30XX, a revisão de uma tentativa de evolução da série Mega Man que a Capcom nunca fez

A análise de 30XX, jogo que tenta evoluir a fórmula do Mega Man arriscando mais que a Capcom.

A certa altura, os fãs agem como se fossem seus. É inevitável que isso aconteça, de certa forma quase fisiológico. Seus primeiros projetos costumam ser nublados pelo amor e visam recriar uma determinada experiência de forma obsequiosa, pensando no modelo inicial não tanto como um objeto histórico de videogame, mas como se fosse um fetiche ao qual se agarrar para encontrar um caminho. satisfazer aquele desejo de afirmação identitária que oscila entre a nostalgia e uma forte insatisfação com o presente. A homenagem resultante é o que eles são, algo de que sentem que não podem abrir mão e que tentam reviver fazendo enormes esforços para o fazer.




Quando jogamos 20XX em 2017, chamou nossa atenção pensar em como teríamos gostado se a Capcom tivesse assumido o mesmo, ou o mesmo, risco com a série Mega Man. Inafune Keiji, o pai do personagem, com seu decepcionante e pouco corajoso Mighty No. 9. No ano seguinte foi lançado Mega Man 11 que, embora bem feito e muito mais refinado que 20XX, nem sequer tentou fazer a série dar um salto . que o projetou no presente. Foi um daqueles jogos bonitos, mas com medo de errar, onde o título da Batterystaple Games era propenso ao seu modelo, mas ao mesmo tempo ansioso para de alguma forma atualizar seu discurso, para continuar tendo um significado próprio para o público moderno. Desde então, a Capcom encalhou, no sentido de que já não encontrou forma de trazer Mega Man de volta a não ser através de várias colecções e remasterizações, enquanto o que começou com 20XX se expandiu e começou a reclamar a sua autonomia, tal como nós. você verá no Revisão 30XX, chegou à versão 1.0 após um longo período em acesso antecipado no Steam.




Direto ao ponto

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Os níveis 30XX são variados

30XX começa com o chefe final que encontra os protagonistas no final do jogo para lhes dar um toque surpreendente. Se quisermos a parte narrativa de 30XX, está tudo aqui, e a Batterystaple Games sai imediatamente do caminho. história Concentre-se no que você faz de melhor. Então aqui estamos diante de um novo jogo de plataforma de ação roguelike, no qual você deve conseguir superar uma série de níveis aleatórios em sequência para chegar à conclusão. Se morrer, algo quase inevitável nas horas iniciais, terá que recomeçar, mas com a possibilidade de desbloquear algumas melhorias permanentes gastando os recursos acumulados durante o jogo. A área central neste caso é um grande laboratório, onde Nina e Ace, os dois protagonistas, poderão se reagrupar, enfrentar alguns desafios, descobrir segredos escondidos e, acima de tudo, embarcar novamente na aventura.

Nina e Ace ainda são praticamente os personagens que eram em 20XX. Nina é basicamente Mega Man, então ela luta principalmente à distância usando seu canhão de braço embutido, enquanto Ace é Zero e usa uma espada de energia para cortar os inimigos. O jogo pode ser facilmente jogado com ambos, então cabe a você escolher o estilo de jogo que preferir, mas ainda é importante notar que os níveis, embora construídos de forma processual, oferecem situações destinadas a destacar os pontos fortes e fracos de cada um deles. Para fazer isso, os desenvolvedores projetaram seções muito grandes, que se juntam para formar o mapa geral, no qual as partes individuais são cuidadosamente compostas para não parecerem completamente estranhas e de alguma forma anti-sépticas, porque são muito aleatórias. Em qualquer caso, depois de escolher o seu personagem, é hora de enfrentar o primeiro nível.




Algumas inconsistências

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O modo Mega permite que você jogue com ele como se ele fosse um verdadeiro clone do Mega Man.

Cada nível de 30XX é estruturado mais ou menos da mesma maneira. Depois você passa por uma área inicial, ganha power-ups temporários, que se perdem se você morrer, participa dos testes adicionais disponíveis, como enfrentar um personagem em duelo ou superar mini desafios em níveis repletos de inimigos, que proporcionam mais power-ups, você vence o chefe de nível médio, depois repete mais ou menos a mesma fórmula até o chefe de final de nível, apresentado no perfeito estilo Mega Man. Depois de vencê-lo, você pode decidir se deseja avançar para o próximo nível . ou se deve retornar ao laboratório para capitalizar o que foi alcançado. Tudo é claro, simples e direto. EUentrada para o jogo É praticamente imediato, e apenas as diversas atividades secundárias requerem mais alguns momentos para serem compreendidas (o momento de iniciá-las). Deste ponto de vista, apesar das complicações criadas pelos elementos aleatórios, é verdadeiramente um Mega Man de topo, a ponto de não oferecer resistência ao regresso do jogador, mesmo que seja abandonado por alguns dias.

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Mesmo que sejam gerados processualmente, os níveis não são ruins.

Tudo parece funcionar muito, muito bem em 30XX, pelo menos até que algumas coisas comecem a tomar conta. repetitividade, mitigado pela sequência aleatória com que os níveis são tratados. Infelizmente, é sobretudo a sua natureza aleatória que cria alguns problemas, com algumas passagens por vezes a parecerem inconsistentes e desinteressantes, especialmente quando se encontra em intrincados labirintos de corredores, que lhe permitem chegar ao fim seguindo caminhos diferentes. . Pena que escolher um caminho em detrimento de outro muitas vezes não resulta em muitas recompensas ou satisfação adicionais. Na verdade, às vezes você pode encontrar mais baús ou outros prêmios seguindo as rotas mais diretas. Claro que os seus níveis estão bem caracterizados do ponto de vista gráfico, embora faltem momentos verdadeiramente surpreendentes e cada um deles seja composto por diferentes elementos que os tornam únicos de jogar. Portanto temos uma espécie de nível com plataformas que aparecem e desaparecem ou outras que se movem quando as tocamos; outro em que podemos manipular a força da gravidade entrando em áreas especiais e outro ambientado num grande complexo industrial, com engrenagens e mecanismos acoplados.




Modos extras e conclusões.

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Durante uma partida você pode coletar muitos power-ups.

30XX também se destaca por seu modo bônus que oferece, que visam satisfazer todos os tipos de jogadores. Por exemplo, o modo Mega é, como o título sugere, inspirado no clássico Mega Man e permite selecionar um dos oito níveis estáticos, ou seja, com um layout fixo, para completar antes de enfrentar o nível final. Há também um modo cooperativo (muito instável, na verdade, com desconexões frequentes), permitindo que você jogue junto com um amigo, e um editor de níveis rico, destinado a oferecer à comunidade uma ferramenta fácil e intuitiva de usar para criar e compartilhar. seus próprios mapas.

Dito isto, é justo salientar que 30XX não é um jogo muito longo. Chegar ao fim é questão de algumas horas. Desbloquear todos os desbloqueáveis ​​leva mais algumas horas, mas o fim do jogo nunca parece muito distante, especialmente quando você encontra as atualizações certas que fazem alguns níveis e alguns cabeça caminhadas pela saúde.

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Depois de um tempo, 30XX inevitavelmente se torna repetitivo.

Estes últimos são bem desenhados e seguem o modelo Mega Man sem muitos mistérios, alguns são muito durões, enquanto outros possuem padrões de ataque mais previsíveis, tanto que parece que foram desenhados seguindo uma espécie de hierarquia, em termos de propostas. desafio. Porém, do ponto de vista técnico, não espere muito mais do que uma evolução 20XX. Assim os gráficos 2D estão mais definidos, há mais objectos, mais efeitos, mais inimigos e mais de tudo, mas ainda estamos perante um clone de Mega Man que não é desprezível, mas ao mesmo tempo não surpreende. Fazer isso provavelmente não era um de seus objetivos, mas os desenvolvedores poderiam ter sido mais ousados ​​do ponto de vista estilístico.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, Nintendo eShop Preço 19,50 € {brand_origin}.it 8.0 Leitores (9) 8.3 seu voto

30XX demonstra com mais certeza que 20XX que possui uma identidade própria, aprimorando os elementos que valorizaram seu antecessor e tentando marcar uma linha ainda mais profunda em relação a Mega Man. A matriz, porém, permanece evidente, a jogabilidade em geral é muito próxima ao estilo ditado pela Capcom, mas ao mesmo tempo oferece algo único que não pode deixar de agradar a quem espera o despertar da casa japonesa. Neste sentido, onde 20XX valeu a pena relembrar a sua fonte de inspiração, apesar de também ser um adepto de roguelikes, e quase se apresentar como um esplêndido objecto de celebração, 30XX tenta afirmar que tem todos os meios para cortar este cordão umbilical, sem ignorando seu espírito.

PRO

  • Uma clara evolução do 20XX
  • Sistemas bem projetados não sobrecarregam muito os elementos processuais
  • Ele comemora e ao mesmo tempo consegue se distanciar da série Mega Man

CONTRA

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