltar", presione el botón 2 para saltar del puente. Así que sigue superando algunas curvas, notando rastros en el camino: evita interactuar con ellos, son rastros dejados por osos hormigueros. Por lo tanto, Kamek aparecerá frente a ti: esquiva absolutamente los barriles que te arrojarán, para no perder ningún huevo. Después de cambiar el ángulo de la cámara, colóquese en uno de los dos lados "extremos" del área de juego, para evitar fácilmente los barriles en llamas que le arrojarán.
Una vez hecho esto, puedes proceder al interior de una cueva, allí Kamek provocará la caída periódica de estalactitas del techo; en caso de impacto, perderás un huevo. Sin embargo, al final, un Chomp te perseguirá y tendrás que mover el controlador hacia la derecha o hacia la derecha para asegurarte de que los huevos no se caigan del carrito.

Sprint

En cuanto a los controles, tendrás que mover el controlador lejos de ti para avanzar, luego a la izquierda y / o derecha para girar, luego tendrás que presionar el botón 2 para saltar. En la práctica, su tarea se reduce a correr dentro de una esfera a lo largo de un camino. Procede a comprobarlo inicialmente como lo hiciste con el caballo. A medida que corres más rápido, la esfera se hará cada vez más grande (y viceversa). Salvo la parte final, allí tendrás que pasar por un pequeño agujero, tendrás que intentar hacer la esfera lo más grande posible. Pulsando la tecla "2" puedes saltar obstáculos sin problemas. En total, hay 3 atajos a lo largo del circuito. El primero se coloca inmediatamente después del primer salto; verás 2 rieles amarillos que avanzan paralelos, tendrás que intentar saltar sobre ellos y luego correr lo más rápido posible hacia adelante, para no caer y en consecuencia perder tiempo.
El segundo atajo se encuentra en un agujero cerca de la máquina de pinball, justo después del atajo por ferrocarril. El tercero es poco después, notarás otro par de rieles para saltar. Al final (o casi), te dispararán después de un bucle. En ese punto, tendrás que disminuir significativamente tu velocidad ya que pronto tendrás que atravesar un pequeño agujero. Finalmente, durante la etapa final, tendrás que dispararte por delante de los robots motorizados y cruzar la línea final en consecuencia.

Salta con el trampolín

En cuanto a los controles, tendrás que presionar las teclas A, 1 y 2 y al mismo tiempo mover el controlador en las distintas direcciones para realizar los trucos. Para hacer que comience el "aplauso" inicial, deberá balancear el Wiimote hacia abajo. Sin embargo, el salto consta de un total de 8 duelos. El primer duelo es entre el primer y el segundo jugador, luego entre los siguientes jugadores, como un torneo. Cuando toques la cama elástica, aparecerá una serie de teclas en la pantalla, en el orden en que debes presionarlas. Cuantas más teclas puedas presionar y movimientos asociados puedas hacer, más podrá aumentar tu puntuación total en el momento del salto.

Paseo espacial

En cuanto a los controles, deberá girar el control remoto en una de las direcciones disponibles para continuar, luego presione 2 para girar por el aire. El evento es un poco peculiar: estarás concentrado en matar a Dino Piranha, el primer jefe de Super Mario Galaxy. Los Lumas crearán "anillos mágicos", que tu equipo debe atravesar para que luego puedan golpear a Dino Piranha. Para moverse, gire el Wii Remote en la dirección que desea ir, entrando en el anillo. En algunos casos, solo habrá un anillo grande en el que los cuatro personajes tendrán que continuar, luego permanecerán allí durante unos segundos.
Entonces vendrá el enemigo: presiona el botón 2 repetidamente hasta que tu personaje se ponga completamente rojo, es el método perfecto para infligir una mayor cantidad de daño. Cuando hayas reducido a la mitad el HP de Dino Piranha, comenzará a dispararte bolas de fuego. Puedes presionar la tecla "2" para desviar las esferas, de modo que vayan y golpeen a tu enemigo. De esta manera, se dará la vuelta, haciendo que su cola quede expuesta. Este es un método mucho más efectivo que los ataques "directos", ya que los ataques "directos" también te exponen a los golpes enemigos.

Esgrima

En cuanto a los controles, tendrás que mover rápidamente el controlador frente a ti para usar la espada, presionar A para realizar una parada, presionar B para saltar y atacar, A y B simultáneamente para realizar un ataque especial, luego usar el nunchuck moverse. Este tipo de evento ve a cuatro jugadores diferentes interactuar, con el objetivo de seguir siendo el último en estar vivo.
Una técnica generalmente efectiva lo coloca primero en el centro, ya que las áreas externas lo hacen considerablemente más vulnerable. También intenta siempre lanzar a tus oponentes por el borde de la plataforma. También recuerda que todos los movimientos especiales se pueden esquivar con un salto y / o parada. Los personajes que se especializan en ataques de "poder" pueden golpear el suelo con fuerza, haciendo que todos los demás personajes disparen hacia arriba, y posteriormente serán arrojados al barranco. Por lo tanto, recomendamos elegir uno de este tipo para este tipo de desafío.

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video - Remo

Solución de video - Ciclismo

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 wii
  • 3ds
  • Wii

Fecha de salida: Noviembre 18 2011

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