30XX, la revue d'une tentative de faire évoluer la série Mega Man que Capcom n'a jamais réalisée

La revue de 30XX, un jeu qui tente de faire évoluer la formule Mega Man en risquant plus que Capcom.

À un moment donné, les fans agissent comme les leurs. C'est inévitable que cela arrive, presque physiologique d'une certaine manière. Leurs premiers projets sont généralement assombris par l'amour et visent à recréer une certaine expérience de manière obséquieuse, en pensant au modèle de départ non pas tant comme un objet historique de jeu vidéo, mais comme s'il s'agissait d'un fétiche auquel s'accrocher pour trouver un chemin. pour satisfaire ce désir d'affirmation identitaire qui oscille entre nostalgie et une forte insatisfaction face au présent. L’hommage qui en résulte est ce qu’ils sont, quelque chose auquel ils sentent qu’ils ne peuvent pas renoncer et qu’ils tentent de faire revivre en faisant d’énormes efforts pour y parvenir.




Lorsque nous avons joué à 20XX en 2017, nous avons réfléchi à ce que nous aurions aimé si Capcom avait pris le même risque avec la série Mega Man. Inafune Keiji, le père du personnage, avec son très décevant et peu courageux Mighty No. 9. L'année suivante voit la sortie de Mega Man 11 qui, bien que bien réalisé et beaucoup plus raffiné que 20XX, n'a même pas tenté de faire faire un bond à la série. . qui l'a projeté dans le présent. C'était un de ces jolis jeux, mais qui avaient peur de se tromper, où le titre de Batterystaple Games était enclin à son modèle, mais en même temps désireux d'actualiser d'une manière ou d'une autre son discours, pour continuer à avoir sa propre signification pour le public moderne. Depuis, Capcom s'est échoué, dans le sens où il n'a plus trouvé le moyen de faire revenir Mega Man sauf à travers diverses collections et remasters, tandis que ce qui a commencé avec 20XX s'est élargi et a commencé à reconquérir son autonomie, comme nous. tu verras dans le Révision 30XX, a atteint la version 1.0 après une longue période en accès anticipé sur Steam.




Droit au but

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Les niveaux 30XX sont variés

30XX commence avec le boss final qui rencontre les protagonistes à la fin du jeu pour leur donner une tournure surprenante. Si l'on veut la partie narrative de 30XX, tout est là, et Batterystaple Games s'écarte immédiatement. histoire Concentrez-vous sur ce que vous faites de mieux. Nous voici donc devant un nouveau jeu de plateforme et d'action roguelike, dans lequel vous devez réussir à surmonter une série de niveaux aléatoires en séquence pour arriver à la conclusion. Si vous mourez, chose presque inévitable dans les premières heures, vous devrez recommencer, mais avec la possibilité de débloquer des améliorations permanentes en dépensant les ressources accumulées pendant le jeu. La zone centrale dans cette affaire est un grand laboratoire, où Nina et Ace, les deux protagonistes, pourront se regrouper, relever des défis, découvrir des secrets cachés et, surtout, se lancer à nouveau dans l'aventure.

Nina et Ace sont toujours à peu près les personnages qu'ils étaient en 20XX. Nina est essentiellement Mega Man, elle se bat donc principalement à distance en utilisant son canon à bras intégré, tandis qu'Ace est Zero et utilise une épée énergétique pour trancher les ennemis. Le jeu peut facilement être joué avec les deux, donc c'est à vous de décider quel style de jeu vous préférez, mais il est quand même intéressant de noter que les niveaux, bien que construits de manière procédurale, offrent des situations conçues pour mettre en valeur les forces et les faiblesses de chacun d'eux. Pour ce faire, les développeurs ont conçu de très grandes sections, qui s'assemblent pour former la carte globale, dans laquelle les différentes parties sont soigneusement composées afin de ne pas paraître complètement étrangères et en quelque sorte antiseptiques, car trop aléatoires. Dans tous les cas, une fois que vous avez choisi votre personnage, il est temps d'affronter le premier niveau.




Quelques incohérences

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Le mode Mega vous permet de jouer avec lui comme s'il était un véritable clone de Mega Man.

Chaque niveau de 30XX est structuré plus ou moins de la même manière. Ensuite, vous parcourez une première zone, vous obtenez des power-ups temporaires, qui sont perdus si vous mourez, vous participez aux tests supplémentaires disponibles, comme affronter un personnage en duel ou surmonter des mini-défis dans des niveaux remplis d'ennemis, qui offrent plus de power-ups, vous battez le boss de niveau intermédiaire, puis répétez plus ou moins la même formule jusqu'au boss de fin de niveau, présenté dans le style parfait de Mega Man. Après l'avoir battu, vous pouvez décider de passer au niveau suivant. . ou s'il faut retourner au laboratoire pour capitaliser sur ce qui a été réalisé. Tout est clair, simple et direct. jeentrée au jeu C'est pratiquement immédiat, et seules les différentes activités secondaires nécessitent quelques instants supplémentaires pour être comprises (le moment de les démarrer). De ce point de vue, malgré les complications créées par les éléments aléatoires, il s'agit véritablement d'un Mega Man de premier ordre, au point qu'il n'offre aucune résistance au retour du joueur, même s'il est abandonné pendant quelques jours.

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Même s'ils sont générés de manière procédurale, les niveaux ne sont pas mauvais.

Tout semble très, très bien fonctionner en 30XX, du moins jusqu'à ce que certaines choses commencent à prendre le dessus. répétitivité, atténué par la séquence aléatoire avec laquelle les niveaux sont traités. Malheureusement, c'est surtout son caractère aléatoire qui crée quelques problèmes, certains passages semblant parfois incohérents et sans intérêt, surtout lorsqu'on se retrouve dans des dédales complexes de couloirs, qui permettent d'arriver au bout en suivant différents chemins. . Dommage que choisir une voie plutôt qu’une autre n’entraîne souvent pas beaucoup de récompenses ou de satisfaction supplémentaires. En fait, vous pouvez parfois trouver plus de coffres ou d'autres prix en suivant les itinéraires les plus directs. Bien sûr, ses niveaux sont bien caractérisés du point de vue graphique, même s'ils manquent de moments vraiment surprenants et chacun d'eux est composé de différents éléments qui les rendent uniques à jouer. On a donc une sorte de niveau avec des plateformes qui apparaissent et disparaissent ou d'autres qui bougent quand on les touche ; un autre dans lequel nous pouvons manipuler la force de gravité en pénétrant dans des zones spéciales et un autre dans un grand complexe industriel, avec des engrenages et des mécanismes couplés.




Modes supplémentaires et conclusions.

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Au cours d'un match, vous pouvez collecter de nombreux power-ups.

30XX se distingue également par son mode supplémentaire qu'elle propose, qui visent à satisfaire tous les types de joueurs. Par exemple, le mode Mega est, comme le titre l'indique, inspiré du classique Mega Man et vous permet de sélectionner l'un des huit niveaux statiques, c'est-à-dire avec une disposition fixe, à terminer avant d'aborder le niveau final. Il existe également un mode coopératif (très instable, en fait, avec des déconnexions fréquentes), permettant de jouer avec un ami, et un riche éditeur de niveaux, destiné à offrir à la communauté un outil de création et de partage simple et intuitif. vos propres cartes.

Cela dit, il est juste de souligner que 30XX n’est pas un jeu très long. Arriver à la fin est une question de quelques heures. Déverrouiller tous les éléments à débloquer prend encore quelques heures, mais la fin du jeu ne semble jamais trop loin, surtout lorsque l'on trouve les bonnes améliorations qui rendent certains niveaux et certains chef promenades de santé.

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Au bout d'un moment, 30XX devient forcément répétitif.

Ces derniers sont bien conçus et suivent le modèle Mega Man sans trop de mystères, certains sont très coriaces, tandis que d'autres ont des schémas d'attaque plus prévisibles, à tel point qu'il semble qu'ils aient été conçus selon une sorte de hiérarchie, en termes de propositions. défi. Cependant, d'un point de vue technique, ne vous attendez pas à beaucoup plus qu'une évolution 20XX. Donc les graphismes 2D sont plus définis, il y a plus d'objets, plus d'effets, plus d'ennemis et plus de tout, mais on est toujours face à un clone de Mega Man ce qui n'est pas négligeable, mais en même temps pas surprenant. Cela n’était probablement pas l’un de leurs objectifs, mais les développeurs auraient pu être plus audacieux d’un point de vue stylistique.

Conclusions

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30XX démontre plus sûrement que 20XX qu'il a sa propre identité, en améliorant les éléments qui ont fait apprécier son prédécesseur et en essayant de marquer une ligne encore plus profonde par rapport à Mega Man. La matrice reste cependant évidente, le gameplay en général est très proche. au style dicté par Capcom, mais offre en même temps quelque chose d'unique qui ne peut que plaire à ceux qui attendent que la maison japonaise se réveille. En ce sens, là où 20XX méritait de rappeler sa source d'inspiration, bien qu'il soit également adepte des roguelikes, et se présentant presque comme un splendide objet de fête, 30XX tente d'affirmer qu'il a tous les moyens de couper ce cordon ombilical, sans ignorant son esprit.

PRO

  • Une nette évolution du 20XX
  • Des systèmes bien conçus n’alourdissent pas trop les éléments procéduraux
  • Il le célèbre et parvient en même temps à se démarquer de la série Mega Man

CONTRE

  • Quelques incohérences dans les cartes générées de manière procédurale
  • Cela devient forcément répétitif.
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