A solução dos Hyrule Warriors

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Pau Monfort
@paumonfort
Autor e referências

Atenção

A solução é baseada na versão americana para Wii U do jogo, então pode haver diferenças com a versão espanhola.

Os Exércitos da Ruína

Siga os primeiros passos do tutorial em direção à luta com o Volga, durante a qual será apontado seu ponto fraco. No caminho para o forte abandonado, vá resgatar o Capitão Goron, conforme indicado pelo novo objetivo. Então aproveite a abertura das minas para pegar as bombas, com as quais destruir os blocos de pedras que obstruem o caminho, como o da estrada para Zelda que começa do ponto de partida da fase. Em seguida, passe para o próximo objetivo indicado, fazendo um desvio para o norte, caso queira pegar um pedaço do coração imediatamente. Feito isso, reúna-se com Zelda ao sul, possivelmente assumindo o posto avançado do inimigo ao longo do caminho. Quando você chegar na fonte das fadas, entre no círculo mágico para eliminar a maioria dos exércitos inimigos, então afaste-se para enfrentar o Rei Dodongo. Para derrotá-lo, espere que ele abra a boca para seu hálito de fogo e acerte suas mandíbulas com um lançamento preciso de bombas. Repita essa sequência até derrotá-lo.



The Seikah Tribesman

Escolha Impa como um personagem para tirar vantagem de sua habilidade com o elemento água e caminhe em direção ao posto avançado norte marcado pelo objetivo, então reúna o Capitão de Hyrule marcado no mapa. Para fazer isso você terá que passar pela área central, acessível somente após derrubar uma parede com bombas, e conquistá-la. Depois disso, você terá que correr até o ponto de onde a rádio-mina começa seu caminho e escoltá-la até seu destino, matando todos os inimigos que tentarem destruí-la. Nesse ponto, novos inimigos aparecem ao sul. Na realidade, não é estritamente necessário que te lanças para eles para os travar, mas nesta conjuntura uma série de batalhas só te podem trazer benefícios em termos de rúpias, itens adquiridos e experiência no campo. Além disso, você garantirá a estabilidade dos postos avançados em sua posse, que geram constantemente soldados para sua facção e garantem a saúde de seu exército. Em qualquer caso, após ganhar o controle da Praça do Túnel, o caminho para o interior da estrutura se abrirá onde você terá que se aventurar para derrotar o Espírito da Caverna. Neste ponto basta aguardar o indício do aparecimento de outra rádio-mina para ser escoltada, desta vez também ameaçada pelo aparecimento de alguns feiticeiros. Depois de fazer o seu trabalho você pode se dedicar à conquista dos últimos espaços restantes antes de chegar à saída da caverna e concluir a missão.



A Feiticeira da Floresta

Escolha o personagem levando em consideração que o elemento mais importante neste nível é o fogo. Para derrotar os Deku Baba que representam seus primeiros objetivos, entretanto, você precisará do arco. Inicialmente, você só verá a área genérica em que a arma está localizada, mas não se desespere e espere por indicações mais precisas: em qualquer caso, para acelerar as coisas, abra o baú localizado a sudoeste atrás de uma grande árvore. Em seguida, derrote o Gibdo na área da árvore onde Lana se refugiou. Seguindo o fogo da Grande Árvore Deku, você agora terá que ir para o nordeste, onde a fonte das fadas está localizada para entrar no círculo mágico e convocar a fada que irá desencadear uma chuva salvadora.

Aqui você também encontrará uma galinha grande: bater nela várias vezes irá desencadear sua raiva e também evocará o aparecimento de uma miríade de outras galinhas, bastante raivosas, que o seguirão pelo cenário até sua completa eliminação. Mas nem aí você pode ficar tranquilo, porque o Cucoo, um frango mecânico, chegará por último. Já avisamos: preste atenção nas suas ações!
Seu verdadeiro alvo, entretanto, é Wizzro, que fica ao noroeste. Vá em direção a ele, conquistando postos avançados ao longo do caminho, e enfrente-o. Depois de diminuir sua barra de energia, Wizzro fugirá deixando você com Gohma, uma grande aranha. Para derrotá-lo, você terá que mirar no olho com o arco, mas apenas enquanto ele estiver disparando seu raio ou se preparando para lançar um ataque, o único momento em que estará vulnerável. Após receber um certo número de acertos, Gohma se move perto da grande árvore Deku e aqui você terá que acelerar sua ação ofensiva para derrotá-la antes que sua base seja conquistada, o que causa sua derrota.



A feiticeira do vale

Escolha o personagem levando em consideração que o elemento mais importante neste nível é o raio. Inicialmente, seu objetivo é conquistar os dois fortes a leste e oeste. Enquanto isso, o Impa lidará com o Volga e uma noz-negra, mas se você quiser, pode antecipá-los e derrotá-los para maximizar seu saque. Quanto aos dois fortes, você encontrará aqui pela primeira vez alguns Beamo, ou o equivalente às torres do mundo dos Hyrule Warriors. Para destruí-los de qualquer forma, você só precisa atacá-los com bombas. Após a conquista dos fortes continue eliminando inimigos, talvez conquistando postos avançados, até que esteja atualizado sobre seu próximo objetivo que é representado por um engenheiro que precisa de sua escolta. Ao conduzir o engenheiro ao seu destino, a ponte a leste será baixada, mas antes de seguir nessa direção certifique-se de que os fortes e postos avançados que você possui estão bem protegidos do ataque dos invocadores que aparecem no mapa. Tranquilize-se sobre a força de suas defesas, entre na área das ruínas e derrote o chefe do forte para pegar o bumerangue que está no baú que aparece após sua derrota. Use-o para destruir as plantas trepadeiras, incluindo aquelas no centro das ruínas que protegem o Guardião: derrotá-lo abrirá o portão na área central. Em seguida, vá para a Cia e, após a cena, prepare-se para a batalha de fim de nível com Manhandle. Acerte-o com seu bumerangue quando suas cabeças estiverem verdes e mire no ponto fraco exposto. Nesse ponto, o chefe lança cinco pods para o cenário: destrua-os com o bumerangue e repita a sequência acima para finalmente derrotar Manhandle.



Terra do Mito (Ocarina of Time)

Faça o seu caminho para a esquerda ou direita, desviando das pedras que os Gorons jogam abaixo e matando os Deku Bamba ao longo do caminho. Conquiste os dois fortes de cada lado, alcance a ponte Boulder e derrote o exército inimigo assumindo o controle da área. Depois disso, intercepte Darunia indo em direção à sua base e pare-o antes que ele cause danos. As armadilhas não acabaram porque em breve um exército de Gorons começará a se mover em direção à sua base, recebendo o apoio de Darunia que nesse ínterim terá recuperado suas forças a tempo de se lançar no assalto às áreas sob seu controle direto. Proteja o campo de batalha correndo para se certificar de que suas bases não caiam sob o controle do inimigo. Defenda o forte oeste e, se necessário, desobstrua a estrada do Deku Baba para facilitar a passagem do Impa em direção à Fortaleza de Boulder, de onde lançará um ataque contra a base inimiga. Aproveite a passagem criada dentro da base pela chuva de pedregulhos e lance-se em direção ao exército que tenta escapar antes que alcance seus postos avançados. Não se distraia, entretanto, e intercepte as minas de rádio Goron, derrotando os operadores que as controlam para poder desviá-los para a base do Chefe Goron. Nesse ponto, você apenas tem que cancelar os ataques de três outros grupos de Gorono antes de enfrentar Darunia pela última vez e derrotá-lo de uma vez por todas.

Terra do Crepúsculo (Twilight Princess)

Depois de capturar o posto avançado mais próximo do ponto de partida, vá para o sudoeste enquanto o jogo atualiza suas direções apontando onde Agitha está. Salve-a e curta a cena, depois acompanhe-a ao redor do mapa para conquistar postos avançados ao longo do caminho. Na conclusão de outra cena, enfrente o exército de Midna e tome posse do forte no acampamento oeste. Escale o noroeste, conquistando fortes ao longo do caminho, até ser avisado de um ataque à sua base. Assim que o ataque inimigo for interrompido, você pode desfrutar de alguns momentos de tranquilidade antes de seu objetivo se tornar a derrota de Midna. Você pode enfrentá-lo a qualquer momento, mas primeiro recomendamos que você conquiste os postos avançados que ainda estão nas mãos do inimigo, libertando-os do Crepúsculo e enfraquecendo fortemente seu oponente. Para expor seu ponto fraco, no entanto, você deve primeiro se livrar dos invocadores e da pantera que a protege.

Land in the Sky (Skyward Sword)

Depois de receber o objetivo atualizado, vá até a estátua e leve-a até Levias. Em seguida, defenda sua base do ataque dos inimigos, entre os quais você também verá o capitão inimigo Ghirahim. Ele não é um oponente particularmente difícil, mas tem uma série de combos que podem te machucar um pouco, então preste atenção e esteja preparado para desviar de seus ataques quando você vê-los disparar. Enquanto você continua a escoltar Fi, tente conquistar postos avançados ao longo do caminho, incluindo o indispensável Academy Keep.

Para fazer isso, você precisará se livrar de três Aeralfos e seu chefe. Enquanto isso, Fi continua para sudoeste em um caminho povoado por Deku Baba: mantenha o arco à mão e torne-os inofensivos antes que possam prejudicar Fi. Depois de colocar as mãos no forte oeste, Fi vira para o norte, onde entrega a sopa milagrosa para Levias, que abre outra passagem para você. Conforme você se prepara para conquistar postos avançados inimigos próximos, o objetivo da missão muda, pedindo-lhe agora para eliminar o Volga. Nesta batalha podes contar, pelo menos na fase inicial, com a ajuda da Fi, útil para te permitir vagar um pouco pelo mapa e quiçá recuperar o pedaço de coração do forte a norte. No entanto, a sobrevivência de Fi é um dos pré-requisitos para a vitória, então não exagere. Depois de ter eliminado grande parte da saúde do Volga, seu oponente mudará de forma e, nesse ponto, você só terá que recorrer à ajuda das fadas mais uma vez. Em seguida, livre-se dos goblins e Aeralfos para acessar a fonte, então volte ao Volga e termine a luta para encerrar a missão.

Templo da Água (Ocarina of Time)

Mova-se para o sul, conquistando as áreas ao seu redor e defendendo Ruto do exército sitiante, concentrando-se inicialmente nos Lazalfos, antes de escoltá-la até Lakeside. Chegando ao seu destino, capture o forte e Ruto ativará o mecanismo que revela o acesso ao templo. Resumindo, Ruto acaba preso no centro do tempo, e para libertá-la basta abrir todas as represas. Comece pelo primeiro controle no sudeste, alcançando-o o mais rápido possível e ativando-o para evitar o aparecimento de inimigos mais poderosos. Uma vez feito isso, elimine os invocadores e conquiste os postos avançados próximos. Repita a mesma mecânica com a do sudoeste, agarrando se quiser que as salas leste e oeste opcionais agora estejam abertas. Como sempre, eles não serão usados ​​para vencer, mas ajudarão seu exército a reabastecer as fileiras. De qualquer forma, com as torneiras sudeste e sudoeste abertas, você pode enfrentar o Gatekeeper no centro do templo e libertar Ruto. No entanto, a missão não termina aí: neste ponto, você é convidado a derrotar Zelda. Conforme você faz seu caminho em direção a ela, conquiste as áreas adjacentes e quebre os potes para reabastecer a saúde e a magia. Nos estágios iniciais da luta, Zelda invoca o Rei Dodongo - você sabe como derrotá-lo, então não perca seu tempo. Depois de acertar as contas com o macaco, volte para Zelda, temporariamente mantido sob controle por seu exército, e prepare-se para evitar o ataque AoE que é lançado após cada combo para aproveitar a barra de pontos fracos que aparece naquele momento.

O Rei das Sombras (Princesa do Crepúsculo)

Mova-se para o leste e mesmo que o alvo diga para você conquistar os níveis inferiores, faça um desvio para o superior naquele lado do nível para pegar o Hook Shot, que permite que você suba certas partes dos níveis. Então vá para o oeste, usando o Hook Shot, e limpe o campo para a chegada de Midna. Agora você terá que se dividir entre duas frentes: a base sob ataque, onde é aconselhável matar os maiores monstros para facilitar as coisas para seus soldados, e a Praça Oeste para conquistar. Em seguida, entre no círculo mágico criado por Midna para ferir o dragão, então corra em direção a Agitha e derrote os inimigos que tentam sequestrá-la (se eles conseguirem, eles a manterão prisioneira no Palácio Norte). Quando Argorok chegar, volte ao quadrado central e ajude Midna, então entre no círculo mágico novamente para desferir outro golpe no dragão. Logo você será solicitado a entrar no círculo mágico perto da fonte pela terceira vez. Nesse ponto, você só precisa derrotar Argorok: espere que a cauda fique azul e acerte-a com o Hook Shot para derrubá-la no chão e expor seu ponto fraco. Uma vez derrotado, será a vez de Zant, mas sua lentidão e previsibilidade o tornam um oponente improvável neste momento.

Ambição Selada (Espada em direção ao Céu)

Reforce sua presença no solo inicialmente, já que vários de seus aliados logo se tornarão traidores, atacando você quando menos esperar. Para parar o ataque, você precisará encontrar seu líder. Para ajudá-lo, Fi vai mostrar uma área que vai encolher com o tempo, mas enquanto isso os traidores vão atacar sua base e seu acampamento. Assim que o ataque for derrotado, Ghirahim invocará The Imprisoned, um inimigo gigantesco que você terá que derrotar mirando nos dedos dos pés para fazê-lo perder o equilíbrio. Depois disso, ocupe o forte a oeste para usar suas catapultas quando a besta se aproximar.

Repita o mesmo feito com o forte a leste: se quiser, ainda pode prender os dedos do Preso ao longo do caminho, mas cuidado com a onda de choque de seus passos. Derrubou o Preso com um último ataque das catapultas, lance-se em busca de Ghirahim, mas não antes de ter defendido sua base do ataque de seu exército. Ghirahim não é particularmente forte, mas é defendido por Moblin e Stalmaster: pode ser uma boa ideia derrotar seus dois ajudantes primeiro para conseguir o material que eles deixam no chão.

A espada sagrada

Atualize Link (o único personagem utilizável) antes da missão e, em seguida, concentre-se primeiro nas Forças Fantasmas que aparecem no campo de batalha enquanto seus aliados encontram as três estátuas que precisam ser ativadas. Assim que receber o sinal de uma estátua, corra até o aliado para escoltá-lo com segurança até o destino. Neste ponto, tire os invocadores próximos antes de sair para encontrar o líder das unidades fantasma que está se escondendo como Lana. Em seu mapa, portanto, ele será marcado como um capitão aliado: o primeiro suspeito deve ser o capitão que vagueia sozinho, sem soldados por perto. Ao derrotá-lo, você finalmente terá acesso ao templo. Faça o seu caminho até o portão que o separa da Master Sword e elimine o Gatekeeper. Após a cutscene, confronte Wizzro forçando-o a recuar, então junte-se a Zelda do lado de fora e defenda-a do ataque dos capitães do Dark Force enquanto ela se move em direção ao templo. Por fim, Wizzro também fará seu retorno e sua derrota marcará o fim desta missão.

Uma guerra de espírito

Mais uma vez, Link será o único personagem jogável. Seu primeiro objetivo é conquistar os fortes marcados: enquanto você luta pela posse deles, ReDeadKnights aparecem se movendo em direção a Zelda. Eles continuarão a surgir até que você ganhe o controle de todos os fortes marcados no mapa. Jogue o Link das Trevas na Sala da Feiticeira, movendo-se ao redor dele com o escudo levantado e respondendo aos ataques. O primeiro Dark Link logo é acompanhado por outras cópias do mal de seu personagem, eventualmente acompanhadas por Ganondorf com seu exército. Depois de derrotar dois Dark Links, os outros dois parecem desaparecer. Não se engane, logo um reaparecerá ao seu lado, enquanto outro reaparecerá no quarto de Cia. Depois de derrotá-lo, uma cena serve como um prelúdio para o confronto com Ganondorf e seus homens. Depois de derrotar os que estão ao seu redor, siga a marcha de seu exército ajudando-o a prosseguir e eliminando os inimigos que ameaçam seu avanço. Fique de olho em Zelda, pois ela também acabará cercada por alguns dos capangas de Ganondorf. Finalmente, a batalha final coloca você na frente do próprio Ganondorf. Seu ponto fraco é destacado após seu tiro especial, embora a principal dificuldade seja manter a distância os inúmeros inimigos que o ameaçam. Por isso, o uso de bombas, melhor se atualizadas, pode ser uma excelente ideia.

Farol brilhante

Comece ocupando o forte próximo, então siga para o East Sanctum descoberto por Zelda, que compartilha seu alvo no mapa junto com sua contraparte no oeste. Este nível é bastante agitado e requer que você se mova constantemente entre o forte e o forte para ajudar os aliados. Ao longo do caminho irá encontrar alguns Dinolfos, inimigos que levantam a moral das tropas próximas a eles: tente eliminar todos aqueles que se aproximam. Em suma, a cada m, odo, você será sinalizado para o terceiro Santuário a ser conquistado que está localizado ao sul. Conquistar os três Santuários dará moral às suas tropas enquanto enfraquece as inimigas. Aproveite essa vantagem temporária para fortalecer a posição de seus aliados antes que a CIA abra o Portão das Almas.

Neste ponto, intercepte os dois Dinolfos que tentarão conquistar o Sanctum a este e a oeste, seguindo depois em direção à fonte para convocar a fada entrando no círculo mágico. Feito isso, você terá que enfrentar o Volga, em um confronto muito semelhante ao que já venceu anteriormente. Derrotado o Volga, você terá que resistir a uma onda de inimigos ao fim dos quais ele se apresentará no campo de batalha da CIA. A chave para a vitória, na primeira parte, está na capacidade de permanecer ligado à CIA para atacar seu ponto fraco que é exposto enquanto gera os Links Sombrios com os quais ela tenta incomodá-lo. As complicações vêm no final, quando a CIA gera três clones, idênticos a ela, que devem ser derrotados individualmente. Nesta conjuntura, tente ficar na distância média e conte com as bombas para segurar os oponentes mais próximos.

O retorno de Ganondorf

A primeira parada é o forte no sudoeste indicado no mapa, mas como a estrada está fechada, você só precisa refazer seus passos e seguir para o forte agora acessível no centro do mapa. Após capturá-lo, mova-se para South Oasis, ativando assim o avanço do exército inimigo do norte e do sul. Enquanto você espera a chegada deles, derrote os Guardiões da Prisão, marcados em amarelo no mapa, para reabastecer suas fileiras. Em seguida, avance para a conquista dos acampamentos marcados, sempre de olho nas posições ocupadas por seus aliados. Em suma, o jogo sinalizará o aparecimento de quatro Aeralfos, mas ao longo do caminho você será notificado da chegada do Rei Dodongo ao Oásis Sul. Imediatamente vá para o sul para derrotar o grande monstro (lembra de como fazer isso direito?!). Somente neste ponto você deve subir para o nordeste para lutar contra os Aeralfos: tome cuidado porque depois de entrar no Solo Sagrado você será fechado dentro deles até que os quatro Aeralfos sejam derrotados. Na verdade, este é apenas o prelúdio para o confronto final do nível: Gohma aparece no oeste e se move em direção a Manhandla no sul. Intercepte e derrote-os, usando arco e bumerangue, respectivamente.

Marcha do Rei Demônio

Enquanto você aguarda a notificação do primeiro objetivo, conquiste as Ruínas Ocidentais próximas. Em seguida, planeje seu plano de salvação para Ghirahim e Zant, desenhado e aprisionado nos templos ao leste e oeste. Observe que os portões sul estão fechados, então o templo leste só será acessível pelo portão lateral, enquanto o oeste precisará ser abordado pelo norte, onde um invocador espera por você. Salvando seus aliados você terá que lidar com uma série de clones Impa: derrotar o original causará o desaparecimento imediato de todas as cópias, infelizmente não há como entender qual é o real na pilha então você só tem que confiar na sorte . Impa também traz alguns Capitães Goron que irão assombrar as ruínas que você deve derrotar para cumprir o objetivo da missão. Se você ainda não encontrou o Impa neste momento, ele o encontrará. Se você deseja derrotar suas sombras primeiro para acumular materiais, deixe-se perseguir pelo cenário. Para visualizar o ponto fraco do Impa real, espere que ele execute seu ataque no ar. Após a derrota de todos os Capitães Goron você será chamado para enfrentar Lana: após uma primeira batalha seu oponente se refugiará perto da fonte onde se dividirá em duas cópias, cada uma porém com metade de seu HP. Nesta fase final, você terá que ser rápido em infligir a derrota para evitar que ela escape, que coincidirá com a sua derrota.

Batalha da Triforce

Fique perto de Zant, protegendo-o dos ataques dos capitães, afastando-se apenas para tirar o invocador em Mountain Keep que complica sua vida. O próximo objetivo requer que você derrote Link antes que ele mate todos os seus Lizalfos. Nessa luta, é essencial que você aprenda com antecedência o tempo de seus ataques, que ocorrem em intervalos definidos, mantendo a guarda erguida e usando esquivas para infligir poderosos contra-ataques imediatos. Quando você tiver derrotado Link, comece a se mover em direção a Impa para evitar que ela alcance a fonte. Este não é um confronto real, mas sim uma perseguição. Apesar de seus golpes, Impa não irá parar, mas continuará indomável em direção ao seu destino, então você terá que persegui-lo. Se chegar à fonte, você terá alguns momentos preciosos para encerrar a batalha antes da recarga completa do círculo mágico: se você falhar, sua base será conquistada e você terá que enfrentar a missão novamente. Em vez disso, seu sucesso desencadeia o retorno à batalha de Link e Zelda, que avançam em direção à sua base. Intercepte-os no caminho, minimizando seu HP, depois deixe-os continuar e espere que cheguem à sua base, onde você se livrará deles em pouco tempo. Essa estratégia se justifica pela demanda de derrotá-los juntos, e isso só é possível quando ambos unem seus caminhos em sua base. No caso de você conseguir eliminar um dos dois anteriormente velados, você ainda se verá diante de uma nova barra de HP completamente cheia.

Determinação duradoura

Quando sinalizado, alcance Ghirahim ao sul e leve seu HP a um nível crítico para fazê-lo escapar. Deixe-o ir e, em vez disso, concentre-se no Grande Poe que ameaça Lana, cuja saúde já está afetada pelo calor insuportável do deserto. Para fazer isso, certifique-se de ocupar o South Oasis, derrotando os dois Deku Baba e o Keep Boss - possuí-lo ajudará seus aliados a lidar melhor com o calor. Pelo mesmo motivo, é bom que você também conquiste o Oásis do Norte o mais rápido possível. Agora você pode alcançar Ghirahim e finalmente infligir a derrota que ele merece. O aparecimento de Zant, no entanto, imediatamente traz outros problemas. Então siga o caminho para o leste e vire para o sul para Clifftop Keep onde você tem que derrotar o Shield Moblin e capturar a base para poder pular abaixo de onde Zant está.

Apesar de seus frequentes teletransportes, tente derrotá-lo o mais rápido possível para abrir a área onde a luta acontece e chegar até Lana. Após a cena, você pode se entregar a um confronto máximo em que você enfrenta um imponente exército inimigo marchando ameaçadoramente em direção à sua base. Após as primeiras escaramuças, no entanto, sua atenção será atraída para Zant e Ghirahim, de volta ao campo de batalha. Conforme você os alcança marchando em direção ao Solo Sagrado, conquiste todos os acampamentos e postos avançados que você cruzar ao longo do caminho. A luta em si não lhe causará grandes dores de cabeça: você já os derrotou individualmente e nesta nova batalha sua mecânica de ataque não muda.

Libertação da Triforce

Vá imediatamente para os dois Argoroks que aparecem no campo de batalha e tente eliminá-los o mais rápido possível. Também não será fácil por causa do enorme exército que os apoia e do invocador de curto alcance. Em breve, no entanto, Darunia aparecerá com uma mina de rádio que você terá que escoltar até o West Field Keep. A mina de rádio será prejudicada pelas forças de Ganondorf, mas também pelos Argoroks sobreviventes. Depois de ter conduzido a rádio-mina ao seu destino, entre no West Field Keep e conquiste-o, preparando-o para um decidido agravamento de sua sorte. A entrada no campo de Ganondorf de fato fornece ao exército inimigo um grande aumento de poder. Ignore o que acontece com seus aliados momentaneamente e vá para Castle Keep, derrote seu Gatekeepr e lide com Stalmaster e dinolfos. Finalmente, mate o Keep Boss para quebrar a grande espada que amplifica o poder de Ganondorf. Neste ponto, você só precisa derrotar Ganondorf no primeiro e simples encontro deste último nível. A maior dificuldade é a curta janela de tempo em que sua barra de ponto fraco permanece visível durante seu ataque de carga. A melhor coisa, portanto, é manter uma distância bastante próxima, mas como você sabe, isso envolve uma série de riscos. Após a derrota de Ganondorf, é a vez de Ganon. Esta batalha é muito divertida porque exigirá que você reconheça o tipo de seus ataques, semelhantes aos de outros monstros enfrentados durante a aventura, e use a ferramenta certa para contra-atacá-los. Depois de destruir suas quatro partes usando bombas, Hook Shot, bumerangues e flechas, Ganon retorna à sua forma principal: esquiva de seus ataques e cargas de energia, tomando cuidado durante este último tipo de ataque durante o qual o cristal de Ganon permanecerá exposto. Acerte o cristal com suas novas flechas e aproveite o curto espaço de tempo em que a barra de pontos fracos permanecerá visível. Repita essa mecânica até que o reino de Hyrule seja libertado.
Parabéns, você terminou o Hyrule Warriors!

Hyrule Warriors wiiu
  • wiiu

Data de saída: 19 setembro 2014


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